El enroque es un movimiento en el juego de ajedrez que involucra al rey de un jugador y cualquiera de las torres originales del jugador . Es la única jugada en el ajedrez en la que un jugador mueve dos piezas en la misma jugada, y es la única jugada aparte del movimiento del caballo donde se puede decir que una pieza "salta" sobre otra. [1]
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El enroque consiste en mover al rey dos casillas hacia una torre en la primera fila del jugador , luego mover la torre a la casilla que cruzó el rey. [3] El enroque solo se puede hacer si el rey nunca se ha movido, la torre involucrada nunca se ha movido, las casillas entre el rey y la torre involucrada están desocupadas, el rey no está en jaque y el rey no cruza ni termina. en una casilla atacada por una pieza enemiga. El enroque es una de las reglas del ajedrez y técnicamente es un movimiento de rey ( Hooper & Whyld 1992 : 71).
La notación para el enroque, tanto en el sistema descriptivo como en el algebraico , es 0-0 con la torre del flanco de rey y 0-0-0 con la torre del flanco de dama ; en PGN , se utilizan en su lugar OO y OOO. El enroque en el flanco de rey a veces se denomina enroque corto (la torre se mueve una distancia corta, es decir, dos casillas) mientras que el enroque en el flanco de dama se llama enroque largo (la torre se mueve una distancia larga, es decir, tres casillas) ( Hooper & Whyld 1992 ).
El enroque se añadió al ajedrez europeo en el siglo XIV o XV y no se desarrolló en su forma actual hasta el siglo XVII. Las versiones asiáticas del ajedrez no tienen tal movimiento.
Requisitos
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Se permite el enroque siempre que se cumplan todas las condiciones siguientes: [4]
- El enroque debe ser flanco de rey o flanco de dama . [5]
- Ni el rey ni la torre elegida se han movido previamente.
- No hay piezas entre el rey y la torre elegida.
- El rey no está actualmente bajo control .
- El rey no atraviesa una casilla que es atacada por una pieza enemiga.
- El rey no acaba bajo control. (Verdadero de cualquier movimiento legal).
Las condiciones 4 a 6 se pueden resumir con la frase más memorable : no se puede enrocar fuera, a través o en jaque.
Es un error común [6] que los requisitos para el enroque sean incluso más estrictos que los anteriores. Para aclarar:
- La torre elegida puede estar bajo ataque.
- La torre puede moverse a través de una casilla atacada, siempre que el rey no lo haga. (La única vez que esto puede suceder es cuando se enroca en el flanco de dama y la única casilla de este tipo es la adyacente a la torre).
- El rey puede haber estado en jaque antes en el juego, siempre que el rey no se moviera al resolver el jaque.
En los juegos de hándicap donde se dan las probabilidades de una torre, el jugador que da las probabilidades aún puede enrocar con la torre ausente, moviendo solo el rey. [7] [8]
Estrategia
El enroque es un objetivo importante en la apertura , porque tiene dos propósitos valiosos: a menudo mueve al rey a una posición más segura lejos del centro del tablero y mueve la torre a una posición más activa en el centro del tablero.
La elección de qué lado enrocar a menudo depende de una evaluación del equilibrio entre la seguridad del rey y la actividad de la torre. El enroque en el flanco de rey es generalmente un poco más seguro, porque el rey termina más cerca del borde del tablero y, a menudo, todos los peones del lado enrocado son defendidos por el rey. En el enroque en el flanco de dama, el rey se coloca más cerca del centro y el peón en la fila a está indefenso; Por tanto, el rey suele ser trasladado posteriormente a b1 para defender el peón a y alejar al rey del centro del tablero. Además, el enroque en el flanco de dama requiere mover la dama, si aún no se ha hecho; por lo tanto, puede llevar un poco más de tiempo que el enroque en el flanco de rey. Por otro lado, el enroque en el flanco de dama coloca la torre de manera más eficiente, en la columna d central. A menudo se activa inmediatamente, mientras que con el enroque en el flanco de rey puede ser necesario un tempo para mover la torre a una casilla más eficaz.
Es común que ambos jugadores enrocar en el flanco de rey, y raro que ambos jugadores enroquen en el flanco de dama. Si un jugador enroca en el flanco de rey y el otro en el flanco de dama, se denomina enroque opuesto (o en el lado opuesto ) . El enroque en lados opuestos generalmente resulta en una lucha feroz, ya que los peones de ambos jugadores pueden avanzar libremente para atacar la posición enrocada del rey contrario sin exponer al rey enrocado del jugador. Un ejemplo es el Ataque Yugoslavo , en la Variante Dragón de la Defensa Siciliana .
Si el rey se ve obligado a moverse antes de que tenga la oportunidad de enrocar, el jugador aún puede desear maniobrar al rey hacia el borde del tablero y la torre correspondiente hacia el centro. Cuando un jugador toma tres o cuatro movimientos para lograr lo que el enroque habría logrado en un solo movimiento, a veces se le llama enroque artificial o enroque a mano .
Táctica
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Se mueve | 1.Qxd8 + Rxd8 2.OO-O + Re7 3. Cxb5 |
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El enroque se concibe como un concepto estratégico, relacionado con el desarrollo y la conexión de las torres. Sin embargo, en circunstancias especiales, el enroque puede ser una idea táctica . Así, en el diagrama de la derecha, después de las jugadas 1.Dxd8 + Rxd8 2.OO-O + Re7 3. Cxb5 (y las blancas están arriba con una torre). [9]
Reglas del torneo
Bajo las estrictas reglas de movimientos de toque que se aplican en la mayoría de los torneos , el enroque se considera un movimiento de rey y, por lo tanto, se debe tocar al rey primero; si la torre se toca primero, se debe hacer un movimiento de torre en su lugar. Sin embargo, según las reglas actuales de la Federación de Ajedrez de EE. UU. , Un jugador que pretenda enrocar y toque la torre primero no sufriría penalización y se le permitiría hacerlo, siempre que el enroque sea legal en la posición. Aún así, la forma correcta de enrocar es mover al rey primero. Como de costumbre, el jugador puede cambiar de opinión a otra casilla de destino legal para el rey hasta que se suelte. Sin embargo, cuando se completa el movimiento del rey de dos casillas, el jugador está comprometido con el enroque (si es legal), y la torre debe moverse en consecuencia. Un jugador que realiza un enroque prohibido debe devolver el rey y la torre a sus lugares originales y luego mover el rey, si hay otro movimiento de rey legal, incluido el enroque en el otro lado. Si no hay un movimiento de rey legal, la regla de movimiento de toque no se aplica a la torre ( Just & Burg 2003 : 13-14,17-18,23).
Las reglas oficiales también requieren que todo el movimiento se complete con una sola mano. Ninguna de estas reglas se aplica comúnmente en el juego casual, ni es conocida comúnmente por jugadores no competitivos ( Just & Burg 2003 : 13-14,17-18,23). [10] El derecho a enrocar debe ser el mismo en las tres ocasiones para una reclamación de empate válida bajo la regla de repetición triple .
Enroque en problemas de ajedrez
En los problemas de ajedrez , se supone que se permite el enroque si parece posible, a menos que pueda probarse mediante un análisis retrógrado que el rey o la torre elegida se habían movido previamente.
Enroque en otros juegos de la familia del ajedrez
Variantes de ajedrez occidentales
Las variantes del ajedrez occidental tienen varias formas de implementar el enroque en su conjunto de reglas.
En las variantes que se juegan en un tablero estándar de 8 × 8, el enroque suele ser el mismo que en el ajedrez estándar. Sin embargo, existen juegos, como el ajedrez perdedor , que no tienen enroque en absoluto. Una variante notable es el ajedrez960 , que modificó las reglas del enroque para admitir diferentes posiciones de partida.
El enroque también se puede adaptar a variantes con diferentes tamaños de tabla. Algunas de estas variantes, como el Ajedrez Capablanca (10 × 8) o el Ajedrez en un tablero realmente grande (16 × 16), preservaron el movimiento de enroque de las torres, lo que significa que es el rey el que avanza en el tablero. Por el contrario, otros juegos, como Dragonfly (7 × 7), especifican que el rey todavía enroca dos casillas en cada dirección, y la torre es la pieza que se mueve de manera diferente. Algunas variantes, sobre todo el ajedrez ñu (11 × 10), permiten al jugador elegir cuántas casillas quiere mover el rey (y mover la torre en consecuencia). Finalmente, también hay muchas variantes, como Grand Chess , que no permiten el enroque.
En las variantes que se juegan en tableros de diferentes formas (por ejemplo, triangular, hexagonal o tridimensional), el enroque no suele aparecer.
Ajedrez sin enroque
En 2019, el ex campeón mundial de ajedrez Vladimir Kramnik propuso una variante del ajedrez en la que los jugadores no tendrían la capacidad de enrocar. Como el rey ya no podía enrocar a un lugar seguro, esta variante teóricamente conduciría a juegos más dinámicos, ya que sería considerablemente más difícil forzar un empate y las piezas se verían obligadas a entablar un combate cuerpo a cuerpo. [11]
Variantes regionales
El enroque es una característica exclusiva del ajedrez occidental. Las variantes regionales del juego (como makruk , shogi , xiangqi , janggi y sittuyin ) normalmente no presentan ningún movimiento que se parezca al enroque, ni tampoco ningún movimiento que implique el movimiento de más de una pieza. Los jugadores de Shogi a menudo usan el término " castillo " para referirse al concepto de construir una estructura defensiva de varias piezas que defiende al rey.
Ejemplos notables
- Viktor Korchnoi , en su partido final de Candidatos de 1974 con Anatoly Karpov , preguntó al árbitro si el enroque era legal cuando la torre de enroque estaba siendo atacada. [12] El árbitro respondió afirmativamente, Korchnoi ejecutó el movimiento y Karpov renunció poco después. [13]
- Tres enroques ocurrieron en el juego Wolfgang Heidenfeld - Nick Kerins , Dublín 1973. Por supuesto, el tercero (el segundo de White) era ilegal. El juego es el siguiente: [14]
- 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Be3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.c3 Cc6 7.Cf3 Qb6 8.Qd2 c4 9.Be2 Na5 10. 0-0 f5 11.Cg5 Ae7 12.g4 Bxg5 13.fxg5 Cf8 14.gxf5 exf5 15.Bf3 Ae6 16.Qg2 0-0-0 17.Na3 Cg6 18.Dd2 f4 19.Bf2 Bh3 20.Rfb1 Af5 21.Cc2 h6 22.gxh6 Txh6 23.Nb4 Qe6 24. Qe2 Ce7 25.b3 Qg6 + 26.Kf1 Bxb1 27.bxc4 dxc4 28.Db2 Bd3 + 29.Re1 Ae4 30.De2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32.d5 Qf5 33. 0-0-0 Rh3 34.Qe2 Rxc3 + 35.Kb2 Rh3 36.d6 Nec6 37.Cxc6 Cxc6 38.e6 De5 + 39.Dxe5 Cxe5 40.d7 + Cxd7 0–1
- Tim Krabbé compuso un problema broma ajedrez que contiene castling vertical (rey en e1, underpromoted torre en e8). La laguna en la definición de enroque en la que se basaba este problema fue eliminada por la FIDE en junio de 1974 por el nuevo requisito de que la torre de enroque debe ocupar el mismo rango que el rey.
Juego de Averbakh
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En este juego, Yuri Averbakh - Cecil Purdy (1960), [15] Black enrocó el flanco de dama. Averbakh señaló que la torre pasó sobre una casilla controlada por blancas y pensó que era ilegal. Purdy señaló que el enroque era legal ya que esto se aplica solo al rey, a lo que Averbakh respondió "¿Solo el rey? ¿No la torre?" ( Evans 1970 : 38-39), ( Lombardy & Daniels 1975 : 188).
Juego de Edward Lasker
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En esta partida, Edward Lasker - Sir George Thomas (Londres 1912), [16] las negras acababan de jugar 17 ... Rg1. Las blancas podrían haber hecho jaque mate por 18.0-0-0 # , pero en su lugar jugaron 18.Rd2 #. [17] (Vea los juegos notables de Edward Lasker ).
Prins versus día
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Esta partida, Lodewijk Prins - Lawrence Day (1968), [18] había terminado antes en la jugada 28, pero si Prins hubiera continuado, no habría podido evitar esta posición. [19] Negro ahora jaque mate enroque: 31 ... 0-0-0 # . (Vea las notables partidas de ajedrez de Lawrence Day ).
Feuer contra O'Kelly
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En el juego Feuer-O'Kelly, Campeonato de Bélgica de 1934, [20] Feuer perpetró lo que más tarde se conoció como una famosa trampa de apertura contra O'Kelly cuando enrocó el flanco de dama con jaque, atacando y ganando simultáneamente la torre de O'Kelly en b2, lo que había capturado el peón de Feuer en esa casilla.
Historia
El enroque tiene sus raíces en el "salto del rey". Había dos formas de salto: (1) el rey se movería una vez como un caballo y (2) el rey se movería dos casillas en su primer movimiento. El movimiento del caballo puede usarse al principio del juego para llevar al rey a un lugar seguro o más tarde en el juego para escapar de una amenaza. Esta segunda forma se jugó en Europa ya en el siglo XIII. En el norte de África, el rey se movió a una casilla segura mediante un procedimiento de dos pasos: (1) el rey se movió a la segunda fila y (2) la torre se movió a la casilla original del rey y el rey se movió a la casilla original de la torre. cuadrado ( Davidson 1981 : 48).
Antes de que el alfil y la reina adquirieran sus movimientos actuales en el siglo XVI, eran piezas débiles y el rey estaba relativamente seguro en el medio del tablero. Cuando el alfil y la reina obtuvieron sus movimientos actuales, se volvieron muy poderosos y el rey ya no estaba seguro en su casilla original, ya que puede ser atacado desde la distancia y desde ambos lados. Se añadió el enroque para permitir que el rey llegara a un lugar más seguro y permitir que las torres entraran al juego antes ( Davidson 1981 : 16).
La regla del enroque ha variado según el lugar y la época. En la Inglaterra, España y Francia medievales, al rey blanco se le permitía saltar a c1, c2, d3, e3, f3 o g1, [21] si no se realizaba ninguna captura, el rey no estaba en jaque y no se movía. sobre el cheque. (El rey negro podría moverse de manera similar). En Lombardía, el rey blanco podría saltar una casilla adicional a b1 o h1 o a2 (y casillas equivalentes para el rey negro). Más tarde, en Alemania e Italia, el movimiento del rey se combinó con un movimiento de peón.
En Roma, desde principios del siglo XVII hasta finales del siglo XIX, la torre podía colocarse en cualquier casilla hasta la casilla del rey inclusive, y el rey podía moverse a cualquier casilla del otro lado de la torre. A esto se le llamó "enroque libre".
En el manuscrito de Göttingen (c. 1500) y un juego publicado por Luis Ramírez de Lucena en 1498, el enroque constaba de dos movimientos: primero la torre y luego el rey.
La versión actual del enroque se estableció en Francia en 1620 e Inglaterra en 1640 ( Sunnucks 1970 : 66).
En la edición de 1811 de su tratado de ajedrez, Johann Allgaier introdujo la notación 0-0. Distinguió entre "0-0r" (r = derecha) y "0-0l" (l = izquierda). La notación 0-0-0 para el enroque en el flanco de dama fue agregada en 1837 por Aaron Alexandre . [22] La práctica fue entonces aceptada en la primera edición (1843) del Handbuch des Schachspiels .
Nomenclatura
En la mayoría de los idiomas europeos, el enroque se conoce por un derivado de la misma raíz que la palabra inglesa "rook" (por ejemplo , rochieren, rochada, enroque ), mientras que los adjetivos locales significan "largo" y "corto" (o "grande" y " small ") se utilizan en esos países para referirse al enroque en el flanco de dama y en el flanco de rey, respectivamente.
Ver también
- Enroque artificial
- Notación de ajedrez
- Notación de ajedrez algebraica
- Notación descriptiva de ajedrez
- Esquema del ajedrez: Reglas del ajedrez
- Reglas del ajedrez
Notas
- ^ Pandolfini, Bruce (1992), Ajedrez completo de Pandolfini: la guía más completa del juego, desde la historia hasta la estrategia , Simon & Schuster , ISBN 9780671701864, consultado el 13 de enero de 2014
- ^ a b c "Leyes del ajedrez de la FIDE que entrarán en vigor a partir del 1 de enero de 2018" . FIDE . Consultado el 12 de julio de 2020 .
- ^ Artículo 3.8.2 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE [2]
- ^ Artículo 3.8.2 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE [2]
- ^ Esta regla según el Artículo 3.8.2 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE [2] requiere que el rey y la torre estén en el mismo rango . En las reglas de la FIDE antes de 1972, este requisito no estaba formalmente establecido. Solo se agregó en las reglas de la FIDE en 1972 con la frase "mismo rango". Sin este requisito, es posible promover un peón en el correo de archivos a una torre y castillo luego verticalmente a través del tablero (siempre y cuando se cumplan las otras condiciones). Esta forma de enroque fue "descubierta" por Max Pam y utilizada por Tim Krabbé en un rompecabezas de ajedrez antes de que se modificaran las reglas para no permitirlo. Ver Chess Curiosities de Krabbé, ver también de: Pam-Krabbé-Rochade para los diagramas en línea.
- ^ "artículo" . Revisión de ajedrez . Vol. 29. 1961. p. 298 . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
sobre el enroque, a menudo reina una confusión considerable entre los principiantes
- ^ El jugador de ajedrez: por George Walker
- ^ Abrahams, Gerald (1948), Chess , Teach Yourself Books, English Universities Press, pág. 59
- ^ George Huczek (2017). De A a Z tácticas de ajedrez . Batsford. págs. 001–349. ISBN 978-1-8499-4446-5.
- ^ William Hartston señala en Teach Yourself Chess que "la mayoría de los ajedrecistas se abstienen de hacer demostraciones de ambidiestro".
- ^ Kramnik (VladimirKramnik), Vladimir. "Kramnik y AlphaZero: cómo repensar el ajedrez" . Chess.com . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
- ^ "Korchnoi vs. Karpov, Moscú 1974" . Chessgames.com .
- ^ Larry Evans (16 de julio de 1995). "El enroque confunde incluso a los grandes maestros" . Sun Sentinel.
- ^ "Registros de ajedrez" . Tim Krabbé. (haga clic en: "Mayor número de enroques")
- ^ "Averbakh contra Purdy, Adelaide 1960" . Chessgames.com .
- ^ "Ed. Lasker vs. Thomas, Londres 1912" . Chessgames.com .
- ^ Edward Lasker, Ajedrez por diversión y Ajedrez por sangre , Publicaciones de Dover, 1962, p. 120.
- ^ "Prins vs. Day, Lugano 1968" . Chessgames.com .
- ^ O bien 29.Rd6 Tc8 y 30 ... Tc6 #.
- ^ "Feuer contra O'Kelly, Lieja 1934" . Chessgames.com .
- ^ c1, c2, c3, d3, e3, f3, g1, g2 o g3, según HJR Murray
- ^ Stefan Bücker: "¿Bedeutet fue 0-0?" (¿Qué significa 0-0?), En: Kaissiber , No. 18, 2002, págs. 70–71
Referencias
- Davidson, Henry (1981) [1949], Breve historia del ajedrez , McKay, ISBN 978-0-679-14550-9
- Evans, Larry (1970), Catecismo de Ajedrez , Simon y Schuster, ISBN 0-671-20491-2
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), "enroque", The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Solo, Tim; Burg, Daniel B. (2003), Reglas Oficiales de Ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE . UU . (5a ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
- Lombardía, William ; Daniels, David (1975), Chess Panorama , Chilton, ISBN 0-8019-6078-9
- Murray, HJR (2012) [1913], A History of Chess , Skyhorse, ISBN 978-1-62087-062-4
- Schiller, Eric (2003), Reglas oficiales del ajedrez (2a ed.), Cardoza Publishing , ISBN 978-1-58042-092-1
- Sunnucks, Anne (1970), "enroque", The Encyclopaedia of Chess , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1
- "Enroque en el ajedrez" de Edward Winter
enlaces externos
- Colección de juegos "Mate by Castling" Chessgames.com