GrimGrimoire [b] es un 2,007 estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por Vanillaware y publicado por Nippon Ichi Software (Japón, América del Norte) y Koei (Europa) para la PlayStation 2 . La historia sigue a Lillet Blan, una bruja en prácticas que es enviada a un ciclo repetitivo de cinco días después de que su escuela es atacada por un mago malvado que busca la Piedra Filosofal oculta. El jugador comanda unidades llamadas familiares , cada una con fortalezas y debilidades contra la otra, con el objetivo de destruir las bases del oponente o sobrevivir a oleadas de enemigos.
GrimGrimorio | |
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Desarrollador (es) | Vainilla [a] |
Editorial (es) |
|
Director (es) | George Kamitani |
Productor (es) | Sohei Niikawa |
Diseñador (s) | Takehiro Shiga |
Artista (s) | Kouichi Maenou |
Escritor (es) | George Kamitani |
Compositor (es) | Hitoshi Sakimoto Masaharu Iwata Kimihiro Abe Mitsuhiro Kaneda Noriyuki Kamikura |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
GrimGrimoire nació del personal de Vanillaware que deseaba crear su versión de StarCraft , comenzando el desarrollo después de completar su primer título Odin Sphere . Debido a varios factores, GrimGrimoire se lanzó antes que Odin Sphere , convirtiéndose en el debut japonés de la compañía y agotando sus fondos. El guionista y director George Kamitani basó el escenario en Atelier Marie: The Alchemist of Salburg y la serie de Harry Potter . La música fue compuesta por un equipo de Basiscape dirigido por el fundador de la compañía, Hitoshi Sakimoto .
Tras su lanzamiento, el juego tuvo una recepción generalmente positiva; el elogio fue a su narrativa e implementación del juego de estrategia en tiempo real en una consola, pero muchos fallaron en el audio y los controles. A pesar de la planificación de las secuelas de Kamitani , GrimGrimoire fue un fracaso comercial y Nippon Ichi Software no continuó la serie. El personaje Lujie Piche pasó a ser Soul Nomad & the World Eaters de Nippon Ichi Software como parte de la colaboración de las dos compañías. Vanillaware más tarde reimaginaría sus primeras ideas de juego y presentación para GrimGrimoire en 13 Sentinels: Aegis Rim de 2019 .
Como se Juega
GrimGrimoire es una de dos dimensiones (2D) de desplazamiento lateral de estrategia en tiempo real (RTS) juego de video; los jugadores asumen el papel de la bruja en formación Lillet Blan, que completa tanto las misiones de la historia como los niveles de desafío opcionales. [3] [4] Cada nivel principal está reservado por escenas de la historia, y el escenario se desarrolla durante un período de cinco días que se repite. [5] Durante los segmentos de RTS, el jugador asume el papel de Lillet Blan, quien dirige la acción mientras el área de batalla de varios pisos se muestra desde una perspectiva de desplazamiento lateral. [3] [5] Todas las acciones tienen lugar en tiempo real, aunque el juego se puede pausar para que el jugador emita órdenes. [4] El entorno y los movimientos del enemigo más allá de donde el jugador ha explorado están oscurecidos por una niebla de guerra . [6] Hay tres niveles de dificultad: "Dulce", "Fácil" y "Normal". [5]
El jugador lucha usando unidades llamadas Familiares. [5] Las unidades se dividen en cuatro estilos diferentes que representan las escuelas mágicas del juego. [3] Las escuelas son Glamour, Alquimia, Nigromancia y Hechicería, que se desbloquean en diferentes momentos de la historia. [5] Cada escuela tiene una disposición piedra-papel-tijera de fortalezas y debilidades entre las escuelas, convocando a diferentes familiares asociados. Las unidades tienen diferentes habilidades de movimiento, ligadas tanto a su grupo como a su estilo de movimiento. [3] [6]
Las unidades en las áreas de batalla se dividen entre el jugador, los personajes aliados aliados o la fuerza enemiga del nivel. [6] [5] [7] Hay seis comandos disponibles: Mover, Atacar, Defender, Sanar, Patrullar y Reunir. [3] Las unidades se invocan a partir de runas conjuradas por libros mágicos llamados Grimorios. Las runas se pueden establecer en cada piso del nivel, con cada tres de las doce runas disponibles alineadas con una forma diferente de magia. [8] Establecer runas y convocar a Familiares requiere Mana, energía mágica obtenida de cristales en algunos pisos usando unidades de la clase Glamour. [3] Los grimorios se pueden subir de nivel, lo que otorga acceso a unidades nuevas y más poderosas. [8] Los niveles tienen diferentes condiciones de victoria, aunque muchos se ganan al destruir todas las runas enemigas. [7]
Sinopsis
Escenario y personajes
La acción de GrimGrimoire tiene lugar por completo dentro de la Torre de Silver Star, una escuela de magia con raíces antiguas, durante un ciclo repetido de cinco días. En la historia de fondo del juego, el Archimago Calvaros cooperó con sus compañeros magos Gammel Dore y Lujie Piche para crear la Piedra Filosofal , un poderoso objeto mágico. Calvaros intentó usar su poder para sí mismo y fue asesinado por Gammel y Lujie; Lujie, a su vez, intentó usarlo y, después de ser asesinado, se convirtió en un fantasma hostil dentro de la Torre. [9] [10]
La protagonista principal es Lillet Blan, una talentosa bruja en formación de una zona rural. Ella es enseñada por Gammel; el demonio Advocat; el alquimista chartruese, medio león; y el nigromante Opalnaria. Los compañeros de estudios de Lillet son el casual y coqueto Bartido; el recto Hiram; y Margarita, oriunda de una zona de caza de brujas. También se acerca a Amoretta, un homúnculo creado por Chartruese a partir del alma de un ángel. [6] [9] [10]
Gráfico
Lillet Blan llega a la Torre de Silver Star para comenzar sus estudios. Durante sus primeros cinco días, conoce a sus profesores y compañeros de estudios. En su quinta noche, Lillet se despierta y encuentra la Torre bajo el ataque del espíritu liberado de Calvaros, que ha matado a los otros maestros y está buscando la Piedra Filosofal. Antes de que pueda matarla, el reloj marca la medianoche y la envían de regreso al comienzo de su primer día en la Torre. Durante los siguientes tres ciclos de tiempo, Lillet aprende más sobre los habitantes de la Torre y su propia situación.
El poder de Calvaros provino de un contrato con el demonio Grimlet, y Grimlet fue encarcelado cuando Calvaros fue derrotado. El fantasma de Lujie alimenta la obsesión de Opalnaria con Chartruese, quien fue maldecido cuando rechazó los avances de Lujie, y la instruye en un ritual para destruir a Grimlet que fallará por estar incompleto. Bartido es un espía de otro país enviado a buscar la Piedra Filosofal. Se revela que Margarita es una espía de los seguidores de Calvaros, enviada para liberarlo. Amoretta poseer el alma de un ángel significa que puede destruir a Grimlet sacrificándose; en dos de los bucles, deja que esto suceda. Lillet también aprende la mecánica de los contratos de demonios, incluido el hecho de que si se rechaza el deseo de un humano, el demonio queda atrapado en el infierno. Ella gana el poderoso grimorio Lemegaton de Advocat usando un contrato, que es anulado por el siguiente ciclo temporal.
En el quinto ciclo, Lillet le pide a Lujei que evite que Opalnaria use el ritual incompleto; da cobijo a Amoretta para evitar que muera; ayuda a resolver la disputa entre Opalnaria y Chartruese, que indirectamente conduce a un romance entre Opalnaria e Hiram; y libera a Margarita del poder de Calvaros. Convocando a Grimlet con el Lemegaton para que pueda devorar a Calvaros, ella luego hace un contrato con él y desea que abrace a Dios; Rechazando el deseo, Grimlet es desterrado al infierno. Al descubrir la piedra filosofal debajo de su habitación, encuentra una versión más antigua de sí misma. Resulta que Lillet ya ha pasado por el ciclo de bucles de tiempo miles de veces, con una versión de Lillet que permanece cerca de la Piedra para garantizar que el bucle permanezca estable. Lillet rompe el círculo al destruir la Piedra Filosofal, lo que hace que su yo mayor desaparezca. Lillet se gradúa y se convierte en Cónsul Mágico de la capital del país, Bartido y Margarita abandonan la Torre y Amoretta vive con Lillet. Al visitar la Torre años más tarde en su papel de Cónsul Mágico, Lillet se encuentra de nuevo con los residentes restantes y se entera de que Lujie desapareció en otro mundo .
Desarrollo
Vanillaware fue establecido por George Kamitani junto con un pequeño grupo para desarrollar Odin Sphere , un sucesor del videojuego de 1996 de Kamitani Princess Crown . [1] [11] Mientras el desarrollo de Odin Sphere estaba en curso, Nippon Ichi Software escuchó que el equipo de Princess Crown había formado su propio estudio. Interesado en trabajar con ellos, el entonces presidente de Nippon Ichi Software, Sohei Shinkawa, se puso en contacto con Vanillaware. [1] Shinkawa dijo más tarde que "se enamoró" de la obra de arte de Kamitani, lo que provocó las preguntas iniciales. [12] Esto fue parte de una transición dentro de Nippon Ichi Software de estar dispuesto a trabajar con estudios externos mientras actuaba como editor, ya que su política anterior se había centrado exclusivamente en el desarrollo interno. [13] En un comunicado de prensa, el juego fue descrito como una coproducción entre Vanillaware y Nippon Ichi Software. [2]
Si bien GrimGrimoire fue el segundo proyecto de Vanillaware después de Odin Sphere , fue el primero en lanzarse debido a que se completó en un período de tiempo más corto, lo que finalmente aseguró una fecha de lanzamiento un mes antes del lanzamiento programado de Odin Sphere por Atlus . [11] Según estimaciones diferentes de Kamitani, el proyecto tardó entre seis meses y un año en completarse, un calendario atribuido a los plazos establecidos por Nippon Ichi Software. [1] [12] [14] La producción de GrimGrimoire combinada con el lanzamiento retrasado de Odin Sphere dejó a Vanillaware sin fondos, lo que obligó a Kamitani a solicitar un préstamo flexible de 20 millones de yenes para mantener la empresa a flote. [15]
Shinkawa quería colaborar en un juego y le dio a Vanillaware total libertad creativa. Debido a esto, el equipo no se contuvo y diseñó el juego sin considerar su viabilidad comercial a largo plazo. [1] Kamitani y muchos miembros del personal de Vanillaware eran fanáticos y ávidos jugadores del juego de estrategia en tiempo real StarCraft . Debido a esta pasión compartida, decidieron crear un RTS de desplazamiento lateral con temas de fantasía. [1] [12] Kamitani dijo más tarde que su estado de entusiasmo por el proyecto llevó a que muchas de las decisiones abundaran en la historia, derivando pistas temáticas de los universos de Atelier Marie: The Alchemist of Salburg y la serie de Harry Potter . Las limitaciones de tiempo y presupuesto hacen que el número de personajes se mantenga muy bajo y, como resultado, se incorporó un ciclo de tiempo repetitivo a la historia. Debido a la familiaridad del personal con StarCraft , la jugabilidad se diseñó muy rápidamente, pero como los jugadores japoneses no estaban acostumbrados al género RTS, tuvieron que reducir la dificultad y hacer que el juego fuera fácil de usar para los recién llegados al género. [1] El plan original para segmentos de juegos de aventuras explorables en lugar de la narrativa final basada en escenas se cortó debido a limitaciones de tiempo. [dieciséis]
Los conceptos de personajes iniciales fueron creados por Kamitani; [17] los diseños de personajes fueron manejados por Kouichi Maenou, cuyo trabajo notable anterior fue Sakurazaka Shouboutai publicado por Irem . [2] Maenou trabajó mucho tiempo en los diseños de Lillet Blan, pasando por cinco borradores separados antes de que se aprobara la versión final. [18] Al igual que Odin Sphere , Vanillaware usó gráficos 2D en lugar de 3D que dominaban la industria del juego: Kamitani quería que GrimGrimoire y Odin Sphere fueran la nueva vanguardia para el diseño artístico en 2D. [19] Al igual que con sus juegos desde Princess Crown , los modelos de personajes en el juego eran ilustraciones en 2D animadas usando "multiuniones", una técnica asociada más tarde con la animación Adobe Flash . [14] La escala y la calidad de los diseños se vieron severamente limitadas por limitaciones de tiempo. [19] Kamitani dijo que las animaciones de los personajes y la perspectiva de la "pecera" de las escenas resultaron mejores de lo esperado en el producto final. [14] Una parte notable de la colaboración entre Vanillaware y Nippon Ichi Software fue el personaje Lujie Piche, quien también apareció en Soul Nomad & the World Eaters . Lujie fue diseñado originalmente para GrimGrimoire , pero Nippon Ichi Software pensó que el personaje encajaría bien con las imágenes y el estilo de Soul Nomad . [20]
Música
La música fue compuesta por un equipo de Basiscape, un estudio de música y sonido fundado por Hitoshi Sakimoto . [14] Sakimoto compuso la partitura de GrimGrimoire junto a Masaharu Iwata , Kimihiro Abe, Mitsuhiro Kaneda y Noriyuki Kamikura. Sakimoto también creó el tema principal y todos los compositores ayudaron con los arreglos. [21] Durante su primer trabajo, Sakimoto tuvo problemas para entender las intenciones de Kamitani para el juego, así que optó por una pequeña cantidad de instrumentos y una sensación de hogareño. Más tarde, cuando vio el juego al final del desarrollo, Sakimoto cambió para incluir más instrumentos. [22] La partitura también contó con contribuciones de Hiroaki Yura y su Orquesta Sinfónica Eminence . [23]
Un álbum de dieciocho pistas para el juego fue lanzado como un bono de pre-pedido en Japón. [17] En Norteamérica, la banda sonora se lanzó como parte de la edición especial Silver Star y como versión independiente. [24] [25] Las copias originales de ambas versiones sufrieron problemas; la lista de pistas se imprimió incorrectamente en Japón y se corrigió a través de una lista en línea, mientras que la versión norteamericana tenía las pistas en un formato de archivo no reproducible por reproductores de CD estándar que se corrigió después del lanzamiento. [26] [27] El álbum ha cosechado críticas mixtas y positivas. [27] [28]
Lanzamiento
GrimGrimoire fue anunciado originalmente en noviembre de 2006, [2] lanzado el 12 de abril de 2007. [29] Los pedidos anticipados del juego venían con un folleto de ilustraciones creadas por Kamitani y Maenou. [17] Una guía de estrategia fue lanzada el 12 de junio, con desgloses de niveles y arte conceptual de los personajes y el escenario. [30]
El juego fue localizado por NIS America, con la grabación de voz manejada por PSB Productions, que ya había manejado títulos en la serie Disgaea de Nippon Ichi Software . [24] [31] Fue el primer lanzamiento de NIS America en el género RTS. [24] Se lanzó en Norteamérica el 26 de junio, en una edición estándar y una edición limitada "Silver Star Special" que venía con un CD con la banda sonora y una guía de estrategia descargable. [24] [25] En Europa, GrimGrimoire fue publicado por Koei el 28 de septiembre. [32] Su lanzamiento en la región estaba programado para ser poco después del último libro de Harry Potter , Las Reliquias de la Muerte . [33] GrimGrimoire se lanzó más tarde en PlayStation Network ( PlayStation 3 ) como un título clásico ; se publicó en 2011 en Norteamérica y 2014 en Japón. [34] [35]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 78% [37] |
Metacrítico | 79/100 [36] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [38] |
Borde | 7/10 [39] |
Eurogamer | 8/10 [40] |
Famitsu | 28/40 [41] |
Informador del juego | 7,75 / 10 [43] |
GamePro | 3/5 [42] |
GameSpot | 8,4 / 10 [8] |
IGN | 8.4 / 10 [7] |
PALGN | 7/10 [44] |
En Japón, GrimGrimoire debutó en segundo lugar durante su semana de lanzamiento detrás de Apollo Justice: Ace Attorney , [45] vendiendo más de 17,000 unidades. [46] A finales de año, había vendido más de 26.600 unidades. [46] En última instancia, GrimGrimoire fue una decepción comercial. [14]
GrimGrimoire fue bien recibido por la prensa de juegos. Recibió una calificación promedio del 78% en GameRankings basada en 41 críticas. [37] En Metacritic , el juego obtuvo una puntuación de 79/100 según 39 reseñas, lo que indica "reseñas generalmente favorables". [36] Los críticos de Famitsu elogiaron mucho la estética y el estilo del juego, pero un escritor encontró el juego demasiado desafiante a veces. [41] Simon Parkin de Eurogamer fue en general positivo, llamándolo uno de los juegos japoneses más innovadores del año. [40] GameSpot ' s Kevin VanOrd llamados GrimGrimoire "un divertido y fantástico tesoro esperando a ser descubierto". [8] Adam Biesenner, que escribe para Game Informer , tuvo problemas para recomendarlo debido a problemas con sus controles y jugabilidad a pesar de disfrutar de una experiencia más profunda; esta opinión fue respaldada por su colega escritor Joe Juba. [43]
Greg Miller de IGN disfrutó de su tiempo jugando, pero debido a sus fallas mecánicas no pudo calificar el juego más alto de lo que hizo en la revisión. [7] PALGN ' s Tristán Kalogeropoulos describe el juego como no llegan a ser un gran título debido a sus problemas mecánicos. [44] Edge disfrutó del título, pero descubrió que los elementos repetitivos reducían la calidad con el tiempo. [39] Greg Sewart de 1UP.com dijo que el juego se sentía "demasiado diluido y demasiado repetitivo" en comparación con otros títulos de Nippon Ichi Software. [38] GamePro encontró que el título era generalmente inferior a los otros títulos de estrategia en tiempo real para consolas disponibles en ese momento a pesar de los elementos de juego atractivos. [42]
La historia dividió la opinión; muchos elogiaron su estilo y escritura, [8] [39] [40] [43] mientras que otros encontraron fallas en esos mismos elementos o lo llamaron demasiado derivado. [38] [42] Los gráficos obtuvieron grandes elogios a pesar de la falta de variedad en los campos de batalla, [7] [8] [42] [44] mientras que la música y la actuación de voz se encontraron con una reacción mixta. [7] [8] [43] Se elogió la implementación de elementos RTS en consolas a pesar del alcance limitado; Las quejas más comunes surgieron de controles rigurosos y una falta de progreso significativo. [7] [8] [38] [42] [43] [44]
Legado
Kamitani declaró que GrimGrimoire fue el único proyecto que diseñó con la intención de crear una secuela y, a pesar de los deseos de hacerlo, Nippon Ichi Software no presentó ninguna solicitud. Basándose en esto, Kamitani se ha asegurado desde entonces de escribir historias que se mantengan por sí solas. [1] [12] Vanillaware luego regresó a sus planes conceptuales para GrimGrimoire cuando desarrolló el juego de ciencia ficción de 2019 13 Sentinels: Aegis Rim . [dieciséis]
Notas
- ^ Producción y supervisión adicionales por Nippon Ichi Software . [1] [2]
- ^ Gurimu Gurimoa ( japonés :グ リ ム グ リ モ ア)
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial (América del Norte)(en inglés)