Camelot


GURPS Camelot es unsuplemento artúrico publicado por Steve Jackson Games en 1991 para GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).

GURPS Camelot detalla cómo la leyenda artúrica puede usarse como escenario para una campaña medieval de GURPS . La información incluye un examen de los mitos artúricos, breves descripciones de personas notables en Camelot, un examen de los hechos históricos detrás de los mitos y reglas para justas, guerras de asedio y brebajes a base de hierbas, así como sugerencias sobre la creación de personajes. [1]

GURPS Camelot es un libro de tapa blanda de 128 páginas escrito por Peggy y Robert Schroeck, con material adicional de Aaron Allston , J. David George, Loyd Blankenship , Steve Jackson , Chris W. McCubbin, Steffan O'Sullivan y Daniel U. Thibault. El arte interior es de Ruth Thompson, Keith Berdak, Carl Anderson y Larry McDougal, y la portada es de John Zeleznik .

En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que Steve Jackson Games decidió a principios de la década de 1990 dejar de publicar aventuras y, como resultado, "SJG ahora estaba publicando libros GURPS independientes en lugar de los más complejos en niveles ". líneas de libros. Esto incluía más libros de subgéneros históricos. Algunos, como GURPS Camelot (1991) y GURPS China (1991), eran claramente subgéneros, mientras que otros como GURPS Old West (1991) y GURPS Middle Ages I (1992) cubrían géneros que faltan notablemente antes de este punto". [2] : 45 

En la edición de febrero de 1993 de Dragon (número 190), Rick Swan encontró que "la atención al detalle es impresionante", pero pensó que "a menudo se lee más como un trabajo final que como una colección de ideas ingeniosas que los diseñadores no podían esperar". para compartir." Swan notó que el libro carecía tanto de consejos sobre cómo dominar el juego como de una aventura completa. Concluyó dándole al libro una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo que el libro "escatima en las notas de puesta en escena y los detalles de la existencia cotidiana que podrían ayudar a los jugadores a dar vida a sus personajes". [1]


Arte de portada por John Zeleznik , 1991