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Schafkopf ( alemán: [ˈʃaːfkɔpf] ), también llamado bávaro Schafkopf para distinguirlo del alemán Schafkopf , es un juego de cartas alemán del siglo XVIII de la familia Ace-Ten para cuatro jugadores. Todavía es muy popular en Baviera , donde es su juego de cartas nacional jugado por alrededor de 2 millones de personas, pero también se juega en otras partes de Alemania y Austria . Es un bien cultural oficial y una parte importante de la antigua Baviera y Franconia.estilo de vida. Schafkopf es un pasatiempo mentalmente exigente que se considera "la disciplina suprema de los juegos de cartas bávaros". [1]

Sus parientes más cercanos son Doppelkopf y Skat . Estos tres y el juego norteamericano de Sheepshead descienden de una variante anterior, German Solo . Su primera referencia escrita data de 1803, aunque sólo se notó a través de la educada sociedad de Altenburg en 1811. [2] Era corriente en Franconia (norte de Baviera) en la primera mitad del siglo XIX, pero las primeras reglas escritas datan hasta 1895.

Las reglas del Club Bávaro Schafkopf ( Bayerischer Schafkopf-Verein ) [3] o la versión revisada por la Escuela Schafkopf ( Schafkopfschule ) [4] forman pautas para el detalle del juego y la conducta de los jugadores. Sin embargo, a diferencia de Skat , Schafkopf no se ve realmente como un deporte, sino simplemente como una actividad de ocio. Como resultado, una gran cantidad de reglas y variantes tradicionales, raramente registradas, se utilizan en juegos privados, que pueden variar considerablemente de una región a otra. El nombre a veces se escribe Schaffkopf ( alemán: [ˈʃafkɔpf] ) o Schafkopfen .

Historia [ editar ]

Etimología [ editar ]

Sistema de puntuación tradicional de Schafkopf

Existen varias teorías sobre el origen del nombre Schafkopf , la mayoría de las cuales provienen del folclore tradicional. Una sugerencia es que Schafkopf adquirió su nombre en un momento en que se jugaba por hasta nueve [5] [6] o doce [7] puntos que se marcaron con un trozo de tiza como líneas en un tablero, formando gradualmente la apariencia estilizada de una cabeza de oveja (alemán: Schaf = oveja, Kopf = cabeza). [8] Sin embargo, la evidencia de tal notación no se encuentra en el contexto bávaro donde invariablemente se jugaba por dinero.

Hasta finales de la década de 1960, la ortografía alternativa Scha ff kopf no era infrecuente en Baviera; La discusión subsiguiente sobre la forma supuestamente única correcta y su origen fue objeto de un extenso debate en ese momento, entre otras cosas en las columnas de la prensa bávara, antes de que la variante común Scha f kopf fuera ampliamente aceptada desde aproximadamente 1970. El tema fue en gran parte olvidado cuando el autor Wolfgang Peschel argumentó a principios de la década de 1990 a favor de la ortografía doble 'f' basada en la opinión tradicional popular de que, en épocas anteriores, se suponía que el juego se jugaba ( geklopft ) en las tapas ( Köpfen ) de barriles ( Alemán superior: Schaff , cf Schäffler / Scheffel ). [9] [3][10] Hasta el día de hoy, estos toneles se utilizan como mesas en puestos de cerveza y cervecerías. Aunque esta hipótesis es rechazada por unanimidad por los expertos y no hay evidencia de ella en fuentes más antiguas, está muy extendida en Internet.

Otra teoría es que proviene de "Schaffen" y "Kopf", "trabajar el cerebro". [11]

Precursor [ editar ]

Los precursores indirectos de los diversos juegos de la familia Schafkopf (que incluyen Doppelkopf y Skat ), fueron el juego nacional español de L'Hombre (que había llegado al Sacro Imperio Romano Germánico a través de los círculos cortesanos de Francia a finales del siglo XVII), su variante de cuatro manos, Quadrille , y su derivado alemán simplificado, German Solo . La distinción entre cartas de triunfo variables y permanentes , así como la selección de un contrato mediante el anuncio y la licitación, probablemente se originan en estos juegos. [12]

La característica especial del bávaro Schafkopf, la selección de un compañero de juego al "llamar" a un cerdo (a menudo engañosamente llamado un as, ya que de hecho es un dos), también era habitual en alemán solo; Sin embargo, la determinación del equipo ganador contando puntos de cartas ( Augen ), en lugar de trucos, tiene otro origen, quizás en el Tarock bávaro o juegos relacionados.

Emergencia y desarrollo [ editar ]

Das Schafkopf-Büchlein , 1895

El origen y desarrollo del juego de Schafkopf, en comparación con Skat , están bastante mal documentados. Esto puede deberse, por un lado, a su reputación social relativamente baja: en la primera mitad del siglo XIX, Schafkopf se consideraba un "juego del granjero" relativamente pasado de moda y simple [13] cuando se lo ve en el contexto de una cultura cada vez más popular. juegos de cartas (como German Solo o Skat), especialmente en las universidades - y, por otro lado, a cambios de concepto: originalmente el nombre se refería a varios precursores, ubicados más o menos en el área sajona-turingia como Wendish o Alemán Schafkopf. En estas variantes más antiguas, el equipo del declarante estaba generalmente determinado por una combinación de las dos cartas de triunfo más altas, de una manera no muy diferente a la forma en que las Reinas de Tréboles se usan hoy en Doppelkopf , por ejemplo. Las variantes jugadas en el Palatinado [14] y en los Estados Unidos (especialmente en Minnesota , cf Sheepshead ) deben entenderse como desarrollos posteriores de este Schafkopf alemán . La suposición que se escucha a menudo en Baviera de que Skat y Doppelkopf se desarrollaron a partir del Schafkopf bávaro no puede probarse; es más probable un desarrollo paralelo de los tres juegos.

El juego de Schafkopf se registra por primera vez en la década de 1780 en la literatura. En la comedia de Hartmann, The Thankful Daughter ( Die Dankbare Tochter ) publicada en 1780, Platz le dice a su hermano que " pensé que jugaríamos un Schaafkopf " y van a buscar un mazo de cartas. [15] También aparece en un calendario sajón de sanciones de 1782, beber y jugar los días laborables y los domingos ( Zechen und Spielen an Werktagen und Sonntagen ), normalmente con la observación de que, a diferencia de Hazard, por ejemplo, no debía considerarse un juego. de azar en el sentido legal y, por lo tanto, estaba permitido. [dieciséis]

La variante específicamente bávara del juego se originó con la introducción del contrato Rufer o 'Call Ace' en la primera mitad del siglo XIX, aparentemente en Franconia. La primera mención de un juego de Schafkopf definitivamente jugado según las reglas bávaras (en Gräfenberg ) data del año 1849; [17] y mientras que el juego de Schapfkopf en Franconia ya estaba muy extendido en la década de 1840, [18] en el Bosque Bávaro , Tarock (el juego bávaro , no el verdadero juego de Tarock que se juega en Austria ) era más popular. [19] La pregunta sobre el origen del Schafkopf bávaro no puede responderse de manera concluyente, pero las fuentes disponibles sugieren una migración de norte a sur.

Las reglas escritas más antiguas para el Schafkopf bávaro se encuentran en Schafkopf-Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , Amberg 1895; [20] donde el autor explica explícitamente las diferencias con las variantes de Schafkopf que se juegan en el norte de Alemania, es decir, Skat y Doppelkopf. Las reglas del juego se establecieron oficialmente por el Schafkopf Sociedad de Baviera ( Bayerischer Schafkopf-Verein e. V. ) en la primera bávara Congreso Schafkopf el 17 de diciembre de 1989 en Munich Hofbräuhaus [3] La sociedad conocida como la Escuela Schafkopf ( Schafkopfschule correo. V. ) publica una versión revisada en su sitio web. [4] La Escuela Schafkopf se ha establecido como una especie de autoridad de apelación no oficial para cuestiones de interpretación de reglas.

Apuntar [ editar ]

El objetivo del juego es sumar una cantidad determinada de puntos haciendo trucos. Normalmente, el equipo declarante o el solista "gana" un juego si obtienen 61 de los 120 puntos de cartas disponibles. Hay una bonificación por sumar 91 puntos, una victoria con Schneider ; o por hacer las ocho bazas (ganar con Schwarz ). A los 31 puntos de la tarjeta del equipo del declarante o solistas son Schneider libre ( Schneider Frei ).

Para el equipo defensor, en cambio, el juego se 'gana' con solo 60 puntos, se gana con Schneider con 90 puntos y son Schneider libre con 30 puntos.

Una excepción son los contratos de Tout , que se ganan solo si se realizan los ocho trucos.

En Schafkopf, los jugadores deben seguir su ejemplo ( Farbzwang ). Si no pueden hacerlo, pueden jugar un triunfo o cualquier otra carta (no Trumpfzwang ), [4] mientras que los corazones se cuentan como triunfos, no como un palo simple, siempre que su estado de triunfo no sea cambiado por un contrato particular como Solo o Wenz. En Alemania , Schafkopf no se considera un juego de apuestas y, por lo tanto, se puede jugar legalmente por dinero.

Especialmente en Baviera , normalmente se juega por pequeñas cantidades de dinero para que sea más interesante y los jugadores estén más enfocados. Las tarifas normales son 10 céntimos de euro para juegos normales y 50 para juegos en solitario.

Tarjetas [ editar ]

Paquete Schafkopf / Tarock, patrón bávaro

Schafkopf es un juego de cuatro jugadores que se juega, en Baviera, usando un paquete de patrones bávaros, una variante del mazo del mismo palo alemán y, en Franconia , con el paquete de patrones de Franconia relacionado. [21] Se juega con 32 cartas, conocidas como "cartas largas" o "baraja larga", es decir, ocho cartas por jugador, incluidas las cartas sin valor en puntos ( Luschen o espacios en blanco ).

Donde se juega Schafkopf
  con cartas largas
  con tarjetas cortas [22]
  regiones de transición

En partes del este de Baviera (el Alto Palatinado y la Alta Franconia ) se prefieren las 'cartas cortas' o 'baraja corta' de 24 cartas (menos los ocho y siete) o de 20 cartas (menos nueves, ocho y siete), lo que da cada jugador una mano de seis o cinco cartas respectivamente. Esta variante se vende en paquetes etiquetados como Kurze Scharfe, que es un juego de palabras con scharf ("agudo") y Schaf ("oveja").

Trajes [ editar ]

Las manadas alemanas tienen cuatro palos : Eichel (Bellotas = Tréboles), Gras (Hojas = Picas), Herz (Corazones) y Schellen (Campanas = Diamantes).

Valores de la tarjeta [ editar ]

Hay ocho cartas en cada palo con diferentes valores: Sau ( Cerda ), König ( Rey ), Ober (oficial), Unter (sargento), 10, 9, 8 y 7 . Las cartas de cualquier palo tienen un valor colectivo de 30 puntos; por lo tanto, hay 120 puntos por jugar en el paquete.

Nueve, ocho y siete tienen un valor de 0 puntos y se conocen como Spatzen ("gorriones"), Nichtser (le) ("nada" o "nixers"), Leere ("espacios en blanco") o Luschen ("trapos") . Como se mencionó anteriormente, los ocho y siete se eliminan de Schafkopf con tarjetas cortas.

Juego estándar [ editar ]

Los contratos Normal ( Normalspiel ), Suit Solo ( Farbsolo ) y Wenz forman la estructura básica de Schafkopf. Las reglas se basan en estas variaciones del juego; son universalmente conocidos y normalmente son los únicos permitidos en los torneos de Schafkopf. A menudo se lo conoce como verdadero ( reiner ) Schafkopf. Además, existe una amplia gama de opciones de contratos adicionales, a menudo de importancia regional, las más importantes de las cuales se describen en la sección Contratos adicionales .

Contrato normal: Rufspiel, Sauspiel o Partnerspiel [ editar ]

En el contrato Normal ( Rufspiel ; también: Sauspiel o Partnerspiel ), los cuatro Obers son los triunfos más altos , en el orden (de mayor a menor) Bellotas ( Eichel ) , Hojas ( Gras ) (también: Blatt, Grün, Blau, Laub ) , Corazones ( Herz ) y Campanas ( Schellen ) . Los siguientes son los cuatro Untersen el mismo orden de traje; luego siga las cartas restantes de Corazones - en el orden Siembra, Diez, Rey, Nueve, Ocho, Siete - como triunfos inferiores, haciendo un total de 14 cartas de triunfo. Todas las demás cartas son simplemente cartas de palo .

Dos jugadores juegan contra los otros dos. El postor anuncia un Rufspiel ; si ningún otro jugador apuesta por un contrato Solo de mayor valor, el declarante elige a su compañero de juego "llamando" a cualquiera de las cerdas de tres palos (es decir, las cerdas de bellotas, hojas o campanas) que no tiene en la mano. Debe tener al menos una carta del mismo palo que la Cerda llamada. El declarante y el propietario de la cerda llamada entonces juegan juntos y forman el equipo del declarante, los otros dos son el equipo de los defensores. Las bazas ganadas por los compañeros de cada equipo se suman al final de la mano.

Por lo general, solo queda claro durante el juego quién tiene el llamado Cerda, conocido como Rufsau ; inicialmente sólo el jugador que lo tiene lo sabe. Pero la Cerda puede ser "buscada" por uno de los otros 3 jugadores llevando una carta del palo elegido a una baza; si esto sucede, se debe jugar la Cerda, incluso si el jugador tiene otra carta de ese palo. El Rufsau no puede descartarse tampoco. Si se juega un palo (o triunfo) en el que el jugador llamado es nulo, no puede descartar la Rufsau . Si el Rufsau no se juega durante el transcurso del juego, solo se puede jugar hasta la última baza.

Del mismo modo, el propietario del Rufsau solo puede jugar el palo llamado con esa carta. La única excepción a esta regla es que si tiene 3 o más cartas del palo llamado además de la Cerda al comienzo del juego, puede jugar otra carta del palo llamado. Una vez que el palo llamado se ha jugado de esta manera, el Rufsau puede descartarse. Esto se conoce como "huir".

Los solos: Suit Solo y Wenz [ editar ]

En todos los juegos en solitario, el solista juega contra los otros tres jugadores. Los juegos en solitario siempre se clasifican por encima de los juegos normales. Entre los juegos en solitario, Sie tiene el valor más alto, seguido por los juegos de Tout , luego Suit Solo y Wenz, que tienen el mismo rango. Las variaciones menos comunes enumeradas en # Formas especiales del solo suelen tener el mismo rango que los juegos Wenz.

Suit Solo [ editar ]

En Suit Solo, los Obers y Unters son los triunfos más altos como de costumbre; el solista puede, sin embargo, elegir cualquier palo como palo de triunfo que luego se clasifica en el orden del as al siete. En el pasado, un Heart Solo a veces se clasificaba más alto que los otros Suit Solos, pero eso ya no es común hoy en día.

Wenz [ editar ]

En Wenz (pronunciado "Vents", también llamado Bauernwenz o Hauswenz ) solo hay cuatro triunfos, los cuatro Unters , que también se conocen como Wenzen , de ahí el nombre del contrato. Se clasifican en el orden habitual de mayor a menor: Bellotas, Hojas, Corazones y Campanas. Los Obers están clasificados en sus palos entre el Rey y los Nueve. Corazones es solo un traje normal.

Tout y Sie [ editar ]

Tout (francés para todos, pronunciado Du en bávaro y "también" en inglés) es una forma de juego en solitario de mayor valor (Suit-Solo Tout tiene una clasificación más alta que Wenz Tout). Por Tout , el postor está declarando que los defensores no harán ni un solo truco; si eso sucede, el declarante gana el juego, de lo contrario los defensores lo toman. Un Tout normalmente se valora al doble del valor normal del juego.

El juego Solo de mayor valor en Schafkopf es Sie, que ocurre si un jugador recibe los 4 Obers y los 4 Unters (en cartas cortas, los 4 Obers y los 2 Unters más altos cuentan como un Tout ). La probabilidad de que esto suceda es de 1 en 10,518,300 (en tarjetas cortas 1 en 134,596). El origen del nombre no está claro, pero puede ser una analogía etimológica popular con Tout / Du. Es el único juego que no tiene que jugarse; la mano simplemente se coloca sobre la mesa. Normalmente puntúa cuatro veces el valor básico del juego.

En muchos pubs bávaros, un Sie se honra con la costumbre de no usar más las tarjetas, sino de enmarcarlas en la pared junto con la fecha y el nombre del jugador.

Jugando [ editar ]

Barajar, cortar y repartir [ editar ]

Los cuatro jugadores se sientan transversalmente como la mesa. Antes de que comience el juego, se determina el primer crupier, generalmente robando la carta más alta del mazo.

El crupier baraja las cartas, luego deja que el jugador a su derecha corte el paquete antes de repartir un paquete de 4 cartas en el sentido de las agujas del reloj dos veces (a menudo 4 paquetes de 2 cartas en los torneos), comenzando con el jugador a su izquierda, la derecha o la mano mayor, quien también lleva al primer truco. El papel del distribuidor gira en el sentido de las agujas del reloj; cuatro juegos hacen una "ronda".

Al cortar, al menos tres cartas deben levantarse o dejarse en posición vertical; teniendo en cuenta esta regla, el paquete se puede cortar hasta 3 veces. En este caso, el cortador puede indicarle al crupier que reparta las cartas de manera diferente, por ejemplo, "las ocho" en lugar de 2 paquetes de 4, o "en sentido contrario a las agujas del reloj" , etc.

Subasta [ editar ]

Antes del inicio real del juego, hay una subasta o fase de licitación ( Spielansage ) que determina quién será el declarante y qué variante del juego se jugará.

Lo primero que puede hacer el jugador es anunciar un juego diciendo "Voy a jugar" ( Ich spiele ) o pasar diciendo "Voy a pasar" ( Weiter / ich bin weg ). Después de eso, el derecho a pujar pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, hasta que finalmente el crupier tiene la oportunidad de pujar.

Secuencia de subasta:
1: Derecha, conduce al primer truco
2
: Mano media 3: Revés, corta el paquete
4: Dealer, reparte las cartas en el sentido de las agujas del reloj

Si se anuncia un juego, los otros jugadores todavía tienen la opción de anunciar un contrato de mayor valor (es decir, un Solo o Wenz, etc.) diciendo "Yo también jugaré " ( Ich spiele auch ) asumiendo el control del juego; el primer jugador puede volver a pujar con un juego de mayor valor, si lo hace, lidera la puja. Si los jugadores pujan juegos de igual valor, la prioridad posicional decide quién juega.

La clasificación de los juegos individuales se muestra en la tabla adyacente, los juegos reconocidos en "verdadero" Schafskopf están en negrita (* = clasificación regional muy diferente).

Todos pasan [ editar ]

Si todos los jugadores "pasan" ( ich passe o weiter ), hay varias opciones, que deben acordarse antes del inicio del juego:

  • Las cartas se lanzan, se vuelven a barajar y el juego continúa con el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj repartiendo las cartas.
  • Como arriba, pero se juega un juego de Bock o una ronda de Bock , por lo que el valor de la siguiente mano se duplica ( Bockspiel ).
  • Como arriba, pero cada jugador pone un 'edulcorante' (por ejemplo, 10 céntimos de euro) en el "bote" ( Stock o Topf ). El declarante en el próximo juego ahora tiene la oportunidad de ganar el bote. Si ganan su juego declarado, solo el jugador declarante, y no el socio, recibe el "bote" además de las ganancias normales compartidas con el socio. Si el jugador pierde su juego declarado, solo él debe duplicar el contenido del bote y el juego continúa con el siguiente jugador declarando que el juego tiene la oportunidad de ganar (o duplicar) el bote en la siguiente mano.
  • En el juego de torneo, se debe jugar una mano de Muss , es decir, 'fuerza', y el jugador con el Ober of Acorns (conocido como der Alte , "el Viejo") debe declarar un juego o los jugadores cruzados juegan automáticamente la mano juntos.
  • Se juega una mano Ramsch , con el objetivo de anotar la menor cantidad de puntos posible con cada jugador jugando por sí mismo.

Hacer trampas [ editar ]

Una vez que se ha anunciado el juego, el golpe de derecha conduce al primer truco y luego los otros jugadores juegan una carta en el orden de las agujas del reloj. Una vez que hay cuatro cartas sobre la mesa, el jugador que ha ganado la baza (cartas) las recoge y las coloca boca abajo en una pila sobre la mesa. El ganador del truco lleva al siguiente truco y así sucesivamente, hasta que se hayan jugado las 32 cartas (8 trucos).

Dependiendo del tipo de carta jugada, se hace una distinción entre 'trucos de palo' y 'trucos de triunfo'. Para ganar la baza, se debe jugar una carta de mayor valor del mismo palo o una carta de triunfo. Si ya hay un triunfo en el truco, solo puede ser superado por un triunfo más alto. Si una carta de triunfo no es obligatoria (no Stichzwang ), pero se juega una carta del palo, todos los jugadores deben seguir el juego; si se juega un triunfo, debe ir seguido de un triunfo si el jugador tiene uno ( Bedienpflicht ). Si un jugador no tiene el palo liderado, puede triunfar o descartar una carta del palo de su elección (no Trumpfzwang ).

No seguir su ejemplo, criticar o intentar influir verbalmente en el juego generalmente resulta en la pérdida del juego.

Si un truco aún no se ha completado (es decir, las cartas aún están boca arriba sobre la mesa), cada jugador tiene derecho a ver el truco anterior si lo solicita.

Puntuación [ editar ]

Una vez finalizado el juego y contados los puntos de las cartas, se puntúa el juego. En los juegos asociados, los dos perdedores pagan la misma cantidad a los dos ganadores, en los solos el solista recibe su pago de (o paga su pérdida a) los tres jugadores. Los ganadores deben solicitar la cantidad correcta para el juego antes de que se repartan las cartas para el próximo juego. Si el ganador reclama demasiado, el equipo perdedor puede recuperar el doble de la diferencia si las reglas se aplican estrictamente.

Cuando se realizan todos los trucos, se suman los puntos de las cartas en la pila de trucos de cada equipo. El equipo del declarante (declarante más compañero o solista) debe anotar más de la mitad de los puntos totales para ganar, es decir, al menos 61 puntos. Esto significa que los defensores solo necesitan 60 puntos para ganar.

Una mano en la que el equipo del declarante o el solista toma más de 90 puntos se llama " Schneider " (sastre) y atrae una bonificación. Si un equipo no realiza ningún truco (ni siquiera uno que valga 0 puntos) pierde "Schwarz" (negro), lo que atrae una bonificación adicional para los ganadores.

Tarifa básica [ editar ]

Schafkopf no se cuenta como un juego de azar en el sentido legal por la sección relevante de la ley, § 284 StGB, y por lo tanto se puede jugar en Alemania por dinero. La tarifa es, como todo lo demás en Schafkopf, una cuestión que debe resolverse antes de que comience el juego.

Normalmente se acuerda una tarifa básica, que constituye la base para todos los cálculos posteriores ( Schneider / Schwarz , matadores). Se aplica una tarifa especial a Solo, que no tiene que basarse necesariamente en la tarifa básica, sino en el cálculo y el tamaño de la moneda más convenientes. Por ejemplo, si 5 centavos es la tarifa básica y la tarifa Solo es 20 centavos, esta última se llama 5/20 . En los juegos que se juegan exclusivamente por diversión, las tasas más comunes son 5/20, 10/20 y 10/50, sin límites superiores. Además, a menudo se acuerda una tarifa entre la tarifa básica y la tarifa Solo (por ejemplo, 20/10/50 ).

Schneider y Schwarz [ editar ]

Si un equipo es schneider al final del juego, el valor del juego aumenta con la tarifa básica. Si son schwarz , se incrementa en una muesca más (si el juego ha sido ganado por el equipo del declarante o los defensores no tiene ningún efecto sobre la tarifa). El pago de schneider se considera una cuestión de honor y se paga voluntariamente; por el contrario, schwarz debe ser reclamado por el ganador.

En Wenz y Suit Solo, schneider y schwarz no siempre se anotan en Schafkopf largo, pero siempre lo son en Schafkopf corto.

Matadores [ editar ]

Si un jugador tiene un cierto número de las cartas de triunfo más altas en secuencia ininterrumpida, se les llama matadores ( Laufende , Bauern o Herren ). Cada matador aumenta la tarifa base del juego, generalmente en una tarifa base adicional (a veces solo se otorga la mitad de la tarifa base para tarifas base altas). El número de matadores se determina de la siguiente manera:

  • Al menos 3 matadores (a veces 2 para Wenz y juegos relacionados) deben celebrarse en secuencia.
  • En el torneo Schafskopf normalmente se cuenta un máximo de cuatro (es decir, sólo los Obers; en rondas privadas, el número máximo de matadores puede extenderse para incluir a los Unters, o incluso todas las cartas de triunfo).

Bettel y Ramsch [ editar ]

Para Bettel , la tarifa básica (= Solo) se usa a menudo como base para el cálculo, a veces se determina una tarifa separada.

No hay reglas fijas para Ramsch : o el perdedor paga la tarifa básica o una tarifa especialmente acordada a todos los jugadores o los dos jugadores con más puntos pagan a los otros dos (las combinaciones especiales de cartas que aumentan el valor de este juego se enumeran en la sección Ramsch ).

Tarifas dobles y múltiples [ editar ]

Toda una serie de combinaciones de cartas puede ser recompensada con una duplicación o multiplicación de la tarifa básica en Schafkopf; esto luego se calcula incluyendo schneider / schwarz y matadores.

Una duplicación básica de la tarifa se encuentra a menudo en el contrato de boda ( Hochzeit ) y es obligatoria en Tout ; una victoria Sie atrae cuatro veces la tarifa básica.

Después de que los jugadores reciben la primera mano de cartas (cuatro cartas) y antes de tomar la segunda mano, pueden duplicar el valor del juego, ya sea golpeando la mesa o llamando "doppeln" (doblar). Normalmente, se coloca una ficha específica (por ejemplo, caja de cerillas, moneda especial) sobre la mesa para indicarlo. Dependiendo de las reglas locales exactas, solo el primero, solo uno o todos los jugadores pueden duplicar el juego. Si más de un jugador duplica el juego, los factores se multiplican, es decir, un jugador 2x, dos jugadores 2 * 2 = 4x, tres jugadores 8x y cuatro jugadores 16x. Estos factores entran en vigencia después de que se agregan todas las demás bonificaciones. En el caso de Tout, el juego cuesta (nuevamente) el doble, pero no se paga ningún bono de Schneider o Schwarz. Contra puede duplicar aún más el valor del juego.

Contra y Re [ editar ]

Si se acuerda de antemano, antes o cuando se juega la primera carta, un jugador defensor, normalmente uno con muy buenas cartas, puede desafiar al declarante con Contra ( Kontra , Stoß o Spritze ) que duplica las apuestas. A cambio, cualquiera de los equipos del declarante (declarante o compañero) puede responder con "Re (-tour)" ("retorno") o Gegenstoß que indica que el jugador todavía piensa que su equipo ganará. Esto vuelve a duplicar el valor del juego. Dependiendo de las reglas locales, se pueden permitir más desafíos ( "Sub" , "Re-Sub" y otros), cada uno duplicando aún más el valor del juego. Se llama " Contra en la primera (tarjeta) ".

Otra variante permite a los defensores decir "Contra" antes de jugar su propia primera carta, conocida como "Contra con ocho cartas", o que Re, etc. se pueda entregar hasta una carta después de Contra.

Una práctica común es que el equipo defensor 'se haga cargo' del juego ( Kontra übernimmt ), por lo que requiere que anoten 61 puntos para ganar, pero esto no está en las reglas.

Acostado [ editar ]

Después de tomar las primeras cuatro cartas (o tres en la variante de juego corto) (crupier: últimas cuatro / tres cartas), los jugadores pueden 'colocar' ( legen ) es decir, doblar ( doppeln ), subir ( aufstellen, steigen ) o 'knock ( klopfen ) en el sentido de las agujas del reloj; esto duplica el valor del juego. El término "poner" proviene de la práctica habitual de depositar una moneda u otro objeto, llamado "capa" ( Leger ) para indicar que el valor del juego se duplica.

Una forma un poco más estricta de esta regla es que solo el jugador que lidera puede colocar, o un segundo jugador solo puede hacerlo si el jugador antes que él lo ha hecho - "uno tras otro" ( nacheinander ) en lugar de "por todas partes". ( Durcheinander ).

Juegos de Bock o rondas de Bock [ editar ]

Los juegos de Bock o rondas de Bock son aquellos en los que se aplica una doble tarifa desde el principio. Pueden tener lugar por varias razones, por ejemplo, después de lanzar las cartas, después de perder Solos o juegos dobles, así como generalmente después de juegos de Schwarz o Re .

Esto da como resultado el siguiente esquema para calcular el precio del juego ( G = tarifa básica):

Stock [ editar ]

Se paga un edulcorante ( Stock , Pott , Henn , etc.) después de los juegos en los que se tiran las cartas. Con previo acuerdo, el equipo del declarante puede reclamar el Stock si gana el juego; sin embargo, si lo pierden, deben duplicar el contenido de las existencias .

En los torneos de Schafkopf suele haber una variante especial del Stock llamada Reuegeld .

Contratos adicionales [ editar ]

Estos contratos son una extensión de la estructura básica del clásico Schafkopf; Rara vez se encuentran en los torneos, pero tienen un lugar permanente en muchos lugares donde se juega Schafkopf por diversión.

Formas especiales de juego en pareja [ editar ]

Boda ( Hochzeit ) [ editar ]

Un jugador, conocido como Hochzeiter ("jugador de bodas"), que solo tiene un triunfo, puede colocarlo boca abajo sobre la mesa y ofrecer una Boda. El jugador que toma la carta primero (el crupier los invita a hacerlo en el sentido de las agujas del reloj) pasa otra carta boca abajo a cambio del Hochzeiter (debe ser un no triunfo) y ahora es su compañero. En la variante Bauernhochzeit ("Boda del granjero", también llamada Doppelhochzeit , "Boda doble"), se intercambian dos cartas.

Las reglas para la boda varían ligeramente de una región a otra. Por ejemplo, la tarjeta de boda se puede colocar boca arriba en la mesa o solo se puede permitir si todos los jugadores han pasado.

En el caso (muy raro) de que dos jugadores tengan solo un triunfo cada uno, también es posible una Boda Doble. El equipo declarante es la pareja que anunció la primera boda.

Kreuzbock [ editar ]

El Kreuzbock o Goaß es una variante del juego de compañeros que se juega en ciertas ocasiones (por ejemplo, si todos los jugadores han pasado, después de un Heart Solo o después de un Solo perdido); generalmente se juegan cuatro juegos (una ronda). Los jugadores enfrentados en la mesa forman equipos automáticamente.

Una peculiaridad de esta variante es el hecho de que no hay equipo de declarantes en el verdadero sentido; como resultado, generalmente se aplica el siguiente acuerdo, que varía de una región a otra: el equipo del declarante es:

  • el equipo que dijo la última Contra
  • si no se ha dicho Contra, el primer equipo en #Lay
  • si no se ha dicho ni Contra ni Lay, el equipo que lleva a la primera baza

Muss [ editar ]

Un juego obligatorio, el Muss (es decir, una ' fuerza ') es la variante más común en los torneos en el caso de que los cuatro jugadores pasen. En este caso, el propietario de una carta en particular (casi siempre el Ober of Acorns) debe jugar el juego como declarante.

Muss tiene algunas características especiales: el juego se gana si el equipo del declarante obtiene 60 puntos y está libre de schneider con 30 puntos (correspondientemente ganado como schneider con 90 puntos). Además, no se puede dar ninguna Contra.

Si el jugador Muss está 'bloqueado' ( gesperrt ), es decir, no tiene palo sin la Cerda correspondiente, también es posible un llamado Renonce (francés: palo equivocado ), es decir, excepcionalmente puede llamar a una Cerda sin tener una carta de ese palo. Si el jugador de Muss tiene las cerdas de tres palos él mismo, también puede pedir un palo diez (si es necesario, incluso un rey de palo ) de su elección.

Formas especiales de Solo [ editar ]

Estos juegos también son generalmente de importancia regional, por lo que aquí solo se describen los más comunes.

Geier [ editar ]

Geier es un derivado de Wenz, en el que solo los Obers actúan como triunfos. Del mismo modo, existen variantes en las que a otra carta se le asigna la función de Unters en Wenz. En König (Keni, Krone, Habicht, King, Bart) están los Reyes en Eisenbahner , los Diez.

Traje Wenz [ editar ]

Suit Wenz ( Farbwenz ) es un cruce entre Wenz y Suit Solo en el que, además de los Unters como triunfos más altos, también se elige un palo de triunfo. Los Obers forman parte de sus palos lo que da once triunfos. Aquí también hay variaciones en las que otra carta asume la función de los Unters en Suit Wenz; en Suit Geier ( Farbgeier ), por ejemplo, es el Obers.

Bettel (nulo) [ editar ]

Bettel es un contrato negativo clásico, i. mi. donde el solista se compromete a no hacer un solo truco. No hay triunfos; la clasificación de cartas es, a diferencia de otros contratos, (de mayor a menor) As / Sow, King, Ober, Unter, Ten, Nine, Eight, Seven. En muchas regiones se puede jugar 'ouvert' ( Bettel Ouvert o Bettel Brett ).

Relacionado con Bettel está Ramsch Tout o Pfd; donde el solista pretende volver a no hacer trucos, pero esta vez hay triunfos (Obers, Unters y Hearts).

A veces también se juegan híbridos, donde los Obers y Unters son triunfos, pero no hay palo de triunfo.

Ramsch [ editar ]

Ramsch es una variación del juego que se juega si nadie ha pujado (a menudo, el 'último hombre' tiene la opción de anunciar Ramsch si todos los jugadores que pujaron antes que él han pasado). A diferencia de los otros contratos, todos juegan contra todos los demás, es decir, cada uno por sí mismo. Se aplican las mismas cartas de triunfo que para Rufspiel , pero el objetivo es anotar la menor cantidad de puntos de cartas posible. El jugador con más puntos pierde y paga a todos los demás jugadores.

Si dos o más jugadores obtienen la misma cantidad de puntos, pierde el que tenga más bazas. Si el número de bazas también es igual, el jugador con más triunfos en las bazas pierde; si ese número también es igual, el jugador con el triunfo más alto pierde. Las reglas especiales adaptadas de Skat son el Durchmarsch o Mord , que corresponden a un "barrido" o "slam", es decir, un jugador toma todos los trucos para ganar el juego, y Jungfrau ("doncella") (es decir, uno o dos jugadores no hacer un truco, el perdedor paga dos o cuatro veces).

Una variación de Ramsch es Schieberamsch , una variante local especial, donde los trucos se pasan en el sentido de las agujas del reloj al final del juego, y donde el jugador que tiene menos puntos al final también gana.

Rondas especiales [ editar ]

A veces rondas especiales con diferentes reglas se reproducen después de ciertos eventos (por ejemplo, Kreuzbock rondas , Doppler o Bock rondas y Ramsch rondas ).

Ronda de Schieber [ editar ]

El Ober de bellotas y el Ober de hojas se eliminan del juego antes de repartir; el crupier reparte como de costumbre, pero recibe solo 6 cartas. El golpe de derecha recoge las 2 cartas, pero solo se le puede permitir jugar un Solo de palo. Pasa (empuja o esquiva ) dos cartas boca abajo a la mano media. Middlehand, a su vez, toma las cartas y pasa dos cartas cualesquiera al revés; finalmente, el revés pasa dos cartas de su elección al crupier, que ahora tiene 8 cartas; A continuación, se anuncia el juego (en el caso de que el jugador no quiera jugar un Solo, existen diferentes reglas; por ejemplo, los camareros pueden ser devueltos al crupier).

Schieber también es posible con 3 cartas (se eliminan las tres cartas más altas; el jugador debe jugar un Solo) o con 4 cartas (se eliminan los 4 Obers, el Solo debe determinarse antes de repartir las cartas).

Relacionado con Schieber está la 'Ronda del Diablo' de Munich ( Teufelsrunde ). El golpe de derecha recibe el Ober de bellotas, el Ober de hojas, el Ober de campanas y el Unter de bellotas y debe anunciar el Solo antes de que se repartan las cartas.

Otras rondas especiales [ editar ]

De la multitud de estos contratos especiales, a menudo de interés regional, sólo se describe aquí una selección más o menos arbitraria:

  • Hadsch / Hatsch (aten) (alto alemán: "Der Humpelnde"; "el Hobbled") debe jugar de derecha y automáticamente se contradice .
  • Ronda Allgäu ( Allgäuer Runde (Chiprunde, Fisiko, Drei-Geld-Runde) se juegan tres rondas, en las que cada jugador tiene que jugar un Rufspiel , un Wenz y un Suit Solo.
  • Strixner no tiene subasta inicial; en cambio, todos los jugadores compiten individualmente bajo reglas normales; quien gane el tercer truco, debe anunciar un Solo .
  • Zupf Solo, donde el solista da una carta de su elección a otro jugador y roba (zupft) una carta de su elección de él ( bávara suabia ).

Última ronda [ editar ]

Una sesión de Schafkopf tradicionalmente termina con las palabras "el viejo reparte la última ronda" ( Der Alte gibt die letzte Runde ). El jugador que tuvo por última vez el Ober of Acorns en un Rufspiel , reparte la primera mano de la ronda final. Para la última ronda, a veces se aplican reglas especiales (valores de juego dobles, solo juegos en solitario o similares).

Variantes para diferentes números de jugadores [ editar ]

Si hay más o menos de cuatro jugadores, se pueden jugar las siguientes variantes:

  • Schafkopf de cinco manos ( Schafkopf zu fünft ): como en el juego normal de Schafkopf, pero el crupier se queda fuera.
  • Schafkopf de tres manos ( Schafkopf zu dritt ): si solo hay 3 jugadores, el juego se juega con el mazo corto. Cada jugador recibe 8 cartas. En esta variante, que no está permitida en los torneos, solo se juega Solo o Wenz
  • A dos manos Schafkopf ( Schafkopf zu zweit ): también llamado Open Schafkopf ( Aufgelegter Schafkopf ), Schafkopf del granjero ( Bauernschafkopf ) o de Oficiales Schafkopf ( Offiziersschafkopf ), un juego Schafkopf-como con reglas muy divergentes cf Oficiales Skat y dos jugadores-Wendish Schafkopf .

Schafkopf corto [ editar ]

Una variante popular en algunas partes de Baviera es el Schafkopf "corto" que se juega con solo 24 cartas donde se eliminan las cartas '7' y '8' de todos los palos. Cada jugador solo recibe seis cartas (2x3). Esto hace que el juego sea más rápido y cambia algunas tácticas de juego debido al cambio de probabilidades.

También existe una variante para solo tres jugadores donde también se usa el mazo de cartas cortas con 24 cartas, pero todos los jugadores reciben ocho cartas. Solo se permiten juegos en solitario en esta variante. Esta variante normalmente solo se juega cuando falta un cuarto jugador.

En Polonia, "Kop" se juega con solo 16 cartas, con cuatro por jugador excluyendo todas menos el As, los 10, las Reinas y las Jotas. [23]

Una variante, llamada Sjavs, es popular en las Islas Feroe, donde se juega con 32 cartas. [24]

Torneo Schafkopf [ editar ]

Schafkopf, como una auténtica búsqueda de ocio, no está, por definición, organizado; sin embargo, muchos clubes de la vida pública, como deportes o clubes de tiro, pero también cervecerías y restaurantes, organizan regularmente torneos Schafkopf en Baviera, donde también se les llama Schafkopfrennen ("carreras Schafkopf"). A pesar de las reglas comparativamente uniformes de estos torneos, todavía existen considerables diferencias regionales.

Schafkopf en la cultura [ editar ]

Recientemente, la importancia cada vez menor del juego Schafkopf como actividad de ocio, especialmente entre los jóvenes, se ha discutido en los medios de comunicación bávaros. [25] Esto también se ha visto a nivel municipal como una pérdida inminente de parte de la identidad bávara; Por tanto, las contramedidas reciben un apoyo cada vez más amplio. Cada vez más centros de educación para adultos en Baviera ofrecen cursos de Schafkopf.

Schafkopf tiene su propio lenguaje, conocido como Schafkopf-Sprache, que no siempre es inteligible para los forasteros. El juego también ha entrado en la cultura bávara de otras formas:

  • En una versión bávara de la canción Herz ist Trumpf (Dann rufst du an ...) ("Hearts are Trumps (then call [me] ...)") de Trio , Max Griesser describe el curso de un Hearts Solo durante un juego de Schafkopf.
  • El thriller criminal Schafkopf de Andreas Föhr también se ocupa del juego. [26]
  • Schafkopf - a bissel was geht immer es el título de un programa vespertino que ha sido transmitido por la emisora ​​alemana ZDF desde 2012. [27]

Ceremonias [ editar ]

En algunas localidades, el club local de Schafkopf celebra un 'Eichelober Ball', eligiendo a uno de ellos como el 'Eichelober' (Ober de Bellotas), que usa un sombrero elegante y preside las actividades ceremoniales. Puede ir acompañado de Queen of the Ball. La pelota puede financiarse con el dinero de la penalización acumulado durante el año al jugar el juego. [28]

Registros [ editar ]

Hasta 2006, el Libro Guinness de los Récords reconocía los récords del juego de cartas solo si estaban basados ​​en una baraja francesa de 52 cartas. Solo después de la intervención de los locutores bávaros, Bayerischer Rundfunk , se relajó esta regla y Schafkopf fue reconocido en esta categoría; desde entonces, el récord de juego continuo lo tienen exclusivamente los grupos de Schafkopf (por razones médicas, las reglas Guinness permiten dos suplentes). El tiempo de reproducción récord oficialmente reconocido es actualmente de 260 horas, colocado en noviembre de 2013 por un grupo de Munich. [29]

Ver también [ editar ]

  • Tresillo
  • Skat
  • Doppelkopf

Referencias [ editar ]

  1. ^ Bayerische Kartenspiele: Vom Aussterben bedroht: Retten Sie das Karteln! en www.abendzeitung-muenchen.de. Consultado el 17 de agosto de 2018
  2. Foster's Skat Manual, p. 3, RF Foster - Averill Press 2008 ISBN  1-4437-2151-4
  3. ↑ a b c Wolfgang Peschel: Bayerisch Schaffkopfen - Wissenswertes, Humoriges; mit den offiziellen Regeln des Bayerischen Schaffkopf-Vereins. 1992. ISBN 3-924012-31-8 . 
  4. ^ a b c Reglas de Schafkopf de la escuela bávara de Schafkopf ( Schafkopfregeln der Bayerischen Schafkopfschule ) , 2007.
  5. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, p. 246, David Parlett - Oxford University Press 1996 ISBN 0-19-869173-4 
  6. ^ FW Grimme : comentarios a Schwameldirk (En Fastowendstück) . En: Schwänke und Gedichte in sauerländischer Mundart, Paderborn 1861, págs. 135/136.
  7. Freiberger Bier-Comment, Freiberg, 1862, p. 101.
  8. ^ Historia de Schafkopf de BR-online Archivado el 26 de septiembre de 2008 en la Wayback Machine.
  9. ^ H. Burger, E. Fischer, H. Riehl-Heyse, J. Blaumeiser: Los prusianos de Bavaria son los mejores Munich 1979.
  10. ^ W. Medicus: Die Naturgeschichte nach Wort und Spruch des Volkes Nördlingen 1867, p. 83.
  11. ^ "Reglas y reglamentos del Schafkopf bávaro" . Consultado el 5 de enero de 2021 .
  12. ^ "Geschichte" . www.skatfox.com . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  13. ^ G. Hesekiel: Royalisten und Republicaner. Aus der Zeit der französischen Republik. Zweite Abtheilung: Graf Larochejacquelein, Leipzig, 1845, pág. 164.
  14. ^ "Bauernstoss, ein Kartenspiel aus Erfweiler" . www.erfweiler2.de . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  15. ^ 1780 y Hartmann , p. 24.
  16. Karl Ferdinand Hommel: Rhapsodia quaestionum in foro quotidie obunientum, vol. 3, Bayreuth, 1782, pág. 115.
  17. Der Zuschauer an der Pegnitz (Nürnberg) , segundo volumen, núm.1 de fecha 2 de enero de 1849, p 3.
  18. ^ Oberpfälzisches Zeitblatt (Ratisbona) , tercer volumen, No. 1 fecha 1 de enero de 1843, p. 375.
  19. Karl v. Reinhardstöttner: Land und Leute im Bayerischen Walde, 1890, p. 66.
  20. ^ "Geschichte - Schafkopfschule" . www.schafkopfschule.de . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  21. ^ "Patrón de Franconia" . ipcs.org . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  22. ^ "Schafkopfrennen Turniere - Deutscher Schafkopf Verein eV" www.schafkopfrennen.de . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  23. ^ http://www.pagat.com/schafk/kop.html Kop
  24. ^ "Reglas de los juegos de cartas: Sjavs" . www.pagat.com . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  25. ^ Frankenpost (Kronach) , de fecha 7 de febrero de 2009.
  26. ^ Föhr, Andreas. "Schafkopf von Andreas Föhr" . Droemer Knaur . Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
  27. Schafkopf - a bissel was geht immer ZDF Consultado el 22 de abril de 2014
  28. ^ DAS RÄTSELRATEN HAT EIN ENDE en www.oberschneiding.de. Consultado el 15 de febrero de 2021.
  29. ^ "Guinnessbuch der Rekorde: Der Schafkopf-Weltrekord ist wieder en München" . Augsburger Allgemeine. 2013-11-15 . Consultado el 22 de enero de 2015 .

Bibliografía [ editar ]

  • Altenburger Spielfabrik , Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg , octava edición, Dresde (1988), págs. 177–180.
  • Danyliuk, Rita. 1x1 der Kartenspiele. 19a edición. Hannover: Humboldt (2017), págs. 32–38. ISBN 978-3-86910-367-9 
  • Danyliuk, Rita (2013). Schafkopf und Doppelkopf - Für Anfänger und Fortgeschrittene. Regeln und Taktik. Praktische Tipps Hannover: Humboldt. ISBN 3-89-994194-2 . 
  • Grupp, Claus D. Doppelkopf Schafkopf . Niedernhausen: Falken (1994). ISBN 3 8068 2015 5 . 
  • Grupp, Claus D. Karten-spiele , Niederhausen: Falken (1975/1979), págs. 111-114. ISBN 3-8068-2001-5 . 
  • Martillo, Paul (1811). Die deutschen Kartenspiele oder Anleitung die üblichen gesellschaftlichen Spiele mit der deutschen Karte als Solo, Kontra, Schafkopf .... zu lernen. Leipzig.
  • Hartmann, Andreas Gottlieb (1780). Die Dankbare Tochter . Leipzig y Budissin : Deinzer.
  • Jedelhauser, Philipp (2018). „Das Schafkopfspiel, Vergnügen und Tradition“, en Burgau aktuell , núm. 97, noviembre de 2018, págs. 25/26, accesible en Internet en Stadtzeitung Burgau aktuell.
  • Merschbacher, Adam (2009). Schafkopf: Das anspruchsvolle Kartenspiel . Múnich: Pliz.
  • "Obsis" (1895). Schafkopf-Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , Amberg (Oberpfalz).
  • Parlett, David. El libro de pingüinos de los juegos de cartas . Londres: Penguin (2008), págs. 225–229. ISBN 978-0-141-03787-5 . 
  • Peschel, Wolfgang (1990). Bayerisch Schaffkopfen: Wissenswertes - Humoriges - Offizielle Spielreglen , 2ª ed. Weilheim: Stöppel.
  • Schmeller, Johann Andreas (1837). Bayerisches Wörterbuch Vols. III. y IV., Munich 1837, 2ª ed. 1877 (combinado en el Vol. 2) por Georg Karl Frommann, p. 378.
  • _ (1843) Bayer. Staatsbibliothek: Oberpfälzisches Zeitblatt , tercera edición anual, Amberg, sábado 10 de junio, p. 375 (en Internet).

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio de Sauspiel dedicado a Schafkopf (en alemán)
  • La Escuela de Schafkopf con las reglas oficiales (en alemán)
  • Traditionelles Stammtisch-Vergnügen - Schafkopfen (en alemán)
  • Anleitung - reglas para Schafkopf 'corto' (en alemán)