Galactic Empires es un juego de cartas coleccionables de ciencia ficciónque fue publicado por Companion Games en 1994.
![]() Diseño de dorso de carta de Galactic Empires | |
Diseñador (s) | Carl Henry Schulte |
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Editorial (es) | Juegos complementarios |
Jugadores | 2 o más |
Tiempo de preparación | ninguno 1 |
Tiempo para jugar | 45 minutos hasta 2 horas |
Oportunidad aleatoria | Algunos |
Habilidades requeridas | Aritmética de juego de cartas |
1 Aunque el juego en sí no requiere tiempo para configurarse, cada jugador debe preparar su propio mazo, lo que puede llevar más de media hora. |
Historial de publicaciones
Tras el éxito del primer juego de cartas colectivas (CCG), Wizards of the Coast 's Magic: The Gathering en 1993, Galactic Empires de Companion Games fue una de las "primeras oleadas" de CCG que siguieron. [1] Las primeras tarjetas, que pueden ser difíciles de encontrar, fueron diseñadas por Carl Schulte, con escritura de Schulte y John Hammer, y dirección de arte de Richard Rausch y Edward Beard Jr., [2] y fueron lanzadas en agosto de 1994. Todas estas tarjetas se reimprimieron en la Edición Primaria de la Serie II lanzada en diciembre de 1994. Durante los dos años siguientes se lanzaron una gran cantidad de expansiones y una colección básica revisada ( Edición Universo de la Serie U ); esto terminó abruptamente cuando Companion Games se acogió al Capítulo 7 de la bancarrota en mayo de 1997. [3] El diseñador Carl Schulte había expresado su esperanza de que Component Game Systems compraría Companion Games y continuaría el juego, [3] pero esto no sucedió.
De las 3208 tarjetas que se imprimieron, varios cientos eran tarjetas promocionales, algunas de las cuales son difíciles de obtener en la actualidad. En el momento de la desaparición del juego, al menos 40 imperios diferentes (y 16 "tribus" distintas de un imperio, los Indirigan Nomads) se habían impreso en diferentes números y niveles de jugabilidad.
Conjuntos y expansiones
Los sets y expansiones estaban en inglés. Una versión alemana de la Edición Primaria de la Serie II se lanzó casi al mismo tiempo que su contraparte en inglés, pero con menos tarjetas.
Los tamaños establecidos en la tabla a continuación se han compilado a partir de listas de verificación en Internet y pueden ser inexactos. Muchos de los juegos contienen cartas que son idénticas excepto por el arte y / o el texto de sabor; para la mayoría de los juegos, estos se han contado como cartas separadas. Se hizo una excepción para la Serie VIII, que tiene 100 cartas distintas, entre las cuales 23 tienen 4 versiones, 1 tiene 3 versiones y 1 tiene 2 versiones, todas menos una de las cuales tienen el mismo arte y texto de sabor ligeramente diferente; por lo que el coleccionista empedernido contaba 172 cartas diferentes. Algunos conjuntos tienen cartas para imperios distintos a los enumerados, pero no las suficientes para jugar estos imperios solo en este conjunto.
Serie | Colocar | Fecha de lanzamiento | Imperios | Tamaño |
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"Alfa" | Agosto de 1994 | Argoniano, Krebiz | ||
Serie I | "Beta" | Agosto de 1994 | Argoniano, Krebiz | 90 |
Serie II | Edición primaria | Diciembre de 1994 | Argonian, Bolaar, Corporate, Space Dragon, Indirigan, Krebiz, Mechad, Vektrean | 441 |
Serie III | Nuevos imperios | Marzo de 1995 | Clydon, Territorio Ocupado por Plasma / POT, Scorpead, Tufor | 210 |
Serie IV | Poderes de la mente | Agosto de 1995 | Filarian, Psycanti, Visonic | 152 |
Serie V | Puertas del tiempo | Agosto de 1995 | Caballero del tiempo, Tranoan | 157 |
Serie U | Edición Universo | Noviembre de 1995 | Argonian, Clydon, Corporate, Space Dragon, Indirigan, Krebiz, Mechad, POT, Scorpead, Tufor, Vektrean | 565 |
Serie VI | Tecnologías avanzadas | Enero de 1996 | 152 | |
Serie VII | Piratería | Mayo de 1996 | Bolaar, pirata corporativo, Indirigan, Leopan | 204 |
Serie VIII | Club de comedia en el otro lado de la galaxia | Julio de 1996 | Red de clubes de comedia | 100/172 [4] |
Serie IX | Persona | Agosto de 1996 | 205 | |
Serie X | Invasores galácticos | Octubre de 1996 | Aqaaran, Gekonauak, J'Xar, Orgon, Treglean, Zedan | 260 |
Serie XI | Fuerzas aliadas | Diciembre de 1996 | Drone, Erodi, Noble, Pakta'don, Paraloid, Shon-ti, Tarra'ki, Treglean, Trochilidae | 145 |
Tarjetas promocionales | Estética, pájaros de batalla, coleccionista | 315 |
Como se Juega
Al igual que con todos los juegos de cartas coleccionables, cada jugador primero compra u obtiene un mazo básico de 55 cartas, y luego puede complementarlo sustituyendo cartas de mazos de refuerzo de 15 cartas que contienen un conjunto aleatorio de cartas comunes menos poderosas y cartas raras más poderosas. Cuando termine, el mazo del jugador todavía puede contener solo 55 cartas.
Al comienzo del juego, cada jugador es el líder de un sector de un imperio galáctico. El objetivo del juego es defender el Sector HQ de uno mientras destruye el Sector HQ de los otros jugadores.
Hay una variedad de tipos de cartas, las principales son terrenos que proporcionan recursos (como planetas y lunas) y naves que consumen recursos, que pueden infligir daño a naves, terrenos y HQ de sector opuestos (y una variedad de otros tipos de cartas). ). Cada imperio tiene su propio rasgo único, generalmente un arma; También hay varios imperios "sin barco", por ejemplo los Dragones Espaciales y los Caballeros del Tiempo, que dañan y defienden utilizando otros medios.
Cada jugador roba nueve cartas al azar de su mazo, colocando tanto terreno como pueda. Esto genera puntos de Economía, Suministro, Energía, Municiones, Investigación y Reparación, que son necesarios para alimentar unidades y diversas acciones. Los jugadores pueden usar tarjetas de Reacción en cualquier momento para interrumpir las acciones del otro jugador. Si un jugador logra infiltrarse en las defensas del otro jugador, el jugador puede asaltar el Cuartel General del Sector enemigo. Quien tenga el último cuartel general intacto gana.
Recepción
En la edición de junio de 1995 de Dragon (Número 218), Rick Swan quedó impresionado por la gran cantidad de tarjetas y comentó que "las elegantes tarjetas [...] son menos notables por sus gráficos que por su asombrosa variedad". Encontró que el libro de reglas "explica la mecánica en detalle", pero sintió que la "escritura torpe" podría haberse beneficiado de alguna edición. La única parte del juego que Swan criticó fue la "contabilidad", que usa los dados como marcadores para rastrear muchas cosas durante el juego. Como señaló Swan, "estamos hablando de muchos dados aquí, y ninguno viene con el juego". Concluyó dándole al juego una calificación superior a la media de 5 sobre 6, diciendo: "Se recomienda solo si (1) estás dispuesto a soportar trozos de escritura torpe, (2) no te importa hacer un seguimiento de todos los puntos, y (3) tienes una o dos bolsas de dados a mano. Con la mitología despreocupada y la vertiginosa variedad de opciones, puedes perderte fácilmente en los placeres tontos de Galactic Emprie : es como sumergirte en una piscina charco de caramelos ". [2]
Referencias
- ^ "Imperios galácticos" . Boardgamegeek. 1994 . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ a b Swan, Rick (junio de 1995). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . No. 215. TSR, Inc. pág. 84.
- ^ a b Varney, Allen (octubre de 1997), "Inside the Industry", The Duelist (# 19), p. 77
- ^ Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist (# 10), p. 8