Flyff (abreviatura de Fly for Fun ) es un MMORPG de fantasía de la empresa de desarrollo coreana Gala Lab (anteriormente Aeonsoft & nFlavor). [1]
Flyff | |
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Desarrollador (es) | Gala Lab Corp. (anteriormente: Aeonsoft) |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | |
Género (s) | MMORPG de fantasía |
Modo (s) | Multijugador |
Flyff está alojado en 13 países y 10 idiomas y tiene más de 30 millones de cuentas registradas. [2]
Desarrollo
En diciembre de 2002, Aeonsoft desarrolló el primer prototipo provisional del juego, llamado Clockworks Ltd. En septiembre de 2003, la compañía cambió el nombre del juego a Flyff y comenzó su primera beta cerrada en Corea . En julio de 2004, ganó el premio al Juego del Mes del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo de Corea. Durante el año siguiente, se lanzó en tres países más: China , Taiwán y Tailandia . En octubre de 2005, EE. UU. Recibió la versión beta cerrada , que se ejecutó durante un mes antes de que Flyff se lanzara comercialmente en diciembre. [3]
Editor
En agosto de 2011, Gpotato era el editor original de FlyFF cuando el desarrollador Gala-Net Inc. abrió la sucursal del grupo norteamericano en Sunnyvale, CA. Gpotato tuvo muchas otras sucursales regionales, cada una lanzada en diferentes momentos a medida que aumentaba la popularidad de los juegos.
Tras la pérdida de un 40% de los ingresos reportados en 2012 en comparación con 2011, las sucursales de Gpotato en América del Norte y Europa se vendieron por 17,5 millones de dólares a Webzen.Inc. [4] El nuevo editor anunció que adquirió el 100% de Gpotato el 1 de febrero de 2013 [5]
En agosto de 2020, Webzen anunció la venta de los derechos de publicación de Way2Bit. [6]
Como se Juega
Los jugadores controlan un avatar que pasa la mayor parte de su tiempo activo luchando y la mayor parte del tiempo inactivo dirigiendo una tienda. Las clases de personajes se eligen en el nivel 15 y las subclases en los niveles 60 y 130, lo que se conoce como el primer, segundo y tercer cambio de trabajo. Los cambios de trabajo son obligatorios: cuando un personaje alcanza el nivel requerido, la ganancia de experiencia se detiene hasta que se completa una de las misiones de trabajo.
Los niveles se obtienen en función de la experiencia, que se puede adquirir matando a Masquerpets y realizando misiones. Las misiones generalmente implican matar Masquerpets específicos y recolectar los diferentes objetos de misión que sueltan; una misión temprana típica es la de "Party of Is", con el requisito de recolectar 7 Chupims matando a Pukepukes. [7]
En cada nivel, el personaje recibe puntos de habilidad que se pueden invertir en habilidades disponibles para su (s) trabajo (s). Hay dos tipos de habilidades: las que se usan para atacar y las que se usan para proteger y / o mejorar. Las habilidades pueden tener tiempos de enfriamiento y pueden causar efectos de estado, con confusión, aturdimiento y sangrado entre los efectos más comunes. No es posible adquirir niveles máximos en todas las habilidades disponibles hasta convertirse en Maestro de nivel 60. [8]
Los personajes se pueden mejorar adquiriendo objetos como equipo mejorado. Masquerpets suelta equipo, la moneda del juego, artículos consumibles como comida y pociones y objetos de misión, o los jugadores pueden comprar equipo de otros jugadores, tenga en cuenta que esto suele ser extremadamente costoso debido al equipo de alta calidad que se puede adquirir de esta manera. Todos estos pueden intercambiarse entre jugadores; El juego de Flyff implica grandes cantidades de compra y venta para recolectar el equipo deseado. La mayoría de los equipos tienen niveles mínimos en los que se pueden utilizar.
Combate
Flyff presenta combate cuerpo a cuerpo , a distancia y mágico, con diferentes habilidades disponibles para diferentes clases. Los puntos de vida, los puntos de lucha y las barras de poder mágico se pueden reponer a través de alimentos, bebidas vitales y refrescos de maná ; algunas clases dependen de ayudas para curarlas con magia.
JcJ
El combate jugador contra jugador (PvP) está permitido en todos los servidores sin penalización en forma de duelo . Ambos jugadores deben estar por encima del nivel 15 y dentro de los 30 niveles entre sí, luego deben confirmar el duelo primero a menos que estén dentro de la Arena PvP, un entorno libre para todos que se encuentra en todos los servidores. [9] La matanza de jugadores solo está permitida en el servidor Yetti y conlleva una penalización alta.
Sistemas sociales
Lord System
Introducido en la versión 12, el sistema Lord permite que los jugadores elegibles [10] sean votados como el Señor de su servidor durante 2 semanas. Los jugadores deben haber obtenido el estado de Héroe o Maestro para calificar como candidato a Lord. Mientras es un Lord, un jugador puede introducir una serie de eventos en el servidor.
Sistema de partidos
Los jugadores que se unen a un grupo obtienen mayor experiencia y botín. Un jugador solitario no se beneficia ni daña a un grupo. Una fiesta comienza como una fiesta regular, en la que la experiencia se distribuye de manera uniforme entre los miembros del grupo en el mismo lugar. En el nivel 10, el grupo se vuelve Avanzado, momento en el que la experiencia se puede distribuir a los jugadores en función de la cantidad de daño infligido. Un grupo avanzado puede tener hasta 8 jugadores; Tener tantos jugadores en un grupo aumenta la experiencia del jugador con cada monstruo asesinado durante el entrenamiento.
Sistema de gremios
Los gremios permiten a los jugadores socializar; los jugadores dentro de un gremio pueden charlar entre ellos y muchas actividades en el juego se basan en gremios. Los gremios tienen una cadena de mando jerárquica, que consta del Maestro / Líder, Kingpins, Capitanes, Partidarios y Novatos. El maestro del gremio puede cambiar los permisos para los miembros del gremio, permitiendo a los miembros retirar artículos o dinero del banco del gremio, subir de rango o degradar a otros miembros y recibir pagos diarios. Los gremios pueden elegir un emblema y una capa para representarse a sí mismos y tener el uso de un almacén. Cuando un gremio alcanza el nivel de gremio apropiado, aumentado al apoyar al gremio a través de elementos de misión y Penya, el maestro del gremio puede crear capas de gremio a un costo que lucen el símbolo del gremio. Una gran cantidad de contenido del juego final de Flyff está relacionado con el gremio.
Asedio del gremio
Este evento, que se realiza el sábado en el canal 1 de cada servidor, permite a los gremios competir en un entorno de todos contra todos. Pueden entrar un total de 8 gremios, y cada gremio puede tener 10 jugadores. Para competir, el líder del Gremio debe hacer una oferta; compiten los 8 mejores postores.
Guerra de Mecanismos
La Guerra de los Mecanismos es una mazmorra de gremios en la que los gremios de cualquier nivel pueden ingresar una sola vez. Si el gremio falla contra el jefe de la mazmorra, sus jugadores pueden volver a intentar ganar tantas veces como sea necesario durante un período de una hora. Solo se permite un gremio dentro de Clockworks Arena a la vez.
Sistema de pareja
El sistema de pareja, implementado en la Versión 13, permite una conexión estilo matrimonio entre dos personajes. [11] Los personajes que se convierten en pareja reciben beneficios y habilidades especiales y reciben regalos con un nuevo nivel de pareja ganado. [11]
Sistema Mentor / Pupila
El sistema Mentor / Pupil, implementado en la Versión 15, permite que cualquier jugador de nivel 91 o superior se enfrente a cualquier personaje que no haya completado su segundo Cambio de Trabajo como alumno después de completar la misión de calificación de mentor. Este vínculo mentor / alumno proporciona una bonificación especial a la experiencia ganada tanto por el mentor como por el alumno mientras ambos personajes están conectados al mismo servidor. Además, cuando el alumno alcanza ciertas marcas de nivel, el mentor gana 'Puntos de mentor'; a medida que el mentor gana más de estos puntos, se pueden incorporar alumnos adicionales, hasta un máximo de 3 alumnos cuando se obtienen más de 100 puntos de mentor. Estos alumnos adicionales otorgan aumentos a la bonificación de experiencia del mentor; la "bonificación de experiencia" de los demás alumnos no se modifica.
Si bien no es necesaria ninguna acción aparte del vínculo inicial dentro de la relación Mentor / Alumno, se anima a los mentores a ayudar a sus alumnos con consejos, misiones y / o obsequios ocasionales. Si en cualquier momento el alumno o el mentor se sienten insatisfechos, el jugador puede cancelar el vínculo. Los Puntos de Mentor de un mentor que pierde a todos los alumnos vuelven a 0 y deben recuperarse a través de nuevos vínculos Mentor / Pupil.
Otros sistemas de juego
Eventos
El equipo de gamemaster organiza eventos que involucran caídas raras y experiencia adicional casi todas las semanas . El mantenimiento se lleva a cabo todos los martes por la noche (gPotato) y los jueves al mediodía (FlyFF PH).
Sistema colector
Re-introducido en la versión 11, el sistema de coleccionista [9] permite a los jugadores recolectar elementos de juego raros y únicos mediante el uso de coleccionistas.
Tiendas Privadas
Los jugadores pueden abrir tiendas privadas, en las que los artículos retenidos se pueden vender a cualquier precio. Otros jugadores pueden ingresar a estas tiendas y comprar los artículos dentro, con el dinero de la compra transferido al inventario del propietario de la tienda.
Criar mascotas
Los jugadores pueden quedarse con siete tipos de mascotas criadas, que comienzan como huevos. El NPC Pet Tamer puede incubar un huevo después de alimentar al huevo con 50.000 piensos para mascotas. Para evolucionar una mascota, los jugadores deben completar las misiones dadas por el domador de mascotas. Las mascotas también deben ser alimentadas para mantenerlas con vida. Cada mascota criada tiene cinco niveles y tres apariencias. Un jugador acompañado por una mascota recibe puntos de estadísticas adicionales según el tipo de mascota.
Elementos
Los monstruos generalmente están asociados con elementos particulares del juego, de los cuales hay cinco. Cada elemento es vulnerable a un elemento y resistente a otro. Las armas y armaduras pueden ser "elementadas", otorgando ventajas contra monstruos de algunos tipos y desventajas contra otros; también se elementan muchos hechizos agresivos.
Tienda de efectivo
Flyff utiliza un sistema de micropagos a través del cual los usuarios pueden obtener 'Game Cash'. El dinero del juego se puede canjear por artículos premium que de otro modo no están disponibles en el juego, como ropa, pociones, diferentes tipos de pergaminos y mascotas para recoger.
Continuación
El 13 de febrero de 2012, Gala Lab, el brazo de desarrollo de Gala, Inc., reveló el arte de su próximo juego llamado F2: Floating Fortress. Se anunció que F2 tendría duelos a gran escala y arenas PvP, combate aéreo, asedios y varios tipos de misiones PvP. [12] El título fue pensado como una secuela de FlyFF. [13]
El 25 de julio de 2014, Gala Lab canceló oficialmente la secuela. El proyecto se suspendió debido a diversas circunstancias internas por las que había atravesado la empresa. [14]
Ver también
- Lista de juegos online multijugador masivo gratuitos
Referencias
- ↑ Gala Lab - History Archivado el 10 de septiembre de 2012 en WebCite
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2013 . Consultado el 27 de enero de 2013 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ aeonsoft. "Acerca de Aeonsoft | Historia" . aeonsoft.co.kr. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2009 . Consultado el 19 de septiembre de 2009 .
- ^ Shankle, Ashley (1 de febrero de 2013). "gPotato NA y EU vendidos a Webzen" . www.gameskinny.com . Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
- ^ "Webzen compra el 100% de Gala-Net, gPotato" . Engadget . Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
- ^ "Webzen ya no ejecutará Flyff ya que la transferencia del MMO a un nuevo editor está en marcha | Massively Overpowered" . Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
- ^ "Página principal - FlyFF WIki" . Flyff-wiki.gpotato.com . Consultado el 14 de julio de 2016 .
- ^ Equipo Flyff. "Master Quest" . flyff-wiki.gpotato.com . Consultado el 20 de septiembre de 2009 .
- ^ a b Stella. "Flyff Release Versión 11: El despertar" . news.mmosite.com.com . Consultado el 19 de septiembre de 2009 .
- ^ Editor de IGN. "Fly For Fun - Tres elementos clave" . rpgvault.ign.com.com. Archivado desde el original el 23 de enero de 2009 . Consultado el 20 de septiembre de 2009 .
- ^ a b Richard Aihoshi. "Sistema de pareja de Fly For Fun" . uk.pc.ign.com.com . Consultado el 19 de septiembre de 2009 .
- ^ chico ceniciento (13 de febrero de 2012). "FlyFF 2 - Desarrollador se burla de la secuela del popular juego en línea | Cultura MMO - Unión de culturas de juegos en línea" . Cultura MMO . Consultado el 14 de julio de 2016 .
- ^ cinderboy (11 de noviembre de 2012). "[G * Star 2012] F2: Floating Fortress - Secuela de FlyFF detectada | Cultura MMO - Culturas de juego en línea de unión" . Cultura MMO . Consultado el 14 de julio de 2016 .
- ^ Kim, Joyce (25 de julio de 2014). "Se ha confirmado la cancelación del desarrollo de FLYFF 2. | FLYFF Puzmon | FLYFF" . Gameskinny.com . Consultado el 14 de julio de 2016 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Flyff (versión en inglés)
- F2: Sitio de avance de la fortaleza flotante - F2: Sitio web de la fortaleza flotante