Command & Conquer: Tiberian Sun


Command & Conquer: Tiberian Sun es un videojuego de estrategia en tiempo real de 1999desarrollado por Westwood Studios , publicado por Electronic Arts y lanzado exclusivamente para Microsoft Windows el 27 de agosto de 1999. El juego es la secuela del juego Command & Conquer de 1995 . Presentaba nuevos gráficos semi-3D, un entorno de ciencia ficción más futurista y nuevas características de juego, como vehículos capaces de flotar o excavar. La historia principal del juego se centra en una segunda guerra entre la Iniciativa de Defensa Global (GDI) respaldada por la ONU y la Hermandad de Nod, parecida a un culto, que buscan gobernar una Tierra que está sufriendo un rápido colapso ecológico .

Tiberian Sun fue uno de los juegos más esperados de 1999. Su desarrollo sufrió numerosos retrasos, con varias características que se cortaron antes del lanzamiento. Sin embargo, fue un éxito comercial y recibió críticas positivas de los críticos, a pesar de algunos de los errores técnicos del juego. La atmósfera oscura, la banda sonora premonitoria y la jugabilidad de ritmo lento de Tiberian Sun recibieron una recepción mixta por parte de los fanáticos en el lanzamiento, aunque desde entonces se ha ganado un seguimiento de culto. Su historia de un complejo militar-industrial preocupado por el terrorismo en lugar de fallas ambientales ha sido aclamada como una metáfora de los tiempos modernos. [1] Se agregaron varias características adicionales al juego con Firestorm.paquete de expansión, que incluye nuevas unidades y un modo de guerra global multijugador. Posteriormente, el juego fue sucedido por la secuela de 2007 Command & Conquer 3: Tiberium Wars , y luego Electronic Arts obtuvo la licencia como software gratuito el 12 de febrero de 2010. [2]

Tiberian Sun ve a los jugadores enfrentarse a oponentes construyendo bases, recolectando recursos, creando ejércitos y luego derrotando a sus oponentes eliminando sus unidades y capturando o destruyendo sus bases. El juego funciona de manera similar al juego de 1995, aunque ambas facciones jugables en los juegos recibieron cambios significativos para equilibrar las unidades, pero conservando diferencias notables con nuevas estructuras y unidades para cada una: GDI se basa en ataques estratégicos pesados, con nuevas tecnologías que incluyen muros y unidades defensivas especiales. que puede atravesar cuerpos de agua; Nod confía en métodos de ataque no convencionales y fanáticos, con nuevas tecnologías que incluyen unidades desplegables con fines defensivos y unidades que pueden excavar bajo tierra y emerger detrás de las defensas enemigas.

El juego funciona con un nuevo motor de juego isométrico que presenta un terreno de nivel variable para dar la impresión de un verdadero entorno 3D , e iluminación dinámica que simula ciclos de día / noche y efectos especiales como tormentas de iones. Algunos edificios y unidades blindadas se representan con vóxeles , aunque la infantería todavía se representa como sprites. [3]El tiberio, el único recurso del juego necesario para financiar la construcción de estructuras y unidades, ahora consta de dos tipos: el tiberio verde estándar y un tiberio azul más valioso, mientras que los puentes del juego que se destruyen se pueden reparar utilizando la unidad de ingenieros de una facción. en un edificio de cabaña especial conectado al puente. Se pueden encontrar cajas que otorgan bonificaciones como créditos adicionales o curación de un número determinado de unidades dañadas.

Si bien el juego presenta modos multijugador en red y en línea, el modo de campaña del juego permite a los jugadores elegir una de las dos facciones que llevan a cabo misiones en tres escenarios de guerra diferentes: América del Norte, Europa y África del Norte. La campaña de cada facción presenta diferentes misiones, aunque algunas de ellas incluyen misiones secundarias opcionales que pueden emprenderse y, si se completan, otorgan una bonificación que reduce su dificultad, desde unidades adicionales hasta una reducción de las unidades enemigas.


Fuerzas GDI atacando una base Nod.
Arte de portada de Tiberian Sun - Firestorm .