Gordon J. Key


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Gordon J. Key fue el autor del software de videojuegos para las plataformas Acorn BBC Micro , Electron y RISC OS en las décadas de 1980 y 1990. [2] Sus trabajos más conocidos fueron publicados por The Fourth Dimension (anteriormente conocido como Impact Software). También se le atribuyen rutinas de programación adicionales en el futurista juego de combate aéreo Star Fighter 3000 (1994) de FedNet , [3] y fue el autor de Party Machine para Amstrad CPC . [ cita requerida ]

En un artículo sobre el Electron refiriéndose a Key's Holed Out! Simulador de golf, Steve Botterill (cofundador de The Fourth Dimension) se refirió a Key como "uno de los programadores más brillantes" que había conocido. [4] En una entrevista en la edición de noviembre de 1988 de The Micro User , Key explicó que su desarrollo como programador comenzó por placer, modificando juegos existentes. Luego utilizó cada vez más código de máquina en un esfuerzo por producir juegos de revistas de la misma calidad que los títulos comerciales. En el momento de publicar Clogger , estaba aprendiendo el lenguaje ensamblador ARM además de configurar una restauración de vehículos.negocio para buses antiguos. [2]

En 2010, Key respondió a una serie de preguntas planteadas por miembros registrados del foro de The Icon Bar . No ha escrito ningún software comercial desde que se inició en el comercio de antigüedades . [1]

Lista de juegos

  • Clogger ( BBC Micro [2] / Acorn Electron )
  • E-Type ( BBC Micro [5] / Acorn Electron / Acorn Archimedes , [6] 1989)
  • ¡Agujereado! ( BBC Micro [7] / Acorn Electron / Acorn Archimedes , [8] 1989)
  • Apocalipsis ( Acorn Archimedes , 1990) [9]
  • Break 147 / Superpool ( Acorn Archimedes , 1991)
  • Ángel negro ( Acorn Archimedes , 1992)
  • Casa encantada ( Bellota Arquímedes )
  • La máquina del tiempo ( Bellota Arquímedes )
  • E-Type 2 ( Bellota Archimedes / RiscPC )
  • Golf virtual ( Acorn Archimedes / RiscPC )
  • Powerband ( Acorn Archimedes / RiscPC ) [10]
  • Pendragon ( BBC Micro ) [11]

Referencias

  1. ^ a b Gordon J. Key
  2. ↑ a b c Davidson, Pete (noviembre de 1988). "Clave del éxito". El micro usuario .
  3. ^ Caza estelar 3000
  4. ^ Inspección retro: Electrón de bellota
  5. ^ Wade, Stephen (agosto de 1990). "Software Scene – E-Type". El micro usuario . Menos de un año después del lanzamiento original de la serie Archimedes llega la versión de 8 bits del excelente juego de carreras E-Type de Gordon Keys [ sic ] [...]
  6. ^ Lazarus (diciembre de 1989). "Software Scene – E-Type ... en el carril rápido". El micro usuario . El autor de este excelente producto es Gordon Key [...]
  7. ^ McLachlan, David (junio de 1989). "Software Scene – Holed Out ... una calle para pasar su tiempo". El micro usuario . [...] con la mejor simulación de golf que he visto en cualquier máquina Acorn.
  8. ^ Lazarus (agosto de 1989). "Software Scene-Holed Out ... Mucho más rápido, mejor". El micro usuario . [...] es un trabajo bastante impresionante, clasificado con Zarch y Conqueror en calidad.
  9. ^ Turnbull, Steve (julio de 1990). "Escena de software: ¡Apocalipsis!". El micro usuario . Gordon Key se ubica como uno de los mejores programadores de juegos para máquinas Acorn [...] con la asombrosa velocidad del gráfico vectorial 3D shoot-'em-up Apocalypse.
  10. ^ Lazarus (enero de 1991). "Escena de software – Powerband". El micro usuario . Gordon Key, autor de los mejores juegos de escritura de The Micro User y ahora los mejores juegos de Archimedes, lo ha vuelto a hacer con Powerband.
  11. ^ "¿Qué es viejo?" . Archivado desde el original el 11 de enero de 2009 . Consultado el 29 de abril de 2012 .
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