Gruntz


Gruntz es un juego de rompecabezas / estrategia para PC , desarrollado y publicado en febrero de 1999 por Monolith Productions . [3] Está empaquetado con un editor de niveles y se puede jugar en modo individual y multijugador.

El jugador controla una serie de "Gruntz", diminutas criaturas goblinoides hechas de arcilla cocida ("goo"), a través del mouse. Los controles son los de un típico juego de estrategia en tiempo real : los comandos se envían a Gruntz seleccionándolos primero y luego haciendo clic con el botón derecho (haciendo que se muevan o atacando) o haciendo clic con el botón izquierdo (para acciones especiales como colocar bombas o cavar). agujeros). [5]

Gruntz debe recoger las herramientas para usarlas en la batalla o para resolver acertijos. Cada herramienta causa una cierta cantidad de daño. La herramienta más débil es nada en absoluto, también llamado barehands. Hay varias formas de conseguir un Grunt a mano alzada, que incluyen un Gruntz recién creado o un Grunt Boomerang que se olvidó de atrapar el bumerang. El único Grunt que un Barehanded puede derrotar es otra mano desnuda si golpea primero. El arma más fuerte son las bombas de tiempo, que matan a cualquier Gruntz dentro del radio de 1 cuadrado (incluido el propio Grunt si no tiene cuidado). La mayoría de las armas se pueden utilizar para otros fines, como caminar sobre picos, nadar, romper objetos o cavar agujeros. Un gruñido solo puede tener una herramienta a la vez. [6]

Además de las herramientas, los juguetes se pueden usar contra el enemigo Gruntz para obligarlos a detenerse y jugar con el juguete durante un período de tiempo determinado, mientras el jugador pasa a escondidas. Al igual que con las herramientas, existen numerosos juguetes disponibles para su uso. El juguete de menor duración es el yo-yo, que se rompe casi instantáneamente, dejando al Grunt poco tiempo para hacer cualquier cosa más que huir. El juguete más duradero es la pelota de playa, que tarda más en romperse. Lo único que funciona tan bien como una pelota de playa es el Go-Kart, que no dura tanto en términos de información, pero la animación del juguete que realmente se rompe es bastante larga, lo que hace que el Go-Kart dure tanto como la pelota de playa. Al igual que las herramientas, un Grunt solo puede tener un juguete a la vez, pero siempre puede dejar su juguete actual y conseguir otro, usar ese juguete y regresar más tarde para recoger el juguete original.

Los potenciadores se recolectan de la misma manera que las herramientas o los juguetes, pero la diferencia (aparte de los destellos rojos) es que solo duran un tiempo limitado. La mayoría de los potenciadores solo mejorarán las habilidades de un Gruntz, como aumentar su salud, aumentar su velocidad o defenderlo de cualquier daño, pero dos de los potenciadores (Deathtouch y Conversion) tienen efectos en diferentes cosas. Deathtouch es una herramienta temporal que le da al gruñido un ataque de muerte de un solo golpe de corto alcance que no requiere tiempo de recarga como lo hacen las herramientas, mientras dure el Powerup. La conversión permite que un Grunt convierta a cualquier otro Grunt durante el resto del juego, pero la salud del convertidor baja continuamente hasta que muere, aunque convertir a otro Grunt restaurará la salud. [7]

Hay dos modos de juego en Gruntz, misiones y batallas. Una misión es donde el jugador tiene que averiguar cómo conseguir un gruñido a la Piedra de disformidad y luego llevar ese gruñido al Rey. En las batallas, hay de 2 a 4 jugadores. Los jugadores pueden ser controlados por humanos o por computadora. El objetivo es derrotar a los oponentes introduciendo un Grunt en su fuerte, usando una variedad de armas diferentes. El juego termina cuando queda un jugador (o todos los jugadores humanos han renunciado). [8] [9]


Captura de pantalla de la jugabilidad de Gruntz