Juegos que la gente juega: la psicología de las relaciones humanas es un libro de 1964 más vendido por el psiquiatra Eric Berne . Desde su publicación ha vendido más de cinco millones de copias. El libro describe interacciones sociales tanto funcionales como disfuncionales.
Autor | Eric Berne |
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Editor | Grove Press |
Fecha de publicación | 1964 |
Paginas | 216 |
ISBN | 0-345-41003-3 |
Resumen
En la primera mitad del libro, Berne introduce el análisis transaccional como una forma de interpretar las interacciones sociales. Describe tres roles o estados del ego, conocidos como el padre, el adulto y el niño, y postula que muchos comportamientos negativos pueden atribuirse al cambio o la confusión de estos roles. Discute procedimientos, rituales y pasatiempos en el comportamiento social, a la luz de este método de análisis. Por ejemplo, un jefe que habla con su personal como un "padre" controlador a menudo engendrará obediencia auto-humillada , rabietas u otras respuestas infantiles de sus empleados.
La segunda mitad del libro cataloga una serie de " juegos mentales " en los que las personas interactúan a través de una serie predecible y con patrones de "transacciones" que son superficialmente plausibles (es decir, pueden parecer normales para los espectadores o incluso para las personas involucradas). pero que en realidad ocultan motivaciones, incluyen un significado privado para las partes involucradas y conducen a un resultado predecible bien definido, generalmente contraproducente. El libro utiliza frases casuales, a menudo divertidas, como "Mira lo que me obligaste a hacer", "¿Por qué no lo haces? Sí, pero" y "No es horrible" como una forma de describir brevemente cada juego. En realidad, el "ganador" de un juego mental es la persona que regresa primero al estado del yo adulto.
En el juego titulado "Ahora te tengo a ti, hijo de puta", uno que descubre que otro ha cometido un error menor en un asunto que los involucra a ambos mantiene todo el asunto como rehén del error menor. El ejemplo explica una situación en la que un plomero comete un error en un trabajo cotizado de $ 300 al subestimar el precio de una pieza de $ 3 como $ 1, por lo que el plomero envía una factura por $ 302, el precio correcto. Esto es a pesar de que el cliente dejó en claro al comienzo de la transacción que se debía cumplir con la cotización de $ 300. El cliente no pagará la totalidad de los $ 300 originales a menos y hasta que el plomero absorba el error de $ 2 en lugar de pagar la factura (indiscutible) de $ 300. En este ejemplo de NIGYSOB (Berne a menudo abrevia sus nombres para los juegos usando sus siglas), el 'blanco' (el cliente) recibe una ganancia en forma de justificación de su rabia y puede evitar confrontar sus propias deficiencias. El plomero también se beneficia de su clara negativa a adherirse a los términos del acuerdo, aunque en el ejemplo del libro, finalmente cede, un ejemplo del juego "¿Por qué siempre me pasa esto a mí? (WAHM)?".
No todas las interacciones o transacciones son parte de un juego. Específicamente, si ambas partes en una conversación uno a uno permanecen en un estado de ego de adulto a adulto, es menos probable que se esté jugando un juego.
Orígenes
En la década de 1950, Berne sintetizó su teoría del "juego humano" y se basó en el trabajo de Paul Federn y Edoardo Weiss e integró los resultados de Wilder Penfield para desarrollar el análisis transaccional . [1] El análisis transaccional, según el médico James R. Allen, es un "enfoque cognitivo conductual para el tratamiento y ... una forma muy eficaz de tratar los modelos internos de uno mismo y de los demás, así como otros problemas psicodinámicos". [1]
Influencia
En 1993, el terapeuta estadounidense convertido en autor James Redfield publicó por su cuenta The Celestine Prophecy influenciado por la teoría de los juegos humanos de Berne. Específicamente, los juegos de la vida a los que se refiere Berne en su libro son una herramienta utilizada en la búsqueda de independencia energética de un individuo. [ cita requerida ]
Juegos
Los juegos más comunes se enumeran a continuación:
Juegos de la vida
- Alcohólico
- Deudor
- Patearme
- Ahora te tengo a ti, hijo de puta (NIGYSOB)
- Mira lo que me hiciste hacer (SWYMD)
Juegos maritales
- Esquina
- Sala de justicia
- Mujer frígida
- Acosado
- Si no fuera por ti (IWFY)
- Mira lo mucho que lo he intentado
- Cariño
Juegos de fiesta
- No es horrible
- Defecto
- Schlemiel
- ¿Por qué no? Sí, pero (YDYB)
Juegos sexuales
- Vamos a pelear él y tú (LYAHF)
- Perversión
- Rapo
- El juego de la media
- Escándalo
Juegos del inframundo
- Policías y ladrones
- Como sales de aqui
- Hagamos una rápida con Joey (FOOJY)
Juegos de sala de consulta
- Invernadero
- Solo intento ayudarte (ITHY)
- Indigencia
- Campesino
- Psiquiatría
- Estúpido
- Pierna de madera
Buenos juegos
- Las vacaciones de Busman
- Caballero
- Feliz de ayudar
- Sabio hogareño
- Se alegrarán de haberme conocido
Ver también
Referencias
- ^ a b Berna, Eric (1964). Juegos que la gente juega: el manual básico del análisis transaccional . Nueva York: Ballantine Books. ISBN 0-345-41003-3.