Geneforge es el primer videojuego de la serie Geneforge de videojuegos de rol creado por Spiderweb Software .
Geneforge | |
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Desarrollador (es) | Software Spiderweb |
Editorial (es) | Software Spiderweb |
Diseñador (s) | Jeff Vogel |
Programador (es) | Jeff Vogel |
Artista (s) | Andrew Hunter |
Serie | Geneforge |
Plataforma (s) | Mac OS , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Mac OS Microsoft Windows |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los jugadores asumen el papel de un aprendiz de Modelador, una secta de magos que pueden crear criaturas vivientes a través de la fuerza de voluntad. El aprendiz es abandonado en Sucia, una isla abandonada por la secta 200 años antes. La isla contiene grupos de creaciones de los Shapers, que han formado sus propias ideologías con respecto a sus creadores en los años intermedios. La motivación principal del jugador es escapar de la isla y, en el proceso, lidiar con las fuerzas que trabajan para robar los secretos de Shaper abandonados en la isla de Sucia.
La configuración del juego surgió de la idea de que los jugadores pudieran crear y controlar un grupo de criaturas obedientes. Los Shapers y el mundo de Geneforge fueron el resultado de que Vogel imaginara cómo un ser poseería tal poder y cómo lo usarían. La ambientación del juego, una mezcla de ciencia ficción y fantasía , difiere de la ambientación de ciencia ficción pura en la que se había imaginado el juego. Vogel tuvo dificultades para equilibrar el juego con las poderosas armas de energía dirigida que los jugadores esperarían usar en un juego de ciencia ficción. Las ventas superaron las expectativas del desarrollador, a pesar de los temores de que la salida de la serie Avernum de Spiderweb disuadiera a los jugadores. Geneforge recibió una recepción positiva por parte de los críticos, a pesar de que la calidad de los gráficos se calificó como deficiente y el juego contenía una pieza musical, el tema del título. Los críticos elogiaron la trama y el escenario por su singularidad y detalle.
Como se Juega
Los jugadores crean un personaje y viajan por la isla Sucia, una ubicación vedada para los miembros de la secta del personaje del jugador . Mientras buscan una forma de salir de la isla, el objetivo final del juego, [3] los jugadores pueden formar alianzas con los habitantes de la isla y completar misiones a través del combate u otros medios. [4] Geneforge se juega en una perspectiva axonométrica de 45 ° , el movimiento a través de los alrededores del juego es en tiempo real pero cambia al combate por turnos en el campo de juego del juego. El mundo del juego está dividido en 77 áreas accesibles a través de un mapa del mundo. [5] Las dos primeras áreas sirven como tutorial del juego; presentar a los jugadores la navegación, los controles y dar forma a las creaciones. [4] Despejar áreas al derrotar a los guardianes o atravesar con éxito el terreno permite a los jugadores pasar por alto esas áreas a través del mapa mundial, lo que reduce el tiempo de viaje. [6] El juego tiene un mapa automático siempre visible, que comienza cada área completamente oscurecida y se revela a medida que el jugador explora. A medida que el grupo del jugador realiza tareas o derrota a los enemigos, recibe experiencia, lo que aumenta los niveles y los puntos de habilidad adicionales. [7] Los puntos de habilidad del personaje jugador se pueden usar para aumentar sus estadísticas o mejorar su aptitud en una de las quince habilidades disponibles. Los botes que aumentan las habilidades o agregan nuevas habilidades se encuentran dispersos por todo el juego. [8]
Antes de comenzar el juego, los jugadores eligen entre tres clases de personajes básicas, cada una de las cuales tiene un estilo de juego particular. Los guardianes son luchadores que se destacan en las habilidades de combate estándar, especialmente en la lucha cuerpo a cuerpo. Son capaces de dar forma a las creaciones, pero tienen poca afinidad por la magia. Los agentes se destacan en el lanzamiento de hechizos y son capaces de combatir cuerpo a cuerpo, pero tienen pocas habilidades para moldear. El Shaper es un invocador, capaz de crear criaturas vivientes usando su propia esencia vital. Los moldeadores confían en sus creaciones para protegerse. [9] Cada clase de personaje se conoce como "Modelador" en el juego. La mayoría de los objetivos del juego deben completarse mediante el combate o la diplomacia, pero los jugadores también pueden usar subterfugios para superar obstáculos. Las tres clases de personajes pueden usar diferentes métodos, dependiendo de las habilidades en las que sean expertos. Algunas áreas son difíciles de aprobar y algunas tareas son difíciles de completar, a menos que el personaje del jugador sea de una determinada clase. [6] Cada clase de personaje tiene un estilo de combate diferente, las habilidades de combate con las que están asociadas cuestan menos puntos de habilidad para aumentar. [10]
La esencia se usa tanto para crear criaturas como para lanzar hechizos; el número, tipo y fuerza de las creaciones está limitado por la capacidad de esencia del jugador. Por ejemplo, si un personaje con 70 esencias máximas invoca una criatura que cuesta 20 esencias, su esencia máxima se reduce a 50 hasta que la creación sea destruida, ya sea a través del combate o al ser absorbida por el Modelador para recuperar esencia. [3] El juego presenta un total de 18 creaciones diferentes, con criaturas más grandes y poderosas que cuestan más esencia para crear. Los tipos y puntos fuertes de las creaciones pueden modificarse según el estilo de combate del jugador. [11] Las creaciones que acompañan al jugador reciben un porcentaje de los puntos de experiencia recibidos por completar misiones o derrotar enemigos, subir de nivel y recibir puntos de habilidad de la misma manera que el personaje del jugador. Estos puntos de habilidad se pueden gastar para aumentar las estadísticas de las creaciones, pero cada aumento de estadística cuesta más esencia y reduce la cantidad de esencia disponible para convocar otras creaciones o lanzar hechizos. La esencia y la salud se recuperan de las piscinas diseñadas por Shaper o al ingresar a una ciudad amiga. [3]
El combate se basa en turnos, y cada personaje del grupo del jugador recibe puntos de acción al comienzo del turno del jugador. El número recibido depende de los elementos que haya equipado el personaje del jugador y de las habilidades que posea el personaje o las creaciones. Cada acción usa un número específico de puntos, por ejemplo, mover un cuadrado toma un solo punto y los ataques o hechizos toman cinco. Atacar o lanzar hechizos con menos de diez puntos de acción finaliza inmediatamente el turno del personaje; de lo contrario, un personaje puede continuar actuando hasta que se le acaben los puntos. La mayoría de los enemigos atacarán al jugador a la vista, retrocediendo aterrorizados si alcanzan un cierto umbral de daño sin morir. También están presentes otros comportamientos especializados, incluidas las criaturas que piden ayuda o las criaturas que actúan como centinelas y se retiran a un lugar de emboscada cuando están amenazadas. [6] Las creaciones realizadas por el personaje del jugador también pueden ser controladas por una inteligencia artificial similar , [5] o el jugador puede invertir más esencia en la inteligencia de la creación y controlarlas manualmente. [10]
El diálogo de Geneforge se transmite a través de texto en pantalla. [5] Los encuentros con creaciones inteligentes o humanos dan como resultado que el jugador reciba una serie de preguntas o respuestas predeterminadas. Las opciones de conversación y el resultado de esas conversaciones cambian según las interacciones anteriores del jugador. [6] así como qué misiones se han completado; qué elementos tiene el jugador; a qué grupo pertenece el jugador y la habilidad de liderazgo del jugador. El jugador puede recolectar elementos de los enemigos derrotados y los entornos del juego para mejorar su propio equipo. Los personajes que no son jugadores pueden comerciar con el jugador, comprando la mayoría de los artículos independientemente del tipo. [7] El comerciante tiene una cantidad fija de oro al comienzo del juego que no se repone. Es posible que el jugador drene a todos los comerciantes de sus reservas de oro, haciendo imposible vender más artículos. [12]
Gráfico
El jugador comienza como un iniciado de una poderosa secta de magos, los Shapers. Los miembros de la secta crean seres vivos a partir de la esencia mágica dentro de sí mismos. Los aprendices son enviados a academias para aprender el arte de dar forma y el personaje del jugador ha sido aceptado para hacerlo. [6] El jugador parte en un viaje a la academia a bordo de un Drayk especialmente modificado, una Creación de Modelador similar a un dragón. Durante el viaje, el Shaper pasa por un grupo de islas, una de las cuales es reconocida como la Isla Barred Sucia. Las ubicaciones prohibidas por los moldeadores están cerradas tanto para la secta como para los forasteros, lo que significa que ha ocurrido una catástrofe o que algo muy valioso se encuentra allí. [10] Mientras el Modelador examina a Sucia, perdido en sus pensamientos, la nave es atacada y herida de muerte por un velero no identificado. Después de encender las velas del barco con una bola de fuego, la nave deposita el Shaper en un muelle abandonado antes de morir. El jugador ahora está varado en la isla Sucia y debe encontrar una manera de irse. [7] [13]
La exploración de los muelles revela un extraño recipiente lleno de líquido arremolinado. Pensando que el bote contiene propiedades curativas o energizantes, Shaper rompe el sello y absorbe el contenido. En cambio, el contenido se absorbe en el cuerpo del modelador, fortaleciéndolo y cambiándolo. [14] Los cambios se hacen visiblemente evidentes, la piel del personaje del jugador se suaviza y se ilumina ligeramente. [15] Los botes también afectan el estado mental del usuario, provocando un temperamento más violento y arrogante. [dieciséis]
Los serviles permanecen en la isla, habiendo sido abandonados cuando la isla fue prohibida. Son creaciones inteligentes de Shapers, diseñadas para servirles sin cuestionar ni dudar. [17] Estos Serviles no han tenido contacto con Shapers durante dos siglos, [18] y se han separado en tres grupos con filosofías diferentes con respecto a sus creadores. [19] Los Obeyer siguen siendo fieles a los Moldeadores, [20] los Despertados creen que deben ser tratados como iguales. [21] Los Tomadores han rechazado por completo a los Moldeadores y ven a la secta como opresores contra los que luchar. [22]
Después de encontrarse con los tres grupos serviles, el jugador comienza a conocer a un grupo de extranjeros conocidos como Sholai, exploradores que naufragaron en la isla. [6] [12] Fue el Sholai, liderado por un hombre llamado Trajkov, quien atacó al jugador con el último barco que le quedaba. Trajkov controla un dispositivo llamado Geneforge, creado por los Shapers, que puede reescribir el ADN del usuario y hacerlo increíblemente poderoso. [23] Esta es la causa del estado de Barred de la isla, el dispositivo se consideró demasiado peligroso en las manos equivocadas. [24] Trajkov y sus seguidores se han aliado con los Tomadores, [25] absorbiendo el contenido de los botes y tratando de reclamar los poderes del Modelador como propios. El grupo no ha podido activar el Geneforge en sí debido a que se necesitaba un Shaper para activar el dispositivo. [23] Un Shaper llamado Goettsch fue secuestrado para este propósito, de la misma manera que el personaje jugador. Goettsch huyó y robó los guantes de modelado necesarios para usar el Geneforge de forma segura, [26] haciendo que Trajkov intentara secuestrar al jugador como reemplazo. [27] Durante estos eventos, algunos sholai han escapado de su líder cada vez más violento e impredecible. [28]
El jugador es libre de unirse a cualquiera de los grupos serviles y compartir objetivos comunes, o permanecer desalineado. Geneforge se puede completar sin unirse a ningún grupo. Trajkov puede ser asesinado en combate o engañado para que se mate usando Geneforge. También se le puede ayudar a activar el dispositivo, si el jugador le roba los guantes moldeadores a Goettsch. Goettsch ofrece al jugador unos guanteletes de moldeadores falsos, que no protegen a Trajkov de la energía de Geneforge si está convencido de que son guantes moldeadores genuinos. El jugador puede completar el juego utilizando el último barco en la isla Sucia. El pequeño barco está amarrado en un muelle vigilado al otro lado de la isla. [29] Terminar el juego desbloquea uno de más de una docena de finales de juego, dependiendo de las acciones del jugador durante el juego. [3]
Desarrollo
El trabajo en Geneforge comenzó durante el desarrollo de Avernum 2 , [30] inicialmente se reveló poca información. En una entrevista publicada por RPGDot, Vogel comparó el sistema de movimiento del juego con Fallout y reveló que se estaba implementando un nuevo motor de juego. [31] El proyecto había sido inicialmente concebido como pura ciencia ficción, pero pronto se abandonó en favor de un escenario mixto de fantasía y ciencia ficción. En una entrevista publicada en el sitio web RPG Codex , Vogel afirmó que esto se debía a las dificultades para mantener el equilibrio del juego con armamento futurista que "debería ser devastador". Añadió: "Me resultó demasiado difícil modelar las armas de una manera que al mismo tiempo se sintiera sensible y mantuviera el equilibrio". [32]
Geneforge surgió de la idea de crear una horda de criaturas y la capacidad de cuidar a esas criaturas o enviarlas a la muerte. La elección debía ser realizada por el jugador. Desde este punto, Vogel consideró quién podría obtener tales poderes, cómo los controlaría y cómo serían tratadas estas criaturas. El juego se desarrolló con la intención de ofrecer opciones a los jugadores; con qué facciones ponerse del lado, cómo se trata a los forasteros humanos que no son Shaper y si deben perseguir objetivos a través del combate o la diplomacia. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, Geneforge fue diseñado para que fuera posible completar el juego sin usar la violencia. [19] Vogel citó Baldur's Gate II: Shadows of Amn , Planescape: Torment , Deus Ex y EverQuest como influencias. [19]
El juego marcó una desviación de la serie Avernum y su predecesora, la serie Exile , Vogel expresó la necesidad de trabajar en otros proyectos: "Cada pocos años, necesito hacer algo genial y extraño. Me mantiene interesado". [19] También agregó que las diferencias en Geneforge significaban que el juego podría tener dificultades para encontrar una audiencia, [19] pero las ventas superaron sus expectativas. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
Macintosh | ordenador personal | |
Metacrítico | N / A | 72 de 100 [33] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
Macintosh | ordenador personal | |
1Up.com | N / A | B- [5] |
AllGame | [34] | [35] |
GameSpy | N / A | 80 de 100 [10] |
The Entertainment Depot | N / A | 8.5 de 10 [6] |
Solo juego de rol | N / A | 92% [13] |
RPGDot | N / A | 79% [12] |
Dentro de los juegos de Mac | 7,25 de 10 [7] | N / A |
Geneforge recibió críticas positivas, la historia del juego y la falta de errores recibieron elogios en particular. [10] [12] Christopher Morin de InsideMacGames sugirió que los jugadores interesados en una "historia sólida y una visión única de la magia" quedarían impresionados, pero no aquellos que buscaban gráficos y sonido de alta calidad. [7] La ambientación del juego ha sido descrita como única y fresca, [12] el nivel de detalle en el mundo ficticio de Geneforge fue elogiado por los críticos. [13] Jeff Green de Computer Gaming World elogió el juego por su "historia y jugabilidad" como algo de lo que a menudo carecen los juegos de alto presupuesto. [36]
La mayoría de los críticos calificaron la calidad de los gráficos del juego como deficiente, los revisores señalaron que la calidad general del juego compensaba esta deficiencia. [37] Carla Harker de GameSpy describió los gráficos como "... con una fecha de unos siete años" y el juego como un "paria tecnológico", a pesar de llamarlo uno de los mejores juegos de rol lanzados el año pasado. [10] Green describió de manera similar los gráficos como anticuados y algo que tolerar a favor de la jugabilidad. [36] Eric Arevalo, del sitio web Just RPG, los describió como simplistas, pero señaló que la historia del juego y la capacidad de controlar "fascinantes criaturas mutantes" lo compensaron. [13] Nick Stewart de The Entertainment Depot difirió, elogiando los gráficos como "simplistas sin ser simples, lujosos sin exagerar", así como la fluidez de la animación de personajes y el detalle de los diseños de personajes. [6]
Los críticos señalaron la casi total falta de música, a excepción de la canción principal de la pantalla principal, y la falta total de actuación de voz. [10] [12] Esto resaltó los efectos de sonido del juego y los sonidos ambientales, [12] como el choque de armas y el ruido de fondo de las ciudades. Nick Stewart encontró "una variedad bastante decente de efectos y ruidos esparcidos por todas partes", que "agregaron algo a la experiencia", pero se irritaron por la cantidad de silbidos y estallidos en los sonidos ambientales después de jugar mucho tiempo. [6] Carla Harker describió el sonido como "casi inexistente" [10] y Eric Arevalo descubrió que no había suficientes efectos de sonido. [13] Val Sucher de RPGDot señaló que el reproductor de música Winamp se podía reproducir en segundo plano, debido a los pequeños requisitos de memoria del juego. [12]
Actualmente, se está gestando una remasterización titulada "Geneforge 1- Mutagen" después de un exitoso respaldo de kickstarter. Esta remasterización se ejecutará en computadoras más nuevas e incluirá contenido nuevo. [38]
Referencias
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- ^ Texto del juego Las cosas no te curaron ni te revivieron como esperabas. Te cambió. Es como si empapara tu piel y reescribiera parte de tu ser, haciéndote más fuerte. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ^ Texto del juego Sí, estás seguro. Tu piel brilla levemente. Te inspeccionas con más detenimiento. Tus músculos se mueven bajo tu piel, muy levemente, por sí mismos, como si se estuvieran reorganizando con mucho cuidado. Tu piel es diferente. Es más suave y fuerte. Y es más cálido al tacto. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ^ Texto del juego Y tus pensamientos también son diferentes. Son más fuertes, más seguros. Y, cuando miras las toscas creaciones que te rodean, te das cuenta más rápido de lo pequeñas, imperfectas y repugnantes que son. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ^ Texto del juego :: Los serviles son una de las mejores creaciones de Shaper. Son los sirvientes más comunes y valiosos de su pueblo, inteligentes, resistentes, obedientes y con manos con pulgares oponibles. También se controlan fácilmente. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ^ Pinner erudito: Los de tu clase dejaron dos siglos atrás. Nos dejaron serviles. No nos dijeron por qué se fueron. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ^ a b c d e Van Beest, AJ (4 de diciembre de 2001). "Vista previa: Geneforge" . InsideMacGames . Consultado el 16 de marzo de 2008 .
- ^ Guardia servil: En nombre de los Obeyer, os damos la bienvenida. Agradecemos que hayas vuelto a gobernar y guiarnos por fin. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ^ Ellhrah: Creemos que los Shapers nos crearon. Sin embargo, también creemos que, si bien deberíamos estar agradecidos, ya no deberíamos ser tus esclavos. Deseamos tratar con ustedes como seres inteligentes y como iguales. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ^ Gnorrel: Nos llamamos Tomadores , ahora, porque te quitaremos nuestra libertad, como podamos. Perdiste todo el derecho a controlarnos cuando nos dejaste aquí. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ^ a b Masha: Descubrió que tienes algo llamado Geneforge, algo increíblemente poderoso. Él y sus aliados quieren usarlo. Pero no pueden. No esta listo. Necesita Shaper completo por alguna razón. Entonces él consiguió un Shaper. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ↑ Clois: Los secretos de toda la vida están escritos, en el más pequeño de los pergaminos, y copiados una multitud de veces dentro de ti. Los Moldeadores aquí usaron magia para mirar profundamente dentro de un ser vivo y ver estos pergaminos, y aprendieron a reescribirlos. Y aprendieron que este poder les traía un gran peligro. Por lo tanto, huyeron. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ^ Houton: Los Tomadores aquí, tratan con los humanos forasteros. Se les llama Sholai. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ↑ Astrov: ¡ Trajkov secuestra a un Shaper! Toma uno de los suyos llamado Goettsch. Pero entonces Goettsch huye y se lleva algo. ¡Trajkov furioso! ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ^ Masha: Trajkov todavía quiere poder, así que dio la orden de atraparte. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
- ↑ Entrada del diario de Sholai: Mientras escribo esto, nos alejamos remando de Trajkov y sus leales y locos secuaces. Por fin puedo escribir libremente. Trajkov está loco. ¿Por qué hace lo que hace? ¿De dónde vino su ansia de poder? No lo sé. Aunque sé esto. Debemos detenerlo. ( Geneforge ) Software Spiderweb, 2002
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- ^ "Geneforge 1 - página de kickstarter de Mutagen" .
enlaces externos
- Geneforge en MobyGames
- Página principal de Geneforge