¡Aléjate! es un juego de laberinto de desplazamiento multidireccional con temática criminal para la familia Atari de 8 bits . Fue diseñado por Mark Reid y publicado por Atari Program Exchange (APX) en 1982. [1] El juego ganó el premio Atari Star de 1983 de $ 25,000 a la mejor presentación de APX, [2] [3] pero la promoción del juego se vio afectada por el colapso de los videojuegos de 1983 . ¡El intercambio del programa Atari también vendió carteles de 2 × 3 pies de Getaway! mapa de la ciudad.
¡Aléjate! | |
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Editorial (es) | Intercambio del programa Atari |
Diseñador (s) | Mark Reid [1] |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Laberinto |
Reid, un ingeniero químico, [3] tenía dos juegos publicados por APX antes de Getaway! : una implementación de Klondike Solitaire simplemente titulada Solitaire , y el juego de esquí de desplazamiento vertical Downhill . [4]
Como se Juega
¡Aléjate! tiene lugar en un mapa de desplazamiento multidireccional de una ciudad, de 35 pantallas de tamaño, que contiene puentes, fábricas, vecindarios y un aeropuerto. [5] El jugador abandona el escondite y conduce por la ciudad consumiendo gasolina en el proceso. Hacer una pausa en una gasolinera vuelve a llenar el tanque. También en el laberinto hay signos de dólar (que dan un poco de dinero cuando se recolectan), camionetas blindadas (que dan mucho dinero y alertan inmediatamente a la policía) y tres artículos de botín. Completar un nivel requiere recolectar los tres elementos del botín, luego la camioneta blindada y luego regresar al escondite. [6] Un nivel debe completarse dentro de un ciclo de día / noche.
Cuanto más dinero se lleva, que se muestra como "EFECTIVO" debajo del laberinto de desplazamiento, más agresivos son los tres vehículos policiales diferentes. Si atrapan al jugador, se pierde todo el dinero en efectivo, así como uno de los tres autos del jugador. El efectivo se bloquea dejándolo en el escondite, donde se convierte en parte del alijo permanente (que se muestra en la parte superior de la pantalla) y hace que la policía pierda interés. [6] Esto se puede hacer en cualquier momento. A medida que avanza el juego, la policía comienza a colocar barricadas y señales de alto. Golpear una barricada (una "X" de color amarillo oscuro) hace un agujero en el tanque de gasolina, lo que hace que se drene rápidamente hasta detenerse en una estación de servicio. Ejecutar una señal de alto (un octágono que parpadea y se apaga) hace que se pierda todo el efectivo que se transporta.
El valor de los signos de dólar aumenta con cada nivel, además de que hay nuevos elementos de botín para recolectar. Cada nivel tiene una calificación asociada, comenzando con "matón", luego "Lowlife", siendo el séptimo nivel "The Boss". [6]
Desarrollo
Mark Reid se inspiró en el mapa de desplazamiento de Eastern Front (1941) . [7] Escribió un programa Atari BASIC para permitirle dibujar la ciudad. [2] ¡Escapada! originalmente contenía música de programas de televisión con temática policial, como Dragnet , pero se eliminó antes de enviar el juego a APX porque Reid no tenía permiso para usarlo. [2]
Lanzamiento
¡Junto con el juego, el Intercambio del Programa Atari también vendió carteles de 2 × 3 pies de Getaway! mapa de la ciudad ilustrado por Jim M'Guinness. Una sección del cartel se utilizó para la portada del catálogo APX de otoño de 1983. [8]
La mayoría de los títulos de APX solo se vendieron a través de su catálogo, pero Getaway tuvo un lanzamiento más amplio, ya que se incluyó en catálogos de minoristas como Sears . [7] Según Reid, Atari tenía "grandes planes" para el juego, luego ocurrió el colapso del videojuego de 1983 . Cuando se cerró el intercambio de programas de Atari, Antic Software volvió a publicar muchos juegos de APX , pero Reid se negó debido al contrato exclusivo que había firmado con Atari, Inc. [7]
Recepción
¡Aléjate! ganó el primer lugar en la categoría de entretenimiento de los premios APX trimestrales. [7] Venció a otros tres nominados para ganar el premio Atari Star de $ 25,000 en 1983, después de My First Alphabet (1981) y Typo Attack (1982). Fue el último premio de este tipo otorgado antes de que se cerrara el Intercambio del Programa Atari.
En una revisión de 1983 para COMPUTE! , Steven Levy escribió: "¡La primera vez que jugué a Getaway! Me impresionaron los detalles de los gráficos. De hecho, estaba tan intrigado que dejé de jugar hasta que hice una gira por la ciudad". Llamó al juego una variación del concepto de laberinto, pero agregó que "la diferencia es que, en Getaway! Hay mucha más variedad y detalles con los que lidiar". [9] Kyle Peacock de ANALOG Computing señaló el trabajo que debe haber sido necesario para construir la ciudad. [10] Mencionó el vehículo blindado como su característica favorita y señaló que a medida que se pone el sol, la conducción se vuelve más difícil.
John J. Anderson , que escribe para Creative Computing , se enamoró del desplazamiento multidireccional y concluyó: "La escapada es muy divertida". [11]
Legado
En enero de 2017, Reid puso a disposición una colección de documentos de programación de cuando estaba trabajando en el juego, así como correspondencia con APX y Antic Software . [12]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ a b c Recordando: ¡Escapada! , Junio de 1996
- ^ a b Mace, Scott (20 de febrero de 1984). "Electronic Antics: ¿Tu juego es un ganador?" . InfoWorld .
- ^ "Juegos de Mark Reid" . Atari Mania .
- ^ Inscore, Jim (junio de 1983). "El gran juego de escape de APX" . La conexión Atari . 3 (2): 8–9.
- ^ a b c Reid, Mark (1982). ¡Aléjate! Manual (PDF) . Intercambio del programa Atari.
- ^ a b c d "¡Una conversación con Mark Reid, autor de Getaway!" . Todo Amiga . 7 de enero de 2021.
- ^ "Catálogo de productos APX" . archive.org . Otoño de 1983.
- ^ Levy, Steven (septiembre de 1983). "¡Escapada! Para los Atari" . ¡Calcular! (40): 180.
- ^ Peacock, Kyle (noviembre de 1983). "Reseña: Escapada" . Computación ANALÓGICA (14): 30–31.
- ^ Anderson, John J. (septiembre de 1983). "Una pandilla de juegos para Atari" . Computación creativa : 110.
- ^ "Mark Reid - Archivos de Getaway!" . archive.org .
enlaces externos
- ¡Aléjate! en Atari Mania