La serie Groove Coaster es una franquicia de juegos de ritmo arcade y iOS / Android desarrollada por Matrix Software y publicada por Taito . [1]
Posavasos Groove | |
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Desarrollador (es) | Software de matriz |
Editorial (es) | Taito |
Plataforma (s) | iOS |
Lanzamiento | 28 de julio de 2011 |
Género (s) | Juego de ritmo |
Groove Coaster Zero | |
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Desarrollador (es) | Software de matriz |
Editorial (es) | Taito |
Plataforma (s) | iOS |
Lanzamiento | 20 de noviembre de 2012 |
Género (s) | Juego de ritmo |
Groove Coaster Rhythmvaders | |
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Desarrollador (es) | Software de matriz |
Editorial (es) | Taito |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 5 de noviembre de 2013 |
Género (s) | Juego de ritmo |
Groove Coaster EX Rhythmvaders EX | |
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Desarrollador (es) | Software de matriz |
Editorial (es) | Taito |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 26 de mayo de 2014 |
Género (s) | Juego de ritmo |
Groove Coaster 2: Heavenly Festival Rhythmvaders 2 | |
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Desarrollador (es) | Software de matriz |
Editorial (es) | Taito |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 22 de de enero de, el año 2015 |
Género (s) | Juego de ritmo |
Groove Coaster 2: estilo original | |
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Desarrollador (es) | Software de matriz |
Editorial (es) | Taito |
Plataforma (s) | iOS / Android |
Lanzamiento | 1 de julio de 2015 |
Género (s) | Juego de ritmo |
Groove Coaster 3: Link Fever | |
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Desarrollador (es) | Software de matriz |
Editorial (es) | Taito |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 10 de marzo de 2016 |
Género (s) | Juego de ritmo |
Groove Coaster 3EX: Fiesta de ensueño | |
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Desarrollador (es) | Software de matriz |
Editorial (es) | Taito |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 16 de marzo de 2017 |
Género (s) | Juego de ritmo |
Groove Coaster 4: Starlight Road | |
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Desarrollador (es) | Software de matriz |
Editorial (es) | Taito |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 29 de marzo de 2018 |
Género (s) | Juego de ritmo |
El primer Groove Coaster se lanzó para iOS el 28 de julio de 2011.
Groove Coaster Zero es una versión actualizada gratuita del juego lanzada el 20 de noviembre de 2012. [2]
La versión arcade de Groove Coaster (conocida como Rhythmvaders en algunas áreas fuera de Japón) fue lanzada el 5 de noviembre de 2013, con la pantalla táctil reemplazada por dos controladores gigantes llamados "BOOSTER" con un botón blanco en cada uno.
Groove Coaster EX (conocido como Rhythmvaders EX en algunas áreas fuera de Japón) es una actualización de la versión arcade lanzada el 26 de mayo de 2014.
Groove Coaster 2: Heavenly Festival (conocido como Rhythmvaders 2 en algunas áreas fuera de Japón) se lanzó el 22 de enero de 2015, en el que se eliminó el sistema "LEVEL" y se reemplazó por un nuevo sistema llamado "GROOVE COIN", en qué jugadores pueden obtener "MONEDAS DE RANURA" de acuerdo con su desempeño y usarlas como moneda para bienes virtuales.
Groove Coaster 2: Original Style se lanzó en iOS y Android el 1 de julio de 2015. En esta versión, se agregan gráficos de escenario de la versión arcade para algunas pistas, lo que hace que el juego con dos dedos esté disponible. Se introduce un nuevo modo de entrada, en el que los jugadores tocan los escenarios haciendo sonido en lugar de tocar la pantalla.
Groove Coaster 3: Link Fever se lanzó el 10 de marzo de 2016, en el que se agrega un sistema multijugador en línea y se elimina el sistema "MUSIC PANEL". También se presenta un navegador ficticio, Linka (リ ン カ, con la voz de Moe Toyota en la versión japonesa y Jennifer Skidmore en las versiones extranjeras), que guiará al jugador durante todo el juego.
Groove Coaster 3EX: Dream Party se lanzó el 16 de marzo de 2017. En esta versión, el jugador puede seleccionar los navegadores. También se agrega un nuevo navegador, Yume (ユ メ, con la voz de Nanami Takahashi en la versión japonesa). Además, el modo de evento en solitario, similar al que había hasta 2HF, regresó en 3EXDP.
Groove Coaster 4: Starlight Road , se lanzó el 29 de marzo de 2018, con un nuevo sistema de "NIVEL", en el que el rango de nivel de dificultad se reorganiza de 1 a 15, un nuevo sistema de desbloqueo de etapas y varias funciones nuevas en línea. . También se presenta un nuevo navegador para 4SR, llamado Seine (con la voz de Eriko Kawakami ).
Groove Coaster se lanzó en Steam el 16 de julio de 2018. [3]
Montaña rusa: ¡¡¡Fiesta de Wai Wai !!!! fue lanzado en Nintendo Switch el 7 de noviembre de 2019. [4]
Como se Juega
Cuando el avatar alcance el objetivo, ingrese el comando que requiere el objetivo. Después de que se alcanza un objetivo, se recibe un juicio, de mayor a menor: GRANDE , FRÍO , BUENO y PERDIDO , según el momento en que se golpea el objetivo. EXCELENTE , FRÍO y BUENO llenan el indicador de RANURA en la parte superior de la pantalla, mientras que MISS lo agota (a partir de 4SR, se muestra RÁPIDO o LENTO en la parte superior derecha del avatar, si se recibe FRÍO y BIEN). Se requiere que el jugador llene al menos el 70% del indicador GROOVE para despejar el escenario (el indicador parpadeará en blanco en la versión iOS, amarillo en la versión arcade) cuando la canción termine, de lo contrario falla.
A medida que el jugador golpea continuamente el objetivo con éxito, el recuento de CADENAS aumentará. FIEBRE se activa cuando el recuento de CADENA llega a 10, y el número de CADENA adquirido de cada golpe exitoso se duplicará en FIEBRE . En la versión arcade, TRANCE se activa cuando el recuento de CADENA llega a 100, y el número de CADENA adquirido de cada golpe exitoso se cuadriplica en TRANCE . Sin embargo, si el jugador falla en un objetivo, el conteo de CADENA se reiniciará y la FIEBRE o TRANCE finalizará.
Después de que el jugador termina una canción, se le da una CLASIFICACIÓN (CLASIFICACIÓN en la versión arcade), de menor a mayor, E, D, C, B, A y S (dos CLASIFICACIONES más altas, S + y S ++, se agregan en el EX y Versiones 2OS), según el rendimiento.
El reproductor selecciona primero la canción y luego el modo de reproducción. Sin embargo, no todos los modos están disponibles inicialmente.
- En 2OS, cada canción contiene EASY, NORMAL, HARD y, para algunas canciones que contienen etapas en modo arcade, AC-EASY, AC-NORMAL y AC-HARD. HARD, AC-EASY, AC-NORMAL se puede desbloquear borrando NORMAL, mientras que AC-HARD se puede desbloquear borrando AC-NORMAL.
- En la versión arcade, cada canción contiene SIMPLE, NORMAL y DIFÍCIL. Algunas canciones también contienen EXTRA, que se puede desbloquear al obtener S-Rank en los modos SIMPLE, NORMAL y HARD de la misma canción. A partir de 4SR, para la etapa con la dificultad de 11 y superior, el jugador necesita un rango S en cualquiera de las etapas que contiene la dificultad que es menor en 1 que la dificultad objetivo para desbloquear (por ejemplo, para desbloquear el nivel 11, el jugador necesita un rango S en una de las etapas del nivel 10, y así sucesivamente), haciendo dos bloqueos en la mayoría de las etapas del modo EXTRA.
Objetivo
Hay varios objetivos en el juego. El comando requerido será diferente, dependiendo del objetivo.
- Toque (Hit en versión AC)
- Un objetivo en forma de círculo.
- Cuando el avatar lo alcance, toque la pantalla. En la versión arcade, presione cualquiera de los botones de los BOOSTERS.
- Algunas notas Hit aparecerán desde fuera de la línea del curso.
- Mantener
- Un objetivo en forma de círculo, seguido de una línea de color trazada en la línea del rumbo.
- Cuando el avatar lo alcance, toque y mantenga presionada la pantalla hasta el final del objetivo. En la versión arcade, mantén presionado cualquiera de los botones de los BOOSTERS.
- Golpear
- Un objetivo que contiene una cierta cantidad de puntos en forma de rombo encadenados en la línea del rumbo. El objetivo Beat no aparecerá en el modo FÁCIL / SIMPLE.
- Cuando el avatar lo alcance, toque la pantalla rápidamente hasta el final del objetivo. En la versión arcade, toque el botón en ambos BOOSTERS rápidamente.
- Rasga
- Un objetivo en forma de círculo, seguido de una línea en espiral de color detrás. El objetivo Scratch no aparecerá en el modo FÁCIL / SIMPLE.
- Cuando el avatar lo alcance, frote la pantalla lo más rápido posible hasta el final del objetivo. En la versión arcade, mueva el controlador hacia adelante y hacia atrás rápidamente, sin cambiar los BOOSTER.
- Flick (Slide en versiones arcade)
- Un objetivo en forma de diamante unido con una flecha. El objetivo de Flick no aparecerá en el modo FÁCIL / SIMPLE.
- Cuando el avatar lo alcance, deslice la pantalla en la dirección a la que apunta la flecha. En la versión arcade, mueva cualquiera de los BOOSTER en la dirección a la que apunta la flecha.
- Al igual que las notas de Hit, algunas notas de Flick saltan desde fuera de la línea del curso.
- IMPROVISAR
- Hay objetivos invisibles llamados "AD-LIB". Si el jugador alcanza el AD-LIB con éxito (al menos un buen juicio), se mostrará "AD-LIB" al lado de su avatar y se recompensarán los puntos de bonificación. No contará como FALTA si el jugador pierde los AD-LIB. Sin embargo, si el jugador quiere obtener el estado FULL CHAIN para el escenario, el jugador debe alcanzar todos los objetivos y AD-LIB con éxito. Si se pierde algún AD-LIB pero todos los objetivos se alcanzan con éxito, será un estado NO PERDIDO .
- Si el jugador presiona el botón cuando no hay objetivos alrededor pero no golpea ningún AD-LIB, es un golpe en blanco y se escuchará un sonido diferente. Un golpe en blanco no afecta la puntuación de juego, pero afectará la recompensa en la partida multijugador .
En la versión arcade, se agregan nuevos objetivos.
- Dual Tap (crítico en la versión arcade)
- Un objetivo con un punto rodeado por una estrella de ocho ángulos, notablemente más grande que el objetivo Hit.
- Cuando el avatar lo alcance en 2OS, toque la pantalla con dos dedos, y en la versión arcade, presione ambos botones BOOSTER al mismo tiempo.
- Al igual que las notas de Hit, algunas notas de Dual Tap saltan desde fuera de la línea del curso.
- Retención doble
- Un objetivo que comienza con un objetivo crítico, seguido de dos líneas de colores detrás. El objetivo de retención doble no aparecerá en el modo FÁCIL / SIMPLE.
- Cuando el avatar lo alcance, toque la pantalla y manténgala presionada con dos dedos hasta el final del objetivo.
- En la versión arcade, mantén presionados ambos botones BOOSTER hasta el final del objetivo.
- Dual Flick (Dual Slide en la versión arcade)
- Un objetivo con dos objetivos Flick / Slide combinados. El objetivo Dual Flick no aparecerá en el modo FÁCIL / SIMPLE.
- Cuando el avatar lo alcance, recorra la pantalla con dos dedos hacia las direcciones a las que apuntan las flechas, al mismo tiempo.
- En la versión arcade, mueva ambos BOOSTER en las dos direcciones a las que apuntan las flechas.
- Si hay un Dual Flick con flechas que apuntan en una dirección similar, será suficiente mover ambos BOOSTERS en la misma dirección.
- Al igual que el objetivo de la diapositiva, algunas notas de la diapositiva dual saltan desde fuera de la línea del curso.
- Slide Hold
- Un objetivo que comienza con un objetivo Flick / Slide, seguido de un rastro grueso detrás. El objetivo Flick Hold no aparecerá en el modo FÁCIL / SIMPLE.
- Cuando el avatar lo alcance, deslice la pantalla en la dirección a la que apunta la flecha y manténgala presionada hasta el final del objetivo.
- En la versión arcade, mueva cualquiera de los BOOSTER en la dirección donde apunta la flecha y manténgalo presionado hasta el final del objetivo.
En la versión arcade desde 3LF, si el jugador logró despejar el escenario con una puntuación total de 1,000,000, se recompensará al jugador con un estado claro especial, PERFECTO , por el escenario.
Contenido
Nota: Para desbloquear todos los contenidos desbloqueables en la versión arcade, es necesaria una tarjeta NESiCA IC.
El sistema Unlock Key se introduce en la versión arcade desde la ver. 4.02. Después de cada juego, el jugador recibe de 1 a 2 teclas, según el modo en el que esté jugando. El jugador puede recibir una clave adicional cada vez que reproduce la canción designada, generalmente la elegida para los eventos. Las claves se pueden utilizar para desbloquear varios contenidos.
- Canciones
- En la versión de iOS, las canciones se agregan automáticamente a la selección a medida que el jugador sube de nivel.
- En la versión arcade, la mayoría de las canciones que se pueden desbloquear se pueden desbloquear mediante el uso de claves, mientras que algunas de ellas se pueden desbloquear si se cumplen determinadas condiciones.
- Avatar
- Se agregará un nuevo avatar automáticamente a medida que el jugador suba de nivel.
- En la versión arcade, el jugador también puede obtener nuevos avatares al completar ciertos requisitos para Eventos.
- Artículos
- Hay varios elementos que los jugadores pueden seleccionar antes de reproducir la canción. Cada elemento tiene sus propios efectos en las etapas.
- Solo se puede usar un elemento de tipo por etapa. Los puntos de EXP adicionales ("MONEDAS DE RANURA" en la versión arcade desde 2HF) serán recompensados cuando el jugador supere una etapa con ciertos elementos.
- En la versión arcade desde 2HF, debido al sistema "LEVEL" reemplazado por el sistema "GROOVE COIN", algunos elementos fueron reemplazados por otra cosa. El jugador ahora puede comprar la mayoría de los artículos en la TIENDA DE ARTÍCULOS en MYPAGE, aunque algunos de los artículos no están disponibles para comprar y deben desbloquearse usando llaves.
Artículo Descripción del efecto Versión de iOS CERO Versión Arcade EX 2HF 2OS 3LF 3EXDP 4SR SEGUIR / SEGURO Cubre un MISS hasta BUENO por 10 veces.
SEGURO se muestra al lado del avatar cuando se activa el efecto.
(Sin embargo, los BIEN cubiertos por SEGUIR / SEGURO no valen puntos).(SEGUIR)
(SEGUIR)
(A SALVO)
(A SALVO)
(A SALVO)
(SEGUIR)
(A SALVO)
(A SALVO)
(A SALVO)
CAMBIO RÁPIDO Convierte objetivos de Flick o algunas notas largas especiales en Taps.
Sin embargo, esto agotará drásticamente su puntaje máximo.VISIBLE Revela AD-LIB al jugador. ¡Para que puedas averiguar dónde puedes hacer esas bonitas campanillas!
Al usar este artículo, algunos AD-LIB revelados pueden volar desde fuera de la línea del curso.(Solo clave)
OBJETIVO FÁCIL Convierte objetivos en Hit, Critical y Hold.
Sin embargo, la puntuación máxima de juego se agota.
PERFECTO no está disponible si se convierte algún objetivo.REPRODUCTOR DE MÚSICA Reproduzca la música correctamente independientemente de la interpretación. Esta máquina no es una máquina de discos, ¡pero ciertamente tiene buenos ritmos! (Efecto Avatar)
(Efecto Avatar)
(Efecto Avatar)
ESPEJO Voltea la pantalla horizontalmente. (Efecto Avatar)
(Efecto Avatar)
DE NINGUNA MANERA La línea del curso será invisible. ¡Es como flotar en el espacio 3D! CONTRARRESTAR Voltea la pantalla vertical y horizontalmente. ¡Es como la forma final de MIRROR! OCULTO Los objetivos desaparecen justo antes de tocar el avatar. ¡Mire hacia adelante para ver a qué objetivos tendrá que reaccionar antes de que desaparezcan! REPENTINO Los objetivos solo aparecen justo antes de tocar el avatar. El polo opuesto de HIDDEN. Será mejor que reaccione rápido si quiere sobrevivir a este. SÓLO Todos menos el GRAN juicio se pierden .
GRANDE se mostrará como JUSTO . ¡Es todo o nada, cariño! De hecho, literalmente.SIGILO Todos los objetivos se vuelven invisibles. ¡Espero que hayas memorizado el diseño al píxel! NADA La línea de rumbo y los objetivos se vuelven invisibles. IMPOSIBLE Todos los objetivos se vuelven invisibles y todos excepto el GRAN juicio se pierden .
Este artículo realmente hace honor a su nombre. ¿Puedes controlarlo?JUGADOR PERFECTO Reproduce la música correctamente y muestra el sonido de los AD-LIB independientemente de la interpretación. Como una máquina de discos, ¡pero con esos bonitos sonidos de campana añadidos también! SOLO Haz desaparecer el avatar de otros jugadores.
Solo se puede usar en modo multijugador.
Ahora, ¿qué tiene de divertido jugar juntos, de todos modos?UNA MANO Convierte objetivos de dos manos en objetivos de una mano.
Sin embargo, la puntuación máxima de juego se agota.
PERFECTO no está disponible si se convierte algún objetivo.SIN INFORMACIÓN Las pantallas como juicio, puntuación, Groove Gauge, datos del jugador se vuelven invisibles. [5] [6] El
efecto de ALONE está incluido en el modo multijugador.ROTURA La etapa finaliza instantáneamente y falla cuando el jugador comete 10 errores.
Solo se puede usar en el modo Solo Play.Recompensa por evento exclusivamente en la versión Arcade REFUERZO DE EXP Duplica los puntos EXP recompensados por la canción. [7]
(Efectos de avatar) [7]
(desde la versión 1.51)
REFUERZO MAX Quintuplica los puntos EXP premiados por la canción. [7]
[7]
(desde la versión 1.51)
SUPER SEGURO Cubre un MISS hasta BUENO 20 veces. (Solo clave)
REFUERZO DE GC Duplica las "MONEDAS DE RANURA" recompensadas por la canción. (Solo clave)
REFUERZO MAX Quintuplica los "GROOVE COINs" premiados por la canción. (Solo clave)
- Piel
- Cuando se alcanza un objetivo con éxito, se muestran efectos visuales.
- Por lo general, el efecto visual es predeterminado, pero el jugador puede cambiar el efecto antes de reproducir una canción seleccionando Skins.
- Las nuevas máscaras se agregarán automáticamente a la selección a medida que el jugador suba de nivel. En 2HF, el jugador puede comprar Skins con "GROOVE COINs" en Skin Shop en MyPage of Groove Coaster.
- Título (solo versión Arcade)
- El jugador puede establecer el título al seleccionar Avatares.
- Los nuevos títulos serán recompensados a medida que el jugador complete ciertos logros.
- El jugador también puede adquirir nuevos títulos de acuerdo con el desempeño de los Eventos.
- En 2, se agrega un nuevo sistema de títulos, en el que el jugador puede obtener cierto título al obtener suficientes puntajes en los modos SIMPLE, NORMAL y DIFÍCIL de una canción.
(Sin embargo, las canciones lanzadas bajo Game Music Triangle y AOU no están disponibles para este sistema)
- Trofeo (solo versión Arcade)
- El jugador puede recibir trofeos jugando y obteniendo posiciones más altas en un evento.
- Ciertos avatares, canciones y títulos se pueden desbloquear con una gran cantidad de trofeos.
- Efectos de sonido (solo versión Arcade)
- El jugador puede cambiar el sonido de AD-LIB y golpes en blanco en la pantalla de selección de modo.
- Varios de los contenidos se pueden comprar con "GROOVE COINs" en la Tienda de efectos de sonido en MyPage de Groove Coaster.
- Navegantes
Cuotas
Versiones móviles
Montaña rusa Groove (iOS)
Lanzado el 28 de julio de 2011, por $ 2.99.
- Hay 29 canciones en esta versión, incluidas canciones descargables. La dificultad se califica en una escala de 0 a 9.
- Todas las canciones originales fueron compuestas por Hirokazu Koshio (COSIO) y Shohei Tsuchiya de Zuntata .
- El juego también incluye canciones de algunos de los otros juegos de Taito, incluidos Arkanoid DS , Jet de Go! 2, SHOGUN DEFENSE, Space Invaders Infinity Gene , Music GunGun! y Darius Gaiden , entre otros.
Groove Coaster Zero (iOS)
Lanzado el 20 de noviembre de 2012, de forma gratuita. Los eventos de celebración se llevaron a cabo cuando la aplicación alcanzó 1,000,000 y 2,000,000 de descargas en julio de 2013 y el 19 de mayo de 2014, respectivamente.
- Había más de 150 canciones en esta versión, incluidas las compras dentro de la aplicación y las que formaban parte de eventos por tiempo limitado.
- Se agregó una calificación de dificultad de 10.
- Se agregaron canciones con derechos de autor, incluidas canciones de Vocaloid . Las canciones con derechos de autor sin artista se han colocado en la categoría J-POP.
- Se ha agregado la capacidad de ordenar pistas, lo que facilita mucho la selección de canciones.
- Se introdujo un bono de inicio de sesión, que otorga elementos de SEGUIMIENTO, CAMBIO RÁPIDO o VISIBLES cada vez que un jugador inicia el juego por primera vez en un día determinado con una conexión a Internet.
- La opción ACTUALIZAR de la versión anterior ha pasado a llamarse SHOP, que ahora vende pistas en paquetes dedicados de cuatro cada uno, así como pistas individuales seleccionadas de esos paquetes a un precio con descuento.
- Cada 24 horas, se produce un evento llamado RECOMENDAR, en el que puedes reproducir, por una sola vez, una pista que aún no hayas obtenido, en dificultad FÁCIL.
- Cuando comenzó la campaña de 2.000.000 de descargas, el nivel máximo que pueden alcanzar los jugadores se elevó de 100 a 200.
Groove Coaster 2: estilo original (iOS / Android)
Lanzado el 1 de julio de 2015, de forma gratuita en dispositivos iOS y Android.
En iOS, esta aplicación reemplaza a Groove Coaster Zero en forma de actualización y, como resultado, es imposible tener Zero y 2OS en el mismo dispositivo.
En Android, este es el primer título de Groove Coaster que se lanza para la plataforma.
En agosto se inició una campaña de 3.000.000 de descargas.
- Se ha agregado la capacidad de usar varios dedos, en lugar de permitir solo un dedo a la vez, como era el caso en todas las versiones anteriores. Los gestos táctiles más rápidos ahora son más fáciles de realizar.
- Para corresponder con esto, la mayoría de las canciones ahora tienen el Modo Arcade agregado, lo que trae tres dificultades adicionales hechas para tocar con dos dedos (en total, EASY, NORMAL, HARD, AC-EASY, AC-NORMAL y AC-HARD). Las canciones con una etiqueta AC en gris carecen del modo Arcade, pero pueden tenerlo en el futuro. Las canciones con una etiqueta AC azul tienen el modo Arcade.
- En el modo Arcade, la clasificación de dificultad más alta se ha elevado a 20.
- Si se ha comprado un paquete de canciones que ahora tiene el modo Arcade en Groove Coaster Zero, el modo Arcade estará disponible para jugar después de una compra en la aplicación de $ 0,99.
- Además, cualquier canción obtenida al subir de nivel o la nueva pantalla de misión tendrá el modo Arcade de forma gratuita.
- El cálculo de la puntuación final de cualquier pista determinada en el modo Arcade ahora copia la puntuación de la versión arcade.
- Se ha agregado el estilo original, que permite a los jugadores usar la entrada de micrófono de su dispositivo para hacer sonidos para jugar. Como todos los objetivos se convierten a Taps en este modo, su puntuación no se registrará, pero aún le permite subir de nivel después de jugar.
- Se agregaron algunos elementos nuevos (MIRROR, NO WAY, REVERSE, HIDDEN, SUDDEN, JUST y STEALTH) de las versiones arcade además de los elementos FOLLOW, FLICK CHANGE y VISIBLE ya existentes, lo que hace un total de 10 tipos de elementos.
- Se agregaron títulos de las versiones arcade. Estos se muestran en su página de estado, lista de amigos y tablas de clasificación, principalmente para fanfarronear.
- Al cumplir las condiciones establecidas durante la reproducción, se pueden obtener elementos, títulos, avatares e incluso nuevas pistas como recompensas a través de la pantalla de Misión.
- Los avatares 2D ahora están a todo color.
- Ahora es posible configurar ciertas opciones, que incluyen:
- Rendimiento (se puede cambiar indicando si se reproducen o no improvisación y sonidos Ad-lib y si se muestran o no efectos visuales en cadena)
- Ajuste de retardo para sonido e imágenes
- Ajuste de retardo para un correcto juicio y entrada de gestos
- Ajuste de la sensibilidad del micrófono para el estilo original
- Cuando comenzó la campaña de 3.000.000 de descargas, el nivel máximo que los jugadores pueden alcanzar se ha elevado una vez más, esta vez de 200 a 300.
Versiones arcade
Posavasos Groove
Lanzado el 5 de noviembre de 2013. La máquina es una carcasa dedicada con un monitor de cristal líquido de 55 pulgadas.
- El servicio de almacenamiento de datos de arcade de Taito, NESiCA, puede guardar los registros de juego de los jugadores y los datos de seguimiento. La versión de la aplicación es incompatible con la versión arcade.
- Se han introducido títulos, que se muestran en las tablas de clasificación para los derechos de fanfarronear.
- A diferencia de los dispositivos móviles, la versión arcade está controlada por dos controladores llamados Boosters. Los propios impulsores tienen un botón en la parte superior de cada uno de ellos, y también están hechos para inclinarse, similar a un joystick, con toda la mano. Esto reproduce los Taps o Flicks de las versiones móviles. Además, los nombres de los objetivos se han cambiado de Tap to Hit y de Flick to Slide. Ambos Boosters se pueden usar al mismo tiempo.
- Se puede encontrar un conector para auriculares y un dial de control de volumen entre los amplificadores.
- Justo antes de que comience una pista, se muestran las instrucciones sobre cómo usar los impulsores para cada tipo de objetivo en esa pista.
- Al alcanzar una Cadena de 100, el estado de FIEBRE de las versiones anteriores se convertirá en TRANCE, aumentando la Cadena en cuatro para cada objetivo con éxito.
- Se ha revisado el cálculo de la puntuación. Los nuevos sistemas de puntuación funcionan de la siguiente manera:
- PLAY SCORE abarca la puntuación principal del jugador en el nivel anterior a la pantalla de resultados. En una partida con todos los GRANDES y una CADENA COMPLETA, esta puntuación alcanzará un máximo de 850.000 puntos.
- La PUNTUACIÓN DE LA CADENA se basa en cuánto de la CADENA COMPLETA se completa durante la pista. Como tal, una CADENA COMPLETA hará que este puntaje sea máximo en 100,000 puntos.
- Por último, se gana un BONO CLARO de 50.000 puntos simplemente por despejar la pista.
- Todos estos sumarán hasta 1.000.000 de puntos, una puntuación perfecta. Los rangos de E, D, C, B, A o S se otorgan en función de esta puntuación.
- Un crédito permitiría reproducir dos pistas. Las pistas que fallan no dan como resultado el final del juego.
- El 10 de enero de 2014, un crédito permitiría reproducir tres pistas.
- Se admite el modo multijugador con hasta 4 jugadores. La puntuación no es el factor determinante para que los jugadores ganen o pierdan, sino más bien las estrellas obtenidas al cumplir con ciertos criterios durante la pista.
- Las canciones se clasifican en cinco géneros: J-POP, VOCALOID, GAME, VARIETY y ORIGINAL.
Posavasos Groove EX
[TBA]
Groove Coaster 2: Festival celestial
[TBA]
Groove Coaster 3: Link Fever
[TBA]
Groove Coaster 4: Starlight Road
[TBA]
Emparejamiento multijugador (solo versión Arcade)
En la versión arcade, las partidas multijugador se dividen en dos tipos: Partidas locales y Partidas en línea.
Emparejamiento local (modo multijugador)
El jugador puede iniciar el juego en modo multijugador. Una vez que un jugador comienza a reclutar, comenzará una cuenta regresiva de 90 segundos. Otros jugadores (hasta tres más, que pueden formar una partida de cuatro jugadores) pueden unirse a la partida antes de que finalice la cuenta atrás. El jugador reclutador también puede finalizar el reclutamiento presionando el botón BOOSTER.
La selección de escenario es casi lo mismo que el modo para un jugador. Cualquier jugador puede decidir la canción que se reproducirá en el partido. Cada jugador selecciona su propio modo, elementos y máscaras. Sin embargo, la selección del modo EXTRA es diferente. Si las canciones que contienen el modo EXTRA fueron seleccionadas por el jugador que ya ha desbloqueado el modo, entonces todos los jugadores pueden seleccionar el modo EXTRA. De lo contrario, solo el jugador que ya ha desbloqueado el modo puede seleccionarlo.
Emparejamiento en línea (juego de eventos)
El sistema reclutará jugadores de todo el mundo. Por lo general, el partido comienza cuando se recluta al cuarto jugador. Sin embargo, se activará una partida de dos o tres jugadores si el sistema no puede encontrar suficientes jugadores en un período de tiempo.
Cada jugador selecciona la canción que quiere tocar en una lista determinada. Cuando todos los jugadores terminen de seleccionar, el sistema seleccionará una canción de las opciones de los jugadores a través de la ruleta. Luego, los jugadores seleccionan su propio modo, elementos y máscaras. El modo EXTRA no estará disponible si el jugador aún no lo ha desbloqueado.
Como se Juega
En el escenario, el avatar del jugador se muestra en la línea del campo, mientras que otros jugadores se muestran al lado. Además, el rango del jugador se muestra justo debajo del avatar. [8] A medida que avanza la etapa, la posición relativa de los avatares de los jugadores variará, dependiendo de sus propias puntuaciones de juego.
Cuando termine la etapa, se mostrará una pantalla de resultados del partido. A partir de 2, el jugador compite entre sí con el número total de estrellas obtenidas de tres melodías. El jugador con más estrellas gana el partido. En 3LF, para algunas recompensas, la estrella otorgada a los jugadores aumentará en Tunes posteriores, lo que hará que el juego sea más fácil de revertir si se comete algún error. Además, la cantidad de estrellas que obtiene el jugador en el Matching en línea se convertirá en una recompensa de puntos de batalla, que puede usarse para competir con otros en el evento. La recompensa se muestra a continuación.
Descripción Estrella recompensada Detalles extra Melodía 1 Melodía 2 Melodía 3 TODO CLARO ☆ 1 Se activa cuando todos los jugadores superan el escenario, independientemente del modo y el estado de borrado. CLARO SENCILLO ☆ 1 (☆ 7) Dependiendo del modo en el que esté jugando el reproductor.
De ver. 3.53, el ☆ recompensado por completar el modo NORMAL o más difícil aumentó.
A partir de 3.57, aumentó la recompensa de ☆ por jugar en solitario en el emparejamiento en línea. () muestra la recompensa al jugar en solitario en el emparejamiento en línea.NORMAL ☆ 2 (☆ 8) DIFÍCIL ☆ 3 (☆ 9) EXTRA ☆ 4 (☆ 10) NO SEÑORITA ☆ 1 (☆ 4) ☆ 2 (☆ 5) ☆ 3 (☆ 6) Independientemente del modo seleccionado.
No se puede combinar con un estado claro inferior.
A partir de 3.57, aumentó la recompensa de ☆ por jugar en solitario en el emparejamiento en línea. () muestra la recompensa al jugar en solitario en la coincidencia en línea.CADENA COMPLETA ☆ 2 (☆ 5) ☆ 3 (☆ 6) ☆ 4 (☆ 7) PERFECTO ☆ 3 (☆ 6) ☆ 4 (☆ 7) ☆ 5 (☆ 8) Puntuación de juego No. 1 ☆ 4 ☆ 6 ☆ 8 De ver. 3.57, el ☆ recompensado por el 3 ° y 4 ° aumento. No. 2 ☆ 3 ☆ 4 ☆ 5 Numero 3 ☆ 2 ☆ 3 ☆ 4 No. 4 ☆ 2 ☆ 3 ☆ 4 Puntuación de juego 0 ☆ 0 CADENA Max No. 1 ☆ 4 Dependiendo del número absoluto de recuentos de CADENA.
De ver. 3.57, el ☆ recompensado por el cuarto aumento.No. 2 ☆ 3 Numero 3 ☆ 2 No. 4 ☆ 2 0 ☆ 0 IMPROVISAR No. 1 ☆ 4 Dependiendo de la tasa de porcentaje de acierto AD-LIB.
Sin embargo, la estrella recompensada será CERO si el jugador pierde todos los AD-LIB.
De ver. 3.57, el ☆ recompensado por el cuarto aumento.No. 2 ☆ 3 Numero 3 ☆ 2 No. 4 ☆ 2 TODO MISS ☆ 0 ARTÍCULO BORRAR Dependiendo del elemento utilizado, el jugador despeja el escenario con.
Se mostrará como XXX BORRAR, siendo XXX el elemento utilizado.☆ 1 Se borra cuando se usa MIRROR / NO WAY / REVERSE. ☆ 2 Se borra cuando se usa HIDDEN / SUDDEN. ☆ 3 Se borra cuando se usa SIGILO / NADA. ☆ 4 Se borra cuando se usa JUST. ☆ 5 Se borra cuando se utiliza IMPOSSIBLE. La mayoría de diestros ☆ 1 Se activa cuando un cierto porcentaje de objetivos fueron alcanzados con un lado de los BOOSTER. La mayoría de zurdos Mejor intérprete equilibrado derecha-izquierda ☆ 2 Se activa cuando la diferencia entre los porcentajes de entrada para diestros y los comandos de entrada para zurdos es la mínima, que es menor que un cierto número. Más eficiente ☆ 2 Se activa cuando el jugador termina una melodía con menos golpes en blanco, que es menor que un cierto número. Más frenético ☆ 1 Se activa cuando el jugador termina una melodía con la mayoría de golpes en blanco, que es más que un cierto número. Primer juego ☆ 1 Se activa cuando el jugador juega el modo por primera vez.
NO se activará si el jugador comienza el juego sin la tarjeta NESiCA IC.Prima ☆ 2 Se activa cuando el jugador recibe menos de 4 ☆ s en una melodía. Recompensas solo en igualación en línea La canción que había elegido no fue seleccionada. ☆ 1 Se activa cuando el jugador no fue seleccionado por la ruleta.
De Ver. 3.03, aquellos que seleccionen la misma canción que la golpeada por la ruleta también serán excluidos de esta recompensa.
Excluido al activar la recompensa de bonificación.Todos los jugadores eligieron la misma canción. ☆ 1 Se activa cuando todos los jugadores seleccionan la misma canción.
Excluido al activar la recompensa de bonificación.Bonificación de clasificación final del evento (al menos 2 jugadores) No. 1 ☆ 8 Dependiendo de la clasificación final del partido.
Actualizado en Ver. 3.03.
De ver. 3.57, el ☆ recompensado por el 3 ° y 4 ° aumento.No. 2 ☆ 7 Numero 3 ☆ 7 No. 4 ☆ 7 Bonificación de clasificación final del evento (1 jugador) ☆ 20 Aparecido desde la ver. 3.03.
Al jugar en un jugador, solo se activará el bono que se enumera a continuación.
1. Modo BORRAR
2. Bono SIN PERDERSE
3. ARTÍCULO BORRAR
4. Primera jugada
5. Bono de clasificación final del evento
Incrementado en ver. 3,57.
Jugar en modo multijugador permite al jugador recibir una recompensa EXP adicional (recompensa GC en 2) y un "PANEL DE MÚSICA" adicional.
Recepción de la crítica
El juego tiene una calificación metacrítica del 87% según 21 críticas. [9]
SlideToPlay dijo: "No sabemos qué están haciendo Space Invaders en un juego de ritmo, pero nos gusta". [10] IGN escribió "Casi perfecto. La música es genial. Las imágenes son geniales. La acción de ritmo en sí se siente apretada y encaja perfectamente con cada melodía. Lo mejor de todo es que esta es una experiencia que sería muy difícil de replicar en una plataforma tradicional: este es un juego creado desde cero para iPhone, y se nota ". [11] The AV Club dijo "su elegancia supera algunos de sus antecedentes, como Osu! Tatke! Ouendan!" [12] AppSafari escribió "La pantalla más grande es agradable, pero los niveles de escalas tan bien, que no se pierda a cabo mediante el uso de una más pequeña." [ 13] GamePro dijo que "Groove Coaster es un ejemplo de libro de texto de cómo hacer un juego de iOS correctamente. Los controles simples con un dedo y las sesiones de juego rápidas desmienten un juego con una cantidad considerable de profundidad y valor de repetición". [14] DaGameboyz escribió "Es definitivamente uno de los "juegos imprescindibles" de iOS, y por solo $ 2.99 en la App Store, ¡deberías ir a por él ahora mismo! " [15] PocketGamerUK dijo: "Magnífico, desafiante y tremendamente diferente, Groove Coaster es un placer para los ojos, los oídos y el alma. " [16] Gamezebo dijo" La única queja real que se tiene con Groove Coaster es que no hay más. " [17] 148Apps decía:" Un juego tan increíblemente loco como uno esperaría de las personas que nos trajeron Space Invaders-Infinity Gene. " [18] Multiplayer.it decía" Groove Coaster es otra pequeña obra maestra de Reisuke Ishida; un gran juego de ritmo que encaja a la perfección en los dispositivos de Apple y que cualquier amante del género debería echarle un vistazo. " [19]
Eurogamer dijo que "Groove Coaster todavía carece de un desafío suficiente para ser interesante, y solo cuando tocas cada canción con fuerza se revela el potencial del juego. Incluso entonces, es poco probable que los fanáticos de la acción rítmica incondicional se preocupen mucho por su enfoque casual. " [20] MetroCentral dijo" Una de las mejores combinaciones de jugabilidad, gráficos y música jamás vista en un portátil y un regreso triunfal a las raíces de la acción rítmica ". [21] Modojo escribió" Una maravillosa fusión de estimulantes gráficos, música y juego basado en el tacto, lo que lo convierte en una descarga esencial para los usuarios de iPhone y iPad. Buen trabajo, Taito ". [22] VideoGamer dijo" Groove Coaster no es un proyecto tan ambicioso como Space Invaders Infinity Gene, pero ciertamente es más divertido mientras dura . Ya sea volando en ángulos rectos temblorosos o dando vueltas suavemente alrededor de una curva relajante, Groove Coaster es una experiencia audiovisual constantemente agradable ". [23] TouchArcdae dijo que" Groove Coaster es un buen juego con un defecto fundamental. También tiene algunos problemas quisquillosos, como su final espectacularmente abrupto y su horrible "Cómo", pero la fuerza de su presentación, música y sistemas RPG-lite compensan cualquier cosa que pueda estropear la experiencia. " [24] AppSpy dijo:" Si bien no es la primera vez que vemos esta combinación de estilo visual y juego basado en el ritmo, Groove Coaster es, sin embargo, una experiencia única que recompensa constantemente a los jugadores por profundizar una y otra vez. " [25] TouchGen escribió:" No ofrece la misma originalidad en el juego que Bit Trip beat, pero su ataque a tus sentidos te dejará boquiabierto, y lo compensa con creces. ¡Hermosa! " [26]
Referencias
- ^ "Sitio oficial" . Posavasos Groove . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
- ^ http://toucharcade.com/2012/11/19/free-to-play-groove-coaster-zero-now-available-offers-exclusive-tracks-for-owners-of-the-original/
- ^ "Space Invaders Extreme y Groove Coaster llegarán a PC a través de Steam en febrero" . Gematsu . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
- ^ "グ ル ー ヴ コ ー ス タ ー ワ イ ワ イ パ ー テ ィ ー !!!!" . Nintendo Japón . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
- ^ Si se activa AD-LIB o se produce una FALTA, seguirá apareciendo junto al avatar.
- ^ El rollo de pentagrama que se muestra en "The Beginning", "Juega alegremente NEO", "LINK LINK FEVER !!!" y "飛 び 立 て! ド リ ー ム パ ー テ ィ (lit. Flyaway! Dream Party)" también se volverá invisible.
- ^ a b c d Hay avatares que pueden multiplicar los puntos EXP premiados.
- ^ Si SOLO o SIN INFORMACIÓN están en efecto, el avatar y el rango del otro jugador se ocultarán.
- ^ http://www.metacritic.com/game/ios/groove-coaster
- ^ http://www.slidetoplay.com/review/groove-coaster-review/
- ^ http://au.ign.com/articles/2011/07/29/groove-coaster-review
- ^ http://www.avclub.com/article/august-8-2011-60002
- ^ http://www.appsafari.com/games/17314/groove-coaster/
- ^ http://www.pcworld.com/#gpr
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2014 . Consultado el 17 de octubre de 2014 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Groove+Coaster/review.asp?c=32010
- ^ http://www.gamezebo.com/2011/07/31/groove-coaster-review/
- ^ http://www.148apps.com/reviews/groove-coaster-review/
- ^ http://multiplayer.it/recensioni/92595-groove-coaster-ritmo-in-punta-di-dito.html
- ^ http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-15-mobile-games-roundup-review?page=2
- ^ http://metro.co.uk/2011/08/04/groove-coaster-review-103228/
- ^ http://www.modojo.com/reviews/groove_coaster
- ^ http://www.videogamer.com/iphone/groove_coaster/review.html
- ^ http://toucharcade.com/2011/07/27/groove-coaster-review/
- ^ http://www.appspy.com/review/4983/groove-coaster-review
- ^ http://www.touchgen.net/groove-coaster-review
enlaces externos
- Sitio oficial de Groove Coaster EX (JP)
- Sitio oficial de Rhythmvaders EX