GURPS Supers es un juego de rol de superhéroes escrito por Loyd Blankenship y publicado por Steve Jackson Games. La primera edición se publicó en 1989.
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Diseñador (s) | Loyd Blankenship |
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Editorial (es) | Juegos de Steve Jackson |
Fecha de publicación | 1989 (1ª edición; para la 3ª edición GURPS) 1990 (segunda edición; para la tercera edición GURPS) |
Género (s) | Superhéroe |
Sistema (s) | GURPS |
Contenido
GURPS Supers es un suplemento de reglas para personajes de superhéroes de cómics y campañas para GURPS . El libro de la primera edición incluye nuevas reglas de combate, 24 superpoderes, superlimbs biónicos, artilugios y equipos, y reglas para crear nuevos poderes, ejemplos de héroes y villanos, y un mundo de campaña brevemente descrito. [1] El libro de la segunda edición está revisado y corregido. [1]
GURPS Supers trata con personajes superpoderosos en un entorno moderno y contiene todas las reglas necesarias para crear superhéroes para el sistema básico de GURPS . [2] El libro también contiene sugerencias para llevar a cabo una campaña de superhéroes y una configuración de fondo detallada con la ONU controlando a la mayoría de los superhéroes. [2]
Configuración
El "escenario de la casa" oficial para GURPS Supers es el "Mundo IST", que se describe brevemente en el capítulo 7 de GURPS Supers y que luego aparece en su propio suplemento completo, GURPS International Super Teams .
Sistema
GURPS Supers es un complemento del juego de rol de GURPS y utiliza ese sistema de reglas básicas. El suplemento ofrece reglas y opciones adicionales para personajes con superpoderes.
Los jugadores pueden elegir entre varios tipos básicos diferentes de personajes de superhéroes que influyen en cómo se seleccionan los poderes del personaje . Los jugadores pueden seleccionar entre una amplia variedad de poderes y sus modificaciones dadas en GURPS Supers , aumentadas por las de GURPS Basic , además de cualquier otro libro de GURPS incluido en la campaña. El libro de reglas incluía consejos sobre la creación de campañas de superhéroes y formas para que el maestro del juego personalizara el estilo de la campaña.
Como parte del sistema GURPS, GURPS Supers permite el intercambio de los personajes de un jugador entre cualquiera de los muchos otros géneros admitidos por GURPS. GURPS Supers favorece a los héroes de menor poder sobre los de mayor poder. Muchos de los superpoderes exclusivos de GURPS Supers aparecen como ventajas y desventajas en el conjunto básico de GURPS 4e .
Historia
GURPS Supers fue escrito por Loyd Blankenship , con una portada de Alan Gutierrez y Charlie Weidman , y fue publicado por primera vez por Steve Jackson Games en 1988 como un libro de 112 páginas. [1] GURPS Space fue uno de los amplios libros de género que siguieron a la publicación del GURPS Basic Set . [3] : 107
La segunda edición de GURPS Supers se publicó en 1990 y contó con una portada de John Zeleznik . [1]
Ediciones anteriores y suplementos
La primera edición de GURPS Supers se imprimió en 1989 y la segunda edición se publicó en 1990. La primera edición tenía agrupaciones de poderes de carácter que no se utilizaron en la segunda edición. Ambos se basaron en la tercera edición de GURPS Basic .
Había varias ayudas, suplementos y aventuras prefabricadas disponibles, que incluían:
- Supers aventuras de GURPS
- Supers de GURPS: Deseo de muerte
- Supers de GURPS: dobles mixtos
- Supers de GURPS: Escuela de golpes duros
- GURPS Supers: Superscum
- Supers de GURPS: Supertemps
- Hellboy Sourcebook and Roleplaying Game (basado en la serie Hellboy )
- Wild Cards de GURPS (basado en laserie Wild Cards )
- Cartas comodín de GURPS: ases en el extranjero
Cuarta edición
GURPS Supers for 4e se publicó en 2007, uno de varios libros de género publicados por Steve Jackson Games para la nueva edición. [3] : 112
Para la cuarta edición de GURPS, la mayoría de las reglas que rigen la creación de personajes de superhéroes están cubiertas en los poderes de GURPS más genéricos . [4] Un lanzamiento en PDF de William H. Stoddard cubre la información específica del género en un estilo similar a los libros GURPS Fantasy y GURPS Space para la cuarta edición de GURPS. [5]
Recepción
En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), a James Wallis le gustó el diseño y la distribución del libro, pero señaló que "la reescritura de una gran cantidad de reglas [...] muestra que GURPS no es realmente un juego de rol genérico y hace que GURPS Supers sea mucho más difícil de aprender ". No le gustaban las complejidades adicionales en torno a la generación de personajes y le molestaba que el libro no dedicara mucho tiempo a la creación del trasfondo de los personajes, diciendo que esto era una falla del sistema para interactuar adecuadamente con la naturaleza de los cómics. También comentó que el combate de GURPS era frecuentemente mortal, mientras que en los cómics el combate no suele ser letal. Wallis concluyó dando a este libro una calificación por debajo del promedio de solo 2 sobre 5, diciendo: "Por mi dinero, GURPS Supers tiene fallas [...] Hay demasiado énfasis en los cambios de reglas; falla como un juego de rol de superhéroe debido a el sobrerealismo de las reglas de GURPS , y falla como un libro de consulta genérico porque no es genérico ". [6]
En la edición de septiembre de 1996 de Dragon (número 233), Rick Swan comparó la segunda edición de GURPS Supers con Champions y comentó que " GURPS Super toma una ruta más realista, enfatizando la personalidad sobre los punchouts. Eso no quiere decir que sea pesado ; un capítulo típico se titula 'Varias extremidades antinaturales de otro mundo'. La Segunda Edición optimiza la mecánica ocasionalmente incómoda de la Primera Edición y agrega algunos poderes nuevos e ingeniosos ". [7]
En la edición de mayo de 1996 de Arcane (número 6), Steve Faragher le dio a la segunda edición de GURPS Supers una calificación por debajo del promedio de solo 6 sobre 10, y calificó la configuración de fondo como "bastante aburrida", diciendo que está "bien si desea recrear un programa de televisión de sábado por la tarde, pero no tan bueno para una campaña clandestina más fantástica de la variedad Watchmen ". Faragher concluyó que "es un conjunto de reglas suficientemente competente y bien presentado, pero GURPS Supers no es exactamente material de juego compulsivo". [2]
Otras críticas
- Revisión de juegos , vol. 2 # 1
Referencias
- ↑ a b c d Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 392. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c Faragher, Steve (mayo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (6): 71.
- ^ a b Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "GURPS Supers" . www.sjgames.com .
- ^ "Almacén 23 - GURPS Supers" . www.warehouse23.com .
- ^ Wallis, James (agosto de 1989). "GURPS Supers". Games International . No. 8. p. 42.
- ^ Swan, Rick (septiembre de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lago de Ginebra, Wisconsin : TSR (# 233): 113.
enlaces externos
- Sitio oficial