Gear Krieg es unaconfiguración de juego de historia alternativa publicada por Dream Pod 9 . Contiene información adecuada para juegos de rol y wargames en una Segunda Guerra Mundial impulsada por la pulpa, con tanques ambulantes y batallas épicas de mesa.
Portada de la primera edición |
Configuración
Gear Krieg es una versión histórica alternativa de la Segunda Guerra Mundial, donde la curva tecnológica es un poco más empinada que en nuestra propia realidad. La tecnología, como las mochilas propulsoras personales , los cohetes de combate y los tanques ambulantes , se desarrolla durante el curso de la guerra, a veces cambios masivos en eventos y batallas famosas.
Del libro de reglas del juego: "El mundo habría sido un lugar diferente si los locos años veinte no hubieran entregado las maravillas prometidas por los visionarios. En cambio, los caminantes de la guerra ahora cruzan el campo de batalla de Europa , enormes supertanques truenan sobre el norte de África , los cazas cohetes se enfrentan sobre el Pacífico , aventureros y superespías luchan contra las fuerzas nazis en las sombras y los científicos trabajan febrilmente en sus laboratorios para perfeccionar el próximo arma apocalíptica para sus amos. Impulsada por la ciencia avanzada, ¿se extenderá la oscuridad del fascismo por todo el mundo, o podrá valientes hombres y las mujeres lo previenen? "
Reglas
Gear Krieg se basa en el motor de juego Silhouette , un conjunto simplificado de reglas que ya se describe en Heavy Gear , el otro juego de ciencia ficción de Dream Pod 9 . Se puede jugar como un juego de rol (RPG), un juego de guerra táctico o una integración híbrida de ambos.
Tanto los juegos de rol como los de miniaturas se basan en la misma mecánica de reglas básicas. Silhouette es un sistema realista y simulacionista que define a los personajes en términos de diez atributos básicos (agilidad, conocimiento, etc.), 5 atributos derivados (salud, etc.) y una variedad de habilidades. Las tiradas de habilidad constituyen la columna vertebral del sistema, que se centra en la velocidad de juego basada en efectos sobre los detalles granulosos. La mecánica principal consiste en lanzar una serie de dados de 6 caras , tomar el resultado más alto y compararlo con un número de umbral establecido. Si el resultado es superior al umbral, la prueba es un éxito; si es menor, la prueba es un fracaso. El margen por el cual la prueba tuvo éxito (Margen de éxito, MoS) o falló (Margen de fracaso, MoF) ayuda a determinar el resultado final. El combate se maneja con el mismo sistema, con los personajes recibiendo heridas que infligen penalizaciones en lugar de agotar una cantidad determinada de puntos de vida. Como resultado, el sistema puede ser letal, especialmente en personajes sin experiencia. Para mantener la atmósfera pulp de alta acción adecuada, el juego incluye reglas que permiten a los jugadores cambiar las probabilidades a su favor, de acuerdo con las convenciones del género de aventuras.
Historial de publicaciones
Justo cuando su apoyo a Tribe 8 comenzaba a desvanecerse, Dream Pod 9 lanzó su cuarto juego de rol, Gear Krieg (2001), un juego de rol de historia alternativa ambientado durante la Segunda Guerra Mundial donde la tecnología era más avanzada y, por lo tanto, el juego. presentó anacronismos tecnológicos como los tanques ambulantes. Al igual que el juego anterior de la compañía, Heavy Gear , Gear Krieg podría jugarse como un juego de rol o táctico. El libro de reglas de Silhouette CORE (2003) ofreció una nueva versión independiente de Silhouette que lo convirtió en un sistema genérico y también contenía reglas para convertir d20 a Silhouette. El libro 'SilCORE', como se llamaba, fue seguido inmediatamente por el Mecha Companion (2003), que ofrecía estadísticas de d20 para todos los mechas de Heavy Gear , Jovian Chronicles y Gear Krieg utilizando el d20 Mecha de Guardians of Order (2003). reglas de descripción de mech. La creación del libro SilCORE también permitió a Dream Pod 9 volver a lanzar juegos antiguos en forma dual d20 y Silhouette, y al año siguiente se lanzó la segunda edición de Jovian Chronicles (2003), Gear Krieg segunda edición (2003), Heavy Gear tercera edición (2003), Tribe 8 segunda edición (2004) y el nuevo CORE Command (2003). [1] : 273
Reseñas
- Revista Knights of the Dinner Table # 49 (noviembre de 2000)
- Pirámide [1]