El alemán Rummy o Rommé ( alemán : Deutsches Rommé o Rommé mit Auslegen ) es la forma más popular del juego mundial, Rummy , que se juega en Austria y Alemania . Es un juego para 2 a 6 jugadores y se juega con dos paquetes de naipes franceses , cada uno compuesto por 52 cartas y 3 comodines . No hay asociaciones, cada jugador juega para sí mismo. En Alemania, la Asociación de Rummy de Alemania ( Deutscher Romméverband ) es la organización que agrupa a los clubes de rummy locales y organiza competiciones nacionales. El juego a menudo se conoce simplemente como Rommé.en Alemania y Rummy en Austria.
Rommé | |
Origen | Alemania |
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Tipo | Pareo |
Jugadores | 2-6 |
Rango de edad | Todas |
Tarjetas | 2 x 52 + 6 comodines |
Plataforma | francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (A) |
Tiempo para jugar | 6-15 minutos / mano |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Juegos relacionados | |
Rummy , Rummy vienés |
Reglas
Las siguientes reglas siguen en gran medida a Danyliuk y Grupp. [1] [2]
Apuntar
El objetivo de Rommé es organizar la mano en conjuntos o series conocidas como 'figuras' ( Figuren ) y fusionarlas colocándolas sobre la mesa. El jugador que es el primero en combinar todas sus cartas, gana el juego.
Preparación
Antes de que comience la primera mano, las cartas se barajan y se colocan boca abajo en un arco. Cada jugador roba una carta; el jugador con la carta más alta elige su lugar y es el primer crupier. Los otros jugadores se sientan a la izquierda del crupier en el orden del rango de las cartas extraídas.
Relación comercial
El trato cambia en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano. El crupier baraja las cartas y deja que su vecino de la derecha corte la baraja. Las cartas se reparten boca abajo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador recibe trece cartas en 3 paquetes de tres y 1 paquete de cuatro. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa como un Stoß (es decir, una garra o culata , que se pronuncia "shtowss") y la carta superior se gira y se coloca al lado de la culata para formar la pila de desechos.
Variaciones: En muchos casos, la regla es que si un jugador encuentra un comodín al cortar , puede quedárselo. Esto se conoce como robar o saquear ( rauben ), que no debe confundirse con la regla que permite intercambiar a un bromista (ver más abajo). En algunas reglas, la carta superior no se gira, pero el crupier (o derecha) recibe una decimocuarta carta y es el primero en jugar. En este caso, no roban una carta, sino que simplemente hacen su primera combinación si pueden y descartan una carta para comenzar la pila de desechos.
Cifras
Las figuras ( Figuran ) son combinaciones de al menos tres cartas de la siguiente manera:
- Conjuntos ( Sätze ) de 3 o 4 cartas de igual rango de diferentes palos , como ♥ K– ♦ K– ♣ K o ♠ 3– ♥ 3– ♦ 3– ♣ 3,
- Carreras ( Folgen , Reihen , Sequenzen ) de 3 o más cartas del mismo palo y en secuencia: los ases pueden ser altos o bajos; por ejemplo ♥ A– ♥ 2– ♥ 3, ♦ 8– ♦ 9– ♦ 10– ♦ B o ♣ D– ♣ K– ♣ A, pero no ♠ K– ♠ A– ♠ 2.
Las figuras se pueden construir con la ayuda de Jokers. Los comodines son comodines que pueden usarse para representar cualquier otra carta; por ejemplo ♣ B- ♣ D- J - ♣ A o ♠ 6- ♥ 6- J .
No se puede construir una figura con una sola carta natural y dos comodines; en una serie de al menos cuatro cartas, sin embargo, dos comodines pueden seguirse, por ejemplo, ♠ 3– J - J - ♠ 6 es una combinación permitida.
Valores de la tarjeta
Los valores de las cartas son los siguientes: [3]
- Cartas de la corte - Rey, Reina y Jota - 10 puntos cada una
- Las tarjetas con pepitas (de 2 a 10) puntúan su valor en pepitas
- Ace ( culo )
- 11 puntos en un set o carrera tras el Rey
- 11 puntos al final del juego
- 1 punto cuando se usa por primera vez en una carrera A-2-3.
- bufón
- durante el juego - tantos puntos como la carta que representa
- 30 puntos al final del juego
Jugando
El crupier es el primer jugador en irse. Ahora puede combinar figuras, siempre que cumpla con los requisitos de la primera combinación y termine su turno colocando una carta boca arriba junto a la pila ("descartes"). Luego es el turno del jugador a su izquierda.
Cada jugador siguiente comienza su juego eligiendo:
- la carta que le dio su predecesor
- la carta boca abajo más alta del Stoß
Después de eso, un jugador puede combinar cartas y terminar su turno colocando una carta boca arriba en la pila de descarte.
A veces, el juego se juega de tal manera que un jugador solo puede recoger la carta superior de la pila de descarte si la juega inmediatamente en una combinación, ya sea usando la carta para su primera combinación; en este caso, cuenta para la cantidad requerida. 40 puntos (ver más abajo) - o usándolo en otra combinación.
Primera fusión
Para la primera combinación de cada jugador, las cartas que se combinan deben tener un valor de al menos 40 puntos (pero ver variantes ). Los jugadores no pueden "dejar" cartas en combinaciones existentes cuando hacen su primera combinación.
Fusiones posteriores
Una vez que un jugador ha colocado su primera combinación, puede, cuando sea su turno, jugar combinaciones adicionales en cualquier momento; su valor en puntos solo es relevante para la primera combinación, no para las siguientes.
Despidos
Una vez que un jugador ha hecho su primera combinación, puede en cualquier momento, cuando sea su turno, descartar cartas individuales a combinaciones ya hechas, independientemente de si la combinación fue hecha por el jugador o uno de sus oponentes.
Ejemplo: En la mesa está ♥ 2- ♥ 3- ♥ 4. Si un jugador tiene ♥ A y ♥ 5 en su mano, puede dejar dos cartas en la secuencia combinada.
Una vez fusionadas, las cartas ya no pueden devolverse a la mano ni descartarse.
Intercambiando un Joker
Si hay una figura con un Joker en la mesa, por ejemplo, ♠ 6- ♥ 6- J , y si un jugador tiene la carta que está representada por el Joker, aquí el ♣ 6 o ♦ 6, puede cambiar el Joker por este. tarjeta. El Joker debe usarse inmediatamente en una nueva combinación y no solo agregarse a la mano del jugador. Un Joker solo puede intercambiarse después de que se haya realizado la primera combinación.
Las reglas de la Asociación Alemana de Skat son más estrictas en este punto: de acuerdo con sus reglas, un Joker solo puede ser reemplazado en un conjunto si el conjunto se completa con cuatro cartas del mismo rango. [4]
Finalizando
El jugador que es el primero en deshacerse de todas sus cartas fusionando y / o despidiendo y, si es necesario, colocando su última carta boca abajo ( verdeckt ) en la pila de descarte, mientras anuncia "Rommé" - para indicar el final de el juego - gana el juego. Todos los jugadores restantes reciben tantos puntos negativos como puntos de cartas tengan en la mano.
Diferencias con Basic Rummy
Las principales diferencias entre el Rummy alemán y el Rummy básico (según Parlett) son:
- German Rummy usa 2 mazos y 6 comodines, en lugar de un mazo y 2 comodines.
- Los jugadores reciben una mano inicial de 13 cartas en lugar de 7 o 10.
- Los jugadores deben anotar al menos 40 puntos en la primera combinación.
German Rummy es muy similar en estos aspectos a la variante italiana, Scala Quaranta . [5]
Ver también
- de: Rommé
Referencias
Literatura
- _ (1988) Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg , octava edición, Verlag Altenburger Spielkartenfabrik, Leipzig, págs. 168-172.
- Babsch, Fritz (1983). Internationale und österreichische Kartenspiel-Regeln , Piatnik, Viena.
- Bamberger, Johannes (2011). Die beliebtesten Kartenspiele , Perlen-Reihe Vol. 648, 25a edición, Verlag Perlen-Reihe, Viena, págs. 127-133. ISBN 978-3-99006-002-5
- Danyliuk, Rita (2017). 1x1 der Kartenspiele , 19ª ed., Humboldt, Hannover. ISBN 978-3-86910-367-9
- Grupp, Claus D (1975/1979). Karten-spiele , Falken, Niederhausen. ISBN 3-8068-2001-5
- Grupp, Claus D. (1982). Rommé und Canasta en allen Variationen , Falken-Verlag Niedernhausen / Ts.
- Heinrich, Rudolf [m. I. Rudolf Bretschneider]: Rommé - Rummy internacional Alle Spielarten , Verlag Perlen-Reihe, vol. 650, 7a edición, Viena, 19 ??
- Kopp, Dr. Bernhard (1987). Die schönsten Kartenspiele , Buch und Zeit Verlag, Wiesbaden, págs. 46-48. ISBN 3-8166-9570-1
- Lembke, Robert E. (¿1974?). Das große Haus- und Familienbuch der Spiele . Lingen, Colonia, págs. 207-211.
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
- Smith-Creighton, John (1927). Das Rummyspiel , 3ª edición, Viena.
enlaces externos
- Internationale Rommé-Ordnung des DSkV (Reglas Internacionales Rommé de la Asociación Alemana de Skat). (en alemán)
- Rommé Rules of German Rummy en www.spielanleitung.org.
(en alemán)
- Reglas de Regelwerk para descargar de la Asociación Rommé Alemana.