Forza Horizon es un videojuego de carreras de 2012desarrollado por Playground Games y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360 el 23 de octubre de 2012. El juego es la quinta entrega de laserie Forza , derivado de laserie anterior Forza Motorsport .
Forza Horizon | |
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![]() Arte de portada original con el SRT Viper GTS | |
Desarrollador (es) | Juegos de patio de recreo [a] |
Editorial (es) | Microsoft Studios |
Serie | Forza |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Se lleva a cabo durante el ficticio Horizon Festival, un evento de carreras callejeras ambientado en el estado de Colorado , el objetivo es progresar ganando carreras, al tiempo que aumenta el nivel de popularidad mediante la realización de acrobacias. Los jugadores pueden conducir fuera de la carretera en áreas seleccionadas, mientras que otros están limitados por barandillas u otros medios.
Forza Horizon fue lanzado con elogios de la crítica y desde entonces ha generado su propia serie, con tres secuelas adicionales hasta la fecha: Forza Horizon 2 en 2014, Forza Horizon 3 en 2016 y Forza Horizon 4 en 2018.
Como se Juega
Forza Horizon se centra específicamente en las carreras callejeras casuales, en lugar de profesionalmente en las pistas de carreras, ya que tiene lugar en un mapa de carreteras públicas temporalmente cerradas. Cuenta con múltiples tipos de carreras, desde derrapes hasta rallies y carreras punto a punto. Las carreteras cuentan con tráfico de IA y, cuando se juega en línea, otros conductores del festival. [2] Los jugadores pueden desafiar a los otros corredores que encuentren en una carrera uno a uno hasta un lugar determinado. Las carreras comienzan en la ubicación actual y terminan en un punto de ruta generado aleatoriamente, generalmente a más de 500 metros del jugador y su oponente. Se implementa un sistema de habilidades en el juego; los jugadores ganan popularidad durante las carreras conduciendo de forma agresiva. Actos como derrapar, saltar obstáculos y conseguir un coche sobre dos ruedas contribuyen al nivel de popularidad del jugador. Estos se pueden encadenar en un combo, lo que a su vez afecta el dinero que se les paga a los jugadores al final de una carrera determinada. [3] Cred también afecta el nivel de popularidad de un jugador en el juego. A medida que aumenta el nivel de popularidad de un jugador, se desbloquean nuevos eventos especiales, como carreras contra helicópteros y aviones. [3]
En una entrevista con el director creativo de Turn 10, Dan Greenawalt, afirmó que el juego se desarrolló en estrecha relación con festivales de música reales, a saber, Coachella, y que imaginó una experiencia de juego más relajada que otros juegos de la serie Forza, manteniendo un estilo de manejo más realista. Siendo el tema principal del juego, un gran enfoque del juego está en el festival en sí y las actividades que lo rodean, en lugar de solo las carreras. [4]
Las trampas de velocidad están presentes en el juego y los jugadores pueden desafiarse entre sí por la velocidad máxima en un área determinada. Las cámaras registran los tiempos de los jugadores, que luego se pueden compartir entre rivales. A continuación, esos rivales pueden intentar superar el tiempo compartido. [3] También se incluye un modo de fotografía. Además de las carreras, el mapa está salpicado de coches de búsqueda de granero , vehículos clásicos raros que se pueden restaurar y añadir al garaje de los jugadores. [5] [6]
Otros aspectos del juego incluyen una exhibición de autos, en la que el jugador puede comprar o vender autos; un garaje, en el que el jugador puede actualizar sus coches de forma manual o automática, y un taller de pintura, en el que los jugadores pueden crear pinturas personalizadas, libreas y ajustes preestablecidos de pintura para sus vehículos. Cuando está en itinerancia libre, el jugador puede encontrar señales de descuento que, cuando se rompen, dan una reducción de precio en todas las actualizaciones desde ese punto en adelante. [7] [5] [8] [9]
Desarrollo
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/2/2b/Booth-babe_at_E3_2012_(7350491288).jpg/440px-Booth-babe_at_E3_2012_(7350491288).jpg)
Forza Horizon fue desarrollado por Playground Games con sede en el Reino Unido , que está compuesto por empleados que anteriormente trabajaron en varios estudios reconocidos por títulos y series de carreras anteriores como Project Gotham Racing , Driver , Colin McRae: Dirt , Colin McRae Rally , Race Driver: Grid y Burnout . [10] Cuando se le preguntó sobre la participación de Playground Games, Dan Greenawalt dijo: "No confiaría tanto en este socio como si no esperara que me sorprendan y sorprendan a nuestros jugadores. Respeto su capacidad para tienen grandes ideas. Creo que sí, los clientes los desafían de la misma manera que nosotros para sorprenderlos con la innovación. Así es como se ven a sí mismos, así es como los vemos nosotros, así es como nos ven a nosotros. Es realmente una experiencia compartida objetivo." [11]
Por supuesto que es un riesgo, [...] pero algunos de los mejores juegos de carreras de los últimos veinte años han surgido de los estudios de desarrollo de juegos de carreras del Reino Unido.
- Dan Greenawalt, director de Turn 10 Studios sobre la colaboración con Playground Games, con sede en el Reino Unido. [12]
Aunque Forza Horizon está en manos de un desarrollador externo, Dan Greenawalt cree que esos riesgos son necesarios para cumplir con la visión de la franquicia. [12]
El desarrollo del medio ambiente comenzó con la investigación en casi 30 ubicaciones del mundo real. Después de la investigación inicial, el director creativo Ralph Fulton declaró que había "un claro ganador", Colorado , EE . UU . [13] Se hicieron viajes al estado para tomar metraje y más de 50,000 fotos fijas como referencia. El objetivo, dijo Fulton, era "construir nuestra propia versión de Colorado". [13] El diseño del mundo inicial comenzó con un diseño 2D que luego evolucionó en múltiples áreas creadas con modelos 3D. El juego presenta varios tipos de paisajes, incluidos caminos montañosos cubiertos de nieve, llanuras, colinas y un área inspirada en el Red Rocks Park de Colorado ; todos se presentan de forma ficticia junto con la ubicación del festival Horizon del juego. Los desarrolladores declararon que encontrar formas de transición entre estas áreas era uno de los mayores desafíos. [13] La flora y la fauna también son visibles en el juego para aumentar el realismo y la profundidad. [13]
Una revelación parcial de la lista de vehículos comenzó en las páginas de Twitter y Facebook de Forza el 23 de agosto de 2012. [14] [15] La lista incluye un Pontiac GTO Judge de 1969 , un Hennessey Venom GT de 2012 y un Lamborghini Countach LP500 QV , entre muchos otros. . [16] Se confirmó un pase de temporada para el futuro contenido descargable (DLC) el 25 de septiembre de 2012. Permite a los jugadores descargar los primeros seis paquetes de autos, que constan de seis autos cada uno, les da a los jugadores cinco autos exclusivos y otorgará acceso al juego. El paquete de expansión de carreras de rally está programado para el 18 de diciembre de 2012. [16] [17] Las selecciones de vehículos varían entre cuotas mensuales, y cada vehículo se puede comprar individualmente si los jugadores así lo eligen. Estos vehículos incluyen el Lamborghini Aventador J , Gumpert Apollo Enraged, Alfa Romeo 8C Spider, 2011 Ford F-150 SVT Raptor Halo Edition y 1993 McLaren F1 . El desarrollador puede entregar a los jugadores los autos Unicornio , que son raros e imposibles de obtener por medios convencionales, para que la comunidad se involucre tanto en situaciones y eventos dentro como fuera del juego.
The 1000 Club se lanzó el 16 de abril de 2013, como paquete de contenido descargable gratuito en Xbox Marketplace. Fue diseñado para extender la jugabilidad de Forza Horizon agregando nuevos logros y medallas en el juego. Incluye dos coches gratuitos, el Ruf CTR2 y el Ford F100 . Con el 1000 Club, cada automóvil del juego tiene aproximadamente cinco o seis logros en el juego que se pueden desbloquear. Al completar algunos de estos logros, los jugadores pueden desbloquear logros de Xbox. [18] [19]
Antes del lanzamiento, Forza Horizon recibió una calificación de 12 por PEGI y T por la ESRB . Es el único juego de la franquicia que ha recibido estas calificaciones. [20]
El Community Manager de la serie, Brian Ekberg, anunció en septiembre de 2016 que el juego había alcanzado el estado "End of Life", lo que significa que el juego y todos sus DLC se eliminaron de la tienda a partir del 20 de octubre de 2016. [21]
Banda sonora
La banda sonora del juego contiene varias pistas de dubstep , con una demostración que muestra una variación de " Levels " de Avicii remezclada por el productor musical estadounidense Skrillex . Se presentan tres estaciones de radio ficticias, todas dirigidas a diferentes estilos y géneros de música. Algunas canciones destacadas son altamente populares entre los productores, mientras que algunos son de artistas menos conocidos, y múltiples australianos artistas, como Cut Copy y El imperio del sol . Playground Games también trabajó con el fundador de Bestival y DJ Rob da Bank . Cursó las canciones destacadas y el diseño del festival, brindando una experiencia más auténtica. En una entrevista con DJMag, dijo: "Me incorporaron desde el principio como una especie de consultor creativo. No solo supervisaba la banda sonora de la música, sino también el diseño del festival dentro del juego, cómo funcionan las estaciones de radio en el automóvil y muchas otras cosas, incluido el hecho de que nunca colocas baños cerca de las áreas de comida. [...] " [4] [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 85/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [24] |
Borde | 8/10 [25] |
EGM | 8.5 / 10 [26] |
Eurogamer | 9/10 [27] |
Informador de juegos | 8.5 / 10 [28] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.5 / 10 [30] |
GameTrailers | 9/10 [31] |
Zona de juegos | 9.5 / 10 [32] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10 [34] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OXM (EE. UU.) | 9/10 [36] |
Polígono | 6/10 [37] |
El Telégrafo diario | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Espía digital | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Forza Horizon recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [23] Las puntuaciones van desde dos puntuaciones perfectas otorgadas por Jeff Gerstmann de Giant Bomb y David Wahlström de Eurogamer Suecia hasta una aprobación del 60% de Philip Kollar de Polygon . [33] [37] [40] La mayoría de las puntuaciones tenían un índice de aprobación del 80% o más. [23] Se clasificó entre los 20 títulos principales de Xbox LIVE durante los dos primeros meses posteriores a su lanzamiento. [41]
El editor adjunto de Eurogamer , Oli Welsh, calificó a Horizon como "un juego grande y emocionante que finalmente une a los entusiastas de los automóviles con las carreteras abiertas realistas que anhelan". [27] Welsh señaló que el esquema de control y el manejo realista permiten a los jugadores disfrutar conduciendo incluso los autos más lentos. [27] Sterling McGarvey, de GamesRadar , sintió que a veces los autos carecían de un manejo preciso, pero dieron altas calificaciones por el entorno del juego y una gran cantidad de actividades por hacer. [42] Matthew Kato de Game Informer elogió las imágenes del juego. Dio altas calificaciones por el ciclo dinámico día / noche y el entorno detallado y los vehículos. [28] También elogió el modo multijugador en línea, incluido el modo de persecución multijugador Cat and Mouse del juego. Kato notó que gran parte del mundo abierto está bloqueado por barandillas, lo que bloquea la capacidad de un jugador para trazar sus propios caminos durante eventos como una carrera contra un avión. [28]
En una revisión más crítica , Philip Kollar de Polygon señaló que sentía que el entorno de mundo abierto se sentía vacío. Además, criticó el agresivo y costoso plan DLC del juego. Afirmó que si bien el contenido no está obligado al jugador "se siente como si el juego estuviera desesperado por vaciar su billetera". [37] Kollar dijo que Forza Horizon "está en su mejor momento cuando deja de lado la simulación y abraza su naturaleza arcade". [37]
Las publicaciones que no son de videojuegos también elogiaron el juego. The Digital Fix le dio nueve de cada diez, diciendo que "marca una nueva dirección para la serie y una que merece tu atención. No solo proporciona imágenes de primera clase, una fantástica banda sonora de verano y una gran cantidad de opciones de carreras, hace un simulador de carreras tradicionalmente estéril simplemente divertido [sic] ". [43] El Daily Telegraph le otorgó una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco, calificándolo de "un corredor emocionante, carismático y que se siente bien. Son las definiciones que importan". [38] The Globe and Mail también le dio una puntuación de ocho sobre diez, calificándolo como "una versión refrescante del género de carreras que se extiende con éxito entre la línea entre la simulación de pornografía de automóviles y los juegos de bang 'em up de tipo arcade (incluido su hambre voraz por sus "cuartos") ". [44] De manera similar, Digital Spy le otorgó cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Será interesante ver cómo le va a Forza Horizon frente a Need for Speed: Most Wanted , el nuevo corredor de mundo abierto de Criterion que saldrá el próximo mes. Pero en ausencia de esa revisión, está claro que Playground Games ha elevado seriamente el listón en todas las áreas para el género de carreras no lineales con Forza Horizon, y otros ahora tendrán que ponerse al día ". [39] The Guardian también le otorgó cuatro estrellas de cinco, elogiando su "motor de popularidad similar a un juego de rol" que alienta a los jugadores a realizar acrobacias y tomar decisiones más arriesgadas en lugar de simplemente seguir las líneas de las carreras. [45]
En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 36 sobre 40. [46] Un crítico dijo: "La forma en que participas en eventos y corres carreras en vías públicas sirve como una nueva dirección para la serie. Ganar popularidad por cosas como la deriva y otras cosas hacen que sea divertido conducir, pero aún así desearía que hubiera algo más exclusivo en este juego. Sin embargo, tengo que dar las mejores calificaciones a los gráficos y la facilidad de juego ". [46] Otro crítico declaró: "Este solía ser un simulador de carreras realmente estoico, pero es más un juego de conducción diseñado para ser fácil de aprender. Siento que los controles también son más tolerantes y el mundo abierto la libertad hace que todo sea mucho más accesible ". [46]
Notas
- ↑ Turn 10 Studios proporcionó trabajo adicional.
Referencias
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enlaces externos
- Página de vista previa en Forzamotorsport.net (sitio oficial de la serie)
- Forza Horizon en MobyGames