fuego torpedo


Torpedo Fire es un juego de guerra de submarinos por turnos escrito por John Lyon para Apple II y publicado por Strategic Simulations en 1981. [1]

Torpedo Fire es una simulación de un ataque submarino a un convoy. [2] Está diseñado para dos jugadores, cada turno cubre 60 segundos de tiempo de simulación. [3]

Forrest Johnson revisó Torpedo Fire en The Space Gamer No. 41. [2] Johnson comentó que "no puedo evitar sentir que Strategic Simulations ha tomado un giro equivocado en alguna parte. Espero que vuelvan a encontrar su camino pronto". [2] En Video Games , Rich Sutton dijo que las preocupaciones sobre la jugabilidad significaban que "solo recomendó [ Torpedo Fire ] para el jugador avanzado que desea la simulación más precisa del mercado". [4]

Bob Proctor, en un análisis detallado para Computer Gaming World , concluyó "Aunque extremadamente bien concebidos, los conceptos podrían haberse implementado mejor". [3]

A principios de 1982, el diseñador Gary Grigsby tuvo su oportunidad en la industria de los juegos cuando llamó a la línea directa de Strategic Simulations con una pregunta sobre Torpedo Fire , del cual tenía una copia en ese momento. Entablar una conversación con el director de la empresa, Joel Billings , allanó el camino para el lanzamiento por parte de SSI del título de Grigsby Campaña de Guadalcanal . [5]