Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. ( Gamania ) es una corporación de entretenimiento digital y juegos en línea para PC con sede en Taipei , Taiwán . Fue la primera marca de juegos en línea taiwanesa que se expandió a nivel mundial, con sucursales en el extranjero que publicaron y desarrollaron contenidos de entretenimiento digital en Tokio , Seúl , Shanghai , Beijing y Hong Kong . También estaba buscando establecer sucursales en América del Norte y Europa en 2010.
Tipo | Agencia de entretenimiento digital |
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Industria | Juego en linea |
Fundado | 12 de junio de 1995 |
Sede | Taipei , taiwán |
Gente clave | Director ejecutivo: Albert Liu |
Productos | Linaje , Maple Story ... etc |
Ingresos | NT $ 2.882,1 millones (2008) |
Número de empleados | 1200 (2009) |
Sitio web | www.gamania.com |
Gamania tiene más de 10 millones de miembros registrados en todo el mundo, creados a partir de juegos coreanos para PC en línea como Lineage , MapleStory , Counter-Strike Online y Kart Rider . Sus empresas subsidiarias de desarrollo producen MMOG como Bright Shadow y Zodiac (Lucent Heart en Japón), que fue galardonado con el premio al Mejor Juego Nuevo en 2008 por WebMoney Awards.
Actualmente, el negocio principal de Gamania son los juegos en línea para PC, pero su objetivo es diversificarse en otros campos del entretenimiento digital. Su centro creativo ha estado produciendo múltiples proyectos de animación galardonados. Una serie de animación coproducida con Cartoon Network , Hero: 108 , lanzada en América del Norte y Europa en 2010.
Gamania cotiza en la Bolsa de Valores de Taiwán (código # 6180).
A partir de 2012, Gamania ha cambiado su enfoque del extranjero al mercado local de Taiwán, Corea del Sur y Japón y, como tal, cerró los servicios Beanfun de EE. UU. Y Europa.
Subsidiarias [1] [2]
- Gamania Digital Entertainment (HK) Co., Ltd .: Establecida en 2000–11.
- Gamania Digital Entertainment (Japón) Co., Ltd .: Establecida en 2001-08.
- Gamania Digital Entertainment (China) Co., Ltd. (北京 游戏 橘子 数 位 科技 有限公司): establecida en 2002–07.
- Fundación Gamania Cheer Up (遊戲 橘子 關懷 基金會): establecida en 2008.
- Gamania Digital Entertainment (EE. UU.) Co., Ltd.
- Gamania Holdings Ltd.
- Gamania Korea Co., Ltd.
- ? (亞 橘 投資 股份有限公司): subsidiaria con participación del 100% de Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. [3]
- Gamania Digital Entertainment Labuan Holdings, Ltd.
- Foundation Digital Entertainment Co., Ltd. (放電 人文 數 位 科技 股份有限公司): una empresa de publicaciones impresas y medios web. Establecida en 2007-02 como una subsidiaria comercial de medios de Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. [4]
- DOS TIGRES CO., LTD. (兩隻 老虎 股份有限公司): Establecido en 2010.
- Gameastor Digital Entertainment Co., Ltd. (東 遊玩 子 數 位 科技 股份有限公司): Taiwan Index Corporation (台灣 易 吉 網 股份有限公司) se convirtió en una subsidiaria de Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. en 2004-03. [5] Taiwan Index Corporation pasó a llamarse Gameastor Digital Entertainment Co., Ltd. en 2010-09-03.
- GASH PLUS Company Limited (樂 點卡 數 位 科技 股份有限公司): una empresa de moneda virtual. Establecido en 2011-05-03. [6]
- ? (全球 倍 術 股份有限公司):
Estudios de desarrolladores [7]
- Alibangbang Digital Games Co., Ltd./Fantasy Fish Studio (飛魚 數 位 遊戲 股份有限公司): Adquirido por Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. en 2002. Sitio web desaparecido.
- Seedo Studio (果核 數 位 股份有限公司): un desarrollador con sede en Taiwán. Establecido en 2009.
- RedGate Games (紅門 數 位 科技 股份有限公司): desarrollador con sede en Taiwán. Establecido en 2009.
- PlayCoo Corporation (玩 酷 科技 股份有限公司): desarrollador con sede en Taiwán. En 2008-07, se convirtió en desarrollador de Gamania. [8]
- Firedog Studio Company Limited (火 狗 工房 股份有限公司): un desarrollador con sede en Hong Kong. Se convirtió en una subsidiaria de Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. en 2010-08. [9]
- Centro RD de Gamania:
- Tornado Studio Co., Ltd .: Gama Games Co., Ltd. se convirtió en una subsidiaria de propiedad total en 2011. Gama Games Co., Ltd. pasó a llamarse Tornado Studio Co., Ltd. en 2011-08. [10]
Antiguas subsidiarias
- Gamania Korea Digital Entertainment Co., Ltd .: establecida en 2000–01 y cerrada en 2012–11.
- Tecnología digital extrema Co., Ltd.? (極 刻 數 位 科技 股份有限公司): A partir del segundo trimestre de 2012, Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. ya no tiene acciones de la subsidiaria. [11]
Historia de Gamania [12]
1995
- Establecido como FullSoft el 12 de junio de 1995, debutó con el título interno "Eclipse".
1999
- Renombrado a Gamania Digital Entertainment Co., Ltd (遊戲 橘子 數 位 科技 股份有限公司).
- "Convenience Store" rompió el récord de ventas de más de 1.200.000 copias en cinco áreas de Asia (el número de ventas del juego más famoso de Asia superaba las 100.000 copias). Fue el juego de consola de mayor éxito en Asia en 1999.
2000
- Ingresó al mercado coreano y estableció Gamania (Corea).
- La edición coreana de "Convenience Store 1" se publicó y se hizo muy popular, vendiendo 150.000 copias.
- El logotipo corporativo de Gamania fue galardonado con el Premio de Oro por Diseño de Logotipo Creativo y Elección de los Jueces en la Exposición Internacional de Diseño Creativo de Taipei.
- Expandido a la industria de los medios de comunicación para publicar la revista de ocio digital "Mania" en Taiwán. Inmediatamente se convirtió en la revista más vendida de su tipo con una tirada de 200.000 copias.
- Estableció el centro de servidores de juegos en línea más grande de Asia.
- Publicó la edición coreana de "Fast Food Store" en Corea. Se vendieron más de 50.000 copias y el juego fue seleccionado por la Universidad de Pusan en Corea como estudio de caso asignado.
- Adquirió la licencia de edición china para el juego en línea "Lineage". Solo dos semanas después de su lanzamiento en Taiwán, la membresía aumentó a 200,000.
- Se estableció en Gamania (Hong Kong). La "Convenience Store 2" se lanzó simultáneamente en Taiwán, Hong Kong y Corea.
2001
- El logotipo corporativo de Gamania ganó el premio de oro en el "Top 10 National Design Awards".
- Estableció Gamania (Japón) en Tokio.
2002
- Gamania cotiza formalmente en la Bolsa de Valores de Taiwán.
- Estableció Gamania (Beijing).
- Adquirió AliBangBang Digital Games, trayendo su juego de desarrollo propio "Xian Mo Dao" al grupo Gamania.
2003
- El juego de desarrollo propio "Cococan" se lanzó en Taiwán junto con el single de la banda sonora del juego. En solo dos semanas, la membresía superó la marca de 250.000.
- Se completó la integración del portal de juegos Gamania.com, convirtiéndolo en el sitio web del portal más visitado y en el creador de estándares para la industria de juegos en línea de Taiwan.
- El logotipo corporativo de Gamania fue galardonado con la medalla de oro en los National Creative Awards y se incluyó en el "China CIS Yearbook".
- La membresía de "Lineage" en Taiwán alcanzó más de 3,5 millones, lo que lo convierte en el juego en línea con la base de jugadores más grande de Taiwán.
- "Héroe: 108" y "¡Qué infierno!" recibió el premio al prototipo de animación en los "Premios Internacionales de Prototipos de Contenidos Digitales 2003".
2004
- Adquirió Taiwan Index, trayendo sus juegos en línea "Seal Online", "N-Age" y "Crusade" al grupo Gamania.
- Se lanzó el sistema de pago por teléfono móvil Gamania en Taiwán, que permite a todos los usuarios comprar puntos GASH a través de sus teléfonos móviles. Esto convirtió a Gamania en la primera compañía de juegos en Taiwán en ofrecer un sistema de pago virtual integrado.
- Se lanzó el primer juego musical en línea "O2JAM" en Taiwán.
- La animación "Piggy to ..." dirigida a la audiencia occidental y "Who's Next Door" ganaron el premio al prototipo de animación en los "2004 International Digital Content Prototype Awards".
2005
- Se adquirió la licencia de " Maple Story ", el primer juego casual en línea gratuito en Taiwán, que abrió con éxito el mercado de los jóvenes jugadores de juegos en línea y estableció una nueva tendencia de juego.
2006
- "COCOCAN Ver 3.0" de Gamania fue galardonado como "Mejor juego casual" en el "2006 Game Star Award".
- Lanzó cinco juegos en línea de desarrollo propio en el Tokyo Game Show: "Super Rich", "Bright Shadow", "Xian Mo Dao", "Zodiac" y "AOW" y ganó popularidad inmediata entre los jugadores.
2007
- Establecimiento de la Compañía Subsidiaria de Medios, "Foundation Digital Entertainment", para desarrollar la industria de los medios de entretenimiento y juegos en línea.
- Se adquirió la licencia de "Kart Rider", que se convirtió en el juego casual más grande de Taiwán con una membresía de hasta 3.8 millones.
- "Zodiac Online" fue galardonado con el "Premio Internacional de Prototipo de Contenido Digital" en los Premios de Contenidos Digitales 2006 organizados por la Oficina de Desarrollo Industrial del Ministerio de Economía.
- Lanzó el primer juego en línea de desarrollo propio "Bright Shadow" y logró más de 30.000 jugadores simultáneos en línea.
- El primer trabajo de animación representativo de Gamania, "Hero: 108", firmó un contrato con Cartoon Network UK.
2008
- Estableció la "Fundación Gamania Cheer Up" para alentar a los adolescentes de 16 a 22 años: "Atrévete a soñar y mantente fiel a ser uno mismo".
- Ganó el premio de Marca Superior de Taiwán en 2008 del Consejo de Desarrollo del Comercio Exterior de Taiwán.
- Se estableció el equipo de E-Sports de Gamania, Gama Bears, para unirse oficialmente a los E-Sports profesionales.
- Gamania Japón alcanzó oficialmente el punto de ganancias con altos ingresos gracias al juego en línea de desarrollo propio " Bright Shadow " y " Zodiac ".
2009
- Estableció las empresas subsidiarias de I + D "PLAYCOO Corporation", "SEEDO Games" y "RedGate Games" para alcanzar el objetivo de Gamania Group.
- Gamania recibió el premio "Mejor Marca de Oro de Taiwán 2009" organizado por el Consejo de Desarrollo del Comercio Exterior de Taiwán
Márketing
El lema FAMILY de la empresa significa Diversión, Aventura, Inspiración mental, Innovación, Laureles, Juventud. Posiblemente sea el peor eslogan de la historia del marketing. [13]
Ver también
Referencias
- ^ 2012 遊戲 橘子 企業 簡介 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
- ^ 遊戲 橘子 數 位 科技 股份有限公司 中華民國 100 年 年報
- ^ 國 票 金融 控股 股份有限公司 中華民國 九十 九年 年報 INFORME ANUAL 2010
- ^ 放電 人文 Archivado el 7 de julio de 2013 en Wayback Machine.
- ^ Acerca de Gameastor
- ^ <遊戲 橘子 宣佈 成立 「樂 點卡 數 位 科技 股份有限公司」 第二 季 起 與 Facebook 合作
- ^ Gamania »I + D
- ^ 玩 酷 科技 - 公司 簡介[ enlace muerto permanente ]
- ^ 有關 火 狗 工房
- ^ 遊戲 橘子 數 位 科技 股份有限公司 及 子公司 合併 財務 報表 暨 會計師 查核 報告 民國 100 年度 及 99 年度 (股票 代碼 6180)
- ^ [遊戲 橘子 數 位 科技 股份有限公司 財務 報告 民國 101 年 及 100 年 上半年 度 (股票 代碼 6180)]
- ^ 游戏 橘子 数 位 科技 (Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.)
- ^ Cómo Asia - 公司 介紹 (遊戲 橘子 數 位 科技 股份有限公司)
enlaces externos
- Gamania Taiwán
- Gamania China
- Gamania Hong Kong, China
- Gamania Japón (ahora Age Corp)
- Fundación Gamania CHEER UP
- Centro de I + D de Gamania
Subsidiarias
- Fundación Corporación de Entretenimiento Digital
- Juegos digitales Co., Ltd. de Alibangbang
- Fundación Gamania Cheer Up