Gridiron Fight [a] es un videojuego de fútbol americano desarrollado y lanzado por Tehkan (más tarde conocido como Tecmo) para salas de juegos en 1985. Es un juego de uno o dos jugadores basado en el fútbol de parrilla ( fútbol americano ), y fue lanzado en un cóctel factor de forma del gabinete . El juego utilizacontroles de trackball , que se utilizan para determinar la velocidad y la dirección a la que corre el jugador.
Lucha Tehkan Gridiron | |
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Desarrollador (es) | Tehkan |
Editorial (es) | Tehkan |
Diseñador (s) | Shinichiro Tomie |
Programador (es) | Michihito Ishizuka |
Artista (s) | Rie Ishizuka (Rie Yatomi) |
Compositor (es) | Michihito Ishizuka |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes ( fútbol americano ) |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
Diseñado por Shinichiro Tomie y programado por Michihito Ishizuka, con gráficos de fondo de su esposa Rie Ishizuka (Rie Yatomi), el mismo equipo desarrolló el juego de fútbol de asociación (juego de fútbol) Tehkan World Cup más tarde ese mismo año. También fue un precursor del juego de fútbol americano Tecmo Cup (1988).
Como se Juega
Tehkan Gridiron Fight es un juego de fútbol americano bidimensional de desplazamiento de arriba hacia abajo en el que los jugadores controlan al jugador virtual de su equipo que está más cerca del balón, y el trackball determina la velocidad y la dirección a la que corre el jugador. Un solo botón con la etiqueta "Kick" hace que el jugador virtual en posesión lance la pelota con la misma fuerza y dirección en la que está corriendo actualmente. (Este botón está duplicado a ambos lados de la bola de seguimiento para jugadores zurdos o diestros). El lado del Jugador 1 (bola de seguimiento roja) contenía dos botones adicionales para elegir entre juegos para un jugador o para dos jugadores. Antes de cada juego, se invita a los jugadores a seleccionar entre una variedad de formaciones, por ejemplo, "Barrido" o "Dibujar". La formación seleccionada se muestra en un LED de siete segmentos en el panel de control del jugador.
Aunque los gráficos son bidimensionales, la altura de la pelota se puede determinar por su aumento mientras su sombra aparece en el suelo. También en el costado de la pantalla está el puntaje y un reloj que cuenta regresivamente hasta cero, el punto donde termina el juego actual.
Hardware
Se lanzaron dos formas de gabinete ligeramente diferentes: una con bordes más rectos y vértices en el perfil y otra con bordes más redondeados, similar a su compañero de cuadra , la Copa del Mundo de Tehkan .
Procesadores y sonido: Tehkan Gridiron Fight usó dos CPU Z80C de 8 bits a 4.608 MHz para el procesamiento. Para el sonido, empleó un Z80C a 4,6 MHz, dos AY-3-8910 a 1,536 MHz y un M5205 a 384 kHz para FM y muestras. Aunque esto produjo música de tres canales más efectos de sonido, todo el sonido se transmitió a través de un amplificador mono en la carcasa del gabinete. A medida que las máquinas envejecían, se sabía que el amplificador fallaba, lo que resultaba en un juego silencioso.
Pantalla y resolución: la pantalla era un monitor CRT ráster a color de 20 "montado horizontalmente alimentado a 256 x 224 píxeles por 768 colores por 60 Hertz.
Trackballs: la unidad de juego consta de dos trackballs ópticos de 3 " . Están hechos de plástico semitransparente e iluminados desde abajo de manera que brillan en azul o rojo, según el color de la bola.
Desarrollo
Gridiron Fight fue desarrollado por Tehkan. El juego fue diseñado por Shinichiro Tomie, [3] [4] y programado por Michihito Ishizuka, quien también fue responsable del diseño de sonido, habiendo programado previamente el controlador de sonido para Bomb Jack (1984). [5] Su esposa Rie Ishizuka (también conocida como Rie Yatomi) fue responsable de los gráficos de fondo, junto con otras mujeres miembros del personal. Michihito y Rie Ishizuka habían trabajado juntos anteriormente en Senjyo (1983) y Bomb Jack . [5]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Gridiron Fight en su edición del 15 de abril de 1987 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [6]
Jay Carter de la revista Cash Box comparó favorablemente el juego con el clásico Atari Football (1978), afirmando que Gridiron Fight actualiza sus elementos esenciales. Dijo que tiene "de todo, desde acción en pantalla a todo color hasta pistas brillantes y una selección completa de jugadas ofensivas y defensivas que deberían provocar una fuerte competencia cabeza a cabeza cuando termine el semestre escolar y los niños estén buscando algo desafíos y emoción en días lluviosos ". [7]
Legado
Copa del Mundo de Tehkan
Tehkan World Cup (1985) fue un videojuego de fútbol de asociación (juego de fútbol) lanzado más tarde el mismo año, con hardware casi idéntico. Empleó las mismas trackballs gemelas con un botón de acción duplicado a cada lado y un diseño de gabinete de cóctel similar con pantalla horizontal. La principal diferencia de hardware fue la ausencia del LED de siete segmentos adyacente a los botones de acción. El software de los dos juegos exhibió un diseño gráfico de ventana en el campo bidimensional de arriba hacia abajo similar.
Ambos juegos fueron desarrollados por varios miembros del mismo equipo. Ambos fueron diseñados por Shinichiro Tomie, quien era un gran aficionado al fútbol (soccer) de la asociación . Después de diseñar Gridiron Fight , inmediatamente quiso adaptar el formato de juego de Gridiron Fight para un juego de fútbol. [4] [3] Michihito Ishizuka repitió su papel de programador, mientras que su esposa Rie Ishizuka trabajó en el diseño de personajes y los gráficos de fondo. [5] [3] El equipo sintió que los controles del trackball de Gridiron Fight eran complejos, por lo que decidieron simplificar los controles, para que el jugador pueda correr con el trackball y presionar un botón para patear. Esto llevó a que la Copa del Mundo de Tehkan se convirtiera en un gran éxito de arcade. [4]
Cuenco Tecmo
Ver también
Notas
- ^ Japonés :グ リ ダ イ ア ン フ ァ イ ト, Hepburn : Guridaian Faito
Referencias
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 138. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Gridiron Fight (número de registro PA0000308670)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 12 de mayo de 2021 .
- ^ a b c "Copa del Mundo de Tehkan (set 1)" . Mini MAWS . MAME . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2011 . Consultado el 12 de mayo de 2021 .
- ^ a b c "Hablando de diseño de juegos con Fukio" MTJ "Mitsuji" . Gamest (en japonés). 1989.
- ^ a b c "Entrevista con un Wonder Boy - Michihito Ishizuka". Lado del juego: Revista Ultimate Game Life (en japonés). Revista Micro . 9 . Diciembre de 2007.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 306. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1987. pág. 21.
- ^ Carter, Jay (24 de agosto de 1985). "La gran prueba de pantalla de 1985" . Caja de efectivo . Caja de efectivo Pub. Co. págs. 39, 41.
enlaces externos
- Gridiron Fight en la lista asesina de videojuegos