Guadalcanal Campaign es un juego de guerra informático de 1982desarrollado por Gary Grigsby y publicado por Strategic Simulations, Inc. (SSI). Fue el primer juego lanzado por Grigsby y ha sido citado como el primer juego de guerra de monstruos creado para computadoras.
Campaña Guadalcanal | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Simulaciones estratégicas |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Juego de guerra por computadora |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
La campaña de Guadalcanal fue un éxito comercial y crítico que ayudó a establecer a Grigsby en la industria del juego. Grigsby lo siguió con Bomb Alley . Continuando trabajando con SSI, se convirtió en un nombre prominente en el campo de los juegos de guerra por computadora, lanzando 23 juegos con la compañía en 1996.
Como se Juega
Guadalcanal Campaign es un juego de guerra informático que simula la campaña de las Islas Salomón de la Segunda Guerra Mundial . [1]
Desarrollo
Guadalcanal Campaign fue el primer juego lanzado por el diseñador Gary Grigsby . Recordó haber comenzado el desarrollo en diciembre de 1981. [2] A principios de 1982, mientras telefoneaba a la línea directa de Strategic Simulations sobre su juego Torpedo Fire , entabló una conversación con el director de la compañía, Joel Billings, que lo llevó a una oferta para publicar la Campaña de Guadalcanal . Grigsby dijo que había "casi completado una versión de trabajo burda" cuando habló con Billings. [3] Grigsby desarrolló el juego en su tiempo libre por la noche mientras trabajaba durante el día en el Departamento de Defensa de los Estados Unidos , [3] un arreglo que calificó de "increíblemente difícil". Más tarde dijo que había hecho "muchos pequeños fragmentos de juegos" antes de la Campaña de Guadalcanal , pero que era el primer proyecto completo que había emprendido. [4] La Campaña Guadalcanal fue lanzada en 1982, [2] después de aproximadamente 8 meses de trabajo. [5]
Recepción
La Campaña de Guadalcanal fue un éxito comercial. Según Craig Ritchie de Retro Gamer , vendió aproximadamente 3500 copias, lo que calificó como "una cifra sobresaliente para un mercado tan especializado". [2]
Richard Charles Karr revisó el juego para Computer Gaming World y declaró que "Es la opinión de este escritor que Guadalcanal Campaign es la mejor simulación histórica (y uno de sus mejores juegos) de SSI hasta la fecha. Los aspectos esenciales de la historicidad y la jugabilidad están bien "igualado, con fácil acceso a la información del juego, un conjunto de reglas bien organizado y una buena combinación de investigación para proporcionar un juego que lo mantendrá en su computadora durante días a la vez". [1] Rich Sutton de Video Games lo llamó "una de las mejores simulaciones disponibles para principiantes y expertos". [6]
Legado
La Campaña Guadalcanal ha sido citada por Computer Gaming World , Electronic Games y el autor Rusel DeMaria como el primer juego de guerra de monstruos lanzado para computadoras. [1] [7] [8] [9] Según Retro Gamer , "estableció el estándar para una larga lista de juegos de guerra galardonados por venir". Ayudó a establecer tanto Grigsby como SSI en la industria del juego; El propio Grigsby se convirtió en uno de los contribuyentes más respetados del género de los juegos de guerra por computadora. [2] Continuó su relación con SSI; en 1996, había trabajado con la empresa en 23 juegos. [10] En 2001, cofundó el estudio 2 by 3 Games con Joel Billings y Keith Brors de SSI, donde continuaron trabajando juntos en juegos de guerra como War in the Pacific y World at War de Gary Grigsby . [11]
Referencias
- ↑ a b c Karr, Richard Charles (septiembre-octubre de 1982). "Campaña Guadalcanal: Reseña y Notas". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (6): 16-17, 19, 46.
- ^ a b c d Ritchie, Craig (octubre de 2007). "Vista retrospectiva del desarrollador; Strategic Simulations Inc (parte 1 de 2)". Retro Gamer (42): 34–39.
- ^ a b Staff (23 de enero de 2011). "Entrevista: Guerra en Oriente Desarrolladores" . Wargamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2011.
- ^ Zabek, Jim; Wallace, Shaun (16 de julio de 2003). "Entrevista: Joel Billings y Gary Grigsby" . Wargamer . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2011.
- ^ Grigsby, Gary (noviembre-diciembre de 1982). "La historia del diseño de un juego de guerra". Mundo de los juegos de ordenador . 2 (6): 11, 12.
- ^ Sutton, Rich (octubre de 1993). "Juegos de guerra: un plan de batalla para atacar simulaciones de vídeo". Videojuegos . 2 (1): 40, 41, 44–48.
- ^ Personal (mayo-junio de 1982). "Noticias de la industria y el pasatiempo". Mundo de los juegos de ordenador . 3 (3): 4.
- ^ Staff (febrero de 1983). "La guía del jugador a los juegos de computadora; ¡El mundo marcha hacia la guerra!". Juegos electrónicos . 1 (12): 47–49.
- ^ DeMaria, Rusel (diciembre de 2018). "La oportunidad llama: la historia de SSI". ¡Puntuación más alta! Ampliado: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (3ª ed.). Prensa CRC . págs. 166-171. ISBN 978-0-429-77139-2.
- ^ Dunne, Alex (1996). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI " . Revista para desarrolladores de juegos . Archivado desde el original el 21 de enero de 1998.
- ^ Ritchie, Craig (noviembre de 2007). "Vista retrospectiva del desarrollador; Strategic Simulations Inc (parte 2 de 2)". Retro Gamer (43): 82–87.
enlaces externos
- Campaña de Guadalcanal en MobyGames
- Reseña en Casus Belli # 14 (abril de 1983)
- Reseña en la revista Games
- Revisión en Tilt (francés)