Gin rummy , o simplemente gin , es un juego de cartas para dos jugadores creado en 1909 por Elwood T. Baker y su hijo C. Graham Baker . [1] Es una variante del rummy . Ha gozado de gran popularidad como juego social y de apuestas, especialmente a mediados del siglo XX, y sigue siendo hoy en día uno de los juegos de cartas para dos jugadores más jugados.
Origen | Estados Unidos |
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Nombres alternativos | ginebra, póquer de golpe, ginebra de póquer, póquer de ginebra |
Tipo | Pareo |
Habilidades requeridas | Memoria, táctica, estrategia |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A |
Tiempo para jugar | 15 minutos. |
Oportunidad aleatoria | Bajo |
Juegos relacionados | |
Conquian , mahjong americano , desmoche , rummy , rummy vienés |
Historia
El mago y escritor John Scarne cree que el gin rummy se desarrolló a partir del whisky poker del siglo XIX (un juego similar al Commerce , con jugadores formando combinaciones de póquer [2] ) y que fue creado con la intención de ser más rápido que el rummy estándar pero menos espontáneo que golpear rummy. [3]
David Parlett considera que la teoría de Scarne es "altamente inverosímil" y considera que el juego de Conquian es el precursor del gin rummy. [2]
Plataforma
El gin rummy se juega con una baraja estándar de 52 cartas. La clasificación de mayor a menor es Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As.
Objetivo
El objetivo del gin rummy es sumar puntos y alcanzar un número acordado de puntos o más, generalmente más de 100, antes que el oponente.
La estrategia básica del juego es mejorar la mano formando combinaciones y eliminando la madera muerta . Gin tiene dos tipos de combinación: conjuntos de 3 o 4 cartas que comparten el mismo rango, por ejemplo, ; y series de 3 o más cartas en secuencia, del mismo palo, como o más. Las cartas de Deadwood son las que no están en ninguna combinación. Los ases se consideran bajos: pueden formar un conjunto con otros ases, pero solo el extremo inferior de las carreras ( es una carrera legal, pero no lo es). Un jugador puede formar cualquier combinación de combinaciones en su mano; todos los conjuntos, todas las carreras o algunos conjuntos y algunas carreras.
El recuento de madera muerta es la suma de los valores de puntos de las cartas de madera muerta: los ases se puntúan en 1 punto, las cartas de figura en 10 y otros según sus valores numéricos. No se permiten fusiones que se crucen; Si un jugador tiene un juego de tres cartas y una carrera de tres cartas compartiendo una carta común, solo una de las combinaciones cuenta y las otras dos cartas cuentan como madera muerta. Por ejemplo; dentro de las cinco cartas
, el siete de diamantes puede incluirse en el conjunto ( ) o incluirse en la corrida ( ), pero no puede estar incluido en ambos.Relación comercial
El concesionario se alterna de ronda en ronda, con el primer concesionario elegido por cualquier método acordado. El crupier reparte 10 cartas a cada jugador, una a la vez, comenzando por su oponente, y luego coloca la siguiente carta en el mazo boca arriba. Esto comienza la pila de descartes . La pila boca abajo se conoce como pila de existencias .
Jugando
En el primer turno de la ronda, el jugador que no reparte tiene la primera opción de tomar la carta descubierta de la pila de descarte o pasar. Si el jugador que no reparte toma la carta descubierta, debe descartar una carta diferente de la pila de descarte. El jugador que actúa en segundo lugar puede tomar la carta superior de la pila de su elección. Sin embargo, si el jugador que no reparte pasa la carta descubierta, el crupier tiene la oportunidad de tomar la carta abierta o pasar. Si el crupier también pasa, el jugador que no reparte debe sacar de la pila de valores, luego, en el siguiente turno y después, los jugadores pueden sacar de la pila de su elección.
En cada turno subsiguiente, un jugador debe robar la carta superior (boca arriba) de la pila de descarte, o la carta superior (boca abajo) de la pila de existencias, y descartar una carta de su mano en la pila de descarte.
Los jugadores se alternan por turnos hasta que un jugador termina la ronda tocando , yendo a Gin , o hasta que solo quedan dos cartas en la pila de valores, en cuyo caso la ronda termina en empate y no se otorgan puntos. El juego termina cuando un jugador alcanza 100 o más puntos (u otra cantidad establecida). En las reglas del torneo, el juego se juega al mejor de cinco con 250 puntos por juego. [4]
Golpes
En la ginebra estándar, solo un jugador con 10 o menos puntos de madera muerta puede tocar. Golpear con 0 puntos de madera muerta se conoce como ir Gin o tener una mano de Gin , mientras que golpear con puntos de madera muerta se conoce como bajar . [5]
Para golpear, el jugador que golpea descarta como de costumbre, anuncia el golpe (generalmente simplemente colocando un descarte boca abajo), y la mano se coloca con las combinaciones claramente indicadas y la madera muerta separada. El otro jugador ("defensor") tiene derecho a colocar cualquier combinación en su mano y luego puede descartar cualquiera de sus cartas de madera muerta restantes que encajen en las combinaciones del jugador que golpea, siempre que el jugador que golpea no tenga una mano de ginebra.
Por ejemplo, el jugador que golpea tiene una combinación de tres Reyes. La madera muerta del jugador defensor tiene un rey. El jugador puede despedir a ese rey, reduciendo el recuento de madera muerta en diez. El jugador que golpea nunca puede dejar su madera muerta en las combinaciones del jugador defensor. Una vez que un jugador golpea o declara gin, la ronda ha terminado y se cuentan los puntajes, los jugadores no pueden empatar.
El jugador que golpea luego resta sus puntos de madera muerta de los puntos de madera muerta del jugador defensor. El resultado es la cantidad de puntos que recibe el jugador que golpea. Se produce un socavado si un jugador golpea y los puntos muertos del jugador defensor son menores o iguales que los del jugador que golpea. En este caso, el jugador defensor recibe una bonificación por socavación (generalmente 25 puntos) más la diferencia en puntos muertos. Si el jugador defensor tiene menos o igual madera muerta que la madera muerta del jugador que golpea después de dejar cualquiera de sus madera muerta, entonces sigue siendo una socavación válida.
Ginebra
Si las 10 cartas en la mano de un jugador encajan en combinaciones y, por lo tanto, el jugador no tiene madera muerta, puede optar por ir a Gin, en cuyo caso la ronda termina y el jugador que va a Gin recibe una bonificación de Gin de 25 puntos (u otra cantidad establecida) más cualquier punto muerto en la mano del oponente. El oponente que defiende solo puede desplegar sus combinaciones y no puede dejar ninguna madera muerta en las combinaciones de un oponente que ha declarado Gin. Un jugador puede ir a Gin con una mano de tres o menos combinaciones siempre que todas las cartas encajen en una combinación. Los jugadores también pueden tener una ginebra de 11 cartas, consulte la variante Big Gin a continuación.
Gran ginebra
Las manos de gin normalmente constan de 10 cartas. Sin embargo, si un jugador elige robar para que encajen 11 cartas en combinaciones, puede declarar Big Gin, en cuyo caso el jugador recibe una bonificación Big Gin de 31 puntos (u otra cantidad establecida, comúnmente 50 puntos en lugar de los 31 puntos estándar, dependiendo del conjunto de reglas) más cualquier madera muerta en la mano del oponente.
Puntuación
Los ases se puntúan con 1 punto, las figuras con 10 y todas las demás cartas se puntúan con sus valores numéricos. La cantidad de puntos otorgados por bonificaciones puede variar de una región a otra. No importa cuáles sean las cantidades de bonificación, los puntos se obtienen en Gin por lo siguiente:
- Puntos de golpe
- Después de que un jugador golpea y se hacen los despidos, el jugador que golpea recibe una puntuación igual a la diferencia entre las dos manos. Por ejemplo, si un jugador golpea con 8, y el defensor tiene 10 puntos muertos en su mano después de despedir, el jugador que golpea recibe 2 puntos por la mano. Si un jugador puede golpear antes de que se acepten las cartas, se considera una falta.
- Bono de ginebra
- Después de ir a la ginebra, un jugador recibe una bonificación de 25 puntos más la cuenta completa de madera muerta en la mano del oponente. No hay posibilidad de despedir a un jugador cuando se pone ginebra.
- Undercut (o underknocking)
- Ocurre cuando el jugador defensor tiene un recuento de madera muerta menor o igual que el del jugador que golpea (esto puede ocurrir de forma natural o por despido después de un golpe). En este caso, el defensor obtiene una bonificación por socavación de 25 puntos más la diferencia en madera muerta en la mano del jugador que golpea. (En algunos conjuntos de reglas, la bonificación es de solo 10 o 20 puntos, o no se otorga en caso de empate).
- Bono de juego
- Una vez que un jugador ha adquirido 500 puntos (o algún otro número acordado), el juego termina y ese jugador recibe un bono de juego de 100 puntos (u otro número acordado).
- Bono de línea o bono de caja
- Agregado al final del juego. Por cada mano que un jugador gana durante el juego, se suman 25 puntos a su puntuación.
- Gran ginebra
- Antes de golpear, si las 11 cartas en la mano de un jugador forman un gin legal, el jugador puede retener la carta adicional como parte de su mano y se le otorgan 31 puntos más la cuenta completa de madera muerta en la mano de su oponente. (En algunos conjuntos de reglas, los jugadores pueden recibir 50 puntos u otra cantidad establecida más la cuenta completa de madera muerta en la mano del oponente)
- Bono de cierre
- Si un juego se completa y el ganador ha ganado todas las manos, los puntos de cada mano se duplican antes de agregar el bono de línea.
En algunas variaciones, si el jugador ganador vence al jugador perdedor por exactamente 50 puntos, el jugador ganador debe perder el partido.
Variaciones
Ginebra pura
En ginebra pura, los jugadores deben jugar hasta que uno de ellos pueda ir a la ginebra. No se permite golpear. La puntuación y las reglas siguen siendo las mismas que las del gin rummy estándar.
Ginebra mahjong
Similar a la ginebra pura, no se permite golpear. Sin embargo, se puede tomar más de una carta, en orden, de la parte superior de la pila de descarte. Si se toma más de una carta, la carta de posición más baja tomada debe usarse en una mano: por ejemplo,
Ginebra de Oklahoma
En esta versión de gin rummy, el valor de la primera carta descubierta se usa para determinar el conteo máximo al que los jugadores pueden golpear. Si la carta descubierta es una espada, la mano contará el doble. Entonces, si la primera carta descubierta fue un 4, puede noquear y salir con solo 4 puntos o menos en su mano; y si la carta fuera
, obtendría el doble de puntos en esa mano. en esta variante es posible tirar cualquiera de las cartas de la pila de descarte siempre que coloques un palo o un par.En otra versión de esta variación (principalmente en match play) y en la ginebra de Hollywood (ver más abajo), se utilizará una segunda baraja de cartas para determinar el valor de knock de una mano. La carta de valor de golpe se repartirá desde la parte inferior y se dará la vuelta hacia arriba. Se aplican las reglas anteriores, pero ambos jugadores reciben diez cartas y el ganador de la última mano elige primero del mazo.
Ginebra de Hollywood
Este es un estilo de puntuación, no un cambio de reglas en el juego de la ginebra. En la ginebra de Hollywood, la puntuación se mantiene para tres juegos diferentes al mismo tiempo. La primera victoria de un jugador se registrará en su columna en el Juego Uno. La segunda victoria de un jugador se registrará en sus columnas tanto para el Juego Uno como para el Juego Dos. Su tercera victoria se registrará en su columna para los tres juegos. Las manos se juegan hasta que se terminan los tres juegos.
Ginebra Tedesco
Similar a Oklahoma gin, excepto ases pueden utilizarse alta o baja, y se ejecuta puede formarse "vuelta de la esquina" (tales como
). Si te atrapan con un as sin combinar, cuenta como 15 puntos en tu contra. Hollywood anota de tres juegos a 200 cuando se juega cara a cara o con equipos de dos personas. Los equipos de tres personas juegan a 300, 25 puntos extra si los tres compañeros ganan. 50 puntos para un equipo de cuatro personas, etc. Este es un juego de ginebra más complejo para todos los niveles de jugador.Partido único
Cuando se va a jugar un solo partido, los jugadores continuarán jugando rondas hasta que un jugador tenga 100 puntos o más. Este jugador gana el partido.
Partidos múltiples
En los juegos de partidas múltiples, las puntuaciones de las partidas se restablecen a cero al comienzo de cada partida, mientras que las puntuaciones de las partidas se acumulan hasta que se alcanza una puntuación ganadora predeterminada, quizás 500 o más. Cada partido individual termina cuando un jugador anota 100 puntos de partido. Al final del partido, las puntuaciones del partido de los jugadores se acreditan a sus puntuaciones del juego, así como también:
- 25 puntos de juego por cada ronda individual ganada,
- 100 puntos de juego para el ganador del partido, y
- 100 puntos de bonificación de juego para el ganador del partido si el perdedor no ganó rondas.
Jugadores notables
- Stu Ungar , ampliamente considerado como el mejor jugador de gin rummy de todos los tiempos, fue descrito por muchos por tener una habilidad casi clarividente para ver las manos de sus oponentes. Se cree que el dominio casi total de Ungar del juego durante las décadas de 1970 y 1980 fue un factor en el declive del gin rummy como un juego de torneo en Las Vegas y otros lugares de juego. (Ungar finalmente se cambió al póquer ). [6] [7]
- Oswald Jacoby , mejor conocido como campeón de bridge y backgammon por contrato , también jugó gin rummy de alto riesgo y escribió varios libros sobre el juego.
- Ernie Kovacs , el comediante y pionero de la televisión, publicó un libro en 1962 llamado How to Talk at Gin .
- Personajes de ficción
- El villano Auric Goldfinger engaña al gin rummy en la escena clave de introducción de la película de James Bond Goldfinger (1964), con la ayuda de un cómplice que mira las cartas del oponente a través de binoculares. [8] El guión de la película cambió el juego a gin rummy de Canasta a dos manos en la novela original de Ian Fleming .
Ver también
Referencias
- ^ "CG Baker, ayudó a diseñar Gin Rummy" . New York Times . 17 de mayo de 1950 . Consultado el 22 de mayo de 2008 .
C. Graham Baker, escritor y productor de películas y co-creador del juego de cartas gin rummy, falleció hoy en su casa de Reseda en el Valle de San Fernando. ...
- ^ a b "Juegos de cartas históricos de Parlett: Gin Rummy - David Parlett" .
- ^ Scarne, John (2008). Scarne en juegos de cartas: cómo jugar y ganar en póquer, pinochle, blackjack, gin y otros juegos de cartas populares . Publicaciones de Courier Dover. pag. 37. ISBN 978-0-486-43603-6.
- ^ Hainline, John; Hainline, Lily Ann (2018). "Reglas de Gin Rummy para el juego de torneo" (PDF) . ginrummytournaments.com . Palm Desert : Asociación de Gin Rummy . Consultado el 11 de abril de 2018 .
- ^ "Glosario de términos de gin rummy" . rummytalk.com .
- ^ Ungar, Stu (29 de junio de 2006). Único en su clase: El ascenso y la caída de Stu Ungar (documental). Estados Unidos: Szymanski, Al.
- ^ Michael Konik (1 de abril de 1999). "El Molino de Ginebra" . Aficionado al cigarro . Consultado el 18 de julio de 2012 .
- ^ "Goldfinger (1964) - escena de la piscina del hotel de Miami" . Consultado el 18 de julio de 2019 , a través de YouTube .
enlaces externos
- Reglas del gin rummy en Pagat.com