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La medición de wow y flutter se lleva a cabo en máquinas de cintas de audio, grabadoras y reproductores de casetes, y otros dispositivos de grabación y reproducción analógicos con componentes giratorios (por ejemplo, proyectores de películas, tocadiscos (grabación de vinilo), etc.). Esta medición cuantifica la cantidad de 'frecuencia bamboleo '(causado por fluctuaciones de velocidad) presente en términos subjetivamente válidos. Los tocadiscos tienden a sufrir principalmente un wow lento . En los sistemas digitales, que están bloqueados por osciladores de cristal , las variaciones en la sincronización del reloj se denominan fluctuación lenta o fluctuación , dependiendo de la velocidad.
Mientras que los términos wow y flutter solían ser [ ¿cuándo? ] utilizados por separado (para oscilaciones por debajo y por encima de 4 Hz respectivamente), tienden a combinarse ahora [ ¿cuándo? ]que existen estándares universales para la medición que tienen en cuenta a ambos simultáneamente. Los oyentes encuentran que el aleteo es más desagradable cuando la frecuencia real de la oscilación es de 4 Hz y menos audible por encima y por debajo de esta frecuencia. Este hecho constituye la base de la curva de ponderación que se muestra aquí. La curva de ponderación es engañosa, ya que supone la inaudibilidad de aleteo por encima de 200 Hz, cuando en realidad los aleteos más rápidos son bastante dañinos para el sonido. Un aleteo de 200 Hz a un nivel de -50db creará una distorsión de intermodulación del 0.3%, lo que se consideraría inaceptable en un preamplificador o amplificador.
Los instrumentos de medición utilizan un discriminador de frecuencia para traducir las variaciones de tono de un tono grabado en una forma de onda de flutter, que luego pasa a través del filtro de ponderación, antes de ser rectificada de onda completa para producir una señal de variación lenta que impulsa un medidor o dispositivo de grabación. La indicación máxima del medidor debe leerse como el valor de fluctuación.
Todos los siguientes estándares especifican el filtro de ponderación que se muestra arriba, junto con un rectificador especial de onda completa de cuasi-pico lento diseñado para registrar cualquier breve excursión de velocidad. Como ocurre con muchos estándares de audio, estos son derivados idénticos de una especificación común.
La medición generalmente se realiza en un tono de 3,15 kHz (o, a veces, 3 kHz), una frecuencia elegida porque es lo suficientemente alta para proporcionar una buena resolución, pero lo suficientemente baja como para no verse afectada por caídas y pérdidas de alta frecuencia. Idealmente, el aleteo debe medirse utilizando un tono pregrabado libre de aleteo. El aleteo de grabación-repetición será aproximadamente el doble de alto que el pregrabado, porque las variaciones en el peor de los casos se agregarán durante la grabación y reproducción. Cuando se reproduce una grabación en la misma máquina en la que se realizó, a menudo se observará un cambio muy lento de aleteo bajo a alto, porque cualquier aleteo cíclico causado por el cabrestantela rotación puede pasar de agregar a cancelar a medida que la cinta se desliza ligeramente fuera de sincronismo. Una buena técnica es detener la cinta de vez en cuando y comenzar de nuevo. Esto a menudo dará como resultado lecturas diferentes a medida que cambia la correlación entre el flutter de grabación y reproducción. En máquinas precisas y bien mantenidas, puede resultar difícil conseguir una cinta de referencia con tolerancias más altas. Por lo tanto, una prueba de reproducción de grabación que utilice la técnica de parada y arranque puede ser, a efectos prácticos, lo mejor que se puede lograr.
Wow y flutter son particularmente audibles en música con solo de oboe, cuerdas, guitarra, flauta, metales o piano. Si bien el wow se percibe claramente como una variación de tono, el aleteo puede alterar el sonido de la música de manera diferente, haciéndola sonar 'agrietada' o 'fea'. Un tono grabado de 1 kHz con una pequeña cantidad de vibración (alrededor del 0,1%) puede sonar bien en una sala de escucha 'muerta', pero en una sala reverberante a menudo se escucharán claramente fluctuaciones constantes. [ cita requerida ]Estos son el resultado de que el tono actual 'late' con su eco, que dado que se originó un poco antes, tiene un tono ligeramente diferente. Lo que se escucha es una variación de amplitud bastante pronunciada, a la que el oído es muy sensible. Esto probablemente explica por qué las notas de piano suenan "agrietadas". Debido a que comienzan fuerte y luego disminuyen gradualmente, las notas de piano dejan un eco que puede ser tan fuerte como la nota moribunda con la que late, lo que da como resultado un nivel que varía desde la cancelación completa hasta la doble amplitud a una frecuencia de unos pocos Hz: en lugar de una nota que muere suavemente, escuchamos una muy modulada. Las notas de oboe pueden verse particularmente afectadas debido a su estructura armónica. Otra forma en que se manifiesta el aleteo es como un truncamiento de las colas de reverberación.Esto puede deberse a la persistencia de la memoria con respecto a la ubicación espacial basada en reflexiones tempranas y la comparación de los efectos Doppler a lo largo del tiempo. El sistema auditivo puede distraerse por cambios de tono en la reverberación de una señal que debe ser de tono fijo y sólido.
El término "eco de aleteo" se utiliza en relación con una forma particular de reverberación que vibra en amplitud. No tiene una conexión directa con el aleteo como se describe aquí, aunque el mecanismo de modulación mediante cancelación puede tener algo en común con el descrito anteriormente.
El error de velocidad absoluta provoca un cambio en el tono, y es útil saber que un semitono en la música representa un cambio de frecuencia del 6%. Esto se debe a que la música occidental utiliza la "escala de temperamento igual" basada en una proporción geométrica constante entre doce notas; y la duodécima raíz de 2 es 1.05946. Cualquiera con un buen oído musical puede detectar un cambio de tono de alrededor del 1%, aunque es probable que un error de hasta el 3% pase desapercibido, excepto para aquellos pocos con 'tono absoluto'. La mayoría de las películas que se muestran en la televisión europea se aceleran en un 4,166% porque fueron filmadas a 24 cuadros por segundo, pero se escanean a 25 cuadros por segundo para igualar el estándar PAL de 25 cuadros / s 50 campo / s. Esto provoca un aumento notable en el tono de las voces, lo que a menudo genera un comentario de sorpresa de los propios actores cuando escuchan su actuación en video.También puede frustrar los intentos de tocar junto con la música de una película, que está más cerca de un semitono nítido que su tono previsto. Recientemente, se ha aplicado la corrección de tono digital a algunas películas, que corrige el tono sin alterar la sincronización de labios, agregando ciclos adicionales de sonido. Esto debe considerarse como una forma de distorsión, ya que no hay forma de cambiar el tono de un sonido sin también ralentizarlo, lo que no cambia la forma de onda en sí.ya que no hay forma de cambiar el tono de un sonido sin también ralentizarlo, lo que no cambia la forma de onda en sí.ya que no hay forma de cambiar el tono de un sonido sin también ralentizarlo, lo que no cambia la forma de onda en sí.
Se han desarrollado nuevos procesos DSP que corrigen la fluctuación y el aleteo mediante el seguimiento de varios espurios en la cinta o película que se pueden reutilizar como referencias de tiempo. Varios lanzamientos de DVD recientes (2006) han utilizado un sistema desarrollado por Plangent Processes que reduce sustancialmente el wow y flutter de tasas muy altas a niveles extremadamente bajos, con una mejora sustancial en la calidad y sin agregar distorsión o ciclos de sonido adicionales. El software Capstan de Celemony analiza el material musical ya digitalizado y utiliza la reproducción a varias velocidades para eliminar el wow y el flutter.
El aleteo de alta frecuencia, por encima de 100 Hz, a veces puede resultar de la vibración de la cinta al pasar sobre una cabeza (u otro elemento no giratorio en la trayectoria de la cinta), como resultado de una rápida interacción de estiramiento en la cinta y pegado-deslizamiento en el cabeza. Esto se denomina "aleteo de raspado". Agrega una aspereza al sonido que no es típica de wow & flutter, y a veces se emplean dispositivos de amortiguación o rodillos pesados en las máquinas de cinta profesionales para reducirlo o prevenirlo. La medición del aleteo de raspado requiere técnicas especiales, a menudo con un tono de 10 kHz.