GeForce 256


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La GeForce 256 es la versión original de la línea de productos " GeForce " de Nvidia . Anunciada el 1 de septiembre de 1999 y lanzada el 11 de octubre de 1999, la GeForce 256 mejora a su predecesora ( RIVA TNT2 ) al aumentar la cantidad de tuberías de píxeles fijos , descargar los cálculos de geometría del host a un motor de transformación e iluminación de hardware (T&L) y agregando compensación de movimiento de hardware para video MPEG-2 . Ofreció un salto notablemente grande en el rendimiento de los juegos de PC en 3D y fue el primer acelerador 3D totalmente compatible con Direct3D 7 .

El chip fue fabricado por TSMC utilizando su proceso CMOS de 220 nm . [2] Hay dos versiones de la GeForce 256, la versión SDR lanzada en octubre de 1999 y la versión DDR lanzada a mediados de diciembre de 1999, cada una con un tipo diferente de memoria SDRAM . La versión SDR usa memoria SDR SDRAM de Samsung Electronics , [3] [4] mientras que la versión posterior DDR usa memoria DDR SDRAM de Hyundai Electronics (ahora SK Hynix ). [5] [6]

Arquitectura

GPU GeForce 256 (NV10)
GPU Quadro (NV10GL)
Disparo de una GPU NV10

GeForce 256 se comercializó como "la primera 'GPU' o unidad de procesamiento de gráficos del mundo ", un término que Nvidia definió en ese momento como "un procesador de un solo chip con transformación integrada, iluminación, configuración / recorte de triángulos y motores de renderización que es capaz de de procesar un mínimo de 10 millones de polígonos por segundo ". [7]

El "256" en su nombre proviene del "Motor de renderizado QuadPipe de 256 bits", un término que describe los cuatro canales de píxeles de 64 bits del chip NV10. En juegos de textura única, NV10 podría generar 4 píxeles por ciclo, mientras que un escenario de dos texturas limitaría esto a 2 píxeles de texturas múltiples por ciclo, ya que el chip todavía tenía solo una TMU por canalización, al igual que TNT2. [8] En términos de funciones de renderizado, GeForce 256 también agregó soporte para mapeo de entornos de cubos [8] y mapeo de protuberancias de productos punto (Dot3) . [9]

La integración del hardware de transformación e iluminación en la propia GPU distingue a la GeForce 256 de los aceleradores 3D más antiguos que dependían de la CPU para realizar estos cálculos (también conocidos como iluminación y transformación de software). Esta reducción de la complejidad de la solución de gráficos 3D llevó el costo de dicho hardware a un nuevo mínimo y lo hizo accesible para las tarjetas gráficas de consumo baratas en lugar de limitarse al nicho costoso orientado profesionalmente diseñado para el diseño asistido por computadora (CAD). El motor T&L de NV10 también permitió a Nvidia ingresar al mercado CAD con tarjetas dedicadas por primera vez, con un producto llamado Quadro.. La línea Quadro utiliza los mismos chips de silicio que las tarjetas GeForce, pero tiene diferentes certificaciones y compatibilidad con controladores adaptados a los requisitos únicos de las aplicaciones CAD. [10]

Comparaciones de productos

En comparación con los aceleradores de juegos 3D de gama alta anteriores, como 3dfx Voodoo3 3500 y Nvidia RIVA TNT2 Ultra , GeForce proporcionó hasta un 50% o más de mejora en la velocidad de fotogramas en algunos juegos (aquellos específicamente escritos para aprovechar el hardware T&L) cuando junto con una CPU de muy bajo presupuesto. El lanzamiento posterior y la adopción generalizada de las tarjetas GeForce 2 MX / 4 MX con el mismo conjunto de características significaron un soporte inusualmente largo para GeForce 256, hasta aproximadamente 2006, en juegos como Star Wars: Empire at War o Half-Life 2 , este último. de los cuales presentaba una ruta Direct3D 7, dirigida a la canalización de funciones fijas de estas GPU.

Sin un amplio soporte de aplicaciones en ese momento, los críticos señalaron que la tecnología T&L tenía poco valor en el mundo real. Inicialmente, solo fue algo beneficioso en ciertas situaciones en algunos juegos de disparos en primera persona en 3D basados ​​en OpenGL , sobre todo en Quake III Arena . Los puntos de referencia que utilizan CPU de bajo presupuesto como el Celeron 300A darían resultados favorables para la GeForce 256, pero los puntos de referencia realizados con algunas CPU como el Pentium II 300 darían mejores resultados con algunas tarjetas gráficas más antiguas como el 3dfx Voodoo 2 . 3dfxy otras compañías de tarjetas gráficas de la competencia señalaron que una CPU rápida podría compensar con creces la falta de una unidad T&L. El soporte de software para hardware T&L no fue algo común hasta varios años después del lanzamiento de la primera GeForce. Los primeros controladores tenían errores y eran lentos, mientras que las tarjetas 3dfx disfrutaban de una API Glide madura, eficiente y de alta velocidad y / o compatibilidad con MiniGL para la mayoría de los juegos. Solo después de que la GeForce 256 fue reemplazada por la GeForce 2 , y la Radeon equipada con T & L de ATI también estuvo en el mercado, el hardware T&L se convirtió en una característica ampliamente utilizada en los juegos.

La GeForce 256 también era bastante cara para la época y no ofrecía ventajas tangibles sobre los productos de la competencia fuera de la aceleración 3D. Por ejemplo, su GUI y la aceleración de la reproducción de video no fueron significativamente mejores que las ofrecidas por la competencia o incluso por los productos más antiguos de Nvidia. Además, algunas tarjetas GeForce estaban plagadas de circuitos de señal analógica deficientes, lo que hacía que la salida de la pantalla fuera borrosa. [ cita requerida ]

A medida que las CPU se volvieron más rápidas, la GeForce 256 demostró que la desventaja del hardware T&L es que, si una CPU es lo suficientemente rápida, puede realizar funciones T&L más rápido que la GPU, lo que hace que la GPU sea un obstáculo para el rendimiento de renderizado. Esto cambió la forma en que funcionaba el mercado de los gráficos, fomentando una vida útil más corta de las tarjetas gráficas y poniendo menos énfasis en la CPU para los juegos.

Compensación de movimiento

La GeForce 256 introdujo [11] la compensación de movimiento como una unidad funcional del chip NV10, [12] [13] esta unidad de primera generación sería reemplazada por el HDVP (Procesador de video de alta definición) de Nvidia en GeForce 2 GTS.

Especificaciones

Soporte discontinuado

NVIDIA ha dejado de admitir controladores para la serie GeForce 256.

VisionTek GeForce 256 DDR

Los conductores finales incluyen

  • Windows 9x y Windows Me: 71.84 lanzado el 11 de marzo de 2005; Descargar ;
Lista de soporte de productos Windows 95/98 / Me - 71.84 .
  • Windows 2000 y Windows XP de 32 bits: 71.89 lanzado el 14 de abril de 2005; Descarga .
Lista de soporte de productos Windows XP / 2000 - 71.84 .
  • Los controladores de Windows 2000 / XP pueden instalarse en versiones posteriores de Windows, como Windows 7. Sin embargo, no son compatibles con los efectos "Aero" de Windows 7.

Competidores

  • ATI Rage 128 y Rage Fury MAXX
  • 3dfx Voodoo3
  • Matrox G400
  • T3 salvaje 2000

Ver también

  • Tarjeta grafica
  • Unidad de procesamiento gráfico

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (13 de diciembre de 1999). "Noticias breves" . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2000 . Consultado el 1 de octubre de 2020 .
  2. ^ Singer, Graham (3 de abril de 2013). "Historia del procesador de gráficos moderno, parte 2" . TechSpot . Consultado el 21 de julio de 2019 .
  3. ^ "NVIDIA GeForce 256 SDR" . VideoCardz.net . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  4. ^ "Hoja de datos de K4S161622D" . Samsung Electronics . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  5. ^ "NVIDIA GeForce 256 DDR" . VideoCardz.net . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  6. ^ "Hoja de datos de HY5DV651622" (PDF) . Hynix . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  7. ^ "Unidad de procesamiento de gráficos (GPU)" . www.nvidia.com . Consultado el 24 de marzo de 2016 .
  8. ^ a b Shimpi, Anand Lal. "NVIDIA GeForce 256 Parte 1: Comprar o no comprar" . www.anandtech.com .
  9. ^ Febrero de 2001, Thomas Pabst 27. "Malabarismo de alta tecnología y vértice: nueva GPU GeForce3 de NVIDIA" . Hardware de Tom .
  10. ^ "Productos de estación de trabajo de Nvidia" . Nvidia.com . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  11. ^ "ActiveWin.Com: NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 - Revisión" . www.activewin.com .
  12. ^ " Resumen de tecnología" (PDF) . www.orpheuscomputing.com . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  13. ^ "Historia del procesador de gráficos moderno, parte 2" . TechSpot .

enlaces externos

  • NVIDIA: GeForce 256: la primera GPU del mundo de archivo web
  • Controladores ForceWare 71.84, versión final del controlador Windows 9x / ME
  • Controladores ForceWare 71.89, versión final del controlador de Windows XP
  • techPowerUp! Base de datos de GPU
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