GURPS Wild Cards es un libro de consulta de GURPS , publicado en 1989.
Editorial (es) | Juegos de Steve Jackson |
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Sistema (s) | GURPS |
Contenido
GURPS Wild Cards es un complemento y un escenario de campaña para usar con GURPS Supers , ambientado en el entorno de la serie de mundo compartido de ciencia ficción Wild Cards , un mundo en el que un virus alienígena ha dado a ciertos humanos poderes increíbles. Los datos y personajes se extraen de los volúmenes IV de Wild Cards , incluida una historia del mundo de Wild Cards , el virus Wild Card, más de 50 super-personajes, personajes históricos variantes (por ejemplo, Castro , Churchill , Gandhi , Franco , et al.), una descripción de Jokertown, las principales organizaciones de comodines y los diversos extraterrestres (los takisianos, el Swam, el grupo Network). El libro también incluye pautas sobre cómo ejecutar un juego de Wild Cards, además de un glosario de términos de Joker y Takisian. [1]
Historial de publicaciones
GURPS Wild Cards fue escrito por John J. Miller , con una portada de Neal McPheeters , y fue publicado por Steve Jackson Games en 1989 como un libro de 128 páginas. [1]
GURPS Wild Cards fue una de las primeras propiedades con licencia producidas por Steve Jackson Games. [2]
Recepción
Rick Swan revisó GURPS Wild Cards para la revista Dragon # 178 (febrero de 1992). [3] Declaró: "Recomendado para los fanáticos de los superhéroes en general y para los entusiastas de los juegos GURPS Supers en particular, este suplemento excepcional analiza el mundo del virus comodín Takisian con un detalle fascinante, abordando muchas de las preguntas que quedan sin respuesta en Bantam Spectra. series de novelas, como exactamente cómo el virus desencadena mutaciones humanas, la historia de la Shadow Fist Society y el misterioso vínculo entre el fenómeno de los comodines y el béisbol. Se proporcionan estadísticas del juego y expedientes de antecedentes para la Gran y Poderosa Tortuga, Sewer Jack, y docenas de otros personajes memorables, junto con sugerencias útiles para crear mutantes diseñados por jugadores. La sección que trata sobre los juegos de rol reales es decepcionantemente escasa. Los DJs son bastante solos cuando se trata de crear aventuras, y la obra de arte es adecuada en el mejor de los casos. . De lo contrario, este es un esfuerzo tremendo. Tenga en cuenta que, al igual que las novelas, este suplemento no está destinado a niños ". [3]
John Sullivan revisó los comodines de GURPS en Space Gamer / Fantasy Gamer # 88. [4] Sullivan comentó al final de su reseña: " GURPS Wild Cards aborda con éxito [las] formas de ejecutar una campaña de Supers exitosa utilizando el mundo de los Wild Cards . El sabor del mundo está muy descrito y se dan pautas para las aventuras y el juego. . Para aquellos de ustedes que han estado esperando jugar en este mundo, ahora pueden hacerlo. Sin embargo, esto resuelve otro problema con este libro mundial; necesitan otros DOS productos de Steve Jackson Games para jugarlo, GURPS Basic y Supers . a causar algunos jugadores para tomar una mirada a comodines ; es lo que quieren comprar un GURPS WORLDBOOK jugar un GURPS ? Worldbook Si quieren jugar Wild Cards , entonces la respuesta es un rotundo sí si se va a utilizar! como un mundo separado o un libro de consulta solo para personajes, entonces el precio es un poco elevado [...]; sería mejor comprar un libro de villanos y un suplemento de aventuras ". [4]
Los comodines de GURPS también se revisaron en Games Review Vol. 2 # 4
La diseñadora de juegos Shannon Appelcline consideró a GURPS Wild Cards como una "propiedad irónica", ya que era un libro de GURPS basado en una serie de novelas que se basaron originalmente en una campaña de juegos de rol que se había ejecutado utilizando el sistema Superworld de Chaosium . [2]
Referencias
- ↑ a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. págs. 392–394. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. pag. 107. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ a b Swan, Rick (febrero de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (n.º 178): 76–77.
- ^ a b Sullivan, John (marzo-abril de 1990). "Reseñas de Space Gamer". Space Gamer / Fantasy Gamer . Simulaciones de combate futuro (88): 10.
enlaces externos
- Revisión en Games International