Warhammer 40,000


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Warhammer 40,000 [a] es un juego de guerra en miniatura producido por Games Workshop . Es el juego de guerra en miniatura más popular del mundo, [1] [2] especialmente en el Reino Unido . [3] La primera edición del reglamento se publicó en septiembre de 1987, y la novena y actual edición se publicó en julio de 2020.

Como en otros juegos de guerra en miniatura, los jugadores realizan batallas utilizando modelos en miniatura de guerreros y vehículos de combate. El área de juego es un modelo de mesa de un campo de batalla, que comprende modelos de edificios, colinas, árboles y otras características del terreno. Cada jugador se turna para mover a sus guerreros modelo por el campo de batalla y pretender que están luchando contra los guerreros de su oponente. Estas peleas imaginarias se resuelven usando dados y aritmética simple.

Warhammer 40,000 se desarrolla en un futuro lejano, donde una civilización humana estancada es acosada por alienígenas hostiles y criaturas sobrenaturales. Los modelos en el juego son una mezcla de humanos, extraterrestres y monstruos sobrenaturales, empuñando armas futuristas y poderes sobrenaturales. El escenario ficticio del juego se ha desarrollado a través de una gran cantidad de novelas, publicadas por Black Library (la división de publicación de Games Workshop).

Warhammer 40,000 ha generado una serie de juegos de mesa derivados. Estos incluyen Space Hulk , que trata sobre el combate dentro de los estrechos pasillos de naves espaciales abandonadas, y Battlefleet Gothic, que simula el combate de naves espaciales. Se han lanzado productos derivados de videojuegos, como la serie Dawn of War .

Visión general

Nota: La descripción general aquí hace referencia a la novena edición de las reglas, publicada en julio de 2020.

Los libros de reglas y los modelos en miniatura necesarios para jugar a Warhammer 40,000 tienen derechos de autor y los venden exclusivamente Games Workshop y sus subsidiarias. Estos y otros materiales (dados, herramientas de medición, pegamento, pinturas, etc.) hacen que Warhammer 40,000 sea caro en lo que respecta a los pasatiempos de los juegos. Un jugador nuevo puede esperar gastar al menos $ 400 para reunir suficientes materiales para un juego "adecuado", [4] [5] y los ejércitos que aparecen en los torneos pueden superar los $ 600. [6]

Modelos en miniatura

El montaje y la pintura de modelos es un aspecto importante del pasatiempo, tanto como el juego real.

Games Workshop vende una gran variedad de modelos de juego para Warhammer 40,000 , aunque Games Workshop no vende modelos listos para jugar. Más bien, vende cajas de piezas de modelos. Se espera que los jugadores monten y pinten las miniaturas ellos mismos. Games Workshop también vende pegamento, herramientas y pinturas acrílicas para este propósito. La mayoría de los modelos de Warhammer 40,000 están hechos de poliestireno , pero algunos modelos que se fabrican y venden en pequeños volúmenes están hechos de peltre sin plomo o resina epoxi .

Cada modelo en miniatura representa a un guerrero o vehículo individual. En los libros de reglas, hay una entrada para cada tipo de modelo en el juego que describe sus capacidades. Por ejemplo, un modelo de un Marine Espacial Táctico tiene un rango de "Movimiento" de 6 pulgadas y una calificación de "Dureza" de 4, y está armado con un "bólter" con un rango de 24 pulgadas.

El montaje y pintura de los modelos es un aspecto importante del hobby. Un jugador puede pasar semanas ensamblando y pintando sus modelos antes de que estén listos para jugar.

Oficialmente, Warhammer 40,000 no tiene escala, pero los modelos se aproximan a una proporción de escala de 1:60. [7] Por ejemplo, un modelo de tanque Land Raider mide 17 cm de largo pero conceptualmente 10,3 m de largo. Esta escala no se corresponde con el alcance de las armas de fuego: sobre la mesa, un bólter tiene un alcance de 24 pulgadas, lo que corresponde a solo 120 pies (36,6 m) a escala 1:60. Un modelo de Primaris Space Marine mide unos 4,5 cm de altura.

Campo de juego

Warhammer 40,000 está diseñado para jugarse en una mesa. El reglamento oficial recomienda un ancho de mesa de 4 pies (1,2 m). [8] A diferencia de los juegos de mesa, Warhammer 40,000 no tiene un campo de juego fijo. Se espera que los jugadores construyan su propio campo de juego a medida utilizando modelos de terreno modulares. Games Workshop vende una variedad de modelos de terreno patentados, pero los jugadores a menudo también usan modelos genéricos o caseros. A diferencia de otros juegos de guerra en miniatura, como BattleTech , Warhammer 40,000 no usa un sistema de cuadrícula. Los jugadores deben usar cinta métrica (y plantillas en otras ediciones) para medir distancias. Las distancias se miden en pulgadas.

Armando ejércitos

Un "ejército" en este contexto se refiere a la selección de guerreros modelo que un jugador usará en una partida. En Warhammer 40,000 , los jugadores no están restringidos a jugar con una combinación fija y simétrica de guerreros como en el ajedrez. Pueden elegir con qué guerreros y armamentos lucharán de una lista presentada en los libros de reglas. Los jugadores deben decidir y acordar con qué modelos jugarán antes de que comience el partido, y una vez que el partido esté en marcha, no podrán añadir nuevas unidades a sus ejércitos.

Los jugadores pueden elegir los modelos con los que jugarán, sujeto a algunas limitaciones. La primera limitación es narrativa. Warhammer 40,000 tiene un escenario ficticio bien desarrollado y la combinación debe encajar en él. En primer lugar, los jugadores solo deben usar modelos de guerreros diseñados por Games Workshop específicamente para su uso en Warhammer 40,000 . El uso de modelos de juegos de guerra hechos para otros juegos de guerra puede causar confusión y estropear la estética. Por ejemplo, un jugador no puede usar un modelo de un hoplita griego en una partida de Warhammer 40,000 porque los libros de reglas no proporcionan reglas o estadísticas para los hoplitas griegos, y los hoplitas griegos no existen en el escenario de Warhammer 40,000, que se establece 39,000 años en el futuro. .

La composición de los ejércitos debe ajustarse a las rivalidades y alianzas representadas en el escenario. Todos los modelos de guerreros enumerados en los libros de reglas se clasifican en "facciones", como "Imperium", "Caos", "Imperio Tau", etc. En un juego combinado, un jugador solo puede usar modelos de guerreros en su ejército que sean todos leales. a una facción común. [9] Por lo tanto, un jugador no puede, por ejemplo, usar una mezcla de guerreros modelo Aeldari y Necrón en su ejército. Eso no tendría sentido, porque en el escenario ficticio del juego, Aeldari y Necrons son enemigos mortales y nunca lucharían uno al lado del otro.

La segunda limitación es que los ejércitos deben estar "equilibrados", es decir, de igual fuerza en general. Los jugadores deben acordar en qué "límite de puntos" jugarán, lo que determina aproximadamente qué tan grandes y poderosos serán sus respectivos ejércitos. Cada modelo y arma tiene un "valor en puntos" que corresponde aproximadamente a la potencia del modelo; por ejemplo, un Marine Espacial Táctico se valora en 13 puntos, mientras que un tanque Land Raider se valora en 239 puntos. [10]La suma de los valores en puntos de los modelos de un jugador no debe exceder el límite acordado. Si los valores en puntos de los respectivos ejércitos de los jugadores se suman al límite, se supone que están equilibrados. 1.000 a 3.000 puntos son límites de puntos comunes. En la edición más reciente del juego, se asignan niveles de poder a cada modelo, que se pueden usar para simplificar o variar el proceso de creación de una lista de ejército. [11] Los niveles de potencia funcionan de la misma manera que los puntos, pero son un poco menos precisos.

La tercera limitación es el dinero y el esfuerzo que se necesitarían para comprar, ensamblar y pintar los modelos en el ejército y luego jugar con ellos. En un juego de estrategia por computadora, los jugadores pueden hacer que la computadora conjure tantas unidades virtuales como deseen, pero Warhammer 40,000 se juega con modelos físicos que cuestan dinero y deben ensamblarse y pintarse. Un jugador puede pasar semanas montando y pintando modelos antes de que el ejército esté listo para jugar. Un ejército grande es proporcionalmente más caro y requiere más tiempo de preparación, y también ralentizará el ritmo del partido ya que cada jugador tiene muchos más modelos para moverse y pensar.

Moviéndose y atacando

Las distancias entre modelos en el campo de juego deben medirse con herramientas, ya que no hay cuadrícula.

Al comienzo de un juego, cada jugador coloca sus modelos en zonas de inicio en los extremos opuestos del campo de juego.

Al comienzo de su turno, un jugador mueve cada miniatura de su ejército a mano por el campo. Un modelo no se puede mover más allá de su "característica de movimiento" listada. Por ejemplo, un modelo de un Marine Espacial no se puede mover más de seis pulgadas por turno. Si un modelo no puede volar, debe sortear obstáculos como paredes y árboles.

Los modelos se agrupan en "unidades". Se mueven, atacan y sufren daños como una unidad. Todos los modelos de una unidad deben permanecer cerca unos de otros. Cada modelo de una unidad debe terminar un turno a dos pulgadas de otro modelo de la unidad. Si hay más de cinco modelos en una unidad, cada modelo debe estar a dos pulgadas de otros dos modelos.

Después de moverse, cada unidad puede atacar a cualquier unidad enemiga dentro del alcance y línea de fuego de las armas y poderes psíquicos que tengan sus modelos. Por ejemplo, una unidad de Marines Espaciales armada con "bólter" puede disparar a cualquier unidad enemiga dentro de las 24 pulgadas. El jugador atacante tira los dados para determinar cuánto daño imaginario infligieron sus modelos a la unidad enemiga. El jugador atacante no puede apuntar a modelos individuales dentro de una unidad enemiga; si una unidad enemiga sufre daño, el jugador enemigo decide qué miniaturas de la unidad sufrieron daño. [12] El daño se mide en puntos, y si un modelo sufre más puntos de daño de lo que permite su "característica Herida", muere. Los modelos muertos se eliminan del campo de juego.

La mayoría de las razas del juego tienen unidades con poderes psíquicos. Las unidades psíquicas pueden causar efectos inusuales, como hacer que las unidades aliadas sean invulnerables o teletransportar a las unidades por el campo de batalla. Cualquier unidad psíquica puede anular los poderes de un psíquico enemigo haciendo una tirada de Negar a la bruja. [13]

Condiciones de victoria

La victoria depende de qué tipo de "misión" elijan los jugadores para su juego. Puede implicar el exterminio del enemigo, o mantener una ubicación en el campo durante un cierto período de tiempo, o retener la posesión de una reliquia sagrada durante un cierto período de tiempo.

Configuración

La mayor parte de la ficción de Warhammer 40,000 se desarrolla alrededor del cambio del milenio 42 (aproximadamente 39,000 años en el futuro). Aunque Warhammer 40,000 es principalmente un escenario de ciencia ficción, adapta una serie de tropos de la ficción fantástica, como la magia, los seres sobrenaturales, la posesión demoníaca y razas como Orkos y Elfos; los "psíquicos" cumplen el papel de magos en el escenario. El escenario de este juego hereda muchos tropos de fantasía de Warhammer Fantasy (un juego de guerra similar de Games Workshop ), pero estos dos escenarios no están conectados a pesar del nombre compartido. Warhammer 40,000, por extensión, hereda muchos de sus tropos de fantasía de Dungeons and Dragons . Taller de juegosutilizado para hacer modelos en miniatura para usar en Dungeons and Dragons , y Warhammer Fantasy originalmente estaba destinado a alentar a los clientes a comprar más de sus modelos en miniatura.

El escenario de Warhammer 40,000 es violento y pesimista. Representa un futuro donde el progreso científico y social humano ha cesado, y la civilización humana está cerca del colapso debido a la guerra con razas alienígenas hostiles y fuerzas ocultas. Es un escenario en el que existe lo sobrenatural, es poderoso y, por lo general, no es digno de confianza, si no totalmente malévolo. No hay dioses o espíritus benévolos en el cosmos, solo demonios y dioses malignos, y los cultos dedicados a ellos están creciendo. A la larga, el Imperium of Man no puede esperar derrotar a sus enemigos, por lo que los héroes del Imperium no están luchando por un futuro más brillante, sino "enfurecidos contra la muerte de la luz". [14] El tono del escenario ha llevado a un subgénero de ciencia ficción llamado " grimdark", que es particularmente amoral, distópico o violento. [15]

Como el escenario se basa en un juego de guerra, las novelas derivadas y los cómics son en su mayoría dramas de guerra con protagonistas que suelen ser guerreros de algún tipo, siendo los más populares los Space Marines . Un tema clave del escenario es que el Imperio se encuentra en un estado de guerra total. Muchos planetas en el Imperio del Hombre son zonas de guerra o están muy cargados de impuestos en tiempos de guerra, y las libertades civiles están fuertemente restringidas en nombre de la seguridad.

La fuente de la magia en el escenario es un universo paralelo de energía sobrenatural conocido como "la Disformidad". Todas las criaturas vivientes con alma están atadas a la Disformidad, pero ciertos individuos llamados "psíquicos" tienen un vínculo especialmente fuerte y pueden manipular la energía de la Disformidad para hacer magia. Los psíquicos generalmente son temidos y desconfiados por los humanos. Los psíquicos pueden poseer muchas habilidades peligrosas como el control mental, la clarividencia y la pirocinesis. Además, la Disformidad está llena de criaturas depredadoras que pueden utilizar el vínculo de un psíquico con la Disformidad como conducto para invadir el espacio real. A pesar de su sospecha y peligro asociados, los psíquicos realizan servicios críticos para la humanidad: sus poderes telepáticos proporcionan una comunicación más rápida que la luz, lo cual es imposible bajo las leyes "normales" de la física.y en el campo de batalla contrarrestan los poderes de los psíquicos enemigos. Un tema clave del escenario es que a pesar de todos los problemas que plantean los psíquicos, la civilización humana no puede prescindir de ellos. Por esta razón, los psíquicos deben estar entrenados para controlar sus habilidades y resistir a los depredadores Warp. Aquellos que fallan o rechazan este entrenamiento son ejecutados por la seguridad de todos. Aquellos que pasan su entrenamiento son presionados a servidumbre de por vida al estado y son monitoreados de cerca por mala conducta y corrupción espiritual.Aquellos que pasan su entrenamiento son presionados a servidumbre de por vida al estado y son monitoreados de cerca por mala conducta y corrupción espiritual.Aquellos que pasan su entrenamiento son presionados a servidumbre de por vida al estado y son monitoreados de cerca por mala conducta y corrupción espiritual.[dieciséis]

Influencias

Rick Priestley cita a JRR Tolkien , HP Lovecraft , Dune , Paradise Lost y 2000 AD como grandes influencias en el escenario.

Los dioses del caos fueron agregados al escenario por Bryan Ansell y desarrollados por Priestley. Priestley sintió que el concepto de Caos de Warhammer , como lo detalla Ansell en el suplemento Realms of Chaos , era demasiado simplista y demasiado similar a las obras de Michael Moorcock , por lo que lo desarrolló aún más, inspirándose en Paradise Lost . [17] La historia de los hijos predilectos del Emperador que sucumbieron a las tentaciones del Caos se asemeja deliberadamente a la caída de Satanás en Paradise Lost.. Los temas religiosos se inspiran principalmente en la historia temprana del cristianismo. Los demonios en WH40K son manifestaciones de los sueños y emociones humanos, a los que la Disformidad les dio forma física y sensibilidad; esta idea proviene de la película Forbidden Planet de 1956 . [18]

El Emperador del Hombre se inspiró en varios reyes-dioses ficticios, como Leto Atreides II de la novela Dios Emperador de Dune de Frank Herbert , y el Rey Huon de las novelas Runestaff de Michael Moorcock . El sufrimiento del Emperador en el Trono Dorado por el bien de la humanidad refleja el sacrificio de Jesucristo .

Los seres humanos temen a la inteligencia artificial y crear o proteger una inteligencia artificial es un delito capital. Esto proviene de las novelas de Dune . Al igual que en el escenario de Dune , la prohibición de la inteligencia artificial se aprobó después de una antigua guerra contra los androides malévolos. [ cita requerida ]

El Eldar Webway se inspiró en la Infraoscuridad de varios escenarios de Dragones y Mazmorras . Los elfos oscuros viven bajo tierra y viajan por el mundo a través de una red de túneles, con aberturas a la superficie aquí y allá que utilizan para asaltar comunidades humanas, y construyen sus ciudades en las cavernas más grandes. Del mismo modo, en Warhammer 40,000 , los Eldar viajan por la galaxia a través de un laberinto de túneles mágicos, y la ciudad natal de los Eldar Oscuros, Commoragh, se encuentra en la caverna de Webway más grande. [ cita requerida ]

Para mí, el trasfondo de 40K siempre tuvo la intención de ser irónico. [...] El hecho de que los Space Marines fueran aclamados como héroes dentro de Games Workshop siempre me divirtió, porque son brutales, pero también se engañan completamente a sí mismos. La idea del Emperador es que no sabes si está vivo o muerto. Todo el Imperio podría basarse en la superstición. No hay garantía de que el Emperador sea otra cosa que un cadáver con una capacidad mental residual para dirigir naves espaciales. Tiene algunos paralelismos con las creencias y principios religiosos, y creo que mucho de eso se pasó por alto y se sobrescribió.

-  Rick Priestley, en una entrevista de diciembre de 2015 con Unplugged Games [19]

Facciones

Los modelos disponibles para jugar en Warhammer 40,000 se dividen en "facciones". En circunstancias normales, un jugador solo puede usar unidades de la misma facción en su ejército. Por ejemplo, el ejército de un jugador no puede incluir modelos Ork y Aeldari porque Orkos y Aeldari son enemigos en el escenario.

El Imperio del Hombre

Un guardia imperial.

El Imperio del Hombre es un imperio humano autoritario que comprende aproximadamente 1 millón de mundos y ha existido durante más de 10,000 años. Su cultura es muy religiosa, y su principal deidad es el Emperador de la Humanidad, un psíquico extremadamente poderoso que es adorado como un dios. Cualquiera que no reverencia al Emperador como es debido está expuesto a ser perseguido por herejía. El Emperador fundó el Imperio y sigue siendo su gobernante nominal, pero aproximadamente dos siglos después de fundar el Imperio fue herido de muerte en la batalla y ha estado con soporte vital en un estado insensible desde entonces. A pesar de su condición, su mente todavía genera un faro psíquico mediante el cual las naves estelares navegan por la Disformidad, lo que lo convierte en el eje de la infraestructura del Imperio. Aunque el Imperio tiene tecnología muy avanzada,Hace mucho que dejó de practicar la ciencia y sus tecnologías no han mejorado durante miles de años. A los ciudadanos imperiales se les enseña a obedecer a la autoridad sin dudarlo, a adorar al Emperador, a odiar y temer a los alienígenas y a ser indiferentes a cualquier cosa que no concierna a sus deberes. La mayoríaLa ficción de Warhammer 40,000 tiene a los humanos del Imperio como protagonistas, con otras razas como antagonistas o personajes secundarios.

De todas las facciones, el Imperium tiene el catálogo más grande de modelos distribuidos en numerosas subfacciones, lo que brinda a los jugadores de Imperium la flexibilidad de diseñar su ejército para cualquier estilo de juego. Dicho esto, los jugadores tienden a construir sus ejércitos alrededor de subfacciones específicas que tienen estilos de juego más enfocados. Por ejemplo, un ejército de Marines Espaciales estará formado por una pequeña cantidad de infantería poderosa, mientras que un ejército de la Guardia Imperial tendrá una infantería débil pero abundante combinada con una fuerte artillería.

Caos

Un Marine Espacial del Caos.

El Caos representa la miríada de adoradores y sirvientes de los Dioses del Caos , entidades malévolas y depravadas formadas a partir de los pensamientos y emociones más viles de los mortales, que habitan en una realidad alternativa de pura energía psíquica conocida como la Disformidad. Aquellos expuestos a la influencia corruptora del Caos son retorcidos tanto en la mente como en el cuerpo, se les anima a realizar actos de devoción y servidumbre a los Dioses, quienes a su vez los recompensan con "dones" de mutaciones físicas, poder psíquico, artefactos antiguos y marcas. del favor de los dioses en sus esfuerzos por lograr el fin del Imperio del Hombre. Como facción, las fuerzas del Caos son malévolas y locas por naturaleza, adoptando la estética del horror corporal y el horror cósmico.en el diseño de sus modelos y detalles de la historia. El caos es uno de los enemigos más antiguos y notables del Imperio, y el conflicto en curso entre aquellos que aún le son leales al Dios Emperador y aquellos que han "caído" ante los Dioses del Caos actúa como un tema persistente en el escenario de Warhammer 40,000 .

Al igual que con el Imperium, los jugadores del Caos tienen acceso a una gran variedad de modelos, lo que les permite diseñar su ejército para cualquier estilo de juego. Dicho esto, los jugadores tienden a orientar a su ejército en torno a un Dios del Caos en particular, que se centra en el estilo de juego. Por ejemplo, un ejército inspirado en Nurgle estará formado por guerreros duros pero lentos. Del mismo modo, un ejército del Caos inspirado en Khorne se centrará en el combate cuerpo a cuerpo y evitará los psíquicos.

Necrones

Un necrón inmortal.

Los Necrones son una antigua raza de androides parecidos a esqueletos. Hace millones de años, eran seres de carne y hueso. Buscando extender su corta esperanza de vida, transfirieron sus mentes a cuerpos de androides hechos de un metal autocurativo llamado "necrodermis", logrando así la inmortalidad. [20] Sin embargo, el proceso de transferencia fue defectuoso, y todos menos los Necrones de alto rango se convirtieron en autómatas sin sentido. Están despertando de millones de años de hibernación en bóvedas subterráneas en planetas de toda la galaxia y buscan reconstruir su antiguo imperio.

La infantería necrona tiene una gran potencia de fuego a distancia, una armadura resistente y un movimiento lento. Las unidades necronas tienen la capacidad de regenerar heridas rápidamente o "reanimar" modelos muertos después de que se haya completado un ataque exitoso del enemigo contra ellos. Todos los modelos de Necrones tienen una puntuación de Liderazgo de 10 (el máximo), por lo que los Necrones rara vez sufren fallas de moral. Los necrones no tienen psíquicos, lo que los deja con menos opciones defensivas contra los psíquicos enemigos. Los Necrones poseen "fragmentos de C'tan" que funcionan de manera muy parecida a los psíquicos, pero como no son psíquicos reales, no pueden hacer tiradas de Negar a la Bruja, ni sus poderes pueden ser contrarrestados por las tiradas de Negar a la Bruja del enemigo.

Aeldari

Un guardián Eldar del Mundo Astronave.

El Aeldari(antes conocidos como los Eldar) se basan en los Altos Elfos de la ficción fantástica. Son una especie altiva que ven a los humanos y a otros no Aeldari como alimañas. Los aeldari tienen una esperanza de vida muy larga y todos tienen alguna habilidad psíquica. Los Aeldari viajan por la galaxia a través de una red de túneles mágicos llamada "Webway". En el pasado distante, los Aeldari gobernaron un imperio que dominaba gran parte de la galaxia, pero fue destruido en un cataclismo mágico junto con la mayoría de la población. Los Aeldari supervivientes se dividen en los habitantes ascéticos de naves espaciales masivas llamadas Craftworlds, y los Drukhari (también conocidos como "Eldar Oscuros"), una raza de piratas espaciales sádicos que habitan una ciudad escondida dentro de la Webway. Además, han surgido nuevas facciones. Estos incluyen los Arlequines, seguidores del Dios de la Risa Cegorach y el Ynnari,seguidores del dios de la muerte Ynnead. Aunque han pasado 10.000 años desde la caída de su imperio, los Aeldari nunca se han recuperado, debido a su baja fertilidad y los ataques de otras razas.

La infantería Aeldari de Craftworld tiende a ser altamente especializada y relativamente frágil, a menudo descrita como "cañones de vidrio". Debido a su falta de resistencia y flexibilidad, los ejércitos Aeldari pueden sufrir pérdidas graves después de una mala decisión táctica o incluso tiradas de dados desafortunadas, mientras que el juego exitoso puede involucrar unidades Aeldari superadas en número que superan en maniobra al oponente y matan escuadrones enteros antes de que tengan la oportunidad de tomar represalias. . Los vehículos Aeldari, a diferencia de sus homólogos de infantería, son muy duros y difíciles de matar debido a sus muchos beneficios evasivos y de protección. Con la excepción de los caminantes, todos los vehículos Aeldari son skimmers que les permiten moverse "libremente" por el tablero y, con mejoras, a velocidades que solo igualan los ejércitos Dark Aeldari y Tau.

Los Dark Aeldari son similares a Craftworld Aeldari en que suelen ser frágiles, pero se mueven rápidamente y causan una gran cantidad de daño en relación con sus costos de puntos. A diferencia de Craftworld Aeldari, los Dark Aeldari no tienen psíquicos.

Orkos

Los Orkos son alienígenas de piel verde basados ​​en los orcos tradicionales.de ficción de alta fantasía. Los orkos son una especie cómica, que poseen personalidades toscas, empuñan un armamento destartalado y hablan con acento cockney. Su cultura gira en torno a la guerra por el simple hecho de ella. A diferencia de otras razas que generalmente solo van a la guerra cuando les conviene, los Orkos inician imprudentemente conflictos innecesarios y acudirán en masa a las zonas de guerra con la esperanza de encontrar una buena pelea, porque los Orkos no temen a la muerte y el combate es lo único que da ellos satisfacción emocional. La tecnología de los Orkos consiste en chatarra que, por lógica, no debería ser confiable si es que funciona, pero los Orkos emiten un campo psíquico que por arte de magia hace que su destartalada tecnología funcione correctamente. Si alguien que no es orko intenta utilizar un dispositivo Orko, es probable que no funcione correctamente debido a la falta de este efecto mágico.

En el juego de mesa, los modelos de infantería Orkos son lentos y relativamente resistentes. Los Orkos están orientados al combate cuerpo a cuerpo; pueden repetir las tiradas de carga fallidas. [21] Los modelos de infantería son baratos (por costo en puntos), por lo que una estrategia favorita es "la marea verde": el jugador coloca tantos Orkos como puede y simplemente los hace marchar por el campo de juego para enjambrar a su oponente. Los orkos tienen una serie de modelos especializados que pueden usar poderes psíquicos y vehículos de ataque (entre otras cosas), pero normalmente la guerra de los Orkos se trata de fuerza bruta y desgaste. El modo de juego de los orcos se considera bastante indulgente con los errores tácticos y las malas tiradas.

Tiránidos

Un guerrero tiránido.

Los Tiránidos son una misteriosa raza alienígena de otra galaxia. Migran de planeta en planeta, devorando toda la vida a su paso. Los tiránidos están unidos por una mente enjambre psíquica y los tiránidos individuales se vuelven salvajes cuando se separan de ella. La "tecnología" de los tiránidos es completamente biológica, los barcos y las armas son criaturas vivientes criadas a propósito.

Los tiránidos prefieren el combate cuerpo a cuerpo. Sus modelos de infantería tienden a ser rápidos y contundentes, pero frágiles. Tienen bajos costos de puntos, lo que significa que los ejércitos Tiránidos en el juego son relativamente grandes (muchos modelos débiles baratos, a diferencia de ejércitos con pocos modelos potentes y costosos como los Marines Espaciales ). Los Tiránidos también tienen las contramedidas más poderosas contra enemigos con poderes psíquicos: muchos modelos de Tiránidos poseen un rasgo llamado "Sombra en la Disformidad", lo que dificulta que los psíquicos enemigos cercanos usen sus poderes psíquicos. [22]

Hay una subespecie de la raza Tiránida llamada " Genestealers ". Los Genestealers están inspirados en el cuento de HP Lovecraft The Shadow Over Innsmouth . [23] Cuando un humano es infectado por un Genestealer, es esclavizado psíquicamente y engendrará hijos híbridos entre humanos y genestealer. Estos híbridos formarán una sociedad secreta conocida como Genestealer Cult dentro de su sociedad humana anfitriona, expandiendo constantemente su número e influencia política. Cuando una flota de Tiránidos se acerque a su planeta, lanzarán un levantamiento para debilitar las defensas del planeta para que los Tiránidos puedan conquistarlo más fácilmente y consumir su biomasa.

En ediciones anteriores del juego, Genestealer Cults solo se podía usar como auxiliares de un ejército Tyranid regular, pero desde la octava edición, se pueden jugar como un ejército separado. Aunque hay una línea dedicada de modelos de Genestealer Cult, un jugador también puede usar modelos de la Guardia Imperial (una subfacción del Imperium) en su ejército de Genestealer Cult. Esta es una excepción a la regla de la facción común y se basa en la lógica de que estos modelos "humanos" son en realidad híbridos Genestealer que parecen perfectamente humanos. Como otros Tiránidos, los Genestealers son contundentes pero frágiles. Toda la infantería y los motociclistas de Genestealer Cult tienen un rasgo llamado "Cult Ambush" que les permite colocarse fuera de la mesa y luego colocarse en la mesa.en lugar de establecerse en las zonas de inicio designadas al comienzo del juego (similar a la habilidad "Deep Strike" de los Space Marines).

T'au

Un guerrero T'au Cadre Fireblade.

El T'auson una raza de alienígenas de piel azul que habitan en un imperio relativamente pequeño pero en crecimiento ubicado en los márgenes del Imperio del Hombre. El Imperio T'au es la única facción jugable en el escenario que integra especies alienígenas en su sociedad. Buscan subyugar a todas las demás razas bajo una ideología que llaman "el Bien Mayor" o "T'au'va". Algunos mundos humanos han desertado voluntariamente del Imperio para servir al Imperio T'au. Aunque los humanos son efectivamente ciudadanos de segunda clase en la sociedad T'au a pesar de ser iguales en principio, tienden a tener una mejor calidad de vida que los ciudadanos imperiales porque los T'au todavía practican la ciencia y fomentan la difusión del conocimiento técnico (las ideas políticas son otro asunto). Los T'au se dividen en cinco castas endogámicas: los etéreos, que gobiernan;la Casta del Fuego, que lucha en el suelo; la Casta Aérea, que opera naves espaciales; la Casta del Agua, que son comerciantes y diplomáticos; y la Casta de la Tierra, que son científicos, ingenieros y trabajadores.

Los T'au están orientados al combate a distancia y generalmente mueren rápidamente en espacios reducidos. Tienen algunas de las armas de fuego más poderosas del juego en términos de alcance y potencia de frenado. Por ejemplo, su rifle de pulso supera la potencia de fuego del bólter de los Marines Espaciales, [24]y el cañón de riel en su tanque de batalla principal (el Hammerhead) es más poderoso que sus contrapartes del Imperium. Usan mucho la regla especial de Overwatch, que les permite disparar a sus enemigos cuando están cargados con un poder relativamente devastador. Los T'au no tienen psíquicos ni unidades que se especialicen en contrarrestar psíquicos, lo que los hace algo más vulnerables a los ataques psíquicos. La mayoría de los vehículos T'au se clasifican como volantes o skimmers, lo que significa que pueden moverse rápidamente sobre terrenos difíciles. Los T'au también incorporan auxiliares alienígenas en su ejército: los Kroot brindan apoyo cuerpo a cuerpo y los Véspidos insectoides sirven como infantería de salto.

Historia

En 1982, Rick Priestley se unió a Citadel Miniatures , una subsidiaria de Games Workshop que producía figuras en miniatura para usar en Dungeons and Dragons . Bryan Ansell (el gerente de Citadel) le pidió a Priestley que desarrollara un juego de guerra en miniatura de fantasía medieval que se regalaría a los clientes para animarlos a comprar más miniaturas. Dungeons and Dragons no requería que los jugadores usaran figuras en miniatura, e incluso cuando los jugadores las usaban, rara vez necesitaban más que un puñado. [25] El resultado fue Warhammer Fantasy Battle , que se lanzó en 1983 con gran éxito.

Warhammer Fantasy era principalmente un juego de fantasía medieval en la línea de Dungeons and Dragons , pero Priestley y sus compañeros diseñadores agregaron un puñado de elementos opcionales de ciencia ficción, a saber, en forma de artefactos tecnológicos avanzados (por ejemplo, armas láser) dejados atrás por un largo tiempo. ido carrera de viajeros espaciales. Warhammer 40,000 fue una evolución de esto llevado al extremo opuesto (es decir, principalmente ciencia ficción pero con algunos elementos de fantasía).

Desde antes de trabajar para Games Workshop, Priestley había estado desarrollando un juego de guerra de mesa de combate de naves espaciales llamado "Rogue Trader", que mezclaba ciencia ficción con elementos clásicos de fantasía. Priestley integró muchos elementos de la tradición de "Rogue Trader" en Warhammer 40,000 , principalmente los relacionados con los viajes espaciales, pero descartó las reglas de combate de la nave por falta de espacio en el libro. [ cita requerida ]

Games Workshop planeó vender kits de conversión mediante los cuales los jugadores podrían modificar sus modelos de Warhammer Fantasy para manejar armamento futurista como armas láser, pero finalmente Games Workshop decidió crear una línea dedicada de modelos para Warhammer 40,000 . [ cita requerida ]

Inicialmente, el nuevo juego de Priestley simplemente se titularía Rogue Trader , pero poco antes del lanzamiento, Games Workshop firmó un contrato con 2000 AD para desarrollar un juego de mesa basado en su cómic Rogue Trooper . Para no confundir a los clientes, Games Workshop renombró el juego de Priestley Warhammer 40,000: Rogue Trader y lo comercializó como un derivado de Warhammer Fantasy Battle (que en muchos sentidos lo era).

Warhammer 40,000: Rogue Trader recibió su primera vista previa completa en White Dwarf # 93 (septiembre de 1987).

Warhammer 40,000: Rogue Trader se lanzó en octubre de 1987. Fue un éxito y se convirtió en el producto más importante de Games Workshop. En la edición de enero de 1988 de Dragon (número 129), Ken Rolston elogió este juego, llamándolo "colosal, estupendo y espectacular ... Esta es la primera ciencia ficción / fantasía que me hace hervir la sangre". [26]

Primera edición ( Warhammer 40,000: Rogue Trader ) (1987)

La primera edición del juego se tituló Warhammer 40,000: Rogue Trader y sus reglas se basan en Warhammer Fantasy Battle . [27] "Rogue Trader" había sido el título provisional del juego durante el desarrollo. El subtítulo "Rogue Trader" se eliminó en ediciones posteriores. Fue publicado en 1987. [28] El diseñador de juegos Rick Priestley creó el conjunto de reglas original (basado en la segunda edición contemporánea de Warhammer Fantasy Battle ) junto con el mundo del juego Warhammer 40,000 . La jugabilidad de Rogue Trader estaba fuertemente orientada hacia los juegos de rol.en lugar de un juego de guerra estricto. Esta versión original vino como un libro de reglas muy detallado, aunque bastante desordenado, lo que lo hizo más adecuado para luchar en pequeñas escaramuzas . [29] Gran parte de la composición de las unidades se determinó al azar, tirando dados . Algunos elementos del escenario (bólters, rifles láser, granadas de fragmentación, armadura Terminator) se pueden ver en un conjunto de reglas de juegos de guerra anteriores llamadas Laserburn (producidas por la ahora desaparecida compañía Tabletop Games) escritas por Bryan Ansell. Estas reglas fueron ampliadas más tarde por Ansell y Richard Halliwell (ambos terminaron trabajando para Games Workshop), aunque las reglas no fueron un precursor de Rogue Trader . [30]

Además, se publicaba continuamente material complementario en la revista White Dwarf , que proporcionaba reglas para nuevas unidades y modelos. Finalmente, White Dwarf proporcionó "listas de ejército" adecuadas que podrían usarse para crear fuerzas más grandes y coherentes de lo que era posible en el libro de reglas principal. Estos artículos se publicaron de vez en cuando en libros de expansión junto con nuevas reglas, material de referencia e ilustraciones. En total, se publicaron diez libros para la edición original de Warhammer 40,000 : "Capítulo aprobado - Libro del Astronomican", "Compendio", "Compilación de Warhammer 40,000", "Waaagh - Orks", dos "Realm of Chaos" (" Slaves a la oscuridad"y" The Lost and the Damned ")," Ere we Go "," Freebooterz "," Battle Manual "y" Vehicle Manual ". El" Battle Manual "cambió y codificó las reglas de combate y proporcionó estadísticas actualizadas para la mayoría de las armas en el juego. El "Manual del vehículo" contenía un nuevo sistema para la gestión de vehículos en la mesa que estaba destinado a reemplazar las reglas torpes dadas en el manual básico de tapa dura y en el compendio de tapa blanda roja, tenía un sistema de localización de objetivos inventivo que usaba una mira de acetato para simular impactos de armas en las siluetas de vehículos con diferentes valores de armadura para diferentes ubicaciones (como pistas, compartimiento del motor, almacén de munición, etc.). "Waaagh - Orks" era un manual introductorio a la cultura y fisiología orcas. No contenía reglaspero material de fondo. En cambio, otros libros de temática orca estaban repletos de listas de ejércitos de los principales clanes orkos y también de trajes de mercenarios y piratas pieles verdes.

Games Workshop lanzó dos importantes libros de reglas complementarios para esta edición: Realm of Chaos: Slaves to Darkness y Realm of Chaos: The Lost and the Damned . Estos dos libros agregaron los dioses del caos y sus demonios al escenario junto con la historia del origen de la herejía de Horus. En el libro de reglas original de 1987, el Emperador estaba postrado en cama debido a una vejez extrema, pero aún podía comunicarse y, por lo tanto, gobernar su imperio. Pero con las revisiones introducidas en The Lost and the Damned , el Emperador entró en coma, como consecuencia de las heridas críticas sufridas en la batalla.

La obra de arte de los libros de la primera edición fue una mezcla de estilos de una variedad de obras de ciencia ficción, como HR Giger , Star Wars y los cómics de 2000AD . En ediciones posteriores, la obra de arte de Warhammer 40,000 avanzó hacia una estética más coherente basada en la arquitectura y el arte góticos.

Segunda edición (1993)

Un modelo de la segunda edición de Space Marine .

La segunda edición de Warhammer 40,000 se publicó a finales de 1993. Este nuevo curso para el juego se forjó bajo la dirección del editor Andy Chambers .

Andy Chambers reformuló la tradición de una manera más seria y pesimista en tono (una dirección que Rick Priestley lamentó). [31] El nuevo tema del escenario es que la situación de la humanidad no es simplemente terrible, sino desesperada, ya que el Imperio no tiene la fuerza para derrotar a sus innumerables enemigos y colapsará con el tiempo. Este no fue el caso en la primera edición; el libro de reglas de la primera edición sugirió que la humanidad eventualmente podría triunfar y prosperar si puede sobrevivir el tiempo suficiente para completar su evolución hacia una raza completamente psíquica, y este era el objetivo del Emperador.

La segunda edición del juego introdujo listas de ejércitos, poniendo restricciones en la composición del ejército de un jugador. Al menos el 75% de la fuerza de un ejército (por valor de puntos) tenía que ser de unidades de la misma facción. De esta manera, las batallas que los jugadores jugarían encajarían con las rivalidades entre facciones descritas en el escenario. Una caja de expansión titulada Dark Millenniumfue lanzado más tarde, que incluía reglas para los poderes psíquicos. Otro rasgo del juego fue la atención prestada a los "personajes especiales" que representan a individuos específicos del escenario, que tenían acceso a equipos y habilidades más allá de los de las unidades regulares; la edición anterior solo tenía tres perfiles genéricos "heroicos" para cada ejército: "campeón", "héroe menor" y "héroe mayor". Se requería que un jugador gastara el 50% de sus puntos de ejército en un personaje especial. Tales personajes heroicos eran tan poderosos que la segunda edición fue apodada "Herohammer". [32]

La segunda edición introdujo importantes revisiones a la tradición y continuaría definiendo el carácter general de la tradición hasta la octava edición. Se agregó la prohibición del Adeptus Mechanicus sobre la inteligencia artificial, derivada de una antigua guerra cataclísmica entre humanos y máquinas sensibles; esto se inspiró en las novelas de Dune .

Tercera edición (1998)

La tercera edición del juego fue lanzada en 1998 y, al igual que la segunda edición, se concentró en simplificar las reglas para batallas más grandes. [33] Las reglas de la tercera edición fueron notablemente más simples. [34] El libro de reglas estaba disponible solo, o como una caja con miniaturas de Marines Espaciales (un Escuadrón Táctico de 10 hombres con un Sargento, lanzamisiles y lanzallamas, y el Deslizador Terrestre de los Marines Espaciales rediseñados con un Bólter Pesado) y el nuevo introdujo los Eldars Oscuros (ahora llamados "Drukhari") (20 Guerreros Kabalitas). El sistema de "códices" del ejército continuó en la tercera edición. La obra de arte de la caja y el ejército del estudio representaban el Capítulo de los Marines Espaciales de los Templarios Negros.

Hacia el final de la tercera edición, se introdujeron cuatro nuevos códices de ejército: las razas xeno (es decir, alienígenas) de los Necrones y los Tau y dos ejércitos de la Inquisición: el Ordo Malleus (llamado Daemonhunters) y el Ordo Hereticus ( llamados Witchhunters); elementos de los dos últimos ejércitos habían aparecido antes en material complementario (como Realm of Chaos y Codex: Sisters of Battle ). Al final de la tercera edición, estos ejércitos fueron relanzados con ilustraciones y listas de ejércitos completamente nuevas. El lanzamiento del Tau coincidió con un aumento de la popularidad del juego en Estados Unidos. [35]

Cuarta edición (2004)

La cuarta edición de Warhammer 40,000 fue lanzada en 2004. [36] Esta edición no incluyó tantos cambios importantes como las ediciones anteriores, y fue "retrocompatible" con el códice de la tercera edición de cada ejército. La cuarta edición se lanzó en tres formas: la primera fue una versión de tapa dura independiente, con información adicional sobre pintura, construcción de escenarios e información de fondo sobre el universo de Warhammer 40,000 . El segundo era una caja, llamada Battle for Macragge , que incluía una versión compacta de tapa blanda de las reglas, escenarios, dados, plantillas y miniaturas de Space Marines y Tyranid . El tercero fue una edición de coleccionista limitada. Batalla por Macraggeera un "juego en una caja", dirigido principalmente a principiantes. Battle for Macragge se basó en la invasión tiránida del mundo natal de los Ultramarines, Macragge. ¡Se lanzó una expansión llamada The Battle Rages On! , que presentaba nuevos escenarios y unidades, como el Guerrero Tiránido .

Quinta edición (2008)

La quinta edición de Warhammer 40,000 se lanzó el 12 de julio de 2008. Si bien existen algunas diferencias entre la cuarta y la quinta ediciones, el conjunto de reglas generales comparte numerosas similitudes. Los libros del Codex diseñados antes de la quinta edición todavía son compatibles con solo algunos cambios en el funcionamiento de esos ejércitos. [37] El reemplazo del set de inicio Battle for Macragge de la edición anterior se llama Assault on Black Reach., que cuenta con un libro de reglas de bolsillo (que contiene el conjunto de reglas completo pero omitiendo las secciones de fondo y pasatiempos del libro de reglas de tamaño completo), y ejércitos iniciales para los Marines Espaciales (1 Capitán de los Marines Espaciales, un Escuadrón Táctico de 10 hombres, un 5 -man Terminator Squad, un Acorazado de los Marines Espaciales) y Ork (un Ork Warboss, 20 Ork Boyz, 5 Ork Nobz, 3 Ork Deffkoptas).

Las nuevas adiciones a las reglas incluyen la capacidad de los modelos de infantería de "ir al suelo" cuando están bajo fuego, lo que brinda protección adicional a costa de la movilidad y el disparo mientras se sumergen para cubrirse. Se necesita una línea de visión real para disparar a las miniaturas enemigas. También se introdujo la capacidad de correr, mediante la cual las unidades pueden renunciar a disparar para cubrir más terreno. Además, se ha cambiado la cobertura para que ahora sea más fácil para una unidad obtener un guardado de cobertura. El daño a los vehículos se ha simplificado y reducido significativamente, y los tanques ahora pueden embestir a otros vehículos. [37]Algunas de estas reglas siguen el modelo de las reglas que existían en la Segunda Edición, pero que se eliminaron en la Tercera. Del mismo modo, los códices de la quinta edición han visto el regreso de muchas unidades previamente recortadas en la edición anterior por tener reglas difíciles de manejar. Estas unidades se han recuperado en gran medida con la mayoría de sus antiguas reglas simplificadas para la nueva edición. Los lanzamientos de la quinta edición se centraron principalmente en las fuerzas de los Marines Espaciales, incluida la abolición de los Cazadores de Demonios en favor de un ejército compuesto por los Caballeros Grises, un capítulo especial de los Marines Espaciales, que, en ediciones anteriores, había proporcionado las opciones de élite de la lista de ejércitos del Cazador de Demonios. Otro cambio importante fue el paso de las figuras de metal a los kits de resina .

Sexta edición (2012)

La sexta edición fue lanzada el 23 de junio de 2012. Los cambios a esta edición incluyen la adopción de un sistema de tarjetas de Poder Psíquico opcional similar al del producto hermano del juego, Warhammer Fantasy Battle , así como la inclusión de reglas completas para vehículos voladores y monstruos y un reelaboración importante de la forma en que se resuelven los daños contra los vehículos. También incluye reglas ampliadas para una mayor interacción con el escenario y un combate cuerpo a cuerpo más dinámico. [38]Además de actualizar las reglas existentes y agregar nuevas, la sexta edición introdujo varios otros cambios importantes: el sistema Alliance, en el que los jugadores pueden traer unidades de otros ejércitos para trabajar con los suyos, con diferentes niveles de confianza; la opción de tomar una fortificación como parte de su fuerza; y rasgos de Señor de la guerra, que permitirán al comandante de un jugador obtener un rasgo categóricamente aleatorio que puede ayudar a sus fuerzas en diferentes situaciones. Reemplazando la caja "Assault on Black Reach" es la caja "Dark Vengeance" que incluye modelos Dark Angels y Chaos Space Marine. Algunas de las cajas de lanzamiento temprano de Dark Vengeance contenían un Interrogador-Capellán de edición limitada para los Ángeles Oscuros.

Los Imperial Knights (Codex: Imperial Knights) fueron una nueva incorporación a la facción Imperium of Man. Los Caballeros Imperiales, que anteriormente se encontraban en batallas épicas a gran escala, en particular en la caja de Titan Legions (segunda edición) , son caminantes que son más pequeños que los Titanes imperiales, pero que, sin embargo, superan a todos los demás vehículos y tropas de Warhammer 40,000. [1] [2]

Séptima edición (2014)

Anunciado en el número 15 de White Dwarf , pedidos anticipados para el 17 de mayo y fecha de lanzamiento el 24 de mayo de 2014. [39]

La séptima edición vio varios cambios importantes en el juego, incluida una fase psíquica dedicada, así como la forma en que los poderes psíquicos funcionaban en general, [40] y objetivos tácticos cambiantes a mitad del juego. Los objetivos tácticos darían a los jugadores formas alternativas de obtener puntos de victoria y, por lo tanto, ganar juegos. Estos objetivos pueden cambiar en diferentes puntos durante el juego. [41] [42]

Además de estas adiciones, la séptima edición proporcionó una nueva forma de organizar las listas del ejército. Los jugadores podían jugar como Battle-Forged, haciendo una lista de la misma manera que la sexta edición, o Unbound, lo que permitía al jugador usar cualquier modelo que quisieran, sin tener en cuenta el organigrama de la Fuerza. [43] Se otorgan bonificaciones a los ejércitos forjados en batalla. Además, las unidades de Lord of War, que antes solo se permitían en juegos a gran escala ("Apocalipsis"), ahora están incluidas en el libro de reglas estándar y son una parte normal del Organigrama de la Fuerza.

Octava edición (2017)

Anunciado el 22 de abril de 2017, [44] pedidos anticipados para el 3 de junio [45] y fecha de lanzamiento del 17 de junio de 2017. [46]

La octava edición fue la revisión más radical de las reglas de Warhammer 40,000 desde la tercera edición. El juego introdujo el concepto de tres formas de jugar: abierto, emparejado y narrativo. [47] El conjunto de reglas básicas se simplificó a 14 páginas y estaba disponible como un folleto PDF gratuito en el sitio web de Games Workshop. [48] Las reglas más complejas se conservan en el Rulebook de tapa dura actualizado. La narrativa del escenario también se ha actualizado: un Ojo del Terror ampliado ha dividido la galaxia en dos, [49] mientras que el Primarca Roboute Guilliman regresa para liderar el Imperio como su Lord Comandante, comenzando con la recuperación de mundos devastados a través de la Cruzada Indomitus. [50]

La octava edición introdujo una nueva caja llamada "Dark Imperium", que incluía a los Primaris Space Marines de próxima generación que están disponibles como refuerzos para los Capítulos de Space Marine existentes, además de introducir nuevos personajes y reglas a los Death Guard Chaos Space Marines.

Novena edición (2020)

La novena edición se lanzó en julio de 2020. Con ella vino un logotipo rediseñado (el primero en 22 años). La novena edición fue solo una modificación menor de las reglas de la octava edición. Los códices, suplementos y las reglas de la serie Psychic Awakening hechos para la 8ª edición son compatibles con la 9ª.

La novena edición también presentó cuatro nuevos conjuntos de cajas: Indomitus, un conjunto de lanzamiento limitado que salió al comienzo de la novena edición, y las ediciones Recruit, Elite y Command. Las cuatro cajas cuentan con diseños revisados ​​y nuevas unidades para los Necrons, y nuevas unidades para los Primaris Space Marines.

Suplementos y expansiones

Hay muchas variaciones en las reglas y listas de ejércitos que están disponibles para su uso, generalmente con el consentimiento del oponente. [51] Estas reglas se encuentran en la publicación de Games Workshop White Dwarf , en el sitio web de Games Workshop o en las publicaciones de Forge World Imperial Armor .

Las reglas de Warhammer 40,000 están diseñadas para juegos entre 500 y 3000 puntos, con los límites de un marco de composición llamado Force Organization Chart que hace que los juegos con valores de puntos más altos sean difíciles de jugar. En respuesta a los comentarios de los jugadores, se introdujo la expansión de las reglas de Apocalipsis para permitir que se jueguen juegos de más de 3000 puntos. Los jugadores pueden desplegar todo un Capítulo de Marines Espaciales de 1000 hombres en lugar del destacamento más pequeño de alrededor de 30 a 40 empleados típicamente en un juego estándar. Apocalipsis también contiene reglas para el uso de máquinas de guerra más grandes como Titans.

Cities of Death (la renovación de Codex Battlezone: Cityfight ) introduce reglas para la guerra urbana y la guerra de guerrillas , y las llamadas "estratagemas", incluidas trampas y fortificaciones. También tiene secciones sobre el modelado del terreno de la ciudad y proporciona ejemplos de ejércitos y listas de ejércitos modelados en torno al tema del combate urbano. Este trabajo se actualizó a la séptima edición con el lanzamiento de Shield of Baal: Leviathan. [52]

Planetstrike , lanzado en 2009, establece reglas que permiten a los jugadores representar las primeras etapas de una invasión planetaria. Introduce nuevas dinámicas de juego, como dividir a los jugadores en un atacante y un defensor, cada uno con varios beneficios tácticos adaptados a su función; por ejemplo, el atacante puede golpear profundamente a toda la infantería, saltar a la infantería y criaturas monstruosas al campo de batalla, mientras que el defensor puede establecer todo el terreno en el campo de batalla.

Planetary Empires , lanzado en agosto de 2009, permite a los jugadores coordinar campañas a gran escala que contienen múltiples batallas, cada una con reglas estándar o suplementos aprobados como Planetstrike , Cities of Death o Apocalypse . El progreso a través de la campaña se rastrea usando mosaicos hexagonales para representar el control actual de los territorios dentro de la campaña. La estructura es similar a Mighty Empires de Warhammer Fantasy .

Battle Missions , lanzada en marzo de 2010, esta expansión contiene una serie de 'misiones' con objetivos específicos, cada 'raza' tiene tres misiones específicas que se pueden jugar, estas misiones están determinadas por una tirada de dados y generalmente se eligen entre los dos ejércitos que se usó. Todavía usan las reglas estándar del libro de reglas de Warhammer 40,000 .

Spearhead , lanzado en mayo de 2010, permite a los jugadores jugar con un mayor énfasis en las fuerzas blindadas y mecanizadas. El cambio más notable en el juego es la inclusión de "Formaciones de punta de lanza" especiales; y mayor flexibilidad en la organización de la fuerza. Las "Formaciones de punta de lanza" representan una adición nueva y totalmente opcional al estándar del sistema de organización de fuerzas de Warhammer 40,000 . Los jugadores ahora tienen la capacidad de usar todo, parte o nada de la organización de fuerza estándar. Spearhead también incluye nuevas opciones de implementación y escenarios de juego. Esta expansión se lanzará conjuntamente a través del sitio web de Games Workshop, como descarga gratuita, y a través de la revista de pasatiempos mensual de la compañía White Dwarf .

Death from the Skies , lanzado en febrero de 2013, contiene reglas para jugar juegos con énfasis en aviones. Hay reglas específicas para los aviones de cada carrera, así como misiones jugables. Una inclusión notable en esta versión son los "rasgos de señor de la guerra" para cada raza que se ocupan específicamente de los aviones. Este suplemento todavía usa las mismas reglas que el reglamento de Warhammer 40,000 . Se actualizó a la séptima edición con Shield of Baal: Leviathan .

Stronghold Assault , lanzado en diciembre de 2013, es una expansión de 48 páginas que contiene más reglas para fortificaciones en el juego, así como reglas para más fortificaciones que se enumeran en el Libro de reglas principal de la sexta edición.

Escalation , lanzado en diciembre de 2013, contiene reglas para jugar con vehículos súper pesados, normalmente restringidos a eventos de Apocalipsis, en eventos normales.

Juegos derivados, novelas y otros medios

Games Workshop ha expandido el universo de Warhammer 40,000 a lo largo de los años para incluir varios juegos derivados y obras de ficción. Esta expansión comenzó en 1987, cuando Games Workshop le pidió a Scott Rohan que escribiera la primera serie de "vínculos literarios". Esto finalmente llevó a la creación de Black Library , el brazo editorial de Games Workshop, en 1997. Los libros publicados se relacionan fundamentalmente con la historia de fondo del universo de Warhammer . Black Library también publica Warhammer 40.000 novelas gráficas . [53]

Se crearon varios juegos populares derivados de juegos en miniatura, incluidos Space Crusade , Space Hulk , Kill Team , Battlefleet Gothic , Epic 40,000 , Inquisitor , Gorkamorka , Necromunda y Assassinorum: Execution Force . Un juego de cartas coleccionables , Dark Millennium , fue lanzado en octubre de 2005 por la subsidiaria de Games Workshop, Sabertooth Games . La historia detrás del juego de cartas comienza al final del arco de Horus Heresy en la historia del juego y contiene cuatro facciones: Imperium, Orks, Aeldari y Chaos. [54]

Música

El álbum Realms of Chaos: Slaves to Darkness de la banda británica de death metal Bolt Thrower incluye letras e ilustraciones basadas en las marcas Warhammer y Warhammer 40,000 , y el diseño del título del álbum es idéntico al de los libros del mismo nombre de Games Workshop.

A principios de la década de 1990, Games Workshop creó su propio sello, Warhammer Records . La banda D-Rok firmó con este sello; su único álbum Oblivion incluía canciones basadas en Warhammer 40,000 .

Novelas

Después del lanzamiento inicial de 1987 del juego de guerra Warhammer 40,000 de Games Workshop, la compañía comenzó a publicar literatura de fondo que amplía el material anterior, agrega material nuevo y describe el universo, sus personajes y sus eventos en detalle. Desde 1997, la mayor parte de la literatura de antecedentes ha sido publicada por el sello afiliado Black Library .

El creciente número de obras de ficción de una lista cada vez mayor de autores se publica en varios formatos y medios, incluidos audio, digital e impreso. La mayoría de las obras, que incluyen novelas completas, novelas cortas, cuentos, novelas gráficas y dramas de audio, son parte de series de libros con nombre. En 2018, se anunció una línea de novelas para lectores de 8 a 12 años, lo que generó cierta confusión entre los fanáticos dada la naturaleza ultraviolenta y sombría del escenario. [55]

Juegos de vídeo

Games Workshop primero obtuvo la licencia de Electronic Arts para producir videojuegos de Warhammer 40,000 , y EA publicó dos juegos basados ​​en Space Hulk en 1993 y 1995. Games Workshop luego pasó la licencia a Strategic Simulations , que publicó tres juegos a fines de la década de 1990. Después de que Strategic Simulations desapareciera en 1994, Games Workshop otorgó la licencia a THQ , y entre 2003 y 2011 THQ publicó 13 juegos, que incluyen la serie Dawn of War . Después de 2011, Games Workshop cambió su estrategia de licencias: en lugar de una licencia exclusiva para un solo editor, otorga licencias a una variedad de editores. [56]

Juegos de mesa y juegos de rol.

Games Workshop ha producido una serie de "juegos en caja" independientes ambientados en el entorno de Warhammer 40,000 ; han otorgado licencias de propiedad intelectual a otras compañías de juegos como Fantasy Flight Games. Los juegos en caja producidos por Games Workshop tienden a venderse bajo los auspicios de la división "Specialist Games". Los títulos incluyen:

  • Batalla por Armageddon
    • Chaos Attack (Expansión de Battle for Armageddon )
  • Perdición de los Eldar
  • Space Hulk (Se publicaron cuatro ediciones; las expansiones se enumeran a continuación).
    • Alamuerte (una caja de expansión que agrega nuevas armas Terminator y una nueva campaña).
    • Genestealer (Un conjunto de expansión en caja que agrega reglas para híbridos Genestealer y poderes psíquicos).
    • Campañas de Space Hulk (un libro de expansión lanzado en colección de tapa blanda y dura reimpreso cuatro campañas previamente impresas en White Dwarf).
  • Cruzada espacial avanzada
  • Assassinorum: Fuerza de ejecución
  • Bommerz over da Sulphur River (juego de mesa con miniaturas épicas).
  • Gorkamorka (un juego de escaramuzas de vehículos ambientado en un mundo desértico, que gira principalmente en torno a facciones Orkas rivales).
    • Digganob (Una expansión para Gorkamorka, agregando gretchin rebeldes y facciones humanas salvajes).
  • Patrulla perdida
  • Space Fleet (un simple juego de combate de naves espaciales, que luego se expandió en gran medida a través de la revista White Dwarf con material destinado al abortado 'Battleship Gothic', que luego se relanzó como Battlefleet Gothic).
  • Tyranid Attack (un juego introductorio que reutiliza los tableros de Advanced Space Crusade).
  • Ultra Marines (un juego introductorio que reutiliza los tableros de Space Hulk).
  • Blackstone Fortress (un juego de mesa cooperativo ambientado en los restos de una gran nave espacial conocida como Blackstone Fortress)

Aunque había planes para crear un juego de rol completo de Warhammer 40,000 "lápiz y papel" desde el principio, [57] estos no se materializaron durante muchos años, hasta que solo se publicó un juego de rol oficial de Warhammer 40,000. en 2008, con el lanzamiento de Dark Heresy por Black Industries , una subsidiaria de Games Workshop. Posteriormente, este sistema recibió la licencia de Fantasy Flight Games para continuar con el soporte y la expansión.

Anteriormente, Games Workshop autorizó una serie de productos temáticos de Warhammer 40K a Fantasy Flight Games. Se especializan en juegos de mesa, cartas y juegos de rol. Incluidos en el producto con licencia estaban:

  • Herejía de Horus : un juego de mesa que se centra en la batalla final de la Herejía de Horus, la batalla por el Palacio del Emperador; este juego es una reinvención de un juego con el mismo nombre creado por Jervis Johnson en la década de 1990.
  • Space Hulk: Death Angel, The Card Game : la versión del juego de cartas de Space Hulk . Los jugadores cooperan como Marines Espaciales para eliminar la infestación de Genestealers en una nave espacial abandonada.
  • Warhammer 40,000: Conquest : un juego de cartas viviente en el que los jugadores controlan varias facciones delescenario de Warhammer 40,000 para gobernar el sector.
  • Forbidden Stars : un juego de mesa que enfrenta a 4 razas populares de Warhammer 40,000 entre sí para controlar los objetivos y asegurar el sector.
  • Reliquia : una adaptación del juego de mesa Talisman al escenario de Warhammer: 40,000 .
  • La serie Warhammer 40,000 Roleplay de juegos de rol de mesa , que comparten muchas mecánicas centrales, así como el escenario:
    • Dark Heresy : los jugadores pueden asumir los roles de una célula de acólitos inquisitoriales, o asumir un escenario diferente e igualmente a pequeña escala siguiendo las reglas del juego. Los escenarios y el conjunto de reglas recomendados presentan un equilibrio entre la investigación y los encuentros de combate.
    • Rogue Trader : los jugadores asumen los roles de Exploradores, cuyo rango y privilegios mejorados permiten viajar fuera de las fronteras del Imperio. Debido a las extensas expansiones de Rogue Trader , las campañas pueden ser muy diferentes y pueden ser modificadas por los maestros del juego. Su diferencia más significativa con cualquiera de los otrostítulos de Warhammer 40,000 Roleplay es que contiene reglas para el diseño de naves espaciales y el combate espacial.
    • Deathwatch : el juego permite a los jugadores representar a los Marines Espaciales del Adeptus Astartes, que son las unidades de combate de élite sobrehumanas mejoradas genéticamente del Imperio del Hombre. A la luz de esto, su conjunto de reglas enfatiza mucho el combate contra enemigos difíciles o numéricamente superiores, en lugar de la negociación y la investigación, en comparación con Dark Heresy o Rogue Trader .
    • Black Crusade : Black Crusade permite a los jugadores interpretar personajes corruptos por el Caos. Este plazo se cerrará con suplementos. Es notablemente diferente porque permite un desarrollo de carácter mucho más libre, con los costos de experiencia determinados por la afiliación con un Dios del Caos.
    • Only War : Only War pone a los jugadores en las botas de la Guardia Imperial, los soldados de infantería del Imperium of Man. A pesar de las capacidades de nivel humano de los personajes, también enfatiza el combate sobre la interacción, al igual que Deathwatch .

Los juegos de otros editores incluyen:

  • Risk: Warhammer 40,000 : esta es una variante temática de 40K del juego de mesa Risk , publicado por The OP. [58]
  • Monopoly: Warhammer 40,000 - Una versión temática de 40K del juego de mesa Monopoly , publicado por The OP.
  • Munchkin Warhammer 40,000 : una edición temática de 40K de Munchkin , lanzada en 2019 por Steve Jackson Games .

Película

El 13 de diciembre de 2010, [59] Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie fue lanzado directamente en DVD. Es una película de ciencia ficción CGI, basada en el Capítulo Ultramarines de Space Marines. El guión fue escrito por Dan Abnett , autor de Games Workshop Black Library. La película fue producida por Codex Pictures, una empresa con sede en el Reino Unido, con licencia de Games Workshop. Utilizó la tecnología de captura facial animada de Image Metrics.

televisor

El 17 de julio de 2019, Games Workshop y Big Light Productions anunciaron el desarrollo de una serie de televisión de acción en vivo basada en el personaje Gregor Eisenhorn , que es un Inquisidor del Imperio. [60] Frank Spotnitz será el showrunner de la serie. Se espera que la serie se base en las novelas escritas por Dan Abnett . [61]

Reseñas

  • Puñalada por la espalda # 12 (tercera edición) [62]

Premios

Warhammer 40,000 2nd Edition ganó el premio Origins de 1993 a las mejores reglas de miniaturas . [63]

En 2003, Warhammer 40,000 fue incluido en el Salón de la Fama de Origins. [64]

Warhammer 40,000 8th Edition ganó los premios Origins 2017 al mejor juego de miniaturas y al juego de miniaturas favorito de los fanáticos. [sesenta y cinco]

Referencias

  1. ^ A veces denominado coloquialmente Warhammer 40K o WH40K
  1. ^ "Top 5 juegos de miniaturas no coleccionables - primavera de 2019" . icv2.com . 31 de julio de 2019.
  2. ^ "Top 5 juegos de miniaturas no coleccionables - primavera de 2020" . icv2.com . 12 de agosto de 2020.
  3. ^ Edison Investment Research (10 de abril de 2019). "En una misión" . www.edisongroup.com .

    Este análisis de mercado no desglosa las cifras de ventas entre líneas de productos específicas, pero agrega validez parcial a la afirmación de que Warhammer 40,000 es más popular entre los británicos, donde las ventas de Games Workshop son más fuertes en general.
  4. ^ Ahmed, Samira (13 de marzo de 2012). "¿Por qué los adultos siguen lanzando una guerra de mesa?" . BBC News . Consultado el 12 de octubre de 2018 . Los precios de los modelos, pinturas y libros esenciales son "deslumbrantes", dice. [...] "Necesitas al menos £ 200 solo para establecer un ejército legal medio decente para un juego, y si quieres un tablero y un escenario para jugar con amigos, estás buscando al menos £ 200 en la parte superior de eso ", dice Craig Lowdon, de 25 años, de Crewe.
  5. ^ "Los británicos recurren cada vez más a los juegos de mesa como entretenimiento" . The Economist . 4 de octubre de 2018 . Consultado el 12 de octubre de 2018 . Durante años, Games Workshop fue conocido principalmente por dos cosas: productos caros (un ejército de Warhammer puede costar más de £ 300 o $ 390)
  6. ^ Carter y col. (2014)
  7. ^ Kits de modelos a escala para 40K - www.dakkadakka.com
  8. Warhammer 40,000 (reglamento básico, octava edición), p 214
  9. Warhammer 40,000 (reglamento básico, 8.a ed.), P 214
  10. Warhammer 40,000: Índice: Imperium 1 (8.a ed.), P 202
  11. Warhammer 40,000 (reglamento básico, 8.a ed.)
  12. Warhammer 40,000 (reglamento básico, 8ª ed.), P. 181
  13. Warhammer 40,000 (reglamento básico, octava ed.), P. 178
  14. ^ Aaron Dembski-Bowden (2017). Maestro de la humanidad , epílogo
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    no lo entiendes. Toda la herejía de Horus es solo una parodia de la caída de Lucifer como la describe Milton ".
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Bibliografía

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enlaces externos

  • Página web oficial
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