Juegos de Green Man


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Green Man Gaming es un minorista, distribuidor y editor de videojuegos en línea con sede en Gran Bretaña. Tiene un catálogo multiplataforma de más de 9,000 juegos de más de 1,350 editores, vendiendo juegos en 195 países a través de más de 140 sistemas de pago, en 18 monedas, el 90% de sus ingresos se genera fuera del Reino Unido. [1]

La división de publicaciones de Green Man Gaming ofrece a los estudios independientes opciones a medida que navegan en su ruta hacia el mercado, ya que pueden optar por una combinación de servicios para satisfacer sus necesidades [2]

Historia

En 2009, Paul Sulyok formó Green Man Gaming con Lee Packham. Sulyok había sido anteriormente el CEO de Prize Fight, una plataforma de juegos en línea, y Packham había sido responsable del desarrollo de la tecnología detrás de Prize Fight. Green Man Gaming comenzó a cotizar oficialmente el 10 de mayo de 2010 [3]

Packham desarrolló y administró el lanzamiento inicial de la plataforma minorista y fue el arquitecto de un nuevo sistema y método para facilitar un intercambio de videojuegos para Green Man Gaming. Los usuarios que descargaban juegos de su cliente de juegos "Capsule" con SecuROM DRM podían cambiar algunos de sus juegos digitales por crédito para usarlos en cualquier sitio del sitio web de Green Man Gaming. [4] Esto funcionó desactivando el código requerido para jugar el juego, que luego fue revendido como 'usado'. [5] Capsule se retiró en 2016. [6]

A finales de 2011, Callum Jay se incorporó a Green Man Gaming como director financiero del distribuidor de video digital basado en la nube Miniweb Interactive, donde fue director financiero y anteriormente en Morgan Stanley Capital International y en la editorial de Tomb Raider, Eidos. [7] [8] Tim Sawyer también se unió a Green Man Gaming como su Operaciones EVP en 2011, después de haber sido Jefe de comercio electrónico en MeMega Retail Ltd. [9] Después de un año sabático en Twitter para desarrollar de Tweet cubierta iOS, Android y Servicios de Windows, Lee Packham regresó a Green Man Gaming como cofundador y vicepresidente ejecutivo de ingeniería. [7]

El 9 de julio de 2012, Green Man Gaming anunció su fusión con Playfire . [10] En el momento de la adquisición, Playfire tenía más de 1.2 millones de usuarios, rastreando más de 50,000 videojuegos en el sitio web, lo que permitía a los usuarios rastrear automáticamente su juego y logros en el juego o trofeos de Steam , PlayStation Network y Xbox Live . [11] A finales de julio de 2012, Green Man Gaming amplió su cartera multiplataforma para incluir la venta de juegos en caja y juegos para PC-DVD, Xbox360, Xbox One, PS3 y PS4, así como consolas y periféricos en el Reino Unido [ 12]

En marzo de 2014, el CEO Paul Sulyok fue nombrado como una de las 100 personas más influyentes que trabajan en la industria británica de los videojuegos por la publicación comercial MCV. [13]

El 30 de septiembre de 2014, Green Man Gaming lanzó su propia rama editorial, Green Man Loaded, ahora conocida como Green Man Gaming Publishing. [14] Gary Rowe, ex vicepresidente senior de publicación y contenido de SEGA, se unió al sello como vicepresidente ejecutivo Green Man Loaded. [15] [16]

En octubre de 2016, la compañía llegó a un acuerdo con Sony Interactive Entertainment para vender títulos digitales para consolas PlayStation 4 a través de claves de canje. [17] Sin embargo, en marzo de 2019, Sony había optado por detener las ventas minoristas y digitales de claves de canje en todos los mercados, incluido Green Man Gaming. [18]

En marzo de 2017, Green Man Gaming lanzó su primer sitio web de comercio electrónico en el idioma local en Alemania, [19] ofreciendo a sus clientes la posibilidad de comprar en alemán utilizando sus métodos de pago preferidos. Después de esta expansión, Green Man Gaming lanzó sitios en 10 idiomas diferentes, incluidos chino y coreano. [20]

En abril de 2017, Green Man Gaming nombró al ex CEO de Take-Two, [21] Paul Eibeler, en su Junta como Asesor.

En 2019, Green Man Gaming se convirtió en uno de los miembros fundadores de la iniciativa de las Naciones Unidas Playing for the Planet Alliance, comprometiéndose con un programa de reforestación para absorber 324.000 toneladas de CO2 para 2030. [22]

Green Man Gaming anunció una extensión de su programa de publicación actual en enero de 2020 como su Programa de Socios Digitales, lo que permite a cualquier desarrollador aprovechar un menú de opciones de soporte de publicación a través de la empresa, así como las métricas que la empresa ha obtenido a través de su escaparate. Uno de los primeros títulos publicados a través del programa fue GTFO . [23]

En febrero de 2021, Green Man Gaming se asoció con Payload Studios para apoyar a los fundadores de estudios de entornos subrepresentados a través de The Tentacle Zone Inclusivity Incubator. [24]

Cronograma de la empresa

2010: se lanzó la plataforma de comercio electrónico que ofrece a los clientes de 195 países la capacidad única de comprar e intercambiar juegos de computadora de forma digital

2012: GMG adquiere la comunidad de seguimiento de juegos en línea Playfire. Profundizar las relaciones con los jugadores de todo el mundo y revolucionar el enfoque de los jugadores y socios que brindan valor agregado.

2015 - Green Man Gaming lanzó una división de publicaciones, trabajando con desarrolladores de videojuegos independientes para navegar con éxito su ruta hacia el mercado.

2017 - Nigel Payne se unió a Green Man Gaming como presidente de la junta directiva

2018 - Green Man Gaming anunció su intención de flotar en AIM, parte de la Bolsa de Valores de Londres, para hacer crecer su base de clientes e impulsar la expansión internacional. La cotización se retrasó debido a condiciones políticas y de mercado desfavorables

2019: Green Man Gaming amplía su propuesta de servicio a través del Programa de Socios Digitales, lo que permite a los desarrolladores independientes optar por una combinación de diferentes servicios de publicación que se adapte mejor a sus necesidades.

2021: Green Man Gaming se convierte en una fuerza laboral completamente remota a raíz de la pandemia de COVID-19

Equipo de liderazgo

JUNTA DIRECTIVA

Directores no ejecutivos

  • Nigel Payne (presidente) : más de 30 años de experiencia en la lista de empresas, recaudación de fondos en los mercados públicos y como presidente o director no ejecutivo de empresas públicas. Nigel actúa actualmente como presidente no ejecutivo de Stride Gaming plc y Gateley plc. Nigel también se desempeña como director no ejecutivo independiente de GetBusy plc y director no ejecutivo independiente de Ascot Racecourse Betting and Gaming Limited. Anteriormente, fue director ejecutivo de Sportingbet plc, una de las empresas de juegos de Internet más grandes del mundo.
  • Spiros Giamas: actualmente se desempeña como presidente y director ejecutivo de CD Media, que representa a los editores de videojuegos en la región de los Balcanes, Spiros tiene más de 20 años de experiencia en la industria. Ha establecido importantes relaciones a largo plazo con EA, Ubisoft, Take 2 Interactive, Square Enix, Disney, Microsoft, Tecmo Koei y Capcom dentro de la región de los Balcanes.
  • Mark Caroe: Mark es socio general y director de Eden Ventures. Mark también es director de varias otras empresas de la cartera de Eden, incluidas Reevoo y Responsetap. Además de sus responsabilidades en la empresa, Mark es director de The HMS Victory Preservation Company.

Directores ejecutivos

  • Paul Sulyok (Fundador y CEO)
  • Callum Jay (director financiero)

Asesores de la junta:

  • Paul Eibeler : presidente de Cokem International (2008-presente) y ex director ejecutivo y miembro de la junta de Take-Two interactivo
  • David Reitman : director ejecutivo de Accenture, ocupó formalmente cargos sénior en AT&T y Sony Playstation
  • Mat Brady: CMO en Just Eat a través de su OPI


EQUIPO DE GESTIÓN

  • CEO y Fundador: Paul Sulyok

Emprendedor desde 2001, Paul fundó Green Man Gaming en 2009. Antes de fundar GMG, Paul fundó Prize Fight, un híbrido de videojuegos y apuestas. En 2001 fundó FinScope, que construyó motores de negociación algorítmica mercantilizados para los mercados de valores al contado. Anteriormente, fue consultor de gestión (Capco), banquero (Citibank) y oficial del ejército británico.

  • Director financiero - Callum Jay

Callum se unió a GMG en 2012, después de haberse formado como Contador Público, Callum entró por primera vez en el mundo de los juegos cuando se convirtió en Jefe de Desarrollo Comercial de Eidos. Anteriormente, se desempeñó como Director de Finanzas para la puesta en marcha Miniweb, donde recaudó con éxito fondos para el negocio, y trabajó para Morgan Stanley Capital International.

  • Director de operaciones - Tim Sawyer  

Con una amplia gama de experiencias en diseño, experiencia del usuario, entrega de proyectos y programas, operaciones y administración, Tim supervisa los pagos, el fraude, el servicio al cliente, la experiencia del usuario y la entrega de contenido para GMG. Anteriormente, se desempeñó como ingeniero jefe en la Royal Navy durante 12 años y trabajó en Littlewoods, entregando la primera plataforma de comercio electrónico de la compañía.

  • CCO - Martin Baxter

Martin, un influencer clave y modelador del panorama minorista de juegos del Reino Unido durante más de 20 años, se unió a GMG en 2012. Anteriormente, se desempeñó como director de compras en Gamestation y gerente de rango pre-reproducido en HMV.

  • CMO - Ian McGregor

Ian es un veterano de la industria de los videojuegos con experiencia en liderazgo senior en las principales marcas de publicación de juegos, incluidas Electronic Arts y Activision. Antes de unirse a GMG, Ian reposicionó la marca Curry's PC World como parte de la fusión Dixons Carphone y tuvo una exitosa carrera en Publicis London. Anteriormente fue oficial en el ejército británico

Juegos publicados

Controversia

En 2015, Green Man Gaming respondió a las acusaciones de venta de claves no autorizadas en la Tienda. La mayoría de las claves provienen directamente de los editores, con la necesidad ocasional de que los proveedores externos autorizados ofrezcan claves para los juegos de los editores que no pueden proporcionar directamente debido a restricciones comerciales. Green Man Gaming absorbe el costo de cualquier descuento, por lo que todos los ingresos regresan a los editores. [25]

Después de esto, en noviembre de 2015, la compañía colocó información en la página de la tienda de cada juego en su sitio para identificar la fuente de las claves de canje, ya sea a través de Green Man Gaming directamente del editor o mediante un revendedor externo autorizado para una transparencia total. [26]

Referencias

  1. ^ "Green Man Gaming - LinkedIn" . linkedin.com .
  2. ^ "Juegos de hombre verde" . Juegos de Green Man . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  3. ^ "Green Man Gaming finalmente se pone en marcha" .
  4. ^ "Revista Edge - GamesRadar +" .
  5. ^ "Green Man Gaming: entrevista a Gian Luzio - Critical Gamer" . www.criticalgamer.co.uk .
  6. ^ "DRM - Cápsula" . Juegos de Green Man .
  7. ^ a b "Copia archivada" . Archivado desde el original el 9 de enero de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  8. ^ "Equipo ejecutivo" . www.greenmangaming.com .
  9. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 9 de enero de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  10. ^ "Playfire adquirido por el minorista de juegos europeo Green Man Gaming - TechCrunch" . techcrunch.com .
  11. ^ Petitte, Omri (9 de julio de 2012). "Green Man Gaming se fusiona con la red social de juegos Playfire" . VentureBeat . Consultado el 14 de diciembre de 2015 .
  12. ^ "Green Man Gaming para vender juegos de consola y PC en caja" .
  13. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  14. ^ "El competidor de Steam Green Man Gaming lanza su propio brazo editorial, Green Man Loaded" . 30 de septiembre de 2014.
  15. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  16. ^ "Publicación de juegos de hombre verde" . www.greenmangaming.com .
  17. ^ Pagat, Mat (6 de octubre de 2016). "Los juegos digitales de PS4 ahora se venden en Green Man Gaming" . GameSpot . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  18. ^ Orland, Kyle (26 de marzo de 2020). "Sony deja de vender códigos de juegos digitales en tiendas físicas" . Ars Technica . Consultado el 25 de enero de 2020 .
  19. ^ "Green Man Gaming lanza un sitio web minorista en Alemania" .
  20. ^ "Tienda" . Juegos de Green Man . 10 de enero de 2020 . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  21. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 11 de abril de 2017 . Consultado el 10 de abril de 2017 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  22. ^ "¿Pueden los creadores de juegos estar a la altura del desafío del cambio climático?" . GamesIndustry.biz . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  23. ^ "El nuevo programa de Green Man Gaming simplifica el proceso de publicación" . Venture Beat . 24 de enero de 2020 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
  24. ^ "Payload Studios lanza incubadora para desarrolladores subrepresentados" . GamesIndustry.biz . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  25. ^ "Green Man Gaming niega que venda las claves del juego" Grey Market " . GameSpot . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  26. ^ Purchese, Robert (18 de noviembre de 2015). "Green Man Gaming ahora te dirá de dónde vienen las claves del juego" . Eurogamer . Consultado el 10 de junio de 2021 .

enlaces externos

  • Sitio web oficial
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