GROW es una serie de juegos de rompecabezas basados en Flash creados por On Nakayama, undesarrollador de juegos indie japonés, y publicados en su sitio web, eyezmaze.com. La serie, que se lanzó el 7 de febrero de 2002, comprende 12 juegos completos, 7 minijuegos y 1 juego cancelado. El título lanzado más recientemente se publicó en junio de 2018. Todos los juegos cuentan con una interfaz de botón de clic simple que requiere que el jugador determine la combinación correcta de botones para hacer clic para maximizar la recompensa visual y, en última instancia, lograr el buen final . Gráficamente sobrios y minimalistas, losjuegos GROW emplean una estética linda y a menudo incluyen criaturas y personajes tomados de otros juegos de On como los delSerie Tontie .
CRECER | |
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Género (s) | Rompecabezas |
Desarrollador (es) | En |
Editorial (es) | En |
Creador (es) | En |
Los juegos han recibido críticas en gran medida positivas con las principales críticas restringidas a una calidad de fórmula de la serie principal y una falta de valor de repetición . Las críticas positivas han enfatizado la estética simple, caprichosa e inocente de los juegos y la creatividad del concepto subyacente. Aunque es ampliamente reconocido como un juego de rompecabezas, un artículo del IGDA de 2008 señaló que "la serie Grow es un ejemplo de un juego que definió un nuevo género de juegos". [1]
Como se Juega
Al jugador se le presenta una serie de botones relacionados con las características del mundo del juego. Al hacer clic en un botón, normalmente se producirá un cambio en la parte correspondiente del mundo del juego. El rompecabezas consiste en determinar el orden en el que presionar los botones para lograr el buen final. El número de botones en cada juego varía entre 5 y 12. El número de diferentes combinaciones posibles con cada botón adicional, sin embargo, aumenta según una progresión factorial . [2] Así, un juego con 5 botones tendrá 120 combinaciones posibles (de las cuales solo una lleva al final bueno) y un juego con 12 botones tendrá 479 millones de combinaciones posibles.
Los componentes del mundo del juego pasan por un proceso de nivelación después de que se realiza cada selección. Debido a que los componentes previamente comprometidos del mundo del juego permanecen en la pantalla, los botones posteriores a menudo permitirán que nuevas áreas del entorno interactúen con áreas anteriores. Estas interacciones pueden hacer que el componente ambiental suba o baje de nivel o permanezca igual. Al realizar un seguimiento de qué botones tienen qué efectos en las otras partes del mundo del juego, el jugador puede concentrarse en el buen final maximizando la recompensa visual. [3] Una vez que todos los componentes se han maximizado y el mundo está completamente desarrollado, el jugador gana. [4] [5]
Cada juego de la serie principal tiene un buen final, muchos malos finales y, a menudo, un final secreto de huevos de pascua . [6] Los títulos de la serie MiniGROW, sin embargo, tienden a ser mucho más pequeños [7] y más simples, [8] [9] que van desde 6 botones hasta tan solo 3. [2]
Historia
El primer juego que se lanzó en la serie GROW fue GROW ver.3 en febrero de 2002. Esta era la tercera versión de un solo juego que On había estado desarrollando (las dos primeras versiones eran sustancialmente idénticas a la ver.3 excepto que carecían de música y una puntuación ) en 2001-2002. [10] Tras su lanzamiento, On decidió retener la parte "ver.3" del título en lugar de nombrar el juego simplemente CRECER como había pretendido originalmente. Continuó desarrollando otros juegos de la serie GROW después de este punto, incluidos GROW Cube y GROW ORNAMENT , y en 2005-2006 sus juegos se habían vuelto lo suficientemente populares entre los jugadores que la prensa de juegos occidental comenzó a cubrir su trabajo. [11] Después de recibir numerosas preguntas sobre por qué la serie GROW parecía comenzar con "ver.3" en lugar de "ver.1" y dónde se podían ubicar "ver.1" y "ver.2", On decidió recrear nuevos versiones reducidas [10] para la ver.2 y ver.1 que publicó en ese orden en junio y diciembre de 2006 respectivamente.
Con un creciente interés en los juegos en inglés, español, coreano, chino y francés, On tradujo el sitio web a los idiomas relevantes en abril de 2009. [12] También se inició una serie de cómics de GROW en abril de 2015 para mostrar el arte conceptual de la serie. . [13] [14] [15] [16] [17]
Habiendo sido desarrollado originalmente para la plataforma Adobe Flash , On tiene la intención de portar los juegos a HTML5 . Con ese fin, una campaña de Indiegogo en julio de 2018 recaudó casi $ 12,000 en fondos. [18]
El 5 de marzo de 2020, el servidor que alojaba eyezmaze.com se bloqueó. On ha declarado en Twitter que la última copia de seguridad realizada del sitio web fue en 2016 y que el administrador del servidor estaba demasiado ocupado para solucionar el problema. [19] [20] Desde entonces, el sitio volvió a estar en línea.
Recepción
A pesar de su simplicidad, los juegos de GROW han recibido críticas muy favorables. [21] PC Gamer ' s Jaz McDougall describe las imágenes de dibujos animados de reserva lo más productivo de una experiencia de juego surrealista y sugirió que algunos de los más complejos títulos de la serie podrían beneficiarse de grupo de juego de múltiples jugadores. [4] Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun describe la serie como "entrañable" y "de ensueño", [6] mientras que Naomi Alderman de The Guardian la describió como "encantadora", "caprichosa" y amigable para los niños. [22] El escritor de Indiegames.com, Michael Rose, señaló que los juegos de GROW hacen que el jugador "se sienta bien por dentro", y describió la experiencia de jugar a GROW como algo parecido a "presionar botones en una exhibición en un museo ... para ver la el mundo evoluciona ". [23] GameSetWatch 's Eric Caoili ha hecho hincapié en el uso de On del humor para recompensar a los jugadores que están progresando aun cuando sólo para explorar. [24] La regularidad de los lanzamientos de ON también ha recibido elogios de los críticos como el New York Times ' Charles Herold. [25] Los conocedores de la industria, incluidos los desarrolladores de juegos, Dave Grossman [26] y Spry Fox también han elogiado la serie. [27]
Las críticas se han limitado principalmente a la afirmación de que la jugabilidad es en gran medida formulada entre diferentes títulos, sin embargo, los críticos han notado que juegos como GROW Cannon [28] y GROW RPG han podido proporcionar suficiente variación para mantener la serie interesante. [29] [30] La Sociedad Gameológica del AV Club también ha criticado los juegos en términos de su valor de repetición , afirmando que "[l] os juegos de Grow no fueron muy divertidos de jugar más de una vez". [31]
Serie GROW
Serie principal
- GROW ver.3 (febrero de 2002; [32] Remake: junio de 2009 [33] )
- GROW RPG (julio de 2005; [34] adaptado a las plataformas Android e iOS en abril de 2015 [35] )
- GROW Cube (septiembre de 2005; [36] adaptado a las plataformas Android e iOS en septiembre de 2014 [37] y octubre de 2014 [38] )
- GROW ver.2 (junio de 2006; [10] adaptado a las plataformas Android e iOS como GROW JUNGLE en abril de 2015 [39] y agosto de 2015 [40] )
- GROW ver.1 (diciembre de 2006; [41] Remakes: mayo-julio de 2008 [42] [43] [44] )
- GROW Island (septiembre de 2007) [45]
- GROW Tower (enero de 2009) [46]
- GROW Valley (agosto de 2010) [47]
- GROW Cannon (enero de 2011) [48]
- GROW Forest (cancelado en diciembre de 2012) [49]
- GROW Maze (marzo de 2013) [50]
- GROW Clay (febrero de 2014) [51]
- GROW Park (julio de 2015 para Android; [52] agosto de 2015 para iOS y PC [53] [54] )
Serie MiniGROW
- GROW ORNAMENT (diciembre de 2005; [55] adaptado a las plataformas Android e iOS en diciembre de 2015 [56] )
- GROW Nano versión 0 (julio de 2006) [57]
- GROW Nano vol.1 (agosto de 2006) [58]
- GROW Nano vol.2 (febrero de 2007) [59]
- GROW Nano vol.3 (febrero de 2008; [60] adaptado a las plataformas Android e iOS como GROW RECOVERY en abril de 2015 [61] y julio de 2015 [62] )
- GROW Nano 4 (mayo de 2011) [63]
- GROW Cinderella (octubre de 2016) [64]
- Regreso de GROW (junio de 2018) [65]
Referencias
- ^ Lee, Michelle. Libro blanco sobre juegos casuales 2008-2009 - Juegos web compatibles con anuncios: Historia del arte . 2008 IGDA . Noviembre de 2008.
- ↑ a b Fronczak, Tom. Monday Mind Teasers: GROW Games . Destructoide. 10 de agosto de 2009.
- ^ Meer, Alec. Plan de ocho pasos . Piedra, papel, escopeta . 15 de septiembre de 2007.
- ^ a b McDougall, Jaz. "' Cultiva historias surrealistas en la serie Grow ". Jugador de PC . 31 de agosto de 2010.
- ^ DeMarco, F. Juego flash para chupar tu alma: Grow Cube Archivado el 22 de octubre de 2012 en la Wayback Machine . Kotaku . 18 de noviembre de 2006.
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- ^ Encendido. CRECE CÓMIC # 3 . Eyezmaze.com. 24 de julio de 2015.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de GROW