Golden Sun: Amanecer oscuro | |
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Desarrollador (es) | Planificación del software Camelot |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Shugo Takahashi |
Productor (es) | Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi Toshiharu Izuno [1] |
Diseñador (s) | Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi |
Artista (s) | Shin Yamanouchi |
Escritor (es) | Hiroyuki Takahashi |
Compositor (es) | Motoi Sakuraba |
Serie | sol dorado |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Liberar | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Golden Sun: Dark Dawn (en japonés :黄金 の 太陽 漆 黒 な る 夜 明 け, Hepburn : Ōgon no Taiyō: Shikkoku Naru Yoake ) es la tercera entrega de una serie de videojuegos de rol de fantasíadesarrollados por Camelot Software Planning para Nintendo . [5] La especulación de una tercera entrada en la franquicia comenzó poco después del lanzamiento de su predecesor, Golden Sun: The Lost Age , en 2002, culminando con un juego de engaño ampliamente difundido que se reveló en unareuniónprevia al E3 de 2007 . El juego se anunció por primera vez como "Golden Sun DS" en el E3 de 2009., mientras que el nombre y la ventana de lanzamiento se revelaron posteriormente en la presentación de Nintendo E3 2010 . Lanzado a finales de 2010 para la consola portátil Nintendo DS , Dark Dawn fue el quinto juego más vendido durante su ventana de lanzamiento en Japón.
Dark Dawn se desarrolla treinta años después de los eventos de los dos primeros juegos y sigue el camino de los descendientes de los héroes de los juegos anteriores. Los jugadores controlan a los personajes mientras viajan por el mundo ficticio de Weyard. El juego utiliza elementos de juego iniciados por sus predecesores, principalmente el uso de magia (llamada "Psinergía") para derrotar enemigos y descubrir nuevas ubicaciones, ayudar a las poblaciones locales y encontrar djinn elementales que pueden aumentar los poderes del jugador.
El juego fue generalmente bien recibido por los críticos, recibiendo una calificación del 79% en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , aunque su puntaje fue más bajo que sus dos predecesores. Dark Dawn fue elogiado por la exitosa transición de los gráficos de estilo 2D de sus predecesores a 3D para Nintendo DS y por ser relativamente fácil de jugar para los recién llegados a la franquicia. Sin embargo, los críticos notaron que algunas de las deficiencias en los juegos anteriores, como el diálogo excesivo en el juego, también estaban presentes en esta entrega, y que las características de la serie Golden Sun que eran refrescantes cuando se lanzaron los juegos originales ahora se sentían anticuadas. .
Dark Dawn , al igual que sus predecesores, utiliza la fórmula tradicional de los videojuegos de rol. [6] Los jugadores guían a los personajes a través de un mundo de fantasía mientras interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren Psinergía y equipo cada vez más poderosos y participan en una narrativa predefinida. A diferencia de los juegos anteriores, algunas ubicaciones se vuelven inaccesibles después de ciertos puntos, [7] aunque las nuevas ubicaciones se vuelven accesibles después de que los jugadores adquieren un barco. [8] Una nueva característica es la adición de un sistema de enciclopedia, que explica y realiza un seguimiento de los elementos de juego nuevos y recurrentes para los jugadores. [8]
Gran parte del tiempo que se pasa fuera de la batalla se lleva a cabo en el mundo exterior del juego o dentro de mazmorras , cuevas y otros lugares con rompecabezas integrados en su diseño. [8] Para completar acertijos, los jugadores deben utilizar el entorno que los rodea para completar un objetivo determinado. Muchos acertijos giran en torno a la forma residente de hechizos mágicos del juego, Psynergy, que requiere que el jugador aproveche diferentes hechizos de Psynergy para superar y obstaculizar. [6] El jugador gana más hechizos de psinergía a medida que avanza el juego, ya sea subiendo de nivel o adquiriendo elementos especiales y con cada nuevo hechizo de psinergía, el grupo puede acceder a más lugares y secretos ocultos en el mundo del juego. La Nintendo DSEl hardware permite a los jugadores usar Psynergy para manipular su entorno de formas que no eran posibles en entregas anteriores. [6]
Dark Dawn contiene tanto encuentros aleatorios de monstruos como batallas obligatorias que avanzan en la historia. [4] Las batallas tienen lugar en la pantalla inferior, donde el grupo enemigo y el grupo del jugador se muestran en lados opuestos. [9] En la batalla, el jugador debe derrotar a los enemigos a través de ataques directos con armas, hechizos de psinergía ofensivos y otros medios de causar daño, todo mientras mantiene vivo a su propio combatiente a través de elementos y psinergía de apoyo que curan y aumentan las estadísticas defensivas. . [10] A diferencia de los dos primeros juegos de Golden Sun , Dark Dawnpresenta un sistema de orientación inteligente más inteligente que permite a uno de los dos miembros del grupo que inicialmente apuntan al mismo enemigo apuntar inteligentemente a un enemigo invicto aleatorio una vez que el enemigo inicial es derrotado por otro miembro. [11]
Una de las características más distintivas de la serie Golden Sun es el sistema Djinn, donde el jugador recolecta y manipula criaturas elementales llamadas Djinn . [6] En Dark Dawn , se presenta una gran cantidad de nuevos Djinn que se pueden encontrar esparcidos por todo el juego. [12] Los Djinn forman la base del sistema de mejora de estadísticas del juego, y los Djinn que están "configurados" para un determinado personaje dictan las capacidades de Psynergy de ese personaje. La asignación de Djinn entre diferentes personajes modifica las clases de los personajes , modificando los puntos de golpe, los puntos de psinergía, las estadísticas generales y cambiando la psinergía disponible para cada personaje. [6]Hay 72 Djinn disponibles en el juego, que permiten una gran variedad de configuraciones de clase posibles para los ocho personajes jugables y admiten una variedad de opciones de combate. [13]
Dark Dawn continúa la lucha de sus predecesores en la tierra de Weyard, donde la alquimia es tanto una fuente de poder para crear civilización como para destruir el mundo. Gracias a los esfuerzos de los protagonistas en los juegos anteriores, el sello que contenía el poder de la alquimia en Mount Aleph fue eliminado al final de The Lost Age . El poder de la alquimia, en la forma del Sol Dorado, comenzó a restaurar el mundo en declive. [14] Dark Dawn comienza treinta años después de la conclusión de The Lost Age.. Como resultado, los continentes cambiaron, surgieron nuevos países y aparecieron nuevas especies en Weyard. Sin embargo, los "vórtices de psinergía", que absorben la psinergía elemental tanto de la tierra como de los "adeptos" que manejan el poder, comenzaron a aparecer en todo el mundo. Dark Dawn sigue las aventuras de los descendientes de los protagonistas de los juegos anteriores mientras intentan resolver los problemas causados por los Psynergy Vortexes.
Como en los primeros juegos de la serie, el jugador controla ocho personajes al final del juego, pero solo una pequeña cantidad de personajes al comienzo del juego. El número de personajes jugables aumenta a medida que avanza la historia. Cuando comienza el juego, el jugador controla a Matthew, Karis y Tyrell. Lentamente, otros personajes se unen a la fiesta, lo que permite al jugador controlarlos y usarlos para atacar a los enemigos. Los otros personajes en el orden en que se unen al grupo son: Reif, Amiti, Sveta, Eolio y Himi.
El grupo principal está formado por los hijos de los héroes del Golden Sun original.juegos, todos los cuales son adeptos. El líder es Matthew, un adepto silencioso y de voluntad fuerte, el hijo de Isaac y Jenna de los juegos originales. Sus primeros compañeros son sus amigos de la infancia: Tyrell, el travieso hijo de Garet, y Karis, la hija de Ivan. Cuando Tyrell rompe accidentalmente una máquina voladora que es fundamental para el trabajo de Isaac, Isaac envía a los tres a buscar una extraña pluma de Mountain Roc necesaria para arreglarla. Se les indica que se dirijan a las cercanas ruinas de Konpa para conocer al mentor de Isaac, Kraden, y a los hijos de Mia, Rief y Nowell. Sin embargo, son emboscados por tres misteriosos Adeptos llamados Blados, Chalis y Arcanus. El grupo está separado; Matthew, Tyrell, Karis y Rief están atrapados en la mitad sur del continente, lo contrario de donde quieren estar, mientras que Kraden y Nowell están atrapados en el norte.Buscando reunirse con los dos últimos, Matthew y su grupo solicitan la ayuda del enigmático príncipe Amiti para cruzar a la región de Morgal, hogar de los hombres bestia.
En Morgal, el grupo se encuentra con el antiguo enemigo de Félix, el capitán pirata Briggs, quien solicita su ayuda para rescatar a su hijo Eoleo del cautiverio en Belinsk, la capital de Morgal. El grupo también es guiado a la Montaña Roc por una mujer en parte bestia llamada Sveta, que se niega a atacar a la bestia porque se considera divina en su cultura. Matthew y su grupo roban con éxito una pluma de Mountain Roc, completando su misión original. En Belinsk, Matthew se reagrupa con Kraden, quien revela que Nowell se ha quedado en compañía de su viejo amigo Piers. Intentan colarse en el castillo de Morgal a través de un laberinto subterráneo con la ayuda de Sveta, pero Blados, Chalis y Arcanus reaparecen. El grupo activa el Alchemy Dynamo escondido en las ruinas, provocando el Grave Eclipse y causando muerte y sufrimiento en gran parte del continente.El rey de Morgal, Volechek, que se revela como el hermano mayor de Sveta, y Briggs se sacrifican para permitir que Matthew y su grupo escapen; en respuesta, Eoleo jura venganza por la muerte de su padre y se une al grupo de Matthew.
Navegando por los océanos de Weyard, el grupo de Matthew descubre que la única forma de detener el Eclipse de la tumba es utilizando la lente Apollo, una máquina de alquimia impulsada por Alchemy Forge y Alchemy Well. Para llegar a Apollo Lens, deben encontrar el legendario Umbra Gear. Con la ayuda de una sacerdotisa llamada Himi, pueden encontrar el Umbra Gear y alcanzar la Lente. El grupo se enfrenta y mata a Blados, Chalis y su compañero bestia, el Perro del Caos. Matthew y Sveta intentan activar la lente Apollo, pero fallan. El Perro del Caos, revelado como un Volechek mutado y con lavado de cerebro, se sacrifica para activar la Lente Apolo, y el Eclipse de Tumba termina. Al final del juego, Matthew, Karis y Tyrell se separan de sus amigos para regresar a casa y encontrar a Isaac y Garet desaparecidos y un vórtice de psinergía inusualmente grande saludándolos.
Las conversaciones sobre una tercera entrada en la serie Golden Sun comenzaron tan pronto como se lanzó The Lost Age en 2002. Un año después, Camelot declaró que "el estado actual de un tercer juego ... todavía está en el aire", [15 ] mientras que los hermanos fundadores del estudio, Hiroyuki y Shugo Takahashi, declararon en una entrevista de 2004 que los escenarios de los dos primeros juegos estaban pensados como "prólogos del evento real por venir", con rumores en ese momento sugiriendo que un tercer título podría surgir en el Nintendo GameCube . [dieciséis]
La especulación persistió y los creadores de la serie, los hermanos Takahashi, comentaron en octubre de 2007 que todavía querían hacer un tercer juego, llegando incluso a decir que "tienen que hacerlo" y que Nintendo les había pedido que hicieran otro. Afirmaron que deseaban darle al título el tiempo de desarrollo que se merecía. [17] En abril de 2008, la revista Nintendo Power entrevistó a Shugo Takahashi sobre uno de sus últimos juegos. Cuando se le preguntó sobre un tercer Golden Sun , respondió enigmáticamente: "¿Un nuevo Golden Sun ? Bueno, personalmente creo que yo también quiero jugar un nuevo juego de rol". [18]
Los engaños comenzaron a extenderse ante la ausencia de informes definitivos sobre una nueva entrega de la franquicia. En particular, se mostró un juego falso de Nintendo DS llamado Golden Sun: The Solar Soothsayer en una pequeña reunión previa al E3 2007 . [19] Después de que los funcionarios lo anunciaron como un engaño, [20] el creador del engaño confesó que lo hizo para generar más discusión sobre la serie y una secuela. [21] Al enterarse del engaño después del lanzamiento de Dark Dawn , Hiroyuki Takahashi comentó que la premisa de The Solar Soothsayer "suena realmente genial ... ¡Quiero ver cómo resultaría!" [22]
En 2009, Nintendo anunció el desarrollo de una tercera entrega sin título de la serie para Nintendo DS en la Electronic Entertainment Expo (E3), con una fecha de lanzamiento fijada para la temporada navideña de 2010. [23] [24] El año siguiente en el E3 2010 , el nombre del título se anunció como Golden Sun: Dark Dawn y se puso a disposición de los asistentes una demostración jugable. [25]
En una entrevista con Weekly Famitsu en julio de 2010, Shugo Takahashi declaró que, a diferencia de sus predecesores, esta entrada es un trabajo independiente. [26] Hiroyuki Takahashi comentó sobre el ciclo de desarrollo anormalmente largo de los juegos Golden Sun , debido a su gran trasfondo e historia. Dijo que estaba agotado después del lanzamiento de The Lost Age y que su equipo "necesitaba enfriarse antes de que realmente pudiéramos comenzar con Dark Dawn ... y desarrollar nuevos sentimientos". [27] Cuando finalmente comenzó el desarrollo, Camelot les dio un equipo más grande que los que trabajaron en los juegos anteriores, lo que permitió lujos como visitar varios sitios del Patrimonio Mundial de la UNESCO.para ayudar a influir y desarrollar la historia. [27]
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 80.72% (40 Reseñas) [28] |
Metacrítico | 79% (63 Reseñas) [29] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B [30] |
Borde | 8/10 [31] |
Eurogamer | 8/10 [4] |
Famitsu | 33/40 [32] |
GameSpot | 7.5 / 10 [8] |
IGN | 7.5 / 10 [2] |
Golden Sun: Dark Dawn recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. Alcanzó el 79% [29] en Metacritic y el 80% [28] en GameRankings . El juego no fue tan bien recibido como sus predecesores: Golden Sun recibió un 91% [33] y un 90% [34] en Metacritic y GameRankings, y The Lost Age recibió un 86% [35] y un 87%. [36] Edge dijo que "a pesar de su falta de dientes ... Golden Sun sigue siendo una franquicia con mucho que decir", [31] aunque IGN sintió que el juego "finalmente se siente algo anticuado".[2]
Los gráficos, el sistema Djinn y los rompecabezas de Dark Dawn fueron generalmente bien recibidos. Si bien 1UP.com sintió que los gráficos de batalla eran "vívidos ... [y] nunca [crecieron] tediosos o exagerados", [30] GameSpot dijo que las imágenes del juego "han llevado el mundo 2D de los juegos de GBA a 3D completo en el DS con buenos resultados. El mundo, los personajes, y sobre todo los ataques en combate se ven muy bien ". [8] Wired estuvo de acuerdo, comentando que el juego "hace un buen trabajo al resaltar las capacidades gráficas del hardware". [6] GamesRadar dijo que el sistema Djinn del juego hizo que el juego fuera lo suficientemente interesante como para que "los jugadores de RPG veteranos no se aburrieran con la jugabilidad".[37] Game Revolutionelogia la configuración de rompecabezas del juego como su predecesor que "rara vez son muy difíciles, pero la sensación de satisfacción que obtienes después de agarrar tu elusiva recompensa sigue siendo como un crack para el jugador explorador". [38] Además, el sistema de enciclopedia del juego permitiría a los nuevos jugadores familiarizarse con los juegos anteriores, [8] el blog de juegos Kotaku dijo que es "extremadamente amigable para los novatos". [39]
Los críticos encontraron la batalla demasiado fácil [30] [40] y el diálogo de las escenas de corte demasiado largo. [2] [4] Si bien Game Revolution dijo que la batalla puede "[usar] al Djinn y posteriormente convocar monstruos ... golpear a tus enemigos con ataques", [38] GamesRadar se queja de que: "No solo las batallas en sí son fáciles , pero tu psinergía se recarga tan rápido que puedes usarla generosamente en curaciones y batallas sin tener que usar un solo elemento de recuperación; nunca te sientes agotado por los recursos ni te encuentras en una situación difícil ". [37] Bordeestuvo de acuerdo, elogiando el sistema de combate inteligente pero reprendiendo a Camelot por no crear escenarios de combate adecuadamente difíciles: "salvo algunos jefes, 'Dark Dawn' es fácil, y nunca te obliga a desafiar las profundidades del combate". [31] 1UP.com dijo que la larga escena de diálogo del juego es como sus predecesores en que "los héroes y villanos tienen una extraña habilidad para decir cosas increíblemente simples con aproximadamente tres o cuatro veces las palabras que realmente necesitan para transmitir esas ideas". [30] Esta entrada agrega un sistema de emociones, por lo que el personaje silencioso puede responder a otros roles, sin embargo, las reseñas piensan que es innecesario y no afecta la trama. [40] [41]
Dark Dawn vendió 46.000 unidades en sus primeros cuatro días en Japón y ocupó el quinto lugar del período. [42] En el Reino Unido, el juego fue el 23º juego de Nintendo DS más vendido en su primer fin de semana lanzado. [43] El juego ha vendido 80.000 copias en Japón hasta enero de 2012. [44]