The Game of the Generals , también llamado GG o GOG como se le llama con más cariño, o simplemente The Generals , es un juego de guerra educativo inventado en Filipinas por Sofronio H. Pasola Jr. en 1970 . Su nombre filipino es "Salpakan". Se puede jugar entre veinte y treinta minutos. Está diseñado para dos jugadores, cada uno controlando un ejército, y un árbitro neutral (a veces llamado árbitro o ayudante ) para decidir los resultados de los "desafíos" entre piezas de juego opuestas, que al igual que las cartas, tienen sus identidades ocultas al oponente. .
Editorial (es) | Sofronio H. Pasola Jr. |
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Fecha de publicación | 1970 |
Género (s) | Juego de mesa |
Jugadores | 1 contra 1, más un árbitro o árbitro opcional |
Tiempo de preparación | 2 a 3 minutos |
Tiempo para jugar | 30 a 120 minutos (depende del jugador) |
Oportunidad aleatoria | sí |
Rango de edad | Todas las edades |
Habilidades requeridas |
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El juego simula ejércitos en guerra que intentan dominar, desinformar, flanquear, maniobrar y destruirse unos a otros. Optimiza el uso de la lógica , la memoria y las habilidades espaciales. Simula la "niebla de la guerra" porque las identidades de las piezas opuestas están ocultas para cada jugador y solo se pueden adivinar por su ubicación, movimientos o por los resultados de los desafíos. El juego solo permite que el plan de un bando tenga éxito, aunque un jugador puede cambiar de plan durante el transcurso del juego. Además, hay dos formas diferentes de ganar el juego (ver más abajo). Ciertas estrategias y tácticas, sin embargo, dan a ambos lados la oportunidad de asegurarse una mejor idea del plan del otro a medida que avanza el juego. Los jugadores también pueden hablar o hacer gestos a sus oponentes durante los partidos, con la esperanza de crear una falsa impresión sobre la identidad de sus piezas o su estrategia general.
Historia
Este juego fue inventado por Sofronio H. Pasola, Jr. con la inspiración de su hijo Ronnie Pasola.
Los Pasolas primero probaron el Juego de los Generales en un tablero de ajedrez . Incluso entonces, las piezas no tenían un arreglo particular. No había espías en el juego experimental; pero después de que Ronnie Pasola recordara las películas de James Bond y Mata Hari, agregó Los espías. [1] Ocultar las piezas fue idea de los Pasola después de recordar los juegos de cartas.
El juego de los generales ' presentación pública fue el 28 de febrero de 1973. [2] Después de que el juego se hizo, que enfureció a muchos jugadores de ajedrez filipinos pensando que Pasola estaba tratando de denigrar o el ajedrez suplantar. [3]
Condiciones de objetivo y victoria
El objetivo del juego es eliminar o capturar la bandera del oponente, o maniobrar la propia bandera hasta el borde más alejado del tablero (la fila de atrás opuesta), sujeto a las siguientes condiciones.
La Bandera, si se desafía, es eliminada por cualquier pieza contraria, incluida la Bandera contraria y desafiante. Si la bandera de un jugador es eliminada por un desafío, ese jugador pierde el juego. La bandera que desafía la bandera del oponente gana el desafío y, por lo tanto, también gana el juego.
Cuando la Bandera alcanza con éxito la última fila del oponente, tiene que sobrevivir un turno más sin ser desafiada antes de poder declarar una victoria. Si una Bandera alcanza la última fila opuesta y no hay ninguna pieza opuesta adyacente que pueda desafiarla, la Bandera gana el juego inmediatamente. Si una Bandera alcanza la fila de atrás opuesta directamente adyacente a una pieza opuesta, y esa pieza no desafía a la Bandera inmediatamente en el turno siguiente del oponente, entonces esa Bandera gana el juego. Cualquier jugador puede mostrar su bandera en cualquier momento y por cualquier motivo; entonces el juego puede continuar; la mayoría de las veces, un jugador revela su bandera después de que ya ha asegurado la victoria en la última fila del oponente.
La mayoría de los juegos terminan con la victoria de uno de los jugadores. Un jugador puede haber perdido tantas piezas o sus piezas están colocadas de manera poco práctica en el tablero que siente que ya no puede ganar el juego, por lo que decide renunciar. Sin embargo, cualquier jugador puede proponer un empate en cualquier momento; el oponente puede rechazar, por lo que el juego continúa, o aceptar, y así el juego termina en un empate.
Al final de una partida, ya sea como empate o como victoria para un jugador, es cortés, pero no obligatorio, permitirle al jugador contrario una vista de las piezas supervivientes antes de que se retiren del tablero, así como de las eliminadas. piezas.
El tablero y las piezas de juego
El juego de piezas del jugador representa a 21 soldados (combatientes) con una jerarquía de rangos y funciones. Una pieza de mayor rango (generalmente los oficiales) eliminará cualquier pieza de menor rango, con la excepción de los 2 Espías, que eliminan todas las piezas excepto los 6 Privados.
Aparte de la bandera ( la bandera filipina ) y el espía (un par de miradas indiscretas), las insignias de rango de las piezas utilizadas en el juego son las que se utilizan en el ejército filipino .
Las piezas de juego son rectángulos planos de plástico o metal de idéntico tamaño que se doblan o moldean en un ángulo de 90 u 80 grados. Las insignias de rango están impresas en la parte trasera para mantenerlas ocultas al jugador contrario; el juego requiere que el anverso de las piezas no tenga marcas distintivas que ayuden a identificar las piezas.
En los sets de plástico, los colores que se utilizan habitualmente en las piezas son el blanco y el negro. También hay conjuntos compuestos por tablas de madera y piezas de aluminio. Esas piezas tienen insignias de rango impresas en rojo o azul. En los juegos de metal, el color del tablero suele ser marrón y las piezas son de color aluminio. Algunos de los conjuntos de juegos más baratos consisten en solo una hoja enrollada impresa con los cuadrados en lugar de un tablero rígido, así como piezas de plástico con filas impresas en cartón.
Piezas | No. de piezas | Función |
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General del Ejército (Cinco Estrellas) | 1 | Elimina a cualquier oficial de menor rango, el soldado y la bandera. |
General (cuatro estrellas) | 1 | Elimina a cualquier oficial de menor rango, el soldado y la bandera. |
Teniente General (Tres Estrellas) | 1 | Elimina a cualquier oficial de menor rango, el soldado y la bandera. |
Mayor general (dos estrellas) | 1 | Elimina a cualquier oficial de menor rango, el soldado y la bandera. |
General de brigada (una estrella) | 1 | Elimina a cualquier oficial de menor rango, el soldado y la bandera. |
Coronel (Tres soles de 7 rayos Magdalo) | 1 | Elimina a cualquier oficial de menor rango, el soldado y la bandera. |
Teniente Coronel (Dos Soles Magdalo de 7 Rayos) | 1 | Elimina a cualquier oficial de menor rango, el soldado y la bandera. |
Mayor (One Magdalo 7-Ray Sun) | 1 | Elimina a cualquier oficial de menor rango, el soldado y la bandera. |
Capitán (Tres Triángulos de Magdalo) | 1 | Elimina a cualquier oficial de menor rango, el soldado y la bandera. |
Teniente 1 (Dos Triángulos Magdalo) | 1 | Elimina a cualquier oficial de menor rango, el soldado y la bandera. |
2do Teniente (Un Triángulo de Magdalo) | 1 | Elimina al Sargento, al Soldado y a la Bandera. |
Sargento (tres galones) | 1 | Elimina lo Privado y la Bandera. |
Privado (un galón) | 6 | Elimina el espía y la bandera. |
Espía (dos ojos curiosos) | 2 | Elimina a todos los oficiales desde el rango de Sargento hasta General de 5 Estrellas y la Bandera. |
Bandera ( bandera de Filipinas) | 1 | Elimina la bandera enemiga siempre que realice la acción agresiva contra la bandera enemiga. |
Nota : Si ambos soldados tienen el mismo rango, ambos son eliminados (coloquialmente denominado como "división").
Diseño del tablero, movimientos y jugabilidad.
El juego se juega en un tablero rectangular con 72 cuadrados lisos dispuestos en 8 filas y 9 filas. Las 21 piezas se colocan en varios lugares dentro de las tres filas más cercanas al lado de casa de cada jugador (un total de 27 casillas).
Un jugador puede considerar que la mitad del tablero más cercana a él es "territorio amigo" mientras que la mitad del otro lado es "territorio enemigo", aunque esto no es un requisito real del juego. Las dos filas del medio (cuarta fila desde el borde del tablero de cada jugador) están inicialmente vacías al comienzo del juego y representan "tierra de nadie" o "territorio no conquistado" que las piezas contendientes pueden ocupar o dejar vacantes, dependiendo de la situación de cada jugador. estrategia.
Aunque no está específicamente marcado, el lado del tablero de cada jugador se puede agrupar en tres zonas de batalla amorfas: estas zonas son el flanco izquierdo, el centro y el flanco derecho, pero los límites son variables o pueden considerarse de naturaleza psicológica.
A diferencia del ajedrez o sus variantes, no existe un diseño predeterminado de las piezas, lo que permite a cada jugador colocar las piezas en diferentes casillas a su favor o según su estrategia. La asignación de espacios (6 cuadrados vacíos) es importante para el movimiento táctico de las piezas individuales en las primeras tres filas, porque una pieza que tiene piezas amigas delante, detrás y en cada lado se inmoviliza efectivamente hasta que se abre un espacio en estos cuadrados adyacentes.
Tampoco hay un orden de juego predeterminado. Los jugadores pueden decidir quién va primero; después, los jugadores se turnan alternativamente. Cada jugador puede mover solo una pieza por turno.
Todas las piezas tienen el mismo movimiento: una casilla hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados, siempre que no esté bloqueada por el borde del tablero o por otra pieza amiga. Una pieza no puede moverse a una casilla ya ocupada por una pieza amiga.
Impugnaciones y arbitraje
Cada pieza puede desafiar a una pieza opuesta que esté directamente adyacente al frente, detrás oa cualquier lado de ella (idéntico en efecto a la forma en que se mueve). Por tanto, una pieza no amenaza directamente a una pieza opuesta que se sitúa diagonalmente a ella. Sin embargo, una pieza que se sabe o se piensa que es más fuerte puede restringir el movimiento de una pieza opuesta más débil que esté situada en diagonal a ella amenazando con la eliminación.
Un jugador inicia un desafío colocando su pieza en la casilla adyacente donde se encuentra una pieza opuesta.
Luego, el árbitro examina las filas de las piezas opuestas, retira del tablero la pieza de menor rango y se la devuelve al propietario independientemente de quién haya iniciado el desafío. Las piezas eliminadas no se revelan al jugador contrario hasta que finaliza el juego. El árbitro debe tener cuidado de no revelar las filas de las piezas a la oposición; tampoco puede dar pistas verbales o no verbales sobre el resto del diseño del tablero.
El juego también se puede jugar sin árbitro. En este caso, cuando se realiza un desafío, ambos jugadores deben indicar el rango de su pieza, después de lo cual se elimina la pieza de menor rango. Por lo tanto, la presencia del árbitro, aunque no es obligatoria, es especialmente importante para garantizar el secreto hasta que finalice el juego. Los juegos oficiales se llevan a cabo con un árbitro.
Determinar los resultados de un desafío
Independientemente de qué pieza inició el desafío, sus rangos determinan qué pieza se debe quitar del tablero.
- Cualquiera de las piezas del jugador puede capturar la bandera opuesta. Esto incluye la propia bandera del jugador.
- Cualquier pieza elimina al Privado excepto el Espía y la Bandera.
- Los oficiales eliminan a otros oficiales de rango inferior (por ejemplo, un general de cuatro estrellas elimina a un teniente coronel).
- Un espía elimina a todos los oficiales (incluido el general de cinco estrellas). Solo el Privado puede eliminar al Espía.
- Si ambas piezas son del mismo rango, ambas se eliminan del tablero (a menudo llamado "división" por la mayoría de los jugadores y árbitros).
- Si una bandera desafía la bandera del oponente, la bandera desafiante prevalece y gana el juego.
Si una bandera llega al extremo opuesto o al rango más lejano del tablero, al oponente le queda un turno, aunque no se anuncia. Después del turno, el jugador revela la bandera. Si la bandera no fue desafiada, el jugador gana el juego. Si fue desafiado, el jugador pierde.
Aplicación de conceptos bélicos al juego.
Roles combatientes de las piezas
Las piezas de juego se pueden clasificar de acuerdo con las siguientes funciones y roles tácticos:
- Asesinos: los dos espías y los dos generales más poderosos (generales de cinco y cuatro estrellas) tienen el trabajo fundamental de eliminar a los barrenderos enemigos y todas las demás piezas, ya sea mediante un desafío agresivo o una emboscada, para obtener un nivel de poder numérico. , o ventaja posicional contra el oponente.
- Barredores: los siguientes oficiales más poderosos (el general de tres estrellas hasta el teniente coronel) asumirán la función de asesino si los generales de cinco y cuatro estrellas son eliminados. Su trabajo principal es eliminar a todos los oficiales enemigos de menor rango, así como adquirir y retener una ventaja numérica o posicional de las piezas amigas sobre el enemigo.
- Probers: estos son oficiales subalternos sacrificados desde el mayor hasta el sargento. Su trabajo es desafiar a las piezas enemigas no probadas y determinar su poder para que los asesinos o los soldados puedan evitarlas, emboscarlas o eliminarlas. Al eliminar a los Soldados, los Probers a menudo actúan como guardaespaldas de los Espías y la Bandera.
- Privados: su trabajo principal es eliminar a los espías (en el juego inicial y medio) y la bandera (en el juego final). Suelen acompañar a los oficiales de más alto rango para eliminar al Espía que ataca a los oficiales. Si bien pueden considerarse sacrificios, una vez que solo quedan uno o dos Privados, se vuelve muy difícil eliminar a los Espías.
- Bandera: esta es la única pieza que puede ganar la victoria y debe ocultarse y protegerse a toda costa, excepto cuando tiene un camino sin obstáculos hacia el borde más alejado del tablero, entonces puede ir a por todas. A menudo, se hace que un oficial privado o de bajo rango actúe como una bandera asustada para engañar al oponente. A veces, una bandera puede intentar moverse como si fuera un oficial de nivel medio o bajo, o un soldado, para evitar ser desafiado por otra pieza.
Los roles de los barrenderos y sondeadores se pueden intercambiar de diversas formas, según la preferencia del jugador.
Estrategias y tácticas comunes
Un jugador experimentado de Generales habrá probado y practicado una serie de estrategias básicas. Cada estrategia comienza con una distribución particular de piezas fuertes o más débiles en la línea frontal o en la retaguardia, así como en el flanco izquierdo, el centro o el flanco derecho. Las estrategias más comunes suelen depender de agrupar o distribuir piezas poderosas en diferentes áreas del tablero.
- Blitzkrieg: acumula poderosas piezas en un lado del tablero (izquierda o derecha), luego intenta aplastar y hacer un agujero en las líneas enemigas eliminando a todos los defensores. Una vez que el camino esté despejado, envíe la Bandera hacia adelante con una escolta y marche hacia la victoria. Un Blitz por el centro es raro porque requiere revestir ambos lados del pasillo con piezas poderosas para eliminar posibles bloqueadores de tu bandera.
- Defensa distribuida: extiende las piezas poderosas con unidades de apoyo para sondear y emboscar a las piezas asesinas enemigas. Maniobra sus piezas para reorganizarlas como fuerzas de bloqueo y para engañar al oponente sobre cuáles son poderosas o sacrificadas. Coloca generales de menor rango en las áreas de retaguardia para que se hagan cargo de la defensa o llévalos hacia adelante para ayudar en el contraataque.
- Grupos de trabajo agrupados: agrupe a un general de alto rango, un espía, dos soldados y dos o tres oficiales en un grupo de trabajo de " armas combinadas " cuyo trabajo es eliminar las piezas enemigas en un área y reducir su número. Cambia el ataque o las maniobras defensivas de un lado del tablero al otro según sea necesario para desviar la atención del oponente y hacer que se confunda sobre la identidad de tus poderosas piezas. Usa maniobras expertas para aislar la bandera enemiga y eliminarla.
- Toros agresivos: envía generales sin apoyo a las líneas enemigas para eliminar la mayor cantidad de piezas enemigas e intenta colocarlas en las áreas traseras enemigas para crear estragos e interrumpir los planes y la compostura del enemigo. Úselos para obligar al enemigo a mover a sus espías o para debilitar sus líneas del frente para que sus otras piezas de alto rango puedan hacer su propio alboroto. Los espacios dentro de las filas también deben asignarse para proporcionar espacio de maniobra para ciertas piezas. Los principiantes a menudo colocan estos espacios vacíos en el último rango (porque no creen que sean importantes), mientras que un jugador experimentado a veces usa esta disposición para engañar al oponente haciéndole creer que es un principiante.
- Divide y vencerás: esta es una variación de la estrategia Blitzkrieg. Las tropas se dividen generalmente en tres grupos. Un grupo consta de unidades de alto rango, mientras que los otros dos flanquean a las tropas enemigas. Mientras flanquea a las tropas enemigas, bombardea al grupo fuerte para abrir un camino hacia la bandera. Esta estrategia es muy eficaz si las piezas del jugador contrario se eliminan inmediatamente. Sin embargo, se puede detener si los Asesinos y Barredores atacantes son eliminados inmediata o gradualmente y no hay suficientes unidades de reserva para llevar la Bandera.
- Técnica de vacunación: esta es una variación de la estrategia Blitzkrieg. Una desventaja de la Blitzkrieg es que cuando avanzas con tus tropas más fuertes, dejas tu bando mal defendido. La estrategia de la Técnica de Vacunación consiste en una mini-Blitzkrieg con un general de tres estrellas, un teniente coronel, un espía, un general de dos estrellas y un sargento o cualquier unidad de "obsequio". Estas cinco unidades forman una forma similar a una vacuna (una cruz). Las tropas restantes se dividen en dos grupos y se encuentran a los lados de la cruz. Los soldados privados colocados en diagonal en cada grupo pueden defender y apoyar para matar espías, mientras que tus generales de cuatro y cinco estrellas están reservados en el medio de los grupos. La ventaja de esta estrategia sobre Blitzkrieg es que en la Técnica de Vacunación, tienes una fuerza lo suficientemente pequeña como para limpiar la línea del frente del enemigo y al mismo tiempo tener una fuerza fuerte en caso de que el enemigo decida una estrategia ofensiva. Esto funciona en contra de la mayoría de las otras estrategias, pero puede ser fácilmente derrotado por la estrategia de Colocación de Fuerzas Aleatorias. Esta es una estrategia híbrida ofensiva-defensiva.
- Estrategia de caja: esta estrategia la utilizan principalmente los aficionados. Consiste en unidades poderosas en la línea del frente que forman un escudo y unidades más débiles en la línea lateral y trasera. Avanzando toda la línea del frente como una "cortadora de césped" para eliminar a la mayoría de los enemigos. Esto no es muy efectivo si pierde inmediatamente su primera línea. Si su línea del frente está abajo, las únicas tropas que quedan son las débiles.
- Nave nodriza: las tropas se forman como una nave nodriza alienígena o un OVNI y espías y generales en el carril central. Dos espías se colocan como los misiles en la nave nodriza. Los generales están en el carril central para la defensa. La bandera se coloca en el centro para una máxima defensa. Esta es una muy buena estrategia contra jugadores ofensivos, pero no es buena si el jugador contrario juega inteligentemente. La nave nodriza puede ser derrotada adelantando a los espías para eliminar a los generales, y luego avanzando una guerra relámpago de soldados para acorralar a los espías. Después de derrotar a la mayoría de las tropas en la línea del frente de la nave nodriza, avanza más tropas y bloquea el centro para arrinconar la bandera. Dado que la bandera está en el centro, sus movimientos son limitados y pueden ser arrinconados de inmediato. Esta es una estrategia defensiva.
Nota: Todas las estrategias tienen sus pros y sus contras, pero siempre puedes ganar engañando al enemigo. Aprenda el arte del engaño y podrá ganar casi todos los juegos con cualquier estrategia.
Cambiar de estrategia y cambiar de táctica
Un juego puede tener múltiples estrategias dependiendo del resultado de los desafíos iniciales. La pérdida de piezas de alto rango, especialmente de los Killers, generalmente detiene una acción ofensiva y obliga al jugador a cambiar de planes o ponerse a la defensiva. Un jugador necesita reunir y redistribuir sus piezas restantes de rango superior para evitar las piezas Asesinas del enemigo mientras continúa eliminando las piezas de rango medio y bajo. Una vez que se logra el equilibrio numérico o la superioridad, o si puede flanquear a los defensores, un jugador debería poder volver a las operaciones ofensivas de ataque de bandera.
El engaño y la guerra psicológica pueden ser un componente importante del juego. Los jugadores deben memorizar la posición y la identidad probable de las piezas enemigas conocidas porque perder la pista de una posible pieza Asesina o Privada puede provocar la pérdida de piezas importantes. A veces, un Espía tiene que ser sacrificado contra un Espía enemigo conocido para despejar el camino para que tus Barredores eliminen las piezas enemigas restantes. Intente mantener una o más fuerzas de reserva disponibles para diversas contingencias y proporcione múltiples opciones tácticas o cambios en la estrategia general. El arte de maniobrar piezas y colocar casillas vacías en un área abarrotada también es importante para llevar las piezas adecuadas contra las piezas enemigas, para evitar pérdidas o para eliminar la bandera enemiga.
Variaciones
Hay muchas variaciones hechas por varias personas para hacer el juego más emocionante y difícil. Muchas variaciones implican modificaciones simples como mostrar la bandera o simplemente jugar con solo 11 piezas. Estas modificaciones a menudo se combinan entre sí para hacer que el juego sea más desafiante.
"El juego de estrategia electrónica de los generales"
En 1980, Ideal lanzó The Generals Electronic Strategy Game . Las reglas y los rangos de las piezas son los mismos que los anteriores, excepto que los "Espías" son "Agentes", y un árbitro electrónico determina qué pieza gana en un enfrentamiento; ningún jugador ve las piezas de su oponente. Las piezas de plástico tienen muescas seleccionadas en sus bases, que presionan ciertas hendiduras en las ranuras gemelas del árbitro electrónico. Las luces parpadean y se reproduce una breve frase musical antes de que se ilumine una luz etiquetada como "ganador de la batalla". La pieza perdedora se retira del tablero, mientras que la pieza ganadora se vuelve a colocar en el tablero. Si la bandera se coloca en el árbitro, suena "Taps" después de la frase musical inicial.
A diferencia de la versión original del juego, si la bandera de un jugador llega a la última fila en The Generals Electronic Strategy Game , ese jugador gana, incluso si una pieza opuesta ocupa un cuadrado adyacente en la última fila.
Comparación de "Juego de los generales" con "Stratego"
A diferencia del juego algo similar de Stratego , Generals no tiene bombas, ni mineros para desactivarlas, ni exploradores para cruzar varios espacios en el tablero en un solo movimiento. Los Generales tampoco tienen piezas inamovibles (tanto la bandera como las bombas en Stratego están estacionarias). Además, a diferencia de Stratego , que cuenta con dos "lagos" en el medio del tablero, todos los cuadrados del tablero son accesibles. Además, cada jugador tiene dos espías en generales , mientras que cada uno solo tiene un espía en Stratego . Finalmente, los Generales requieren inherentemente un árbitro externo para mantener la incertidumbre del juego hasta el final.
Referencias
- ^ Pasola, Ronnie (abril de 1976). "Juego de la Historia de los Generales". Diario de tiempos : 6.
- ^ Folleto de instrucciones de Salpakan [ enlace muerto permanente ]
- ^ Folleto de instrucciones de Salpakan [ enlace muerto permanente ]