Tiempo de juego


Gametime es una aplicación de mercado de boletos móvil desarrollada por Gametime United Inc., con sede en San Francisco , que fue fundada por Brad Griffith a fines de 2012. La aplicación se lanzó para iOS en mayo de 2013, con una versión de Android lanzada en marzo de 2014. En múltiples fondos rondas siguientes lanzamiento inicial de la aplicación, tiempo de juego ha recaudado un total de US $ 41,5 millones de de varios inversores. La aplicación recibió un premio de cada SportsBusiness Daily y los Appy Awards en 2017, y Gametime United fue nombrada entre las empresas de más rápido crecimiento en los EE. UU. En varias categorías por Deloitte .Inc. y Accel Partners .

Gametime permite a los usuarios comprar entradas para eventos deportivos, incluidos los juegos de MLB , NFL , NCAA , NBA , NHL y MLS y eventos de WrestleMania , AMA Supercross Championship y PGA Tour , así como eventos musicales, como conciertos y otras actuaciones, incluida la comedia. y teatro. [1] La aplicación recopila datos de entradas no vendidas de varios proveedores y muestra los 50 mejores resultados para el lugar seleccionado, determinado por precio y ubicación a través de un algoritmo patentado . [2]Para hacerlo, Gametime selecciona los tickets disponibles de los proveedores que incluyen equipos, puntos de venta de tickets primarios y secundarios y usuarios de la propia aplicación. [3] Las opciones de asientos van acompañadas de fotografías de la vista desde el asiento y la ubicación del asiento en forma de alfiler de mapa en un mapa del lugar, cuando sea posible. [4]

A medida que el tiempo se acerca al inicio de un evento, Gametime reduce estratégicamente los precios de las entradas para los clientes de último momento, ya que esas entradas generalmente pierden valor durante este período de tiempo. [5] Los boletos para cada evento están disponibles hasta 90 minutos después de que comenzara el evento. [6] Gametime registró que alrededor del 80% de las transacciones tienen lugar hasta siete días antes de un evento, el 50% de las del día del evento y más del 10% después del inicio del evento. [7] Los boletos comprados a través de la aplicación están disponibles digitalmente a través del teléfono del cliente, con un código de barras que sería escaneado por los escáneres de los lugares o el personal de entrada, eliminando la necesidad de imprimir los boletos. [8] Griffith, que usa la aplicación él mismo, consideró que esta es la mejor característica de la aplicación.[9] Las transacciones de pago se manejan utilizando Apple Pay y Google Pay , respectivamente, según la plataforma del usuario;integraciones adicionales parael servicio Venmo de PayPal el día de la introducción del soporte de terceros del servicio. [10] [11]

Gametime High Fives, un programa de recompensas presentado en agosto de 2015, recompensaba a las personas que compraron boletos para tres o más eventos de la MLB en los que ganó el equipo local, un cupón de US $ 5 para usar dentro de la aplicación. [12] En abril de 2016, Gametime se actualizó con la función Snap and Sell, que agregó una funcionalidad de reventa de boletos del lado del usuario a la aplicación. [13] Al usar Snap and Sell, los usuarios pueden tomar fotografías de boletos deportivos, que luego se analizan usando el reconocimiento óptico de caracteres para verificar su validez y se colocan en el mercado de la aplicación si se aplican a la lista de eventos. [14]Griffith declaró que la función buscaba hacer que la venta de boletos fuera lo más fácil y accesible posible, afirmando que solo requería tres toques para llevar el boleto al mercado, en comparación con los "75 toques de ingreso de datos" de la competencia para la misma funcionalidad. . [15] [16]

Gametime Connect, lanzado en junio de 2016, vio la integración de dos funciones basadas en amigos ; los usuarios podían ver si los amigos estaban vendiendo boletos en ese momento y tenían la capacidad de comprar directamente esos boletos específicos, y si los amigos iban a asistir a un evento, lo que permitía a los usuarios comprar boletos para poder asistir juntos. [17] Gametime FanViews, introducido en abril de 2017, permite a los clientes de Gametime compartir sus comentarios sobre la calidad y la atmósfera de los asientos que habían adquirido a través de la aplicación, y compartir fotos del evento al que asistieron. [18] La información recopilada a través de FanViews se agrega y se presenta a los futuros clientes en el momento del pago. [19]