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GURPS Steampunk es unlibro de consulta de juegos de rol , escrito por William H. Stoddard y publicado por Steve Jackson Games en 2000, para facilitar el juego en elgénero steampunk utilizando elsistema GURPS . Tras su publicación, el libro ganó el premio Origins al "Mejor suplemento de interpretación de roles"; También se le atribuyó la reificación de los atributos del steampunk, como la definición más detallada del género en ese momento. [1] GURPS Steampunk fue acompañado por publicaciones autorizadas en el mundo de Castle Falkenstein , y seguido por suplementos de Jo Ramsay y Phil Masters.. Desde 2016, SJG ha publicado lanzamientos adicionales en el género, compatibles con la Cuarta Edición de GURPS .

GURPS y steampunk [ editar ]

GURPS es el sistema genérico de juego de roles universal, un sistema de juego de rol de mesa diseñado para permitir el juego en cualquier entorno, creado por Steve Jackson Games en 1986. [2] Steampunk es un subgénero de ciencia ficción que se ocupa de la industria de vapor del siglo XIX. o maquinaria de relojería, trayendo los conceptos modernos o futuristas de robótica, computadoras u otras máquinas ahistóricas a la era victoriana . [3]

GURPS Steampunk [ editar ]

GURPS Steampunk fue publicado el 1 de noviembre de 2000, escrito por William H. Stoddard y editado por Alain H. Dawson. [4] Stoddard fue editor de publicaciones científicas y de Prometheus , el boletín informativo de la Sociedad Futurista Libertaria . [4] Cita Michael Flynn 's Premio Prometeo -winning libro, En el país de los ciegos , como una de sus principales fuentes de inspiración para GURPS Steampunk . [5] Stoddard había contribuido previamente a otras publicaciones de GURPS, pero este fue el crédito de autor principal de su primer libro. [6]Más tarde se convertiría en el presidente de la Libertarian Futurist Society y en el autor principal de otros libros de GURPS, incluidas las versiones de la cuarta edición de GURPS Fantasy y GURPS Supers , así como en la creación de GURPS Social Engineering , que ganó un premio ENnie en 2012. [ 5] [6] [7]

GURPS Steampunk es un libro de género que proporciona información sobre el entorno steampunk, pero que se basa en el conjunto básico de GURPS para gran parte de la mecánica del juego. [8] Comienza con una amplia información fáctica sobre la época victoriana , antes de entrar en las posibilidades de campaña que surgen de la tecnología steampunk y las historias alternativas y sus. [9] Utiliza la mecánica de nivel de tecnología de GURPS existente, pero introduce el concepto de desvío, estableciendo específicamente la mayoría de las campañas de Steampunk de GURPS en TL5 + 1 (la era histórica de Steam más las innovaciones ahistóricas, que tienen muchos de los efectos de la tecnología posterior niveles). [10] Termina con cuatro posibles historias alternativas.para campañas sugeridas, cada una con una fecha de divergencia de la historia real: Etheria , con viajes interplanetarios; Hierro, una cronología industrial marxista distópica ; Qabala, con golems ; y la Providencia, con una sociedad secreta religiosa. [11]

GURPS Steampunk recibió el premio Origins 2000 al mejor suplemento de interpretación de roles. [12] Aunque no es la primera, fue la definición más larga y detallada del género steampunk hasta ese momento, y fue seguida por una serie de configuraciones steampunk para otros juegos de rol. [1] [13] Se reimprimió varias veces, incluso en tapa dura en 2002, y recibió una actualización de la versión 1.3 en 2018. [14] [15]

Publicaciones steampunk con licencia GURPS [ editar ]

Motor de diferencia de GURPS [ editar ]

A la novela de 1990 The Difference Engine de William Gibson y Bruce Sterling , a menudo se le atribuye la popularización del concepto de steampunk. [16] En 1991 y 1992, Sterling y Jackson respectivamente anunciaron GURPS Difference Engine , una adaptación del escenario de la novela para el juego de rol, como "en las obras". [17] [18] Sin embargo, el autor que trabajaba en el libro murió durante su desarrollo, y aunque Mark Clark, colaborador de Space: 1889, mantuvo conversaciones con SJG sobre la presentación de una propuesta, [19] en 1997 el proyecto ya no existía. [20]

Castillo de GURPS Falkenstein [ editar ]

En la segunda mitad de 2000, lanzó otro SJG GURPS steampunk oferta: GURPS Castillo de Falkenstein , por James Cambias y Phil Masters . Castle Falkenstein fue un juego de rol muy original de Mike Pondsmith , que ofrecía una aventura victoriana en una historia alternativa donde la tecnología Steampunk operaba junto con la magia y las carreras de hadas enriquecían el escenario. [21] : 283–4 El juego original había terminado en gran medida la producción cuando Steve Jackson obtuvo la licencia de la propiedad de R. Talsorian Games , involucrando a diseñadores con experiencia previa tanto en GURPS como en Castle Falkenstein.para producir la adaptación GURPS . [21] : 294 Según Masters, el objetivo del proyecto no era adaptar la mecánica original de Falkenstein a GURPS sino presentar su escenario New Europa como telón de fondo para los jugadores de GURPS ; sin embargo, se incluye un nuevo sistema mágico para satisfacer los requisitos únicos del entorno. [22] y fue elogiado por algunos críticos. [23]

Castillo de GURPS Falkenstein: Imperio Otomano [ editar ]

GURPS Castle Falkenstein: Ottoman Empire , de Masters, fue otra oferta steampunk, lanzada en 2002 bajo la misma licencia que GURPS Castle Falkenstein . A diferencia de la mayoría de las conversiones del sistema GURPS, este libro presenta material nuevo en las fronteras del entorno de Nueva Europa que no se había incluido en las publicaciones de R. Talsorian, presentando estadísticas del juego para el juego original Castle Falkenstein , así como también GURPS . [24] En sus "Designers Notes" para el libro, Masters revela que el libro se originó en un borrador que había escrito para R. Talsorian antes de que cerraran la línea. Por lo tanto, Masters pudo publicar el material que había desarrollado previamente, al tiempo que agregó GURPSEstadísticas; A pesar de la historia alternativa y los elementos de steamtech, el libro enfatiza el potencial de aventuras basadas en la cultura e historia documentadas del Imperio Otomano . [25]

Suplementos steampunk de la tercera edición de GURPS [ editar ]

GURPS Steam-Tech fue un suplemento de 2001 que proporcionaba ideas y estadísticas de juegos para inventos de historia alternativa para juegos steampunk. Al estilo de las guías técnicas históricas ( GURPS High-Tech y Low-Tech ) y futuristas ( Bio-Tech y Ultra-Tech ) publicadas para GURPS, Steam-Tech presenta máquinas ficticias para ser incorporadas en una variedad de escenarios y campañas dentro de el género. Stoddard seleccionó y compiló el trabajo de 33 autores, incluidos Jo Ramsay y Phil Masters, autores de otros suplementos de Steammpunk para GURPS. [26] [27] [28]El desarrollo de motores analíticos y otras tecnologías contrafactuales planteó preguntas sobre las reglas para el diseño tecnológico incluidas en otras publicaciones de GURPS y terminó aclarando las reglas de maquinaria para GURPS Steampunk. [29]

GURPS Screampunk fue un breve suplemento también publicado en 2001, escrito por Jo Ramsay, [30] que presentaba una combinación de elementos de terror gótico y steampunk para los juegos de rol. [31] Este crossover rara vez había sido tocado por publicaciones de juegos anteriores. Aunque la literatura de terror gótica floreció en las décadas anteriores a la era victoriana en la que se desarrolla la mayor parte del género Steampunk, el libro argumenta que la invocación de aspectos góticos puede ayudar a compensar los aspectos más débiles o superficiales de la narración de steamtech. [31] Screampunk fue elogiado por los críticos por las instrucciones que ofrecía sobre la inclusión de temas de terror gótico en los juegos de rol, un consejo que se consideró aplicable fuera de GURPS.[32] [33]

Suplementos steampunk de la cuarta edición de GURPS [ editar ]

Phil Masters fue el autor principal de los siguientes trabajos de la Cuarta Edición de GURPS, publicados en formato electrónico . [34]

GURPS Infinite Worlds: Britannica-6 es un escenario de campaña inspirado en el steampunk escrito en 2008, un mundo de historia alternativo dentro del universo del juego GURPS Infinite Worlds . [35] Masters lo describe como TL5 + 2, diesel-eléctrico (en lugar de vapor) y era de la Regencia en lugar de la época victoriana. [22]

GURPS Steampunk 1: Configuración y estilo fue un libro de octubre de 2016, el primero de una serie numerada que actualiza las reglas de GURPS Steampunk para la cuarta edición de GURPS. La intención era reflejar los cambios tanto en GURPS como en steampunk que tuvieron lugar desde la publicación original en 2000. El libro incluye una revisión de fuentes, tanto ficción histórica como steampunk, y consejos sobre el uso del escenario en una campaña de juegos de rol. [36] [37]

GURPS Vehicles: Steampunk Conveyances siguió en agosto de 2017. Aunque aparentemente es parte de la serie GURPS Vehicles , Steampunk Conveyances está vinculado a GURPS Steampunk 1: Settings and Style tanto temática como explícitamente en el texto. Proporciona estadísticas de la cuarta edición para varios vehículos, incluidos algunos del libro original de GURPS Steampunk . [38] [39]

GURPS Steampunk 2: Steam and Shellfire , publicado en noviembre de 2018, es una lista de dispositivos tecnológicos distintos de los vehículos. Actualiza ejemplos antiguos a la cuarta edición de GURPS al tiempo que introduce otros nuevos. [40] [41]

GURPS Steampunk 3: Soldiers and Scientists siguió en febrero de 2019. Se centra en personajes steampunk , proporcionando notas y plantillas de creación para personas del entorno. [42] [43]

GURPS Steampunk Setting: The Broken Clockwork World es un escenario de campaña breve sobre un cruce de realidad alternativa basado en steampunk a nuestro mundo, lanzado en julio de 2020. [44]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b McFarlane, Anna; Schmeink, Lars; Murphy, Graham (28 de noviembre de 2019). El compañero de Routledge para la cultura Cyberpunk . Routledge . pag. 109. ISBN 978-1-351-13987-8. Consultado el 31 de marzo de 2021 .
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  4. ↑ a b Stoddard, William H. (1 de noviembre de 2000). GURPS Steampunk (Primera ed.). Juegos de Steve Jackson . ISBN 1-55634-419-8.
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial