¡Gángster! es un juego de rol publicado por Fantasy Games Unlimited en 1979.
Como se Juega
¡Gángster! es un sistema de juego de rol de policías y mafiosos ambientado en el período 1900 hasta el presente. [1] Los jugadores pueden elegir estar del lado de la ley como policía (municipal o federal), o pueden interpretar a un criminal, ya sea como solitario o como parte de un sindicato. El combate abarca muchos tipos de armas de fuego. [1] Las reglas del juego incluyen secciones sobre crímenes y corrupción, guerras de pandillas, métodos policiales, medicina forense, laboratorios del FBI y equipos SWAT, con pautas sobre las leyes del país, derecho penal, condenas y sanciones. [1]
Como ocurre con la mayoría de los juegos de rol, un jugador es el maestro del juego , mientras que los otros jugadores juegan a personajes que pueden ser legisladores o violadores de la ley. Para comenzar un juego, los jugadores acumulan las habilidades de su personaje usando tres dados de seis caras. También usan los dados para determinar la cantidad de habilidades criminales o para combatir el crimen que tiene el personaje. Las tiradas bajas de dados pueden dejar a un personaje sin habilidades. [2] Una vez que los jugadores han decidido los roles de sus personajes, el maestro del juego ejecuta el juego de la misma manera que otros juegos de rol.
El sistema de combate de Gangster es inusualmente letal en comparación con otros sistemas de juego de roles. El crítico Kenneth Burke señaló que una herida de cuchillo que casi no tiene ningún efecto en un personaje en Gamma World podría ser letal en Gangster . [2]
Historial de publicaciones
¡Gángster! fue diseñado por Nick Marinacci y Pete Petrone. Se consultó a un ex oficial de policía de Nueva York sobre el diseño. [1] Fue publicado por Fantasy Games Unlimited en 1979 como una caja con un libro de reglas de 56 páginas, un folleto de "guía de patrulla" que describe las numerosas leyes que los personajes deben respetar (o romper), una hoja de registro de personajes y combate. mesas. [1] [2]
¡Robert N. Charrette creó miniaturas de 25 mm para acompañar a Gangster! [3] [4] [5]
Recepción
En la edición de marzo de 1980 de Dragon , Kenneth Burke en general admiraba a Gangster , aunque estaba decepcionado de que el juego no proporcionara los tres dados de seis caras y el dado de veinte caras necesarios para jugar. A Burke no le gustó el sistema de generación de personajes, que, dijo, es "uno de los pocos defectos de Gangster : los personajes sin niveles de habilidad inusualmente altos no pueden calificar para ninguna habilidad, los criminales en particular". Sin embargo, admiraba el sistema de combate por su letalidad realista. "Esta actitud hacia el cuerpo a cuerpo me parece refrescante; los juegos de rol con demasiada frecuencia tienen reglas que reducen el verdadero efecto de los golpes de armas, haciendo que el combate sea la 'salida fácil'. Gangster pone fin a esta tontería con uno de los sistemas de combate cuerpo a cuerpo más realistas que existen ". Burke lo recomendó encarecidamente, diciendo: "De todos los juegos de rol que existen, Gangster es sin duda el más original. En una escala del uno al diez, califico a Gangster con un diez y aconsejo a todos que lo compren. [2]
Reseñas
- Different Worlds # 6 (diciembre / enero de 1979)
Referencias
- ↑ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 264. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d Burke, Kenneth (marzo de 1980). "El augurio del dragón". Dragón . TSR, Inc. (35): 50.
- ↑ Report on Origins '79, Dragon Magazine # 29, septiembre de 1979.
- ^ [1] , sitio web Mirror of FGU, consultado el 17 de diciembre de 2008
- ^ Magia fundida en White Dwarf # 14, agosto / septiembre de 1979