En los videojuegos , un clan , comunidad , gremio o facción es un grupo organizado de jugadores de videojuegos que regularmente juegan juntos en uno o más juegos multijugador . Muchos clanes participan en competiciones de juegos, pero algunos clanes son solo pequeños escuadrones de juego formados por amigos. [1] Estos escuadrones van desde grupos de unos pocos amigos hasta organizaciones de más de cuatro mil personas, con una amplia gama de estructuras, objetivos y miembros. La vida útil de un clan también varía considerablemente, desde unas pocas semanas hasta más de una década. Existen numerosos clanes para casi todos los juegos en línea disponibles en la actualidad, especialmente en los juegos de disparos en primera persona (FPS),juegos multijugador masivo (MMO), videojuegos de rol (RPG) y juegos de estrategia . También hay metagrupos que abarcan una amplia variedad de juegos. Algunos clanes formados por grupos de jugadores se han convertido en equipos profesionales de deportes electrónicos multimillonarios .
Muchos clanes en Xbox One, PlayStation 4 y computadoras tienen sitios web oficiales de clanes con foros para interactuar y discutir muchos temas con el resto de su clan. [2] Ofrecen premios y medallas dentro del clan por logros del clan que van desde el tiempo en el clan hasta victorias y contribuciones al grupo, como donaciones y premios para obsequios. Los términos alianza y equipo también se utilizan para este propósito en, por ejemplo, Illyriad o Freeciv .
En juegos de disparos en primera persona
A medida que el género de disparos en primera persona (FPS) se hizo cada vez más popular, la idea de un clan competitivo se hizo ampliamente aceptada. Los clanes se convirtieron en equipos, o los miembros de élite del clan forman equipos para representar al clan en la batalla en línea. [3] Los clanes FPS normalmente albergan servidores con reglas que les gustan. Por ejemplo, si a un grupo de jugadores les gusta usar solo pistolas, podrían unirse a un clan que ejecuta un servidor solo de pistolas y el clan haría cumplir las reglas.
En juegos de rol
Los clanes también existen en otros géneros, donde a menudo se les conoce con un nombre diferente y tienen un propósito más adecuado para el juego. Muchos videojuegos multijugador masivo en línea (MMO) y de rol (RPG) tienden a llamarlos "gremios" o inventar su propio término. Ejemplos de esto incluyen Star Wars Galaxies ("asociaciones de jugadores" [4] ) y EVE Online ("corporaciones" [5] ). EVE Online también se destaca por haber definido el sistema con más detalle de lo que es común en la mayoría de los MMO, siendo las "alianzas" una agrupación más grande. La forma final de comunidad en Eve se conoce como una Coalición que agrupa múltiples alianzas, este sistema no es compatible con el software del juego, sino que es una creación impulsada por el jugador. En el juego de superhéroes City of Heroes , se les llama "supergrupos" y son similares en estructura a las organizaciones de héroes de cómics como los X-Men . En Final Fantasy XI , estos clanes se denominan "linkshells" y los jugadores del juego tienen la tendencia y la capacidad de estar en más de uno a la vez. Final Fantasy XIV también comparte el mismo sistema para Linkshells que Final Fantasy XI pero también con la adición de " Compañías Libres " que permiten la forma más tradicional de sistema de Clan y Guild que se ve en la mayoría de los juegos MMORPG.
En juegos de simulación
Muchos juegos de simulación , como los de la serie Microsoft Flight Simulator , tienen clanes que siguen patrones similares a otros géneros. Los tipos notables de clanes de simulación incluyen aerolíneas virtuales (VA) y Organizaciones Militares Virtuales (VMO). Una aerolínea virtual es una organización dedicada a los pasatiempos que utiliza la simulación de vuelo para modelar las operaciones de una aerolínea. Los VA generalmente tienen presencia en Internet , similar a una aerolínea real. Ha sido propuesto [¿ por quién? ] que hay más de 100 AV de importancia actualmente activos, con decenas de miles de participantes a la vez. [6]
Referencias
- ^ "Ayudar a los padres a prepararse: una guía familiar de juegos" (PDF) . Microsoft. 2006 . Consultado el 10 de abril de 2008 .
- ^ "Clanes: guía completa de las comunidades de juegos de consola | Gamocial" . www.gamocial.com . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
- ^ Wagner, Michael (2007). Friedrich von Borries; Steffen P. Walz; Matthias Böttger (eds.). Juego de espacio-tiempo: videojuegos, arquitectura y urbanismo: el siguiente nivel . Birkhauser Verlag AG. pag. 183 . ISBN 978-3-7643-8414-2.
- ^ "Galaxias de Star Wars - Glosario" . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2007 . Consultado el 17 de noviembre de 2007 .
Una asociación de jugadores es un grupo de jugadores que han formalizado su grupo utilizando las herramientas del juego.
- ^ "EVE Online Preguntas más frecuentes, Corporaciones" . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007 . Consultado el 17 de noviembre de 2007 .
Las corporaciones son grupos de jugadores que se unen por un objetivo o propósito común, al igual que los gremios o clanes en otros juegos.
- ^ Mark, Robert (1999). Guía de carrera de piloto profesional . Profesional de McGraw-Hill. pag. 330. ISBN 0-07-134691-0.
Otras lecturas
- Harvesting the Hive: Cómo los juegos en línea impulsan la innovación Artículo de EDventure de Esther Dyson , consulte la sección "Más allá de la colaboración: interacción de grupo a grupo".
- Los juegos de computadora y los Mi Games "por JC Herz.
- Youth in Transition: The Challenge of Generational change in Asia Actas de la 15a Bienal de la Asociación de Consejos Asiáticos de Investigación en Ciencias Sociales publicadas por la UNESCO en Bangkok, véase la sección 16 "Cultura juvenil en los mundos de los juegos en línea: Aparición de estilos de vida cibernéticos en la sociedad coreana" por Sang- Min Whang, Departamento de Psicología de la Universidad de Yonsei .