Garnet Hertz (nacido en 1973) es un artista, diseñador y académico canadiense. [1] Hertz es Cátedra de Investigación de Canadá en Diseño y Arte de Medios y es conocido por sus obras de arte electrónicas y por su investigación en el área de la creación crítica . [2] [3] [4]
Granate Hertz | |
---|---|
Nació | Saskatoon , Saskatchewan , Canadá |
Nacionalidad | canadiense |
Educación | Universidad de Saskatchewan , Universidad de California Irvine |
Conocido por | Artista, diseñador, escritor |
Premios | Fulbright 2003, Oscar Signorini 2008, Cátedra de Investigación de Canadá 2013 |
Sitio web | http://conceptlab.com/ |
Trabaja
Hertz es conocido por sus obras de arte robóticas que son una síntesis de insectos vivos y maquinaria electrónica. Su Robot móvil controlado por cucarachas (2007) utiliza una cucaracha gigante de Madagascar para controlar un robot que se mueve por el espacio de la galería. [5] [6] [7] [8] En su trabajo de 2001 Fly with Implanted Web Server , los espectadores de una URL específica navegaban por páginas web servidas desde el interior de un organismo biológico. [9] [10]
Varias de sus obras implican la reutilización de tecnologías de medios obsoletas. [11] [12] Su trabajo OutRun convirtió un gabinete de videojuegos arcade en un vehículo manejable por la calle. [13] [14] A medida que se conduce el vehículo, convierte la vista de una cámara de la calle real en una vista de pantalla de video de 8 bits que el conductor usa para navegar. [15] [16] [17]
Carrera académica
Hertz es la Cátedra de Investigación de Canadá en Diseño + Artes de Medios en la Universidad de Arte y Diseño Emily Carr . [18] Hertz fue anteriormente investigador científico y artista residente en el Departamento de Informática de la Universidad de California en Irvine y también fue profesor en el Programa de Diseño de Medios en el Art Center College of Design . [2]
Premios
En 2003, Hertz ganó un premio Fulbright Canadá-Estados Unidos para realizar estudios de posgrado en la Universidad de California en Irvine en un programa interdisciplinario en arte, ciencias de la computación e ingeniería. [19] En 2008, Hertz ganó el premio Oscar Signorini por arte robótico . [20] En 2013, Hertz recibió una Cátedra de Investigación de Canadá como Cátedra de Investigación de Canadá en Diseño y Artes de Medios. [21] En 2019, Hertz recibió un segundo mandato como Cátedra de Investigación de Canadá como Cátedra de Investigación de Canadá en Diseño y Artes de Medios. [22]
Referencias
- ^ "Nombre del artista / fabricante" Hertz, Garnet " " . Red de información del patrimonio canadiense . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
- ^ a b "Creación crítica" . Hacemos dinero, no arte . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
- ^ Gunn, Ali. "FutureEverything 2014: herramientas para el futuro desconocido" . El flaco . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
- ^ RAM. Una descripción general de la impresión 3D . págs. 66–. GGKEY: QHKUXN32N20.
- ^ Jeffrey A. Lockwood (22 de julio de 2010). Soldados de seis patas: uso de insectos como armas de guerra . Prensa de la Universidad de Oxford. págs. 289–. ISBN 978-0-19-973353-8.
- ^ Andrew Pickering (15 de abril de 2010). El cerebro cibernético: bocetos de otro futuro . Prensa de la Universidad de Chicago. págs. 241–. ISBN 978-0-226-66792-8.
- ^ Matthias Rauterberg; Marco Combetto (1 de octubre de 2006). Entertainment Computing - ICEC 2006: 5th International Conference, Cambridge, Reino Unido, 20-22 de septiembre de 2006, Actas . Saltador. págs. 32–. ISBN 978-3-540-45261-4.
- ^ Cecilia Di Chio; Alexandros Agapitos; Stefano Cagnoni (24 de marzo de 2012). Aplicaciones de la Computación Evolutiva: EvoApplications 2012: Málaga, España, 11-13 de abril de 2012, Actas . Saltador. págs. 218–. ISBN 978-3-642-29178-4.
- ^ Corrado Federici; Leslie Anne Boldt-Irons; Ernesto Virgulti (2005). Imágenes e imaginería: marcos, fronteras, límites: perspectivas interdisciplinarias . Peter Lang. págs. 20–. ISBN 978-0-8204-7423-6.
- ^ Susan Schreibman; Ray Siemens; John Unsworth (26 de enero de 2016). Un nuevo compañero de las humanidades digitales . John Wiley e hijos. págs. 48–. ISBN 978-1-118-68059-9.
- ^ Jussi Parikka (23 de abril de 2013). ¿Qué es la arqueología de los medios? . John Wiley e hijos. págs. 121–. ISBN 978-0-7456-6139-1.
- ^ Gary Hall (22 de abril de 2016). Filosofía pirata: para una posthumanidad digital . Prensa del MIT. págs. 209–. ISBN 978-0-262-03440-1.
- ^ Sterling, Bruce. "Diseño de ficción: superado por Garnet Hertz" . Revista cableada . Consultado el 4 de junio de 2016 .
- ^ Mark Frauenfelder (15 de abril de 2011). Roll Your Own . "O'Reilly Media, Inc.". págs. 50–. ISBN 978-1-4493-9759-3.
- ^ Huffman, John Pearley. "Game Boy: Cómo un gabinete de juegos Sega OutRun se convirtió en un automóvil" . Coche y Conductor . Consultado el 4 de junio de 2016 .
- ^ Jansson, Mathias. "Apropiación de videojuegos en el arte contemporáneo: juegos de carreras" . Furtherfield . Consultado el 4 de junio de 2016 .
- ^ Mone, Gregory. "Construcción de un gabinete Arcade OutRun manejable" . Ciencia popular . Consultado el 4 de junio de 2016 .
- ^ "Descubrir: primeras cátedras de investigación de Canadá nombradas en Emily Carr" . Universidad de Arte y Diseño Emily Carr . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
- ^ "Profesor de la U of S Ag y ex alumno de Bellas Artes reciben prestigiosos premios Fulbright Canadá-Estados Unidos" . Universidad de Saskatchewan . Consultado el 5 de julio de 2016 .
- ^ Parikka, Jussi. "Arqueologías de entrevista de CTheory del arte de los medios" . Ctheory . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
- ^ "Lista de destinatarios de octubre de 2014 de cátedras de investigación de Canadá" . Gobierno de Canadá . Consultado el 29 de noviembre de 2019 .
- ^ "Lista de beneficiarios de cátedras de investigación de Canadá primavera 2019" . Gobierno de Canadá . Consultado el 29 de noviembre de 2019 .