Grand Chess es una variante de ajedrez de tablero grande inventada por el diseñador de juegos holandés Christian Freeling en 1984. [1] [2] Se juega en un tablero de 10 × 10 , con cada lado con dos peones adicionales y dos piezas nuevas: el mariscal y el cardenal .
- El mariscal (M) combina los poderes de una torre y un caballero .
- El cardenal (C) combina los poderes de un alfil y un caballero .
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El gran ajedrez usa las mismas piezas que la variante anterior del ajedrez Capablanca , pero difiere en el tamaño del tablero, la posición inicial, las reglas que gobiernan los movimientos de peón y la promoción, y el enroque.
El sitio de juegos holandés Mindsports patrocinó una serie de partidos del Grand Chess Cyber World Championship. [a] Los grandes torneos de ajedrez se llevaron a cabo anualmente a partir de 1998 por el (ahora desaparecido) club de juegos por correspondencia NOST. [B]
Reglas
Las piezas se colocan en los jugadores primera y segunda filas , respectivamente, con las torres solo en las primeras filas de los jugadores. Los peones se colocan en la tercera fila de los jugadores. Dado que las torres no están bloqueadas tanto por las otras piezas como en el ajedrez estándar , es más fácil para ellas activarlas antes en el juego.
Un peón que alcanza el octavo o el noveno rango de un jugador puede elegir ascender o seguir siendo un peón, pero debe ascender al alcanzar el décimo rango. A diferencia del ajedrez estándar, un peón solo puede promoverse a una pieza capturada del mismo color. (Por lo tanto, es imposible que cualquiera de los bandos posea dos reinas, dos mariscales o tres torres, etc.) Si, y mientras no haya ninguna pieza capturada disponible para ascender, un peón en la novena fila de un jugador debe permanecer en el noveno rango, pero todavía puede dar cheque .
Como en el ajedrez estándar: los peones pueden moverse una o dos casillas en su primer movimiento; peones pueden capturar al paso ; el jaque mate es una victoria; el estancamiento es un empate. No hay enroque en el gran ajedrez. [C]
Ejemplos de juego
Vehre contra Schmittberger, 2001
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Jugó entre John Vehre y R. Wayne Schmittberger en la final del Gran Campeonato Cibernético de Ajedrez de 2001: [3]
- 1.f5 f6 2.Ch4 Ch7 3.g4 g7 4.Cc4 Cc7 5.d4 d7 6.e5 Ad8 ! 7.Rje1 Rd10 8.Rf1 fxe5 9.Ccxe5 ?! Rc9 10.Te2? Rb9 11.Rg1 Rjf10 12.Ad3 e6 13.Tf1 Mh10 ?! 14.Cc4 Ci10 15.Cd6 exf5 16.Bxf5 Ad5 17.Ci1 Bxh4 18.ixh4 g6 ? 19.Rfe1 gxf5 20.Cxf5! Dd8 21.Bxc7 Dxc7 22.Te9 + Rc10 23.Cxc7 bxc7 24.Df4 d6 25.De3 Mg8 26.Me2 Cf6 27.De7 Cd7 28.De8 + Mxe8 29.Mxe8 1–0 [Anotaciones por vehículo]
Compañero de tontos
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1.Cf4 Qd10 2.Ce6 Qf10 ?? 3.Cxc8 #
Composición
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9 | 9 | |||||||||||
8 | 8 | |||||||||||
7 | 7 | |||||||||||
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4 | 4 | |||||||||||
3 | 3 | |||||||||||
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Ver también
Notas
- ^ Información
- ↑ NOST (kNights of the Square Table), formada en 1960 por Bob Lauzon y Jim France, celebró una convención anual y contó con varios cientos de miembros activos ( Pritchard 1994 : 210).
- ^ "Estamos tan acostumbrados al enroque que tendemos a olvidar que es el movimiento más extraño del ajedrez, implementado específicamente para resolver un problema. El ajedrez resultó un gran juego a pesar de su problema, pero necesitaba una solución ad hoc para hacerlo. . En el gran ajedrez, los peones conservan su distancia habitual y las torres están libres desde el principio, por lo que el problema no existe en primer lugar ". (Freeling)
Referencias
- ^ Bodlaender, Hans ; Brown, John William. "Gran Ajedrez de Christian Freeling" . Las páginas de variantes de ajedrez . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
- ^ Dylan Loeb McClain (19 de agosto de 2007). "Jirafas, visires y magos: variaciones del juego antiguo" . The New York Times . Consultado el 7 de diciembre de 2008 .
- ^ "Información" (PDF) . www.samiam.org. 2001 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
Bibliografía
- Hochberg, Burt (agosto de 1997). "No tengas miedo, sigue siendo ajedrez". Vida ajedrecística .
- Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. ISBN 0-9524142-0-1.
Otras lecturas
- Beasley, John D., ed. (Enero de 2010). "Gran Ajedrez". Ajedrez Variante . Vol. 8 no. 63. Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez . págs. 142–44. ISSN 0958-8248 .
- Gardner, Tony (2000-2002). Handscomb, Kerry (ed.). "El Gran Rincón del Ajedrez". Juegos abstractos . Núm. 3-12. Publicación Carpe Diem. ISSN 1492-0492 .
- Horne, Malcolm (primavera de 1996). Wood, Peter C. (ed.). "Gran Ajedrez". Ajedrez Variante . Vol. 2 no. 19. Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez . págs. 181–82, 184. ISSN 0958-8248 .
- Horne, Malcolm (verano de 1997). Jelliss, George P. (ed.). "Gran ajedrez: los juegos de Ereván". Ajedrez Variante . Vol. 3 no. 24. Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez . págs. 71–72. ISSN 0958-8248 .
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215.
- Vehre, John (2003). Handscomb, Kerry (ed.). "El Gran Rincón del Ajedrez". Juegos abstractos . Núm. 13-14. Publicación Carpe Diem. ISSN 1492-0492 .
enlaces externos
- Página web oficial
- 2001 Cyber World Championship juego anotado por John Vehre
- Grand Chess: Los juegos de Ereván de Malcolm Horne
- Gran Ajedrez de Christian Freeling por Hans Bodlaender , Las Páginas variante del ajedrez
- Grand Chess en BoardGameGeek
- Grand Chess, un programa simple de Ed Friedlander ( Java )