Glaze3D era una familia de tarjetas gráficas anunciada por BitBoys Oy el 2 de agosto de 1999 que habría producido un rendimiento sustancialmente mejor que otros productos de consumo [1] disponibles en ese momento. Se suponía que la familia, que vendría en los modelos Glaze3D 1200 , Glaze3D 2400 y Glaze3D 4800 , ofrecería soporte completo para DirectX 7 , OpenGL 1.2, AGP 4 ×, filtrado anisotrópico 4 × , anti-aliasing de pantalla completa y un host de otras tecnologías que no se veían comúnmente en ese momento. La puerta de 1,5 millones [1] GPUhabría sido fabricado por Infineon en un proceso de eDRAM de 0,2 μm, [1] luego se reduciría a 0,17 μm con un mínimo de 9 MB de DRAM incrustado [2] y de 128 a 512 MB de SDRAM externa . La resolución de video máxima admitida fue de 2048 × 1536 píxeles .
Historia de desarrollo
La familia de tarjetas Glaze3D se desarrolló en varias generaciones, comenzando con el Glaze3D original "400" con RDRAM multicanal en lugar de eDRAM interno. Esto se ofreció solo como IP, pero sin compradores. Bitboys revisó el diseño y decidió fabricarlo ellos mismos, en cooperación con Infineon Technologies , el brazo de fabricación de chips de Siemens. Se les ocurrió una nueva Glaze3D que se lanzaría en el primer trimestre de 2000. La tarjeta prometía un rendimiento extremadamente alto en comparación con las GPU de consumo actuales. Como la búsqueda de errores, la validación y los problemas de fabricación retrasaron el lanzamiento, se hicieron necesarias nuevas funciones y se anunció una variante DX7 con hardware integrado Transform & Lighting, pero nunca apareció.
Posteriormente, la GPU se rediseñó con un nuevo nombre en clave, Axe , para aprovechar DirectX 8 y competir con una competencia en desarrollo. La nueva versión tenía características tales como 3 MB adicionales de eDRAM , Matrix Antialiasing patentado y una tasa de relleno muy mejorada , además de ofrecer un sombreador de vértices programable y un bus de memoria interna ampliado. La nueva tarjeta debía haber sido lanzada como Avalanche3D a fines de 2001.
El tercer desarrollo, con nombre en código Hammer , comenzó a desarrollarse cuando Axe perdió viabilidad hacia finales de 2001. Esta nueva tarjeta iba a ser una parte de DirectX 9 de gama alta , ofreciendo nuevas características como eliminación de oclusión , rendimiento de renderizado mejorado y varias otras innovaciones. Esta versión, como las anteriores, nunca se envió comercialmente.
Bitboys recurrió a los gráficos móviles y desarrolló un acelerador con licencia y probablemente utilizado por al menos un fabricante de pantallas planas, aunque estaba destinado y diseñado principalmente para dispositivos portátiles de gama alta. Más tarde, ATI compró Bitboys para una unidad adicional de investigación y desarrollo, por lo que a partir de 2008 Bitboys era propiedad de AMD. En 2009, Bitboys se transfirió a Qualcomm.
Especificaciones
Chip Glaze3D
- Infineon en un proceso eDRAM de 0,2 μm [2]
- Compatible con OpenGL y DirectX [3]
- Canalización de cuatro píxeles a 150 Mhz [4]
- 4,5 millones de triángulos [4]
- 10 millones de triángulos con chip múltiple
- 1,5 millones de puertas lógicas [5]
- Tamaño de matriz de 130 mm² [5]
- BGA de 304 clavijas [5]
- Procesador de geometría Thor [6]
- PCI o AGP 2X / 4X
- Tasa de relleno
- Memoria
- Caché de texturas
Reclamaciones de rendimiento
La familia Glaze3D era bien conocida por las audaces afirmaciones de rendimiento asociadas con ella. Se pretendía que el modelo 1200 de gama baja alcanzara una tasa de relleno de 1.200 millones de texels por segundo, con un rendimiento de geometría de 15 millones de triángulos por segundo. Lo más importante es que originalmente se afirmó que la tarjeta alcanzaba más de 200 fotogramas por segundo en el Quake III Arena de id Software con la máxima calidad visual. [9]
Las especificaciones declaradas del modelo 1200 lo colocarían como el equivalente aproximado de la GeForce FX 5200 Ultra o Radeon 9200 Pro (GPU de muy bajo rendimiento de 2002), mientras que su rendimiento declarado lo colocaría al mismo nivel que la GeForce 3 Ti 500 o Radeon 8500 (GPU de gama alta de 2000 a 2001). Para complicar las cosas, las especificaciones de las tarjetas se actualizaron más tarde para casi duplicar sus niveles de rendimiento originales. [ cita requerida ]
Si bien se suponía que el Glaze3D 1200 lograría un rendimiento inaudito en los videojuegos , se afirmó que los modelos 2400 y 4800 serían sustancialmente más potentes a su vez. Usando dos y cuatro configuraciones de GPU respectivamente, e incluyendo un acelerador de geometría adicional en el 4800, las tarjetas Glaze3D de gama alta debían estar dirigidas al extremo más alto del mercado de los videojuegos. [9]
Ver también
- Tecnologías ATI
- NVIDIA
Referencias
- ^ a b c Petri Nordlund. "Glaze3D". Bitboys Oy.
- ^ a b c "Introducción" . www.graphicshardware.org . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ^ "Objetivos de diseño" . www.graphicshardware.org . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ^ a b c "Rendimiento" . www.graphicshardware.org . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ^ a b c "El chip Glaze3DÔ" . www.graphicshardware.org . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ^ a b c "Configuraciones multichip" . www.graphicshardware.org . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ^ a b c d "DRAM incrustado" . www.graphicshardware.org . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ^ a b c "Rendimiento" . www.graphicshardware.org . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ^ a b BitBoys Oy. "BITBOYS OY DESVELA LA FAMILIA DE PRODUCTOS GLAZE3D" . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 11 de junio de 2006 .
enlaces externos
- Glaze3D anunciado (enlace caducado el 09.2019).
- Versión PDF de una presentación de Petri Norlund, arquitecto jefe de BitBoys Oy en 1999.
- BitBoys en Siggraph : análisis de las tarjetas Glaze3D. (enlace caducado el 09.2019).
- Una mirada al interior de BitBoys : una descripción detallada del historial de desarrollo de Glaze3D. (enlace caducado el 09.2019).