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Las escaleras Potemkin en Odessa se extienden por 142 metros (466 pies), pero dan la ilusión de mayor profundidad ya que las escaleras son más anchas en la parte inferior que en la parte superior.
La galería de perspectiva forzada en el Palazzo Spada en Roma por Francesco Borromini , 1632. La galería de 8,6 metros (28 pies) de largo da la ilusión de tener alrededor de cuatro veces la longitud. [1]

La perspectiva forzada es una técnica que emplea la ilusión óptica para hacer que un objeto parezca más lejano, más cercano, más grande o más pequeño de lo que realmente es. Manipula la percepción visual humana mediante el uso de objetos escalados y la correlación entre ellos y el punto de vista del espectador o la cámara . Tiene usos en fotografía , cinematografía y arquitectura .

En el cine [ editar ]

Un ejemplo de perspectiva forzada es una escena en una película de acción / aventuras en la que los dinosaurios amenazan a los héroes. Al colocar un modelo en miniatura de un dinosaurio cerca de la cámara, el director puede hacer que el dinosaurio parezca monstruosamente alto para el espectador, aunque esté más cerca de la cámara.

La perspectiva forzada había sido una característica de las películas mudas alemanas y Citizen Kane revivió la práctica. [2] Las películas, especialmente las películas B en las décadas de 1950 y 1960, se produjeron con presupuestos limitados y, a menudo, presentaban tomas en perspectiva forzada. [3]

La perspectiva forzada puede hacerse más creíble cuando las condiciones ambientales oscurecen la diferencia de perspectiva. Por ejemplo, la escena final de la famosa película Casablanca se desarrolla en un aeropuerto en medio de una tormenta, aunque toda la escena se rodó en un estudio. Esto se logró mediante el uso de un telón de fondo pintado de un avión, que fue "atendido" por enanos parados junto al telón de fondo. Un aguacero (creado en el estudio) aleja gran parte de la atención del espectador del fondo y los extras, haciendo que la perspectiva simulada sea menos perceptible. [4]

Papel de la luz [ editar ]

Los primeros casos de perspectiva forzada utilizados en películas de bajo presupuesto mostraron objetos que eran claramente diferentes de su entorno: a menudo borrosos o con un nivel de luz diferente. La causa principal de esto fue geométrica. La luz de una fuente puntual viaja en una onda esférica, disminuyendo en intensidad (o iluminancia ) como el cuadrado inversode la distancia recorrida. Esto significa que una fuente de luz debe ser cuatro veces más brillante para producir la misma iluminancia en un objeto dos veces más lejano. Por lo tanto, para crear la ilusión de que un objeto distante está a la misma distancia que un objeto cercano y se escala en consecuencia, se requiere mucha más luz. Al disparar con perspectiva forzada, es importante que la apertura se reduzca lo suficiente para lograr la DOF (profundidad de campo) adecuada, de modo que el objeto en primer plano y el fondo sean nítidos. Dado que los modelos en miniatura necesitarían estar sujetos a una iluminación mucho mayor que el foco principal de la cámara, el área de acción, es importante asegurarse de que puedan soportar la cantidad significativa de calor generada por las fuentes de luz incandescentes que se usan típicamente en películas y Producción televisiva. [5]

En movimiento [ editar ]

Las adaptaciones cinematográficas de Peter Jackson de El señor de los anillos hacen un uso extenso de la perspectiva forzada. Los personajes aparentemente parados uno al lado del otro se desplazarían varios pies de profundidad desde la cámara. Esto, en una toma fija, hace que algunos personajes ( enanos y Hobbits ) parezcan mucho más pequeños que otros. Si se moviera el punto de vista de la cámara, entonces el paralaje revelaría las verdaderas posiciones relativas de los personajes en el espacio. Incluso si la cámara simplemente se gira, su punto de vista puede moverse accidentalmente si la cámara no se gira sobre el punto correcto. Este punto de vista se denomina "punto de paralaje cero" (o punto nodal frontal) y, en la práctica, se aproxima como el centro de la pupila de entrada. [6]

Una técnica ampliamente utilizada en El señor de los anillos: La comunidad del anillo fue una mejora de este principio, que podría usarse en tomas en movimiento. Se montaron partes de los decorados en plataformas móviles que se moverían con precisión de acuerdo con el movimiento de la cámara, de modo que la ilusión óptica se conservaría en todo momento durante la duración de la toma. Las mismas técnicas se utilizaron en las películas de Harry Potter para hacer que el personaje de Hagrid pareciera un gigante. Los accesorios alrededor de Harry y sus amigos son de tamaño normal, mientras que los accesorios aparentemente idénticos colocados alrededor de Hagrid son de hecho más pequeños. [7]

Efectos cómicos [ editar ]

El uso de la perspectiva forzada con atracciones turísticas como la Torre Inclinada de Pisa es popular en la fotografía turística. [8] [9]

Al igual que con muchos géneros y efectos de películas, la perspectiva forzada se puede utilizar para crear efectos de comedia visual . Normalmente, cuando se representa un objeto o personaje en una escena, su tamaño se define por su entorno. Luego, un personaje interactúa con el objeto o personaje, en el proceso mostrando que el espectador ha sido engañado y que se usa una perspectiva forzada. [10]

Perspectiva forzada de un modelo de lata de cerveza gigante que se muestra "posado" en la parte superior de la mano de una persona.

La película de 1930 de Laurel y Hardy , Brats, utilizó la perspectiva forzada para representar a Stan y Ollie simultáneamente como adultos y como sus propios hijos. ¡Un ejemplo utilizado para el efecto cómico se puede encontrar en la comedia de payasadas Top Secret! en una escena que parece comenzar como un primer plano de un teléfono que suena con los personajes en la distancia. Sin embargo, cuando el personaje se acerca al teléfono (hacia la cámara) y lo levanta, se hace evidente que el teléfono es extremadamente grande en lugar de estar cerca de la cámara. Otra escena de la misma película comienza con un primer plano de un reloj de pulsera. El siguiente corte muestra que el personaje en realidad tiene un reloj de pulsera gigantesco.

La misma técnica también se utiliza en el boceto de Dennis Waterman en el programa de bocetos de la BBC británica Little Britain . En la versión de televisión, se utilizan accesorios más grandes que la realidad para hacer que el Waterman caricaturizado parezca de solo un metro de altura o menos. En The History of the World, Part I , mientras escapa de los campesinos franceses, el personaje de Mel Brooks, Jacques, que es el doble del rey Luis, corre por un pasillo del palacio, que se convierte en una rampa, mostrando la puerta de perspectiva forzada más pequeña. al final. Mientras retrocede hacia la parte normal de la habitación, murmura: "¿Quién diseñó este lugar?"

Uno de los bocetos recurrentes de The Kids in the Hall presentaba al Sr. Tyzik , "The Headcrusher", quien utilizó la perspectiva forzada (desde su propio punto de vista) para "aplastar" la cabeza de otras personas entre sus dedos. Esto también lo hace el personaje Sheldon Cooper en el programa de televisión The Big Bang Theory a sus amigos cuando lo desagradan. En la realización de la temporada 5 de Red vs Blue , los creadores utilizaron una perspectiva forzada para hacer que el personaje del bebé de Tucker, Junior, pareciera pequeño. En el juego, el personaje alienígena utilizado como Junior tiene la misma altura que otros personajes. El efímero meme de Internet de 2013El "atraco de bebés" utilizaba una perspectiva forzada para hacer que los bebés parecieran estar dentro de elementos como tazas y tazas de té. [11] [12]

En arquitectura [ editar ]

Desde el exterior, el verdadero tamaño de las ventanas del ábside es evidente.

En arquitectura , se puede hacer que una estructura parezca más grande, más alta, más alejada o de otra manera ajustando la escala de los objetos en relación con el espectador, aumentando o disminuyendo la profundidad percibida . Cuando se supone que la perspectiva forzada hace que un objeto parezca más lejano, se puede utilizar el siguiente método: al disminuir constantemente la escala de los objetos desde la expectativa y la convención hacia el punto más alejado del espectador, se crea la ilusión de que la escala de dichos objetos es disminuyendo debido a su ubicación distante. Por el contrario, la técnica opuesta se utilizó a veces en los diseños de jardines clásicos y otras locuras para acortar las distancias percibidas de los puntos de interés a lo largo de un camino.

La Estatua de la Libertad está construida con una perspectiva levemente forzada para que parezca más correctamente proporcionada cuando se ve desde su base. Cuando se diseñó la estatua a finales del siglo XIX (antes del vuelo aéreo fácil), había pocos otros ángulos desde los que ver la estatua. [10] Esto causó una dificultad para los técnicos de efectos especiales que trabajaban en la película Cazafantasmas II , quienes tuvieron que retroceder en la cantidad de perspectiva forzada utilizada al replicar la estatua para la película para que su modelo (que fue fotografiado de frente) no parece pesado en la parte superior. [13] Este efecto también se puede ver en la estatua de David de Miguel Ángel .

  • Ilusión de un gran espacio en el ábside de Santa Maria presso San Satiro en Milán , Italia

  • Espacio real de alrededor de un metro de profundidad

  • Una puerta de perspectiva forzada en Pézenas , Francia.

A través de la percepción de profundidad [ editar ]

La técnica aprovecha las señales visuales que los humanos usan para percibir la profundidad, como el tamaño angular, la perspectiva aérea, el sombreado y el tamaño relativo. En el cine, la fotografía y el arte, la distancia percibida del objeto se manipula alterando las señales monoculares fundamentales que se utilizan para discernir la profundidad de un objeto en la escena, como la perspectiva aérea, el desenfoque, el tamaño relativo y la iluminación. [14] Usando estas señales monoculares en concierto con el tamaño angular , los ojos pueden percibir la distancia de un objeto. Los artistas pueden mover libremente el plano visual de los objetos oscureciendo estas señales en su beneficio.

Aumentar la distancia del objeto de la audiencia hace que un objeto parezca más pequeño, su tamaño aparente disminuye a medida que aumenta la distancia de la audiencia. Este fenómeno es el de la manipulación del tamaño angular y aparente.

Una persona percibe el tamaño de un objeto en función del tamaño de la imagen del objeto en la retina. Esto depende únicamente del ángulo creado por los rayos provenientes de la parte superior e inferior del objeto que pasan por el centro del cristalino del ojo. Cuanto mayor sea el ángulo que subtiende un objeto, mayor será el tamaño aparente del objeto. El ángulo subtendido aumenta a medida que el objeto se acerca a la lente. Dos objetos con diferente tamaño real tienen el mismo tamaño aparente cuando subtienden el mismo ángulo. De manera similar, dos objetos del mismo tamaño real pueden tener un tamaño aparente drásticamente variable cuando se mueven a diferentes distancias de la lente. [15]

Calcular el tamaño angular [ editar ]

Tamaño angular, distancia y tamaño del objeto.

La fórmula para calcular el tamaño angular es la siguiente:

donde θ es el ángulo subtendido, h es el tamaño real del objeto y D es la distancia desde la lente al objeto. [dieciséis]

Técnicas empleadas [ editar ]

  • Manipular únicamente el tamaño angular moviendo objetos cada vez más cerca y más lejos no puede engañar completamente al ojo. Los objetos que están más lejos del ojo tienen un contraste luminiscente más bajo debido a la dispersión atmosférica de los rayos. Menos rayos de luz llegan al ojo desde objetos más distantes. Usando la señal monocular de la perspectiva aérea, el ojo usa la luminiscencia relativa de los objetos en una escena para discernir la distancia relativa. Los cineastas y fotógrafos combaten esta señal aumentando manualmente la luminiscencia de los objetos más alejados para igualar la de los objetos en el plano deseado. Este efecto se logra haciendo que el objeto más distante sea más brillante al iluminarlo con más luz. Debido a que la luminancia disminuye ½ d (donde des la distancia desde el ojo), los artistas pueden calcular la cantidad exacta de luz necesaria para contrarrestar la señal de la perspectiva aérea. [17]
  • Del mismo modo, el desenfoque puede crear el efecto contrario al dar la impresión de profundidad. El desenfoque selectivo de un objeto lo saca de su plano visual original sin tener que moverlo manualmente. [18]
  • Una ilusión perceptiva que puede infundirse en la cultura cinematográfica es la idea de la psicología de la Gestalt, que sostiene que la gente suele ver la totalidad de un objeto en oposición a la suma de sus partes individuales. [19]
  • Otra señal monocular de percepción de la profundidad es la de la iluminación y el sombreado. El sombreado en una escena o en un objeto permite a la audiencia ubicar la fuente de luz en relación con el objeto. Hacer que dos objetos a diferentes distancias tengan el mismo sombreado da la impresión de que están en posiciones similares con respecto a la fuente de luz; por lo tanto, parecen más cercanos entre sí de lo que realmente están. [20]
  • Los artistas también pueden emplear la técnica más simple de manipular el tamaño relativo. Una vez que la audiencia se familiariza con el tamaño de un objeto en proporción al resto de los objetos en una escena, el fotógrafo o cineasta puede reemplazar el objeto con una réplica más grande o más pequeña para cambiar otra parte del tamaño aparente de la escena. Esto se hace con frecuencia en las películas. Por ejemplo, para ayudar en la apariencia de una persona como un gigante al lado de una persona de "tamaño normal", un cineasta puede tomar una foto de dos vasos idénticos juntos, luego seguir con la persona que se supone que juega al gigante sosteniendo un una réplica más pequeña del vaso y la persona que interpreta a la persona de tamaño normal que sostiene una réplica mucho más grande. Como el público ve que las gafas son del mismo tamaño que en la toma original,la diferencia en relación a los dos personajes permite que el público perciba a los personajes como de diferentes tamaños en función de su tamaño relativo a las gafas que sostienen.[21]
  • Un pintor puede dar la ilusión de distancia agregando tinte azul o rojo al color del objeto que está pintando. Esta señal monocular aprovecha la tendencia de que el color de los objetos distantes cambie hacia el extremo azul del espectro, mientras que los colores de los objetos más cercanos se desplazan hacia el extremo rojo del espectro. [21] El fenómeno óptico se conoce como cromostereopsis .

Ejemplos [ editar ]

En película [ editar ]

La perspectiva forzada se ha empleado para realizar personajes en el cine, como Hagrid , el medio gigante de la serie Harry Potter , y hobbits en la serie El señor de los anillos .

En realidad, solo hay una diferencia de altura de 5 pulgadas entre Elijah Wood , 5′6 ″, e Ian McKellen , 5′11 ″, los actores que interpretan a Frodo y Gandalf en las películas de El señor de los anillos ; sin embargo, el uso de ángulos de cámara y decorados y accesorios engañosos crea la ilusión de una diferencia mucho mayor en tamaño y altura.

En la película Elf también se realizan numerosos trucos con el ángulo de la cámara para hacer que los personajes elfos de la película parezcan más pequeños que los humanos. [22]

En el arte [ editar ]

Naturaleza muerta con cortina

En su pintura titulada Naturaleza muerta con cortina , Paul Cézanne crea la ilusión de profundidad usando colores más brillantes en objetos más cercanos al espectador y colores más tenues y sombreando para alejar la "fuente de luz" de los objetos que quería que aparecieran más lejos. Su técnica de sombreado permite al público discernir la distancia entre los objetos debido a sus distancias relativas de una fuente de luz estacionaria que ilumina la escena. Además, usa un tinte azul en los objetos que deberían estar más lejos y un tinte más rojo en los objetos en primer plano.

Dioramas de tamaño completo [ editar ]

Un diorama en el Museo de Historia Natural de Milán ( Italia ).

Los dioramas de los museos modernos se pueden ver en la mayoría de los principales museos de historia natural. Por lo general, estas pantallas usan un plano inclinado para representar lo que de otro modo sería una superficie nivelada, incorporan un fondo pintado de objetos distantes y, a menudo, emplean una perspectiva falsa, modificando cuidadosamente la escala de los objetos colocados en el plano para reforzar la ilusión a través de la percepción de profundidad.en el que los objetos de idéntico tamaño del mundo real colocados más lejos del observador parecen más pequeños que los más cercanos. A menudo, el fondo o el cielo pintado distante se pintará sobre una superficie curva continua para que el espectador no se distraiga con las esquinas, las costuras o los bordes. Todas estas técnicas son medios para presentar una vista realista de una gran escena en un espacio compacto. Una fotografía o vista de un solo ojo de un diorama de este tipo puede ser especialmente convincente, ya que en este caso no hay distracción por la percepción binocular de la profundidad.

A Carl Akeley , un naturalista, escultor y taxidermista, se le atribuye la creación del primer diorama de hábitat en el año 1889. El diorama de Akeley presentaba castores taxidermizados en un hábitat tridimensional con un fondo realista y pintado. Con el apoyo del curador Frank M. Chapman , Akeley diseñó los populares dioramas de hábitat presentados en el Museo Americano de Historia Natural . Combinando el arte con la ciencia, estas exposiciones tenían como objetivo educar al público sobre la creciente necesidad de conservación del hábitat . El moderno Laboratorio de Exposiciones de AMNH se encarga de la creación de todos los dioramas y entornos inmersivos en el museo. [23]

Parques temáticos [ editar ]

La perspectiva forzada se emplea ampliamente en parques temáticos y otras arquitecturas similares como las que se encuentran en Disneyland y Las Vegas , a menudo para hacer que las estructuras parezcan más grandes de lo que son en realidad, donde las estructuras físicamente más grandes no serían factibles o deseables, o para proporcionar una ilusión óptica para valor de entretenimiento. En particular, es utilizado por Walt Disney Imagineering en los parques temáticos de Disney . Algunos ejemplos notables de perspectiva forzada en los parques, utilizados para agrandar los objetos, son los castillos ( La Bella Durmiente , Cenicienta y Bella ). [24]Uno de los ejemplos más notables de uso de la perspectiva forzada para hacer que el objeto parezca más pequeño es el pabellón American Adventure en Epcot.

  • En el Castillo de la Bella Durmiente en Disneyland , la escala de los elementos arquitectónicos es mucho menor en los tramos superiores del castillo en comparación con los cimientos, lo que lo hace parecer significativamente más alto que su altura real de 77 pies (23,470 metros).

  • En el Castillo de Cenicienta en Walt Disney World 's Magic Kingdom de la escala se hará una vez más pequeño cuanto más se va, lo que parece significativamente más alto que su altura real de 189 pies (57.607 metros).

  • El pabellón American Adventure en Epcot , también en Walt Disney World, usa una perspectiva forzada para hacer que un edificio de cinco pisos parezca tener dos pisos y medio. [25]

Ver también [ editar ]

  • Sala de Ames
  • Anamorfosis
  • Percepción de profundidad
  • Distorsión de perspectiva (fotografía)
  • Trampantojo

Referencias [ editar ]

  1. ^ Daniela Bertol; David Foell (1997). Diseño de espacio digital: una guía para arquitectos de la realidad virtual . John Wiley e hijos. págs. 34–. ISBN 978-0-471-14662-9.
  2. Kevin Brownlow, David Lean, p.209
  3. Booker, Keith M. (17 de marzo de 2011). Diccionario histórico del cine americano . Prensa espantapájaros. ISBN 978-0-8108-7459-6.
  4. Larsen, Darl (6 de marzo de 2015). Un libro sobre la película Monty Python y el Santo Grial: todas las referencias de las golondrinas africanas a Zoot . Rowman y Littlefield. ISBN 978-1-4422-4554-9.
  5. ^ "Cálculos científicos - Proporción directa e inversa - Superior - Fotosíntesis - Edexcel - Revisión de ciencia combinada GCSE - Edexcel" . BBC Bitesize . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  6. Allain, Rhett (4 de diciembre de 2012). "Cómo hacer un hobbit con perspectiva forzada" . Cableado . ISSN 1059-1028 . Consultado el 22 de abril de 2020 . 
  7. Choi, Charles Q. (9 de septiembre de 2010). "El tamaño importa: Bird usa la ilusión para sorprender a un compañero" . msnbc.com . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  8. Morris, Hugh (7 de septiembre de 2016). "El hombre revela una nueva forma genial de tomar fotos de la Torre Inclinada de Pisa" . El telégrafo .
  9. Polland, Jennifer (28 de marzo de 2014). "8 fotos que a los turistas les encanta tomar con la Torre Eiffel" . Business Insider .
  10. ^ a b "Perspectiva forzada: agregue magia cómica a su día" . Blog de Udemy . 2020-02-16 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  11. Knowles, Melissa (30 de mayo de 2013). "Baby asalto: la última tendencia que se apodera de la web" . Yahoo . Consultado el 24 de junio de 2019 . Los participantes que atracan a bebés toman fotografías que hacen que parezca que sus bebés están sobresaliendo de una taza de café.
  12. Tryon, Barrett (26 de abril de 2013). "Baby Mugging última locura de Internet" . Fox . Consultado el 24 de junio de 2019 . La última moda de Internet: atraco de bebés. La idea es tomar una foto para que parezca que tu bebé está dentro de una taza.
  13. ^ Adam Eisenberg (noviembre de 1989). "Ghostbusters II: Ghostbusters revisited". Cinefex .
  14. ^ Percepción de profundidad y tamaño (PDF) . SABIO. 2015. págs. 169-179.
  15. ^ Knight, Randall Dewey., Brian Jones y Stuart Field. Física universitaria: un enfoque estratégico. 1ª ed. San Francisco: Pearson Education, 2006. Imprimir. pag. 704-705.
  16. ^ Semillas de Michael A.; Dana E. Backman (2010). Estrellas y galaxias (7 ed.). Brooks Cole. pag. 39.
  17. ^ O'Shea, RP, Blackburn, SG y Ono, H. (1994). Contraste como señal de profundidad. Vision Research, 34, 1595-1604.
  18. ^ George Mather (1996) "Desenfoque de imagen como señal de profundidad pictórica". Actas: Ciencias Biológicas, Vol. 263, núm. 1367 (22 de febrero de 1996), págs. 169-172.
  19. ^ "Psicología de la Gestalt" . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  20. ^ Lipton, L. (1982) Fundamentos del cine estereoscópico: un estudio en profundidad. Nueva York, Van Nostrand Reinhold, pág. 56.
  21. ^ a b Purves D, Lotto B (2003) Por qué vemos lo que hacemos: una teoría empírica de la visión . Sunderland, MA: Sinauer Associates.
  22. Rowney, Jo-Anne (3 de diciembre de 2018). "24 hechos de Elf the movie incluyendo por qué Will Ferrell se niega a hacer una secuela" . espejo . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  23. ^ Stephen Christopher Quinn, Windows on Nature: The Great Habitat Dioramas of the American Museum of Natural History, Abrams, Nueva York, 2006.
  24. ^ "Perspectiva forzada" . Duquesa de Disneyland . 2014-06-05 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  25. ^ Wright], los Imagineers; [Alex (2007). The Imagineering Field Guide to Epcot en Walt Disney World: an Imagineer's-Eye Tour (1ª ed.). Nueva York: Ediciones Disney. pag. 103. ISBN 978-0786848867.

Enlaces externos [ editar ]

Medios relacionados con perspectivas forzadas en Wikimedia Commons