La caja del oro es una serie de juegos de rol de vídeo producidos por SSI de 1988 a 1992. La empresa adquirió una licencia para producir juegos basados en la avanzada de Dungeons & Dragons juego de rol de TSR, Inc. [1] Estos juegos compartían una motor común que llegó a ser conocido como "Gold Box Engine" después de las cajas de color dorado en las que se vendían la mayoría de los juegos de la serie. [2]
Autor (es) original (es) | SSI (Keith Brors, Brad Myers) |
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Desarrollador (es) | SSI, Westwood Associates , Stormfront Studios , MicroMagic, Cybertech, Marionette |
Versión inicial | Junio de 1988 |
Escrito en |
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Sistema operativo | Software del sistema AmigaOS , Atari TOS , BASIC , DOS , Macintosh |
Plataforma | Amiga , Apple II , Apple Macintosh , Atari ST , Commodore 64 , DOS , NEC PC-9800 , NES , Sega Genesis |
Tipo | Motor de juegos |
Licencia | Software propietario |
Historia
Licenciamiento y desarrollo
A mediados de la década de 1980, TSR, después de ver el éxito de la serie Ultima y otros juegos de rol para computadora (CRPG), ofreció su popular propiedad Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) a las compañías de videojuegos. Diez empresas, incluidas Electronic Arts , Origin Systems , creador de Ultima y Sierra Entertainment, solicitaron la licencia. [3] [4] El presidente de Strategic Simulations, Inc. (SSI), Joel Billings , junto con muchas otras empresas, se había puesto en contacto anteriormente con TSR sobre la licencia de AD&D , pero TSR no estaba interesado en ese momento. Aunque más pequeño y menos avanzado técnicamente que otros postores, SSI inesperadamente ganó la licencia en 1987 debido a su experiencia en juegos de guerra computarizados, y en lugar de lanzar un solo juego de AD&D tan pronto como sea posible, la compañía propuso una visión amplia de múltiples series de juegos y derivados. que podría llegar a ser tan sofisticado como el original de sobremesa de TSR. [3] [4]
Después de obtener la licencia AD&D , el número de desarrolladores internos de SSI aumentó de siete a 25, incluidos los primeros artistas gráficos por computadora a tiempo completo de la compañía. TSR participó significativamente en el desarrollo de los juegos, incluido el diseño de un módulo de mesa en el que se basaría el primer juego SSI. El uso del Asistente Corona ' s sistema de combate detallada como base para su trabajo, [4] el desarrollo del motor de la caja de oro y los juegos originales fue gestionado por la SSI Chuck Kroegel [5] y George MacDonald . [6] Las versiones posteriores fueron dirigidas por Victor Penman [7] y Ken Humphries. [8]
Las series
El primer juego producido en la serie fue Pool of Radiance , lanzado en 1988. A este le siguieron Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) y Pools of Darkness (1991) , [2] el juegos que forman una historia continua enraizada en la otrora gloriosa ciudad de Phlan , que más tarde abarcará todo Moonsea Reaches [9] y cuatro planos exteriores: Dalelands , Cormyr , Cormanthyr (donde se encuentra Myth Drannor ), [10] y Thar . [11] Los cuatro títulos originales se desarrollaron internamente en SSI, y los primeros tres títulos fueron los juegos Gold Box más vendidos. [12] Una serie de novelas de TSR fue paralela a las historias de los juegos. [13] [14]
Lanzado en 1990, Champions of Krynn fue el primero de los derivados Gold Box de SSI basados en el popular universo Dragonlance de TSR , y más o menos en las novelas de Margaret Weis y Tracy Hickman . Cronológicamente, fue el tercer juego Gold Box y empleó algunas innovaciones que aparecieron en juegos posteriores, como las fases lunares para los magos, la elección de deidades para los clérigos y el selector de nivel de dificultad. Los siguientes títulos fueron Death Knights of Krynn (1991) y The Dark Queen of Krynn (1992). [15] : 139–159 Si bien los juegos brindan a los jugadores la oportunidad de conocer personajes de Dragonlance como Tanis Half-Elven y Raistlin Majere , el juego es mucho más lineal. [2]
Cuando SSI comenzó a trabajar en el juego Dark Sun en 1989, todos los programadores internos tuvieron que detener el desarrollo de los juegos Gold Box y comenzar a trabajar en el motor Dark Sun. Después de que saliera Secret of the Silver Blades , Chuck Kroegel pasó el motor Gold Box y la ubicación de Forgotten Realms a Beyond Software (más tarde Stormfront Studios ). [16] [17] Establecieron su primer título Forgotten Realms Gold Box, Gateway to the Savage Frontier (1991), en Savage Frontier , un área en el extremo oeste de la ubicación de los juegos anteriores. Tras los eventos del primer juego, Treasures of the Savage Frontier (1992) agregó un sistema meteorológico y un innovador sistema de romance entre los miembros del grupo y los NPC . [15] : 139-159
SSI también adaptó el motor Gold Box de la fantasía a la ciencia ficción para un par de juegos de Buck Rogers : Countdown to Doomsday (1990) y Matrix Cubed (1992). Se basaron en el juego de rol de mesa Buck Rogers XXVc de TSR, con reglas basadas en gran medida en las del juego insignia de la compañía. [12] Según Keith Brors (ex director técnico de SSI), TSR presionó a la compañía para que desarrollara su juego de computadora Buck Rogers en contra de su mejor juicio. Los juegos no funcionaron tan bien como la configuración de fantasía, pero representan algunas mejoras en el motor Gold Box. [15] : 139-159
Aparte de los juegos principales, Spelljammer: Pirates of Realmspace se lanzó en 1992. Basado en el conjunto de reglas Spelljammer de la segunda edición , combinó combate naval en tiempo real, batallas cuerpo a cuerpo por turnos y comercio interplanetario. Además de las innovaciones, muchos jugadores y críticos se mostraron en desacuerdo con sus errores ocasionales y los largos tiempos de carga. [18]
Las ventas disminuyeron con el tiempo, ya que el motor, originalmente diseñado para Commodore 64 , envejeció y SSI lanzó demasiados juegos (11 juegos Gold Box en cuatro años). Cuando SSI y TSR extendieron el contrato original que expiraba en enero de 1993 por 18 meses, se requirió que SSI descontinuara el motor y pasara a nuevas tecnologías en desarrollo. [12] Entonces, en marzo del mismo año, el último lanzamiento de SSI fue Forgotten Realms: Unlimited Adventures , un editor que permite a los jugadores crear sus propios juegos usando el motor Gold Box. [12] Los desarrolladores de juegos tenían acceso a 127 monstruos diferentes, 100 activadores de eventos diferentes y un marco que podía albergar una aventura que constaba de cuatro áreas silvestres diferentes o 36 niveles de mazmorras. [19] También incluía una mini-aventura llamada The Heirs to Skull Crag . [15] : 139–159 Una comunidad activa creció alrededor de este juego, incluyendo hacks que expandieron sus poderes y sus capacidades gráficas. [20]
Spin-off a MMO
Todos los juegos de rol en línea de la década de 1980 eran MUD basados en texto , que describían la acción al estilo del juego de aventuras original de Rogue o Will Crowther . Don Daglow de Stormfront había estado diseñando juegos para AOL durante varios años, y la nueva alianza de SSI, TSR, America On-Line y Stormfront condujo al desarrollo de Neverwinter Nights , el primer MMORPG gráfico , que se ejecutó en AOL de 1991 a 1997. . NWN fue una implementación multijugador del motor Gold Box, [21] y fue la característica más popular en el servicio de AOL, [22] recaudando entre US $ 5 millones y US $ 7 millones anuales para la empresa desde 1992 hasta 1997. [23 ] Allanó el camino para éxitos posteriores como Ultima Online (1997) y EverQuest (1999). [dieciséis]
Cierre y legado
Cuando SSI y TSR anunciaron en 1994 que este último no renovaría la licencia de AD&D del primero , las dos empresas describieron el final de la relación como amistoso. Una portavoz de SSI dijo que a la empresa no le gustaban las restricciones de la licencia. [24] Con las ventas del motor Gold Box finalmente disminuyendo después de seis años de funcionamiento, las pérdidas que SSI absorbió durante esos dos años de retrasos jugaron un papel fundamental en la venta de SSI a Mindscape en 1994. [25] [15] : 271 –279
Aunque el interés en la serie finalmente disminuyó, el manto de este género fue asumido más tarde por juegos de rol más recientes como Baldur's Gate , Planescape: Torment y Neverwinter Nights [3].
Características
Interfaz
El "Gold Box Engine" tenía dos modos de juego principales. Fuera de la creación de personajes, el juego se desarrollaba en una pantalla que mostraba interacciones de texto, los nombres y el estado actual de tu grupo de personajes, y una ventana que mostraba imágenes de geografía, imágenes de personajes o eventos. [26] Cuando ocurre el combate, la pantalla cambia a un modo de arriba hacia abajo que se asemeja al que se encuentra en la Corona del Mago , en el que los íconos de los personajes del jugador pueden moverse para lanzar hechizos o íconos de ataque que representan a los enemigos. [15] : 143–144 Todos los juegos implicaban típicamente largos recorridos por mazmorras y eran más pesados en el combate que en los juegos de rol. [27]
Los juegos Gold Box formaron una serie de series en las que se podían mover personajes que habían terminado de un juego al siguiente de la serie. [28] Además, los personajes de Pool of Radiance podrían importarse a Hillsfar , un juego basado en un motor completamente diferente, y luego exportarse a Curse of the Azure Bonds . [15] : 168–169 El sistema se mejoró con el tiempo, agregando mejores colores, gráficos, más niveles de clase de jugador, nuevas historias y jugabilidad multijugador en tiempo real. [15] : 139-159
Plataformas
La serie pasó por las plataformas Amiga , Apple II , Apple Macintosh , Atari ST , Commodore 64 , DOS , NEC PC-9800 , NES [18] y Sega Genesis . [29]
Idiomas
Las versiones C64 y Apple II se escribieron completamente en el ensamblaje 6502 y eran extremadamente avanzadas para la época, ya que esas computadoras tenían alrededor de 64 KB de RAM . [30] La mayoría de los puertos y versiones posteriores se escribieron en Pascal . Los últimos lanzamientos oficiales, Pirates of Realmspace y Unlimited Adventures, se basaron en C / C ++ . [31]
Desarrolladores y puertos
Aunque la creación del motor y la mayoría de los juegos fueron desarrollados inicialmente por SSI, hubo muchas versiones y títulos oficiales de otras compañías. Westwood Associates estuvo a cargo de algunos puertos para Amiga, que agregaron soporte para mouse y mejoraron los gráficos mucho antes de que las propias versiones de MS-DOS de SSI pasaran al modo de visualización VGA . [12] MicroMagic hizo el único puerto de la serie para la computadora doméstica Atari ST, Curse of the Azure Bonds ; [32] después de esto, desarrollaron The Dark Queen of Krynn y Unlimited Adventures para SSI. [15] : 139–159 Stormfront Studios hizo todo el desarrollo de la serie Savage Frontier y también de la notable Neverwinter Nights . [16] También se puede mencionar que Cybertech fue responsable del desarrollo de Spelljammer: Pirates of Realmspace . [33] Para las consolas de videojuegos, solo había dos puertos: Buck Rogers: Countdown to Doomsday para Sega Genesis [29] y Pool of Radiance para Famicom / NES (de la compañía japonesa Marionette). [34]
Títulos
Original
- La serie Pool of Radiance Forgotten Realms (desarrollada internamente en SSI):
- Piscina de resplandor (1988)
- La maldición de los lazos azules (1989)
- El secreto de las espadas plateadas (1990)
- Piscinas de oscuridad (1991)
- La serie Savage Frontier Forgotten Realms (desarrollada por Stormfront Studios ):
- Puerta de entrada a la frontera salvaje (1991)
- Neverwinter Nights , el primer MMORPG gráfico, para AOL (1991)
- Tesoros de la frontera salvaje (1992)
- La serie Dragonlance (las dos primeras desarrolladas por SSI, la última por MicroMagic, Inc.):
- Campeones de Krynn (1990)
- Caballeros de la muerte de Krynn (1991)
- La reina oscura de Krynn (1992)
- Los juegos de Buck Rogers (desarrollados por SSI):
- Cuenta regresiva para el día del juicio final (1990)
- Matriz al cubo (1992)
- Spelljammer: Piratas del espacio real (1992)
- Reinos olvidados: aventuras ilimitadas (1993)
Colecciones
- Advanced Dungeons & Dragons: Limited Edition Collector's Set (1990, DOS, C64, Amiga, SSI): una compilación de muchos de los primeros títulos de AD&D , incluidos varios juegos Gold Box.
- Advanced Dungeons & Dragons: Starter Kit (1992, DOS, SSI): una compilación de los primeros juegos de las tres series principales de Gold Box: Pool of Radiance , Gateway to the Savage Frontier y Champions of Krynn .
- Advanced Dungeons & Dragons: Dragonlance Limited Collector's Edition (1992, DOS, SSI): una compilación de todos los títulos de Dragonlance Gold Box.
- Advanced Dungeons & Dragons: Collectors Edition (1994, DOS, WizardWorks ): una compilación de todos los juegos de Gold Box, menos FRUA y la serie Buck Rogers .
- Fantasy Fest! (1994, DOS, SSI): una compilación de varios juegos de AD&D , incluido FRUA .
- Dungeons & Dragons Ultimate Fantasy (1995, DOS, Slash ): una compilación de varios juegos de AD&D , incluido FRUA .
- The Forgotten Realms Archives (1997, DOS / WIN, Interplay ): una compilación de losvideojuegosde Forgotten Realms de SSI, incluida la serie Gold Box.
- Gamefest: Forgotten Realms Classics (2001, DOS / WIN, Interplay): una compilación de los videojuegos Forgotten Realms de SSI , incluida la serie Gold Box.
Juegos relacionados
- Hillsfar (1989), el jugador puede importar personajes de Pool of Radiance y Curse of the Azure Bonds
- Order of the Griffon (1992), utiliza un motor de combate por turnos similar al de los juegos Gold Box
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (2001), una secuela de la serie Pool of Radiance solo en nombre y ubicación
Recepción
Con 264,536 copias vendidas para computadoras en Norteamérica, Pool of Radiance se convirtió, con mucho, en el juego más exitoso en la historia de SSI, [4] superando en ventas a Ultima V y Bard's Tale III . [12] Commodore User le dio una puntuación del 90% . El crítico Tony Dillon quedó impresionado con las características. [35]
El siguiente juego de la serie, Curse of the Azure Bonds , también fue bien recibido. La revista The Games Machine le dio una puntuación del 90% , [36] y del 89% en CU Amiga-64 . [37] Dave Arneson , uno de los creadores de Dungeons & Dragons , expresó su decepción porque los juegos Gold Box no innovaron lo suficiente de los CRPG anteriores, comparándolos con "un cruce ... entre Questron y Wizard's Crown presentado en un nuevo escenario ". [38]
El último juego Gold Box, The Dark Queen of Krynn (1992), vendió 40,640 copias. [12] SSI había vendido más de 1,5 millones de productos AD&D en 1992, [39] y más de dos millones de juegos con licencia AD&D cuando anunció el fin de la licencia TSR en 1994. [24]
En sistemas modernos
Los juegos funcionan bien en DOSBox en sistemas operativos modernos. [40] También se ha desarrollado Gold Box Companion para suavizar algunas de las asperezas en la programación de algunos de los juegos. Algunos de los primeros juegos, por ejemplo, no permiten desactivar Quick Fight, que configura a los personajes en modo automático en combate. [41]
GOG.com lanzó digitalmente las series Pool of Radiance y Savage Frontier Gold Box el 20 de agosto de 2015, como parte de "Forgotten Realms: The Archives - Collection Two" . [42] [9] . Más tarde, el 27 de octubre de 2015, lanzaron la serie Dragonlance como parte de "Dungeons & Dragons: Krynn Series" . [43] [44]
Ver también
- Lista de videojuegos de Dungeons & Dragons
Referencias
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- ^ GOG agrega D&D: Ravenloft, Dark Sun y Krynn en PC Gamer Tom Sykes (27 de octubre de 2015)
- ^ Dungeons & Dragons: Serie Krynn en GOG.com
enlaces externos
- Lista completa de juegos de Gold Box Engine
- Harris, John. "Serie D&D Gold Box" . Conceptos básicos de diseño de juegos: 20 juegos de rol . Gamasutra . Consultado el 5 de octubre de 2009 .