Tácticas futuras: el levantamiento


Future Tactics: The Uprising es un videojuego de disparos táctico por turnos de Zed Two. Una vez conocido como Pillage , este juego de disparos por turnos estuvo atascado en desarrollo durante varios años antes de que Crave lo seleccionara para un lanzamiento en los EE. UU., seguido poco después por JoWood para un lanzamiento en Europa. Se parece mucho a los juegos de Worms 3D y tiene una historia escrita por Paul Rose . El juego presenta un sistema de modificación geográfica en el que se puede destruir casi cualquier cosa, dejando los campos de batalla marcados por cráteres.

Fue lanzado en PlayStation 2 , Xbox , GameCube y Windows . Se planeó una versión de Gizmondo , pero se canceló después de que Tiger Telematics quebrara.

La trama del juego gira en torno a Low, su hermana Pepper y cualquier otro sobreviviente que puedan encontrar, tratando de librar al mundo de las "criaturas" misteriosas y malévolas que lentamente se están apoderando del planeta.

El juego siempre implica un conjunto de dos equipos. Un equipo mueve a todos sus jugadores y luego el otro. Los personajes disparan apuntando a un objetivo y luego haciendo coincidir dos líneas para la zona de disparo precisa. Dependiendo de las actualizaciones recibidas, los personajes del jugador también pueden acercarse o agregar un impulso adicional de poder antes de disparar. Disparar puede destruir partes del entorno, que es uno de los puntos de venta del juego. La progresión del personaje se basa en la experiencia obtenida al matar enemigos o encontrar elementos ocultos en el entorno. Ganar un nivel le permite al jugador elegir una nueva habilidad o impulso para el personaje.

Aunque no es un nuevo juego plus en el sentido tradicional, si un jugador continúa el juego después de terminar los 19 episodios, se realiza un cambio en la mecánica de turnos en el combate. En lugar de que todo el equipo se mueva a la vez, solo un personaje puede moverse antes de que sea el turno del otro equipo. Luego se rotan los turnos a lo largo de los personajes.