Gobliiins | |
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Desarrollador (es) | Visión de Coktel |
Editorial (es) | Coktel Vision, Sierra en línea |
Diseñador (s) | Pierre Gilhodes |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh (y posteriores iOS y Windows ) |
Liberación | 1991 |
Género (s) | Aventura , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gobliiins es un rompecabezas de aventura videojuego serie, que consta de cuatro entradas, dadas a conocer por Coktel Vision (y más tarde Sierra On-Line ) para el Amiga , Atari ST , MS-DOS y Macintosh (y más tarde IOS y de Windows plataformas). [1] Los primeros tres títulos se lanzaron a principios de la década de 1990, el cuarto en 2009. El aspecto visual de la serie y sus personajes fue creado por el artista francés Pierre Gilhodes, cuyo estilo se utilizó en otro juego de Coktel Vision: Woodruff and the Schnibble of Azimuth . [2]
Los juegos combinan elementos de aventura y juegos de rompecabezas. En esencia, el jugador debe encontrar la solución para cada área (o nivel ), que consta de una o más pantallas, para poder avanzar a la siguiente.
Un aspecto original de la serie es que el jugador generalmente controla a varios goblins como personajes de jugador , cada uno de los cuales tiene un conjunto único de habilidades. En el título, el número de letras 'i' en la palabra "Goblin" indica el número de caracteres que el jugador puede controlar: Gobliiins para el primer lanzamiento (1992), Gobliins 2 para el segundo (1992), Goblins Quest 3 para el tercero (1993) y Gobliiins 4 para el cuarto (2009). El jugador solo puede controlar un personaje a la vez, pero, dependiendo de la escena específica, puede cambiar de personaje a voluntad. Los Gobliiins originalespresenta un sistema de salud compartido para los tres personajes, lo que significa que dejar a los personajes en el lugar equivocado puede ser perjudicial, aunque esta característica está ausente en las secuelas.
Todos los juegos están disponibles en formato CD . Los primeros tres incluyen voces en lugar de la charla "goblinish" que aparece en las versiones de disquete . La versión en CD también censura la desnudez presente en el juego original. La edición platino de Gobliiins 4 contiene todos los títulos anteriores con una modificación de ScummVM para sistemas Windows más nuevos . Todos los juegos más antiguos en el DVD también fueron traducidos del original Inglés y Francés idioma en español , alemán , italiano , ruso , polaco , checo yHúngaro .
En Gobliiins , el jugador controla un equipo de tres goblins diferentes, cada uno con una habilidad única. El primer goblin, Asgard (BoBo en el lanzamiento de EE. UU.), Es un guerrero que es más musculoso que cerebro, y cuya habilidad es golpear, lo que hace que varias cosas se rompan o caigan. También es el único que puede subir otros objetos que no sean escaleras y escaleras. El segundo goblin, Ignatius (EE. UU.: Hooter), es un mago que puede "golpear" cosas con magia con una amplia variedad de efectos generalmente inesperados, que incluyen objetos que se mueven, crecen o cobran vida. El tercero, Oups (EE. UU.: Dwayne), es un técnico y es el único de los tres que puede recoger y usar elementos. [3]
La historia sigue a los tres goblins mientras intentan ayudar a su rey, que se ha vuelto loco en circunstancias misteriosas. Se encuentran con el mago Niak, quien les informa que puede curar la locura del rey si le traen tres artículos. Sin embargo, al obtener los artículos, se revela que Niak es el que está detrás de la locura del rey y manipuló a los goblins para que realizaran sus órdenes. Los goblins logran escapar de la guarida de Niak, salvar al rey destruyendo el muñeco vudú utilizado para volverlo loco y derrotar a Niak mientras crea pociones mortales.
El juego es lineal y consta de 22 niveles, cada uno de los cuales ocupa una sola pantalla. Los acertijos de cada nivel deben resolverse con éxito para pasar al siguiente. [3]
Varias acciones pueden dañar al goblin involucrado, incluido dejarlo en un lugar inseguro, usar elementos incorrectos o interactuar con elementos con los personajes incorrectos, reduciendo así su medidor de vida compartida. Cuando se agota el medidor, el juego termina en derrota (aunque todos los niveles se pueden completar sin pérdida de vidas).
Powerplay le dio al juego una calificación del 70% para la versión para PC y del 69% para las versiones Amiga y Atari ST. [4] Computer Gaming World declaró en enero de 1993 que aunque el juego parecía diseñado para atraer a los jugadores más jóvenes, la dificultad de los rompecabezas lo hacía más apropiado para los jugadores mayores, ya sea solos o con niños. La revista concluyó que el juego "entretendrá a una variedad de jugadores alegres". [5] En abril de 1994, la revista dijo que el CD multimedia de Gobliiins "era tan lindo y desafiante", con una "banda sonora muy mejorada". [6] En febrero de 1993, Dragon calificó el juego con 5 de 5 estrellas. [7]
El juego hizo su debut en iOS en septiembre de 2011, presentado por el editor Bulkypix . [8]
En Gobliins 2 de 1992, el jugador controla dos personajes: Fingus (que es educado, inteligente y tímido) y Winkle (que es fuerte, desagradable, pero tonto). Han sido enviados a rescatar al hijo del Rey, el Príncipe Bufón, que ha sido secuestrado por el malvado Amoniak. Ambos goblins pueden recoger y usar elementos, y ambos generalmente usan un elemento de diferentes maneras. A diferencia de su predecesor, Gobliins 2 permite (y requiere) que el jugador viaje de un lado a otro entre habitaciones. Además, ambos goblins pueden recibir una orden simultáneamente, lo que permite la inclusión de acertijos de cronometraje. Una diferencia significativa entre este juego y su predecesor es que en Gobliins 2 ningún personaje jugable puede morir. [9]
Gobliiins 2 recibió críticas generalmente buenas, y la mayoría de las revistas de juegos le dieron una calificación de entre el 70% y el 90%, [10] [11] [12] aunque CU Amiga lo calificó con solo el 40%. [13] Computer Gaming World en agosto de 1993 elogió sus "acertijos desafiantes, entretenimiento ingenioso y facilidad de uso mejorada". [14] En abril de 1994, la revista dijo que la secuela "no era menos entretenida que el original", y que la versión en CD añadió "mucho más sonido y actuación de voz digitalizada que en la versión mejorada del primer juego". [6]
Goblins Quest 3 de 1993 se conocía originalmente como Goblins 3 , pero después de que Sierra se involucró, decidieron agregar el sufijo Quest en un intento de alinear el juego con su otra serie Quest (ver King's Quest , Police Quest y Space Quest ).
En este juego, el jugador controla originalmente solo un Goblin llamado Blount, [15] pero recibe ayuda de varios compañeros a lo largo del juego, incluidos Chump el loro, Ooya el mago y Fulbert la serpiente. Blount también es mordido por un lobo al principio del juego y, después de escapar de la otra vida, debe lidiar con metamorfosis semi-frecuentes en un alter ego de hombre lobo súper fuerte pero grosero. La mayoría de las áreas en Goblins 3 son más grandes que la pantalla y, por lo tanto, se desplazan. El juego cuenta con 18 niveles diferentes, y como Gobliins 2: The Prince Buffoon, algunos están interconectados entre sí (por ejemplo, caminando desde el campo hasta la posada), mientras que otros no pueden salir hasta que el jugador haya terminado ese nivel específico. Más adelante en el juego, el jugador descubre que el protagonista principal, Blount, era de hecho el principito que fue secuestrado en Gobliins 2: The Prince Buffoon .
La prensa de juegos otorgó críticas ampliamente positivas, con puntajes que oscilan entre el 75% y el 85%, [16] [17] sin embargo, como hizo con su predecesor Gobliins 2, CU Amiga otorgó un puntaje más bajo de solo 53%. [18] Computer Gaming World dijo en junio de 1994 que, al igual que los juegos anteriores, " Goblins Quest 3 está diseñado para divertir a fondo ... Los amantes de los rompecabezas tienen garantizada una experiencia agradablemente extraña". [19] La revista calificó el juego con 3.5 estrellas de cinco en julio, indicando que a diferencia de los juegos anteriores tenía giros en la trama y otros elementos de juegos de aventuras, y gráficos VGA "brillantes y expresivos", pero compartía su humor. Mundo de los juegos de computadorallegó a la conclusión de que sería un buen juego para nuevos aventureros, y que todos los jugadores disfrutarían de los "personajes encantadores y elementos de la trama tontos". [20]
En 1994, PC Gamer US nombró a Goblin's Quest 3 como el 42º mejor juego de computadora de la historia. [21] Al año siguiente, la revista le otorgó a Goblins Quest 3 su premio al "Mejor juego de rompecabezas" de 1994, y escribió que sus rompecabezas "desafiarán y deleitarán incluso a los jugadores más experimentados. ¡Un paquete fantástico!" [22]
Gobliiins 4 fue lanzado en marzo de 2009 y está protagonizado por el mismo trío de personajes que los Gobliiins originales. El juego fue diseñado por Pierre Gilhodes y desarrollado por Societe Pollene . En comparación con los juegos anteriores, cuenta con gráficos en 3D, pero la mecánica del juego no ha cambiado mucho. [23] El juego recibió una recepción ligeramente mixta, con un promedio de 56,5% en GameRankings . [24] IT Reviews dijo que era entretenido, pero "las soluciones de rompecabezas pueden resultar molestas en ocasiones". [25] Adventure Gamers lo llamó "uno de los títulos más agradables de este año". [26]
En Playtoons 1: Uncle Archibald , el pequeño dragón de Goblins Quest 3 apareció en el modo historia y en el modo creativo.