Servidor de juegos


Un servidor de juegos (también conocido como host ) es un servidor que es la fuente autorizada de eventos en un videojuego multijugador . El servidor transmite suficientes datos sobre su estado interno para permitir que sus clientes conectados mantengan su propia versión precisa del mundo del juego para mostrarla a los jugadores. También reciben y procesan la entrada de cada jugador.

Los servidores dedicados simulan mundos de juego sin admitir entrada o salida directa, excepto la necesaria para su administración. Los jugadores deben conectarse al servidor con programas cliente separados para poder ver e interactuar con el juego. [1] [2]

La principal ventaja de los servidores dedicados es su idoneidad para el alojamiento en centros de datos profesionales , con todas las ventajas de fiabilidad y rendimiento que ello conlleva. El alojamiento remoto también elimina la ventaja de baja latencia que, de otro modo, tendría cualquier jugador que aloje y se conecte a un servidor desde la misma máquina o red local. [1]

Sin embargo, los servidores dedicados cuestan dinero para funcionar. El costo a veces lo cubren los desarrolladores de un juego (particularmente en las consolas ) y, a veces, los grupos de clanes , pero en cualquier caso, el público depende de que terceros proporcionen servidores para conectarse. Por esta razón, la mayoría de los juegos que usan servidores dedicados también brindan soporte de servidor de escucha . [1] Los jugadores de estos juegos a menudo alojan servidores para el público y sus clanes, ya sea alojando una instancia de servidor desde su propio hardware o alquilándola a un proveedor de alojamiento de servidores de juegos.

Los servidores de escucha se ejecutan en el mismo proceso que un cliente de juego. Por lo demás, funcionan como servidores dedicados, pero normalmente tienen la desventaja de tener que comunicarse con jugadores remotos a través de la conexión a Internet residencial del jugador anfitrión. El rendimiento también se reduce por el simple hecho de que la máquina que ejecuta el servidor también genera una imagen de salida. Además, los servidores de escucha otorgan a cualquiera que juegue en ellos directamente una gran ventaja de latencia sobre otros jugadores y dejan de existir cuando ese jugador abandona el juego. [1] [3]

Sin embargo, los servidores de escucha tienen la ventaja de ser esencialmente gratuitos y no requieren ninguna infraestructura especial o planificación anticipada para configurarse, lo que los hace comunes en las fiestas de LAN donde los problemas de latencia y ancho de banda no son una preocupación. También son comunes en los juegos de consola .