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La criminología computacional es un campo interdisciplinario que utiliza métodos de ciencias de la computación para definir formalmente conceptos de criminología, mejorar nuestra comprensión de fenómenos complejos y generar soluciones para problemas relacionados.

Métodos

Los métodos de ciencias de la computación que se utilizan incluyen:

Áreas de uso

La criminología computacional es interdisciplinaria en el sentido de que tanto los criminólogos como los científicos de la computación trabajan juntos para garantizar que los modelos computacionales coincidan adecuadamente con sus contrapartes teóricas y del mundo real. Las áreas de criminología para las que se utilizan enfoques computacionales incluyen:

Forense

La ciencia forense computacional (CF) es un enfoque cuantitativo de la metodología de las ciencias forenses . Implica modelado , simulación , análisis y reconocimiento por computadora para estudiar y resolver problemas planteados en diversas disciplinas forenses. CF integra la experiencia de la ciencia computacional y las ciencias forenses .

Se investiga una amplia gama de objetos, sustancias y procesos, que se basan principalmente en pruebas de patrones, como marcas de herramientas, huellas dactilares, huellas de zapatos, documentos, etc., [1] pero también patrones fisiológicos y de comportamiento , ADN , pruebas digitales y escenas del crimen .

Los métodos computacionales encuentran un lugar en las ciencias forenses de varias maneras, [2] [3] [4] [5] [6] como por ejemplo:

  • cuantificación rigurosa de la individualidad,
  • definición y establecimiento de razón de verosimilitud ,
  • aumento de la eficiencia y la eficacia en el trabajo de casos forense diario.

Los algoritmos implementados pertenecen a los campos del procesamiento de imágenes y señales , visión por computadora , [7] gráficos por computadora , visualización de datos , reconocimiento de patrones estadísticos , minería de datos , aprendizaje automático y robótica .

La informática forense (también denominada " análisis forense digital " o "tecnología de la información forense") es una disciplina específica que podría utilizar la ciencia computacional para estudiar la evidencia digital . La ciencia forense computacional examina diversos tipos de evidencia .

Animación forense

La animación forense es una rama de la ciencia forense en la que se crean reconstrucciones audiovisuales de incidentes o accidentes para ayudar a los investigadores. Los ejemplos incluyen el uso de animación por computadora , imágenes fijas y otras ayudas audiovisuales. Hoy en día, la aplicación de la animación por computadora en los tribunales se está volviendo más popular.

El primer uso de la animación forense fue en Connors v. Estados Unidos , ambas partes utilizaron recreaciones y animaciones por computadora en un caso relacionado con el accidente del vuelo 191 de Delta el 2 de agosto de 1985. [8] El accidente resultó en la muerte de 137 personas. personas y daños extensos a la propiedad. [9] En la demanda resultante se requirió un método para explicar información y situaciones complicadas al jurado. Como parte de la presentación del demandante, se creó una presentación de 45 minutos generada por computadora para explicar las complejidades de la evidencia y así comenzó la animación forense. [10]

El primer uso reportado de animación por computadora en un juicio penal en los Estados Unidos fue en el juicio por homicidio de James Mitchell (del empresario porno Mitchell Brothers) en 1991 en el condado de Marin, California [11]. La fiscalía usó la animación para explicar los complejos detalles del tiroteo. incidente al jurado. Mostraba las posiciones de James Mitchell, Artie Mitchell (la víctima), los puntos de impacto de las balas y el camino que tomaron las balas cuando entraron en el cuerpo de Artie. La animación fue admitida, a pesar de la objeción de la defensa, y el caso resultó en una condena. El uso de la animación se confirmó en apelación y el éxito de la animación forense llevó a su uso en muchos otros juicios. En India Prof. TD Dograen AIIMS Nueva Delhi en 2008 utilizó la animación para explicar por primera vez al tribunal de justicia y las agencias de investigación dos casos importantes de lesiones por arma de fuego, el caso de asesinato y asesinatos por encuentro con terroristas ( caso de encuentro en la casa de Batla ). [12]

Aplicaciones

  • Perfiles geográficos ( fórmula de Rossmo )
  • Análisis de redes sociales
  • Comprender la dinámica espacio-temporal de los ataques con artefactos explosivos improvisados ​​en Irlanda del Norte [13]

Ver también

  • Jurimétricas
  • Métodos cuantitativos en criminología.

Referencias

  1. ^ SN Srihari, "Más allá de CSI: The Rise of Computational Forensics", IEEE Spectrum Archivado el 10 de septiembre de 2016 en Wayback Machine , págs. 38-43, diciembre de 2010.
  2. ^ Proyecto de informática forense: reconstrucción automatizada de rostros humanos (página de archivo 6/2002)
  3. ^ Wong, JL; Kirovski, D .; Potkonjak, M. (2004). "Técnicas forenses computacionales para la protección de la propiedad intelectual". Transacciones IEEE sobre diseño asistido por computadora de circuitos y sistemas integrados . 23 (6): 987–994. CiteSeerX  10.1.1.196.2803 . doi : 10.1109 / TCAD.2004.828122 . DIO 10.1109 / TCAD.2004.828122
  4. ^ Impulsado a la informática forense por el 11 de septiembre, NCBI prepara el software de control de calidad para identificar a las víctimas de Katrina (28 de noviembre de 2005)
  5. ^ Franke, Katrin; Srihari, Sargur (2007). Medicina forense computacional: hacia la investigación delictiva híbrida e inteligente . Tercer Simposio Internacional sobre Garantía y Seguridad de la Información, 2007. IAS 2007 . págs. 383–386. doi : 10.1109 / IAS.2007.84 . ISBN 978-0-7695-2876-2. DOI 10.1109 / IAS.2007.84.
  6. ^ Anuncio de libro: análisis forense estadístico del ADN: teoría, métodos y cálculo (enero de 2008), Researchandmarkets.com
  7. ^ YiZhen Huang y YangJing Long (2008). "Demosaicking del reconocimiento con aplicaciones en autenticación de fotografías digitales basadas en un modelo de correlación de píxeles cuadráticos" (PDF) . Proc. Conferencia IEEE sobre visión artificial y reconocimiento de patrones : 1–8. Archivado desde el original (PDF) el 17 de junio de 2010.
  8. ^ Hofer, Inga (1 de enero de 2007). "El auge de la tecnología de la sala de audiencias y su efecto sobre las reglas federales de e videncia y las reglas federales de procedimiento civil" . Facultad de Derecho de la Universidad Estatal de Michigan . Consultado el 7 de enero de 2018 .
  9. ^ Oro, Stuart. "Animación forense futura: sus orígenes, creación, limitaciones y futuro" . ExpertLaw . Consultado el 7 de enero de 2018 .
  10. ^ Marcotte, Paul (1989). "Prueba animada - Crash Delta 191 recreado a través de simulaciones por computadora en el juicio" . Revista ABA . 75 . Consultado el 7 de enero de 2018 .
  11. ^ Pinsky, Mark I. (17 de diciembre de 1993). "El jurado sobre la sala de audiencias de alta tecnología: la animación por computadora, los testimonios televisados ​​y otras innovaciones podrían agilizar el sistema judicial. Pero también plantean cuestiones de equidad y preocupaciones sobre el abuso" . LA Times . Consultado el 7 de enero de 2018 .
  12. ^ "Reconstrucción de la escena por dos informes de casos de animación forense" (PDF) . J Indian Acad Forensic Med.Vol. 36, No. 1. Enero de 2014 . Consultado el 24 de junio de 2014 .
  13. ^ Tenca, Stephen; Fry, Hannah; Gill, Paul (2016). "Patrones espacio-temporales de uso de IED por el Ejército Republicano Irlandés Provisional" . Revista europea de matemáticas aplicadas . 27 (3): 377–402. doi : 10.1017 / S0956792515000686 . ISSN 0956-7925 . 

Enlaces externos

  • Admisión de animación forense
  • Cómo evaluar una animación forense: estrategias ofensivas y defensivas
  • Instituto de Estudios de Investigación Urbana Canadiense (ICURS)
  • El proyecto Mastermind
  • El proyecto de autenticación de fotografías digitales en CS Dept. University of Wisconsin-Madison
  • Gráficos de prueba: el papel de la animación forense en la sala del tribunal