German Solo , conocido localmente como Solo e históricamente como German Ombre , es un juego de truco simple alemán de 8 cartas para 4 jugadores individuales que usan un paquete Skat de 32 cartas, del mismo palo alemán o francés . Es esencialmente una simplificación de Quadrille , en sí misma una adaptación para 4 jugadores de Ombre . [1] Al igual que en Quadrille, los jugadores pujan por el privilegio de declarar triunfos y decidir si jugarán solos o con un compañero. Junto con Ombre, Tarock y Schafkopf , German Solo influyó en el desarrollo de Skat . [2]
Origen | Alemania |
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Nombres alternativos | Deutsches Solo |
Tipo | Truco simple |
Jugadores | 4 |
Tarjetas | 32 cartas |
Plataforma | Pack piquet o alemán |
Tocar | En sentido anti-horario |
Juegos relacionados | |
Cuadrilla , Ombre |
Historia
Diferentes naciones tienen juegos de cartas llamados "Solo" que, aunque no son idénticos, tienen una "base común". [3] El juego alemán, Solo, desciende del francés Quadrille y ha sido descrito como "una agradable introducción a los juegos de la estirpe de Hombre ". [4] Von Abenstein dijo en 1820 que se puede considerar como un juego de cartas alemán porque lo juegan con frecuencia los alemanes (especialmente la clase media) y con cartas del mismo palo. [5] Se remonta un largo camino: grabado, por ejemplo, en el mensajero de Baviera en 1826 que se está reproduciendo en su casa alrededor de la mesa por el "maestro artesanos, oficiales y aprendices", junto con Schafkopf , Kreuzmariage, Matzlfangen , Grünober y otros. [6]
Tarjetas
Históricamente, el juego se jugaba con un mazo de 32 cartas del mismo palo alemán . Las fuentes más recientes varían, algunas usan cartas alemanas y otras usan cartas del mismo palo francés.
Reglas
Triunfo | O | 7 | O | A | K | (O) | U | 10 | 9 | 8 | |
Otro | A | K | (O) | U | 10 | 9 | 8 | 7 |
Cada jugador recibe 8 cartas en lotes de 3–2–3. El declarante se determina mediante un proceso de licitación que se describe a continuación. El declarante decide qué palo será triunfo y juega con un compañero o como solista.
Los ases tienen un rango alto y los diez, un rango bajo. El Ober de Bellotas ( Alte ) o Reina de Tréboles ( Spadille ) es siempre el triunfo más alto, y el Ober de Hojas ( Bajo ) o Reina de Espadas ( Baste ) es siempre el tercer triunfo más alto. Ninguno cuenta como miembro de su palo natural. El triunfo siete ( Manille o Spitz ) se eleva al rango de segundo triunfo más alto. Por debajo de eso, las cartas se clasifican normalmente, excepto por omitir los Obers o Reinas que son triunfos permanentes. Por lo tanto, dependiendo del palo elegido, los triunfos contendrán 9 o 10 cartas.
El juego de trucos es como en el Whist . La derecha conduce al primer truco. Los jugadores deben seguir su ejemplo si es posible; si no, pueden tocar cualquier cosa. Quien juegue el triunfo más alto o, si no se juegan triunfos, saldrá la carta más alta del palo, gana la baza y pasa a la siguiente baza.
El grupo del declarante, es decir, el declarante como solista o junto con su compañero, debe ganar 5 de las 8 bazas. Si el grupo del declarante gana las primeras 5 bazas, puede detener el juego para obtener un bono de prima . O pueden seguir jugando: no pueden anotar mejor, pero pueden anotar slam ganando todas las bazas. [1] [7] [8]
Ofertas
Las siguientes ofertas se pueden realizar en orden ascendente.
Suplicar ( Frage )
El declarante elige el palo de triunfo y nombra un as específico de palo simple. (Si el jugador tiene ese as él mismo, el juego se pierde automáticamente). Quien tenga ese as será el compañero del declarante. La identidad del compañero del declarante se revelará durante el juego de trucos.
Gran mendicidad ( Großfrage )
El declarante nombra un as de palo simple. Quien tenga ese as será socio del declarante. El compañero debe revelarse y elegir el palo de triunfo.
Solo
El declarante elige el palo de triunfo y juega solo.
Un jugador que tiene spadille y hilvanar (las dos reinas negras) no se le permite jugar BEG, pero puede jugar en grande Beg.
El procedimiento de licitación es el siguiente. Primero, la mano mayor dice "suplicar" o pasa. Si la mano mayor no pasó, el siguiente jugador puede pasar o pujar un juego más alto. La mano mayor pasará, confirmará que también puede jugar esto o nombrará un juego aún más alto. El otro jugador puede pasar, confirmar o pujar aún más, etc. Una vez que uno de los dos jugadores pasa, el tercer jugador pasará o hará una puja aún más alta. Finalmente, el cuarto jugador puja, y después de que otro jugador ha pasado, el jugador restante declara al menos el modo de juego que pujó.
En el caso de que los cuatro jugadores pasen, el jugador que posea el Alte (Ober of Acorns) o Spadille (Queen of Clubs) debe jugar al mendigo pequeño . La mendicidad pequeña se juega como la mendicidad grande, pero la puntuación es menor que la de mendigar.
Puntuación
Las reglas de puntuación eran relativamente complicadas y no uniformes. Las siguientes reglas más simples son de una antología que apareció a fines del siglo XX, cuando el juego ya había dejado de usarse en gran medida. En esta versión, solo el partido del declarante puntúa (positiva o negativamente).
El valor base de una declaración es 1 punto para mendicidad pequeña, 2 para mendicidad o solo, 3 para mendicidad grande y 6 para solo. Hay una bonificación de 2 puntos por primera, 4 puntos por slam y 6 puntos por slam si se anunció junto con la declaración. También hay una bonificación de 2 puntos en caso de que los 3 triunfos más altos se repartan todos a la misma parte.
La bonificación por slam se acumula si el grupo del declarante continúa jugando después de ganar las primeras 5 bazas, lo hagan o no, y la bonificación por slam también se acumula siempre que se declara. La bonificación por prima solo se aplica si el grupo del declarante se detiene después de la quinta baza. El valor base más cualquier puntaje se suma o resta a los puntajes del declarante y del compañero del declarante (si lo hubiera), siempre que logren su objetivo, que es ganar 5 bazas o todas. Si no cumplen con su objetivo, se resta de sus puntuaciones. [8]
Variaciones
- Hay un palo preferido ( couleur favorite ), por ejemplo, palos o el palo del primer contrato que se cumplió. Un contrato en el palo preferido tiene un rango más alto que el mismo contrato en un palo diferente pero más bajo que el siguiente contrato más alto en un palo diferente. Un declarante que en algún momento durante la subasta oferte el palo preferido, debe en todo caso jugar con el palo preferido. Los juegos en el palo preferido obtienen el doble. [1] [8]
- Mediateur es un contrato que se ubica entre el gran mendigo y el solo. El declarante exige el as de un palo específico y lo recibe del oponente que lo tiene. El declarante devuelve cualquier otra carta boca abajo. [1]
- Existen numerosas variantes de puntuación relativamente complicadas que implican un bote y pagos laterales.
- Los tres matadores ( spadille , manille y baste ) pueden ser renegados cuando se saca un triunfo más bajo. Más precisamente, si un jugador no tiene más triunfos que los matadores y la carta que condujo al truco actual es un triunfo que no es un matador o más bajo que los matadores que tiene el jugador, entonces el jugador puede descartar un triunfo que no sea de triunfo en lugar de seguir. traje. [7]
Referencias
- ↑ a b c d Neuestes Spielbuch (en alemán), Wien: Haas, 1834, págs. 116-128.
- ^ Hoffmann, Detlef; Dietrich, Margot (1982), Das Skatspiel: Geschichte - Bilder - Regeln , Luzern: Bucher, ISBN 978-3-7658-0392-5.
- ^ Parlett, David (1991). Una historia de los juegos de cartas . Oxford: OUP. pag. 196. ISBN 0-19-282905-X.
- ^ Parlett, David (1991). Una historia de los juegos de cartas . Oxford: OUP. pag. 204. ISBN 0-19-282905-X.
- ^ von Abenstein, GW (1820). Neuester Spielalmanach für Karten-, Schach-, Brett-, Billard-, Kegel- und Ball-Spieler (en alemán). Berlín: Hann. pag. 219.
- ↑ Der Bayerische Landbote , 1826, p. 606.
- ↑ a b Universal-Lexikon de "Solo" Pierer, vol. 16. Altenburg 1863, págs. 263-264.
- ^ a b c Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg (en alemán) (8a ed.), Altenburg: Altenburger Spielkartenfabrik, 1988.
Literatura
- Martillo, Paul (1811). Die deutschen Kartenspiele . Weygand, Leipzig, págs. 25-192.