Franklin C. (Frank) Crow es un científico informático que ha realizado importantes contribuciones a los gráficos por ordenador , incluidas algunas de las primeras técnicas prácticas de suavizado espacial . [1] [2] Crow también propuso la técnica del volumen de sombras para generar sombras geométricamente precisas.
Franklin C. Crow | |
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alma mater | Facultad de Ingeniería de la Universidad de Utah |
Ocupación | Científico de la computación |
Conocido por | Gráficos de computadora |
Trabajo notable | Universidad de Texas Ohio State University NYIT Xerox PARC Apple ATG Interval Research NVIDIA |
Padres |
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Educación
Crow estudió ingeniería eléctrica en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Utah con Ivan Sutherland , un pionero en gráficos por computadora.
Carrera profesional
Crow enseñó en la Universidad de Texas , NYIT y la Universidad Estatal de Ohio y estuvo involucrado con la investigación en Xerox PARC , Apple Computer 's grupo de tecnología avanzada , y Interval Research . [3]
De 2001 a 2008, trabajó para NVIDIA como arquitecto de GPU diseñando algoritmos de rasterización .
Publicaciones
- "Computación paralela para gráficos". Advances in Computer Graphics , 1990: 113-140.
- "Paralelismo en los algoritmos de renderizado". en Graphics Interface 88, del 6 al 10 de junio de 1988, Edmonton, Alberta, Canadá. pag. 87-96
- "Síntesis de imagen avanzada - Anti-Aliasing". Advances in Computer Graphics , 1985: 419-440.
- "Síntesis de imágenes avanzada - Superficies". Advances in Computer Graphics , 1985: 457-467.
- "Problemas computacionales en la renderización de detalles suavizados". COMPCON , 1982: 238-244.
- "Hacia imágenes de computadora más complicadas". Computadoras y gráficos , 5 (2-4): 61-69 (1980).
- "El problema del aliasing en imágenes sombreadas generadas por computadora". Comun. ACM , 20 (11): 799 - 805 (1977).
- "Algoritmos de sombra para gráficos por computadora", Gráficos por computadora (Actas de SIGGRAPH '77) , vol. 11, no. 2, 242–248.
Ver también
Referencias
- ↑ Smithwick, Mike (25 de febrero de 2012). Pro OpenGL ES para iOS . ISBN 9781430238416.
- ^ Masson, Terrence (1999). CG 101: Una referencia de la industria de gráficos por computadora . ISBN 9780735700468.
- ^ "Breve historia del laboratorio de gráficos por computadora del Instituto de tecnología de Nueva York" .