Garry's Mod (abreviado GMod ) es un juego sandbox de 2006desarrollado por Facepunch Studios y publicado por Valve . El modo de juego basede Garry's Mod no tiene objetivos establecidos y proporciona al jugador un mundo en el que manipular objetos libremente. Otros modos de juego, en particular Trouble in Terrorist Town , son creados por otros desarrolladores como mods y se instalan por separado, por medio de Steam Workshop . Garry's Mod fue creado por Garry Newman como un mod para Valve's Sourcemotor del juego y lanzado en diciembre de 2004, antes de expandirse a una versión independiente que fue publicada por Valve en noviembre de 2006. Los puertos de la versión original de Microsoft Windows para Mac OS X y Linux siguieron en septiembre de 2010 y junio de 2013, respectivamente. Hasta diciembre de 2020, Garry's Mod ha vendido más de 18 millones de copias.
Mod de Garry | |
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Desarrollador (es) | Estudios de Facepunch |
Editorial (es) | Válvula |
Diseñador (s) | Garry Newman |
Programador (es) | Garry Newman |
Motor | Fuente |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Salvadera |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Garry's Mod es un juego de caja de arena basado en la física que, en su modo de juego base , no tiene objetivos establecidos. El jugador puede generar personajes no jugadores , muñecos de trapo y accesorios , e interactuar con ellos por varios medios. [1] Con la "pistola de física", los muñecos de trapo y los accesorios se pueden recoger, rotar y congelar en su lugar. [2] [3] Las extremidades individuales de los muñecos de trapo también se pueden manipular. [4] La "pistola de herramientas" es un elemento de usos múltiples para tareas como soldar y unir accesorios, y alterar las expresiones faciales de los muñecos de trapo. [2]
Contenido creado por el usuario
Garry's Mod incluye la funcionalidad para modificar el juego mediante el desarrollo de scripts escritos en el lenguaje de programación Lua . [5] Mods notables (conocidos como "complementos") incluyen Spacebuild , Wiremod , Elevator: Source , DarkRP , Prop Hunt y Trouble in Terrorist Town . [6] Los servidores especializados, conocidos como servidores Fretta, rotan entre modos de juego personalizados cada quince minutos. [7] Garry's Mod versión 12 introdujo la sección "Toybox", a través de la cual el jugador podía navegar e instalar mods creados por el usuario. Esto fue reemplazado por soporte para Steam Workshop en la versión 13. [8]
Concurso de Fretta y problemas en Terrorist Town
A finales de 2009, Facepunch lanzó el "Concurso Fretta", una competencia en la que la gente debía desarrollar los modos de juego Garry's Mod utilizando el marco de programación patentado de Fretta, y el modo de juego ganador se agregaría al juego base. [9] El ganador de este concurso fue Trouble in Terrorist Town ( TTT ), que se agregó al juego en julio de 2010, junto con otro modo, Dogfight: Arcade Assault . [9] [10] TTT asigna a los jugadores a tres grupos: traidores, detectives e inocentes. Los detectives son conocidos por todos los jugadores, mientras que los traidores solo son conocidos por otros traidores y por lo demás aparecen como inocentes. Mientras que los traidores intentan eliminar a todos los demás jugadores, los inocentes y los detectives deben cooperar para identificar y eliminar a todos los traidores. Para hacer esto último, los detectives reciben un equipo especial, como escáneres de ADN que pueden rastrear al asesino de un jugador muerto. [6] [11]
Torre GMod
En julio de 2009, cuatro desarrolladores que trabajaban bajo el nombre "PixelTail Games" abrieron un servidor Garry's Mod llamado GMod Tower . GMod Tower era una red de servidores, diseñada como una plataforma de redes sociales para que los usuarios jugaran minijuegos con amigos y socializaran en un área central. A las pocas horas de la apertura del servidor, el sitio web de GMod Tower alcanzó los dos millones de visitas. GMod Tower cerró temporalmente entre enero de 2012 y abril de ese año. [12] PixelTail luego expandió GMod Tower a Tower Unite , un juego independiente que reemplazó a GMod Tower en su lanzamiento de acceso anticipado en abril de 2016. [12] [13]
Machinima
Garry's Mod se ha utilizado como base para machinima . Uno de los ejemplos más notables es Half-Life: Full Life Consequences , que se basa en un fan fiction mal escrito ambientado en el universo Half-Life , escrito en 2008 por un usuario llamado Squirrelking. [14] [15] El usuario de YouTube Djy1991 usó Garry's Mod para animar la ficción de fans, usando interpretaciones literales de algunos de los errores tipográficos y gramática incómoda del trabajo. [14]
Desarrollo y lanzamiento
Garry's Mod fue creado por el programador de videojuegos Garry Newman. Comenzó a desarrollar juegos con el nombre de estudio Facepunch Studios después de dejar la universidad, en ese momento fuera de la casa de sus padres. [9] Hizo esto como un pasatiempo, al mismo tiempo que su ocupación como programador PHP para un sitio web de citas . Más tarde fue despedido cuando lanzó su propio sitio web de citas. [9] [16] Mientras desarrollaba su primer juego, Facewound , Garry's Mod se convirtió en un proyecto paralelo suyo como un mod para el motor del juego Source y, principalmente, el juego Half-Life 2 . [9] [17] Newman pronto encontró más placer en desarrollar Garry's Mod que en mantener Facewound , por lo que el desarrollo de Facewound se detuvo en su mayor parte (y tuvo una pausa indefinida en 2004) para que él se concentrara en Garry's Mod . [9] Afirmó que, en ese momento, sus habilidades en programación de computadoras no eran lo suficientemente avanzadas como para crear un juego completo basado en fuentes y recurrió al formato mod. [18] La primera iteración del mod, la versión 1, fue lanzada el 24 de diciembre de 2004. [5] [19] La retroalimentación inicial fue polarizada, con algunos jugadores criticando el mod por su similitud con un mod existente, JBMod . Sin embargo, la creciente recepción positiva llevó a Newman a continuar su desarrollo. [9] Newman no reconoció que el juego estaba ganando popularidad hasta que creó un foro en línea para él. [18] Durante 2004 y 2005, Newman lanzó varias versiones actualizadas de Garry's Mod , agregando nuevas características y culminando con la versión 9.0.4 el 27 de noviembre de 2005. [5] [20] La operación unipersonal de Newman creció hasta convertirse en un equipo de varias personas. para una nueva versión del mod como un juego independiente. [9]
Valve , los desarrolladores de Source y Half-Life 2 , se pusieron en contacto con Newman para sugerir un lanzamiento comercial e independiente del mod a través de su servicio de distribución digital Steam , que Newman inicialmente rechazó. [9] Valve y Facepunch más tarde llegaron a un acuerdo de publicación en el que Valve lanzaría Garry's Mod en Steam a un precio de US $ 10 , mientras que las dos compañías dividirían las ganancias por partes iguales. [21] La última versión gratuita de Garry's Mod permaneció disponible para su descarga, rebautizada como la demostración del juego minorista. [21] [22] El juego independiente fue lanzado el 29 de noviembre de 2006. [23] [24] A pesar de que el juego ya no es un mod, Valve y Facepunch se quedaron con el nombre " Garry's Mod ", que Newman luego citó como un error. , indicando que debería haberlo llamado " Sandbox " en su lugar. [25] Debido a que Garry's Mod todavía requería un juego independiente basado en Source para funcionar correctamente, se lanzó un paquete que incluía Garry's Mod y Valve's Counter-Strike: Source . [23] Un puerto de la versión de Microsoft Windows para Mac OS X fue lanzado el 23 de septiembre de 2010. [26] [27] Se agregó soporte para Kinect , un periférico de seguimiento de movimiento de cuerpo completo , a la versión de Windows en diciembre de 2012. [ 28] [29] Cuando Garry's Mod se trasladó al sistema de entrega de contenido SteamPipe de Valve, completado el 5 de junio de 2013, también se introdujo un cliente Linux experimental . [30] [31]
Recepción
GameSpy nombró a Garry's Mod el "Mod de PC del año" en 2005. [32] Craig Pearson de GamesRadar lo consideró uno de los mejores mods para el juego cooperativo en 2007. [33] En 2017, Brendan Caldwell de Rock Paper Shotgun describió el juego como un " juego sandbox imprescindible", [34] mientras que PCGamesN lo incluyó en su lista de 2019 de los "mejores juegos sandbox para PC". [1]
Ventas
En su primer día, Garry's Mod vendió 5.729 copias, aumentando a 312.541 a principios de diciembre de 2008. [35] [36] Se alcanzaron otros hitos de ventas con 770,628 copias vendidas a fines de octubre de 2010, [37] 1 millón en julio de 2011, [38 ] 1,4 millones en marzo de 2012, [39] 3,5 millones en julio de 2013, [40] 6 millones en septiembre de 2014, [41] [42] y 10 millones en enero de 2016. [43] [44] En diciembre de 2019, estimó Newman que el juego vendió alrededor de 1,5 millones de copias al año y afirmó que había logrado más de 15 millones de ventas en total. [14] Las ventas del juego generaron ingresos de $ 3 millones en diciembre de 2008, [45] $ 22 millones en marzo de 2013, [46] [47] y $ 30 millones en febrero de 2014. [48] En diciembre de 2020, el juego había recaudado US $ 119,836,074 con 18,671,533 copias vendidas. [49] Según Stephen Totilo de Kotaku , en octubre de 2010, Garry's Mod estaba regularmente entre los juegos más jugados en Steam. [18] El éxito del juego permitió que Facepunch creciera aún más, y eventualmente se expandió a otros juegos, como Rust . [50]
Sucesor
Newman declaró en septiembre de 2015 que una secuela de Garry's Mod estaba en desarrollo temprano, con Newman buscando incluir contenido de realidad virtual y eligió un nombre diferente a " Garry's Mod 2 ". [51] Más tarde anunció Sandbox (estilizado como S & box ), un juego sandbox que usa Unreal Engine 4 , en septiembre de 2017 como un sucesor espiritual potencial de Garry's Mod . [52] Para diciembre de 2019, el desarrollo del juego se había detenido. [14] Newman reanudó el desarrollo en marzo de 2020 y luego lo trasladó al motor Source 2 . [53] [54]
Ver también
- Lista de videojuegos derivados de mods
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial