Linaje ( Corea : 리니지 ) es una fantasía medieval , multijugador masivo en línea juego de rol ( MMORPG ) lanzado en Corea y los Estados Unidos en 1998 por el de Corea del Sur equipo desarrollador de juegos de NCSoft , sobre la base de un coreano serie de cómics del mismo nombre . Es el primer juego de la serie Lineage . Es más popular en Corea y está disponible en versiones en chino , japonés e inglés . El juego fue diseñado por Jake Song, quien previamente había diseñado Nexus: The Kingdom of the Winds , otroMMORPG .
Linaje | |
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Desarrollador (es) | NCSoft |
Editorial (es) | NCSoft |
Diseñador (s) | Canción de jake |
Compositor (es) | Joey Newman |
Serie | Linaje |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS X |
Lanzamiento |
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Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
Lineage presenta gráficos en 2D isométricos similares a los de Ultima Online y Diablo II . Lineage II: The Chaotic Chronicle , una "precuela" ambientada 150 años antes de la época de Lineage , fue lanzada en 2003. En 2006, la franquicia Lineage había atraído a 43 millones de jugadores. [1] Project TL es una secuela planificada que se desarrollará después de Lineage y será el último juego de la serie Lineage.
Los servidores de América del Norte fueron cerrados el 29 de junio de 2011 por NCSoft. [2]
Como se Juega
El sistema de estadísticas, monstruos y elementos de Lineage se tomó originalmente en gran parte de NetHack con elementos MMO agregados. [3]
Los jugadores pueden elegir una de las siete clases de personajes : Elfo , Elfo oscuro , Caballero , Príncipe , Mago , Caballero Dragón o Ilusionista. Los príncipes son la única clase que puede liderar una promesa de sangre (que es el término de Lineage para un gremio o clan).
El juego se basa principalmente en un sistema de asedio de castillos que permite a los propietarios de castillos establecer tasas de impuestos en las ciudades vecinas y recaudar impuestos sobre los artículos comprados en las tiendas dentro de esas ciudades. Cuenta con elementos de RPG clásicos que recuerdan a Dungeons & Dragons , como matar monstruos y completar misiones para obtener botín y puntos de experiencia , niveles , atributos de los personajes (carisma, fuerza, sabiduría, etc.) y alineaciones (neutrales, caóticas o legales). La alineación de un personaje afecta la forma en que los monstruos y los guardias de la ciudad reaccionan al personaje del jugador, a menudo volviéndose hostiles hacia los jugadores caóticos y atacando a la vista.
El combate jugador contra jugador (también conocido como PVP) es extenso en Lineage . Los jugadores pueden participar en combates con otros personajes de jugador en cualquier momento siempre que no se encuentren en zonas seguras como ciudades. Al unirse a un "Bloodpledge" (una asociación de jugadores similar a un clan en otros juegos), los jugadores se vuelven elegibles para participar en asedios de castillos o guerras entre Bloodpledges.
Desarrollo
El título Lineage proviene de una serie de cómics con el mismo título Lineage de Shin Il-sook, y los servidores de Lineage llevan el nombre de los personajes del cómic. Es una historia de fantasía en la que un príncipe legítimo reclama el trono de manos de un usurpador. Cuando se creó por primera vez, el juego se parecía mucho al trabajo original. Sin embargo, a medida que los desarrolladores han agregado nuevas funciones, los universos ficticios de las dos obras se han ido divergiendo gradualmente. [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 65% [5] |
Metacrítico | 59/100 [6] |
NCSoft informó que Lineage tenía en un momento más de tres millones de suscriptores, [7] la mayoría de ellos en Corea. La magnitud del número de suscriptores coreanos en comparación con otros países ha provocado una serie de teorías. Se ha citado una prohibición de algunas importaciones japonesas hasta 1998 por el retraso en el crecimiento de su mercado de consolas de videojuegos .
En abril de 2008, Lineage tenía un poco menos de 1 millón de suscripciones activas. [8]
En 2011, NC Interactive, la subsidiaria de NCSoft en los Estados Unidos, comenzó a cerrar los servidores de Lineage (3 en ese momento) debido a los bajos ingresos por suscripción. Se programaron varios eventos para las semanas restantes. Los jugadores recibieron suscripciones gratuitas a otros títulos de NCSoft de su elección. Desde el 29 de junio de 2011, Lineage ha cerrado todos los servidores en NA de forma permanente.
Entre el comienzo en 1998 y agosto de 2012, NCSoft había acumulado $ 1.3 mil millones en ingresos por ventas de Lineage . [9] En noviembre de 2013, NC Soft anunció que el juego había recaudado 1.800 millones de dólares . [10]
Linaje M
Lineage M es un puerto móvil de Lineage desarrollado por NCSoft. Fue lanzado en Corea del Sur el 21 de junio de 2017. [11] [12]
Recepción
Para junio de 2018, el juego había generado más de $ 1.2 mil millones en ingresos brutos. [13] A julio de 2020[actualizar], ha recaudado $ 2.8 mil millones . [14]
El juego generó controversia en 2021. El juego emitió un parche de equilibrio importante en enero de 2021 que ofrecía tasas mejoradas para lograr ciertas habilidades y elementos del juego, pero luego retrocedió cuatro días después. Hubo disputas sobre cómo se emitieron los reembolsos; NCSoft no devolvió las compras con dinero real realizadas durante los cuatro días del parche, sino que reembolsó la moneda gastada en el juego. Esto esencialmente obligó a los jugadores, que pueden haber comprado moneda en el juego esperando las tasas más altas del nuevo parche, a mantener la compra a las tasas más bajas del parche anterior. Un jugador fue demandado por NCSoft después de gastar 160 millones de won coreanos (aproximadamente ~ 141,000 USD al tipo de cambio de 2021) durante el período en que el nuevo parche estuvo activo y luego protestó enojado por la reversión al obstruir el estacionamiento de la oficina de NCSoft con su automóvil. [15]
Referencias
- ↑ David M. Ewalt (2 de agosto de 2006). "Las franquicias de videojuegos más vendidas" . Forbes . Consultado el 21 de marzo de 2009 .
- ^ "Servidores de Lineage cerrándose en Occidente" . GameSpot . CBS Interactive . 11 de mayo de 2011 . Consultado el 6 de junio de 2018 .
- ^ pm, Justin Olivetti | | 7 de junio de 2011 a las 8:00 pm 7 de junio de 2011 8:00 pm. "El arqueólogo del juego rastrea su linaje: lo más destacado" . Engadget . Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
- ^ Squire, Kurt; Constance Steinkuehler (15 de abril de 2005). "Conoce a los jugadores" . LibraryJournal.com. Archivado desde el original el 27 de enero de 2007 . Consultado el 28 de enero de 2007 .
- ^ "Lineage: The Blood Pledge para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 6 de junio de 2018 .
- ^ "Lineage: The Blood Pledge para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de junio de 2018 .
- ^ Suscriptores de MMOGChart
- ^ Publicación de resultados del primer trimestre del año fiscal 2007 (consolidado) Archivado el 10 de mayo de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ "La chispa de K-game en el mercado europeo" . Embajada de la República de Corea en los Estados Unidos de América. 24 de agosto de 2012 . Consultado el 3 de octubre de 2012 .
- ^ Ashcraft, Brian (27 de noviembre de 2013). "Quince años en" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
- ^ " ' Lineage M' se establece para romper el récord de ventas de juegos móviles" . The Korea Times . 24 de julio de 2017 . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ^ Chapple, Craig (6 de agosto de 2018). "Lineage 2 Revolution sigue a Lineage M para romper la barrera de los mil millones de dólares" . Pocket Gamer . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ^ Harris, Iain (21 de junio de 2018). "Lineage M rompe $ 1.2 mil millones en ingresos un año después del lanzamiento" . Pocket Gamer . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ^ Chapple, Craig (11 de agosto de 2020). "Top juegos móviles por ingresos mundiales para julio de 2020" . Torre de sensores . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ 리니지 M 에 40 억 쓴 이용자 가 엔씨 주차장 을 차로 막은 사연
enlaces externos
- Sitio oficial de Corea de Lineage
- Sitio oficial de HK Lineage