Un gabinete de la arcada , también conocido como una máquina de juegos electrónicos o de un gabinete de máquinas recreativas o máquina de autoservicio , es el alojamiento dentro del cual un juego de arcade 's de hardware electrónico reside. La mayoría de los gabinetes diseñados desde mediados de la década de 1980 cumplen con el estándar de cableado de la Asociación Japonesa de Fabricantes de Máquinas de Diversión (JAMMA). [1] Algunos incluyen conectores adicionales para funciones no incluidas en el estándar.
Partes de un gabinete de arcade
Debido a que los gabinetes de arcade varían según los juegos para los que fueron construidos o contienen, es posible que no posean todas las partes que se enumeran a continuación:
- Una salida de pantalla , en la que se muestra el juego. Pueden mostrar gráficos rasterizados o vectoriales , siendo los rasterizados los más comunes. La resolución estándar está entre 262,5 y 315 líneas verticales, [2] dependiendo de la frecuencia de actualización (normalmente entre 50 y 60 Hz). Las frecuencias de actualización más lentas permiten una mejor resolución vertical. Los monitores pueden orientarse horizontal o verticalmente, según el juego. Algunos juegos usan más de un monitor. Algunos gabinetes más nuevos tienen monitores que pueden mostrar video de alta definición . [3]
- Una salida de audio para efectos de sonido y música, generalmente producida a partir de un chip de sonido .
- Placas de circuito impreso ( PCB ) o placas de sistema de arcade , el hardware real sobre el que se ejecuta el juego. Oculto dentro del gabinete. Algunos sistemas, como SNK Neo-Geo MVS , utilizan una placa principal con carros de juegos. Algunas placas principales también pueden contener varios carros de juegos. [4]
- Una fuente de alimentación para proporcionar alimentación de CC a las placas del sistema arcade e iluminación de bajo voltaje para las ranuras para monedas y los botones iluminados.
- Una marquesina , un letrero sobre el monitor que muestra el título del juego. A menudo son de colores brillantes y retroiluminados.
- Un bisel , que es el borde alrededor del monitor. Puede contener instrucciones o ilustraciones.
- Un panel de control , una superficie nivelada cerca del monitor, sobre la que se colocan los controles del juego. Los paneles de control a veces tienen instrucciones de juego. Los jugadores a menudo apilan sus monedas o fichas en los paneles de control de los armarios verticales y de cóctel.
- Ranuras para monedas , devoluciones de monedas y caja de monedas , que permiten el intercambio de dinero o fichas . [5] Suelen estar debajo del panel de control. Muy a menudo, se colocan botones de plástico rojo translúcido entre el retorno de la moneda y la ranura de la moneda. Cuando se presionan, una moneda o ficha que se ha atascado en el mecanismo de monedas se devuelve al jugador. Ver aceptador de monedas . En algunas salas de juegos, la ranura para monedas se reemplaza por un lector de tarjetas que lee los datos de una tarjeta de juego comprada al operador de la sala de juegos.
Los lados del gabinete de la sala de juegos generalmente están decorados con pegatinas o pintura de colores brillantes, que representan la jugabilidad de su juego en particular.
Tipos de armarios
Hay muchos tipos de gabinetes arcade, algunos están hechos a medida para un juego en particular; sin embargo, los más habituales son el de pie , el cóctel o de mesa y el sentado .
Armarios verticales
Los gabinetes verticales son los más comunes en América del Norte, con su diseño fuertemente influenciado por Computer Space y Pong . Mientras que el aspecto futurista de Computer Space 's gabinete de fibra de vidrio exterior no llevar adelante, ambos juegos han acreditado que separa las partes de la máquina arcade para la pantalla CRT, los controladores de juego, y las áreas de la lógica del ordenador. Atari también había colocado los controles a una altura adecuada para que los usen la mayoría de los jugadores adultos, pero lo suficientemente cerca de la base de la consola para permitir que los niños también jueguen. Además, los gabinetes eran más compactos que los juegos electromecánicos tradicionales del mercado y no usaban luces intermitentes u otros medios para atraer a los jugadores. Para Pong , Atari no había estampado los paneles laterales con ningún gráfico adicional y lo dejó como un acabado de chapa de madera para poder comercializar el juego en ubicaciones donde no se destacaría en contraste con los juegos electromecánicos más llamativos. Esto ayudó a llevar los juegos de arcade a lugares como hoteles, clubes de campo y bares de cócteles. Atari comenzó a incluir arte de gabinetes y paneles de atracción alrededor de 1973-1974 cuando enfrentó la competencia de otros fabricantes de juegos de arcade, lo que se convirtió en una práctica estándar al respecto. [6]
Los gabinetes de arcade de hoy en día generalmente están hechos de madera y metal, de aproximadamente seis pies o dos metros de altura, con el panel de control perpendicular al monitor ligeramente por encima del nivel de la cintura. El monitor está alojado dentro del gabinete, aproximadamente a la altura de los ojos. La marquesina está encima de ella y, a menudo, sobresale.
En Computer Space , Pong y otros juegos arcade tempranos, el CRT se montó a 90 grados del suelo, mirando directamente hacia afuera. Los fabricantes de juegos de arcade comenzaron a incorporar principios de diseño de juegos electromagnéticos más antiguos mediante el uso de CRT montados en un ángulo de 45 grados, mirando hacia arriba y lejos del jugador, pero hacia un espejo unidireccional que reflejaba la pantalla para el jugador. Se podrían agregar superposiciones transparentes adicionales entre el espejo y la vista del jugador para incluir imágenes adicionales y colorear la salida CRT en blanco y negro, como en el caso de Boot Hill . Otros juegos como Warrior usaban un espejo de un solo lado y habían incluido un fondo iluminado detrás del espejo, de modo que los personajes en pantalla parecieran a los jugadores como si estuvieran en ese fondo. [6] Como las pantallas CRT de trama y vector mejoraron para poder mostrar el color directamente, se eliminó la necesidad del espejo, y la CRT se colocó posteriormente en un ángulo hacia afuera pero fuera del eje de 90 grados como desde Pong , por lo que que un jugador adulto estaría mirando casi perpendicular a la pantalla.
Los controles son más comúnmente un joystick para tantos jugadores como lo permita el juego, además de botones de acción y botones de "jugador" que tienen el mismo propósito que el botón de inicio en los gamepads de la consola . A veces se utilizan trackballs en lugar de joysticks, especialmente en juegos de principios de la década de 1980. Los spinners (perillas para girar, también llamados "controles de paleta") se utilizan para controlar elementos del juego que se mueven estrictamente horizontal o verticalmente, como las paletas en Arkanoid y Pong . Juegos como Robotron: 2084 , Smash TV y Battlezone usan joysticks dobles en lugar de botones de acción. Algunas versiones del Street Fighter original tenían almohadillas de goma sensibles a la presión en lugar de botones.
Si un montante está albergando un juego de conducción, puede tener un volante y un pedal del acelerador en lugar de un joystick y botones. Si el montante está alojado en un juego de disparos, es posible que tenga pistolas ligeras conectadas al frente de la máquina mediante cables duraderos. Algunas máquinas recreativas tenían el monitor colocado en la parte inferior del gabinete con un espejo montado a unos 45 grados por encima de la pantalla frente al jugador. Esto se hizo para ahorrar espacio, un monitor CRT grande de lo contrario asomaría por la parte posterior del gabinete y posiblemente para evitar la fatiga visual al mirar directamente de cerca al monitor. Para corregir la imagen reflejada, algunos juegos tenían la opción de cambiar la salida de video usando una configuración de interruptor DIP. Otros géneros de juegos, como Guitar Freaks, cuentan con controladores que se asemejan a instrumentos musicales.
Los diseños de forma de gabinete vertical varían desde las cajas perpendiculares simétricas más simples como con Star Trek hasta formas asimétricas complicadas.
Los juegos suelen ser para uno o dos jugadores; sin embargo, juegos como Gauntlet cuentan con hasta cuatro conjuntos de controles.
Armarios de mesa o cóctel
Los gabinetes para cócteles tienen la forma de mesas bajas y rectangulares, con los controles generalmente colocados en cualquiera de los extremos anchos o, aunque no es tan común, en los extremos estrechos, y el monitor dentro de la mesa, con la pantalla hacia arriba. Los juegos de dos jugadores alojados en cócteles generalmente eran alternos, cada jugador se turnó. El monitor invierte su orientación (controlado por software del juego) para cada jugador, por lo que la pantalla del juego está orientada correctamente para cada jugador. Esto requiere una programación especial de las versiones de cóctel del juego (generalmente configuradas por interruptores DIP ). La orientación del monitor suele estar a favor del jugador dos solo en juegos de dos jugadores cuando es el turno del jugador dos, y a favor del jugador uno en todas las demás ocasiones. Los juegos simultáneos de 4 jugadores que se construyen como un cóctel incluyen Warlords y otros.
En Japón, muchos juegos fabricados por Taito desde la década de 1970 hasta principios de la de 1980 tienen las versiones de cóctel con el prefijo "TT" en sus títulos (por ejemplo, TT Space Invaders ).
Las versiones de gabinete de cóctel generalmente se lanzaron junto con la versión vertical del mismo juego. Eran relativamente comunes en la década de 1980, especialmente durante la Edad de Oro de los Juegos Arcade , pero desde entonces han perdido popularidad. Su principal ventaja sobre los gabinetes verticales era su tamaño más pequeño, lo que los hacía parecer menos molestos, aunque requerían más espacio en el piso (más aún al tener jugadores sentados en cada extremo). La parte superior de la mesa estaba cubierta con un trozo de vidrio templado, por lo que era conveniente colocar bebidas (de ahí el nombre), y a menudo se veían en bares y pubs .
Gabinetes de dulces
Debido a la semejanza del plástico con los caramelos duros, a menudo se les conoce como " gabinetes de caramelos ", tanto por los entusiastas de los recreativos como por la gente de la industria. También son generalmente más fáciles de limpiar y mover que los gabinetes verticales, pero generalmente tan pesados como la mayoría tienen pantallas de 29 ", en lugar de 20" -25 ". Están colocados de manera que el jugador pueda sentarse en una silla o taburete y jugar durante períodos prolongados. SNK vendió muchos gabinetes Neo-Geo MVS en esta configuración, aunque la mayoría de los juegos de arcade fabricados en Japón que solo usan un joystick y botones vendrán en una variedad de gabinete para sentarse. En los gabinetes japoneses, este tipo de gabinete es Por lo general, son más frecuentes que los verticales, y suelen estar alineados en filas de aspecto uniforme. Una variante de esto, a menudo denominada gabinetes "versus-style", está diseñada para parecerse a dos gabinetes enfrentados, con dos monitores y controles separados que permiten que dos jugadores luchen entre sí sin tener que compartir el mismo monitor y área de control. Algunos gabinetes más nuevos pueden emular estos gabinetes "versus-style" a través de redes.
Armarios de lujo
Se usa más comúnmente para juegos que involucran juegos de azar, largas temporadas de juego o vehículos, como juegos de lucha , simuladores de vuelo y juegos de carreras . Estos gabinetes generalmente tienen equipos que se asemejan a los controles de un vehículo (aunque algunos de ellos son simplemente gabinetes grandes con características justas, como una gran pantalla o sillas). Los juegos de conducción pueden tener un asiento de cubo, pedales, una palanca de cambios e incluso un encendido, mientras que los simuladores de vuelo pueden tener un yugo de vuelo o un joystick, y los juegos de motocicletas manillar y un asiento con forma de bicicleta de tamaño completo. A menudo, estos gabinetes se colocan uno al lado del otro para permitir que los jugadores compitan juntos. Sega es uno de los mayores fabricantes de este tipo de gabinetes, mientras que Namco lanzó Ridge Racer Full Scale , en el que el jugador se sienta en un automóvil de carretera Mazda MX-5 de tamaño completo .
Cabinas de cabina o ambientales
Una cabina o gabinete ambiental es un tipo de gabinete de lujo donde el jugador se sienta dentro del gabinete. También suele tener un recinto. Se pueden ver ejemplos de esto en la lista Killer de videojuegos , incluidos juegos de disparos como Star Fire , Missile Command , SubRoc-3D , Star Wars , Astron Belt , Sinistar y Discs of Tron , así como juegos de carreras como Monaco GP , Turbo. y Pole Position . Varios gabinetes de cabina / ambientales incorporan simulación de movimiento hidráulico , como se describe en la sección siguiente.
Armarios de simulador de movimiento
Un gabinete de simulador de movimiento es un tipo de gabinete de lujo que es muy elaborado, que incluye sistemas hidráulicos que mueven al jugador de acuerdo con la acción en la pantalla. En Japón, se conocen como juegos "taikan", con "taikan" que significa "sensación corporal" en japonés. Sega es particularmente conocida por este tipo de gabinetes, con varios tipos de gabinetes de movimiento de cabina y sentados que Sega ha estado fabricando desde la década de 1980. [7] [8] Namco fue otro importante fabricante de gabinetes para simuladores de movimiento.
Los juegos de carreras de motos desde Hang-On de Sega han hecho que el jugador se siente y mueva una réplica de la motocicleta para controlar las acciones del juego (como un controlador de movimiento ). [9] Los juegos de conducción desde Sega's Out Run han tenido gabinetes para sentarse con simulador de movimiento hidráulico, mientras que los gabinetes de cabina con simulador de movimiento hidráulico se han utilizado para juegos de combate espacial como Space Tactics (1981) de Sega y Galaxy Force , juegos de disparos sobre rieles como Space Harrier. y Thunder Blade , y simuladores de vuelo de combate como After Burner y G-LOC: Air Battle . Uno de los gabinetes de simulador de movimiento más sofisticados es el R360 de Sega , que simula la rotación completa de 360 grados de un avión. [7]
Mini gabinetes
El mini o cabaret es una versión okupa del gabinete vertical. También puede tener un monitor más pequeño. Los mini gabinetes ahorran volumen y son más fáciles de jugar para los niños pequeños que algunos gabinetes de tamaño completo.
Armarios de encimera
Los gabinetes de mostrador o bartop generalmente solo son lo suficientemente grandes como para albergar sus monitores y paneles de control. A menudo se utilizan para juegos de trivia y juegos de azar, y normalmente se encuentran instalados en bares o mesas de pubs y restaurantes. Estos gabinetes a menudo tienen controles de pantalla táctil en lugar de los controles tradicionales con botones. También son bastante populares entre el uso doméstico, ya que se pueden colocar sobre una mesa o encimera.
Máquinas de satélite a gran escala
Generalmente se encuentran en Japón, estas máquinas tienen múltiples pantallas interconectadas a un sistema, a veces con una pantalla grande en el medio. Estos también suelen presentar la dispensación de diferentes tipos de tarjetas, ya sea una tarjeta inteligente para guardar estadísticas y progreso, o tarjetas de intercambio utilizadas en el juego.
Restauracion
Dado que los juegos de arcade se están volviendo cada vez más populares como coleccionables, ha surgido una industria de nicho completa centrada en la restauración de gabinetes de arcade. Hay muchos sitios web (tanto comerciales como para aficionados) y grupos de noticias dedicados a la restauración de gabinetes de juegos. Están llenos de sugerencias y consejos sobre cómo restaurar los juegos a su estado perfecto.
Obra de arte
A menudo, los gabinetes de juegos se usaban para albergar una variedad de juegos. A menudo, después de quitar el juego inicial del gabinete y reemplazarlo por otro, el arte lateral del gabinete se pintó (generalmente de negro) para que el gabinete no tergiversara el juego que contiene. El arte lateral también se pintó para ocultar las obras de arte dañadas o descoloridas.
Por supuesto, los aficionados prefieren los gabinetes con obras de arte originales en las mejores condiciones posibles. Dado que las máquinas con arte de buena calidad son difíciles de encontrar, una de las primeras tareas es quitar cualquier obra de arte o pintura antigua del gabinete. Esto se hace con decapantes de pintura químicos convencionales o mediante lijado (las preferencias varían). Normalmente, las obras de arte que se han pintado y se eliminan con cualquier pintura de cobertura no se pueden conservar. La pintura nueva se puede aplicar de la forma que se prefiera (rodillo, brocha, spray). La pintura utilizada es a menudo pintura convencional con un acabado que coincide con la pintura original del gabinete.
Muchos juegos tenían obras de arte serigrafiadas directamente en los gabinetes. Otros usaron calcomanías grandes para el arte lateral. Algunos fabricantes producen ilustraciones de réplica para juegos clásicos populares, cada uno de ellos con una calidad variable. Este arte lateral se puede aplicar sobre la pintura nueva después de que se haya secado. Estos apliques pueden ser muy grandes y deben aplicarse con cuidado para evitar que se formen burbujas o arrugas. Rociar la superficie con una solución de agua ligeramente jabonosa permite que la obra de arte se reposicione rápidamente si se desarrollan arrugas o burbujas como en las aplicaciones de tinte de ventanas .
Paneles de control, biseles, marquesinas
Adquirir estas piezas es más difícil que instalarlas. Muchos aficionados intercambian estos artículos a través de grupos de noticias o sitios como eBay (lo mismo ocurre con las ilustraciones). Al igual que con el arte lateral, algunas tiendas de arte de replicación también producen arte de replicación para estas piezas que es indistinguible del original. Algunos incluso superan en calidad a los originales. Una vez que se adquieren estas piezas, generalmente encajan en su lugar.
Si los controles están desgastados y es necesario reemplazarlos, si el juego es popular, se pueden obtener fácilmente. Los controles de juegos más raros son más difíciles de conseguir, pero algunas tiendas tienen controles de reemplazo para los juegos de arcade clásicos. Algunas tiendas fabrican controles que son más robustos que los originales y se ajustan a una variedad de máquinas. Instalarlos requiere algo de experimentación para los principiantes, pero generalmente no son demasiado difíciles de colocar.
Monitores
Si bien ambos usan el mismo tipo básico de tubo, los monitores ráster son más fáciles de mantener que los monitores vectoriales , ya que el circuito de soporte es muy similar al que se usa en televisores CRT y monitores de computadora, y generalmente es fácil de ajustar para el color y el brillo. Por otro lado, los monitores vectoriales pueden ser difíciles o muy costosos de mantener, y algunos ya no se pueden reparar debido a que ciertas partes se han descontinuado hace años. Incluso encontrar un reemplazo directo para un monitor vectorial es un desafío hoy en día, ya que pocos se produjeron después de su apogeo a principios de la década de 1980. Sin embargo, el reemplazo del CRT es posible, pero el proceso de transferir el yugo de deflexión y otras partes de un cuello de tubo al otro también significa un largo proceso de posicionamiento y ajuste de las piezas en el CRT para un rendimiento adecuado, un trabajo que puede resultar ser demasiado desafiante para el típico coleccionista aficionado de juegos de azar. Por otro lado, es posible adaptar otras tecnologías de monitor para emular gráficos vectoriales.
Algunos componentes electrónicos se ven estresados por las condiciones cálidas y estrechas dentro de un gabinete. Los condensadores electrolíticos se secan con el tiempo, y si un gabinete de juegos clásicos todavía usa sus componentes originales, es posible que estén cerca del final de su vida útil. Un paso común en la restauración de dispositivos electrónicos antiguos (de todo tipo) es "volver a tapar", es decir, reemplazar ciertos condensadores (y otras partes) para restaurar o garantizar el funcionamiento seguro continuo del monitor y las fuentes de alimentación. Debido a la capacidad y los valores de voltaje de estas piezas, puede ser peligroso si no se hace correctamente, y solo deben intentarlo aficionados o profesionales experimentados. Si un monitor está roto, puede ser más fácil obtener un reemplazo directo a través de distribuidores de máquinas automáticas o proveedores de piezas.
Alambrado
Si es necesario volver a cablear un gabinete, hay algunos kits de cableado disponibles en Internet . Un aficionado experimentado generalmente puede resolver la mayoría de los problemas de cableado mediante prueba y error .
Muchos gabinetes se convierten para ser utilizados para albergar un juego que no sea el original. En estos casos, si ambos juegos cumplen con el estándar JAMMA, el proceso es simple. Otras conversiones pueden ser más difíciles, pero algunos fabricantes como Nintendo han producido kits para facilitar el proceso de conversión (kits fabricados por Nintendo para convertir un gabinete de cableado clásico a cableado VS.).
Ver también
- Juego arcade
- Maquina de casino
- Sala de videojuegos
- Placa de sistema arcade
- JAMMA
- MAME
Referencias
- ^ Nolan, Kieran (marzo de 2015). "Tecnología de videojuegos Arcade y el estándar JAMMA" . Academia .
- ^ "Emulando resoluciones de monitores Arcade" . MAMEworld .
- ^ "Máquinas recreativas de la más alta calidad - Arcadas a medida" . Arcadas a medida . Consultado el 12 de julio de 2013 .
- ^ "Elige tu máquina recreativa" . Tiempo de juego. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013 . Consultado el 12 de julio de 2013 .
- ^ Hurley, Oliver (7 de febrero de 2008). "Juego de nuevo para títulos de arcade que funcionan con monedas" . Guardián . Consultado el 12 de julio de 2013 .
- ^ a b Gains, Raiford (noviembre de 2015). "Más allá del bisel: gabinetes de videojuegos Coin-Op Arcade como historia del diseño". Revista de Historia del Diseño . 28 (4). doi : 10.1093 / jdh / epv036 .
- ^ a b "Maravillosos juegos de simulación de Sega a lo largo de los años" . Héroes arcade . 6 de junio de 2013 . Consultado el 22 de abril de 2021 .
- ^ Horowitz, Ken (6 de julio de 2018). La revolución de Sega Arcade: una historia en 62 juegos . McFarland & Company . págs. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
- ^ "La desaparición de Yu Suzuki: parte 1" . 1Up.com . 2010. p. 2. Archivado desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 22 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Gabinetes de videojuegos en Curlie
- Maaca.org Asociación de coleccionistas de atracciones y juegos recreativos de Montreal