Guerrilla BV ( nombre comercial : Guerrilla Games ) es un desarrollador de videojuegos de origen holandés con sede en Ámsterdam y parte de SIE Worldwide Studios . La compañía fue fundada como Lost Boys Juegos en enero de 2000 a través de la fusión de tres estudios de desarrollo más pequeños como una subsidiaria de la multimedia conglomerado de empresas Lost Boys . Lost Boys Games se independizó al año siguiente y fue adquirido por Media Republic en 2003, cambiando el nombre del estudio a Guerrilla Games antes de ser comprado por Sony Interactive Entertainment.en 2005. En marzo de 2021, la empresa emplea a más de 350 personas [1] bajo el liderazgo de los directores de estudio conjuntos Angie Smets, Jan-Bart van Beek y Michiel van der Leeuw. Es mejor conocido por la serie de juegos Killzone y Horizon .
Nombre comercial | Juegos de Guerrilla |
---|---|
Antes | Juegos de Lost Boys (2000-2003) |
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Antecesores |
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Fundado | 1 de enero de 2000 |
Fundadores |
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Sede | , Países Bajos |
Gente clave |
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Productos |
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Número de empleados | 350+ [1] (marzo de 2021) |
Padre |
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Sitio web | guerrilla-games.com |
Historia
Guerrilla es el resultado de la fusión entre tres estudios de videojuegos holandeses: Orange Games, Digital Infinity y Formula Game Development. [2] [3] Orange Games fue fundada en 1993 por Arjan Brussee , el co- diseñador del juego Jazz Jackrabbit de 1994 ; [4] Digital Infinity fue fundada por Arnout van der Kamp en 1995; [3] y Formula fue fundada por Martin de Ronde en 1998 y vendida a Lost Boys (un conglomerado multimedia propiedad de Michiel Mol ) en 1999. [5] [6] Los tres estudios se fusionaron, formando Lost Boys Games como una subsidiaria de Lost Boys el 1 de enero de 2000. [2] [7] [8] Con de Ronde como director general , la nueva empresa empleaba a 25 personas, y aumentó a 40 en noviembre de 2000. [5] [7] Hermen Hulst fue contratado por una consultora firma para reemplazar a De Ronde como director gerente el año siguiente. [2] [9] En 2001, cuando Lost Boys se fusionó con la compañía de medios sueca IconMediaLab, Lost Boys Games se escindió en una entidad independiente, aunque bajo la propiedad continua de Mol. [5] [10]
Lost Boys Games comenzó a desarrollar juegos de Game Boy Color con personajes originales, pero el estudio descubrió que los editores preferían lanzar juegos que incluyan personajes con licencia. [2] Debido a que el estudio no quería comprometerse en alterar significativamente los personajes que había creado, no pudo encontrar un editor para ellos. [2] En consecuencia, Lost Boys Games pasó a proyectos de trabajo por contrato, creando cuatro juegos portátiles: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy Advance , 2002) e Invader (Game Boy Advance, 2002). [2] Los dos últimos juegos fueron publicados por Xicat Interactive . [11] Mol luego estableció una nueva compañía de medios, Media Republic, que adquirió el 75% de Lost Boys Games en 2003. [6] [10] [12] Poco después, en julio de 2003, Lost Boys Games pasó a llamarse Guerrilla para reflejar la estilo de su nueva empresa matriz. [13]
El desarrollador pronto comenzó a trabajar en sus dos títulos: Killzone (en desarrollo para Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 ) y Shellshock: Nam '67 (en desarrollo para Eidos Interactive para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows ). [14] Ambos títulos se lanzarían el año siguiente con una recepción mixta, sin embargo, Killzone disfrutó de exageración y anticipación previas al lanzamiento, y a pesar de un efecto contraproducente debido a la exageración de los medios, Killzone vendió más de un millón de copias en todo el mundo, obteniendo Greatest Hits. y estado de platino en América del Norte y Europa, respectivamente. [15] Guerrilla firmó un acuerdo de desarrollo exclusivo con Sony Computer Entertainment en marzo de 2004, que vería el desarrollo futuro únicamente para la línea de consolas de videojuegos de Sony, la PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3 . [16] [17]
A finales de 2005, muchas empresas, como Eidos Interactive , miraron a comprar Guerrilla; finalmente, Sony Computer Entertainment compró la totalidad de Guerrilla en diciembre de 2005. [12] [17] [18] Guerrilla lanzó Killzone: Liberation para PlayStation Portable en octubre de 2006, Killzone 2 para PlayStation 3 en febrero de 2009, y Killzone 3 para PlayStation 3 en febrero de 2011. [19]
En febrero de 2012, el cofundador Brussee había dejado el estudio para unirse a Visceral Games . [20] En junio de 2018, Guerrilla emplea a 250 personas en sus oficinas de Ámsterdam; planeaba mudarse a un nuevo edificio en Nieuwezijds Voorburgwal a principios de 2019 y expandirse a al menos 400 empleados en esta nueva ubicación. [21] En noviembre de 2019, Hulst fue nombrado director de Worldwide Studios y Angie Smets, Jan-Bart van Beek y Michiel van der Leeuw se convirtieron en directores conjuntos de estudio en su lugar. [22]
Durante la conferencia E3 de 2015, Guerrilla presentó una nueva propiedad intelectual, Horizon Zero Dawn describió como un " juego de rol de acción de mundo abierto postapocalíptico que sigue la historia de Aloy, una joven cazadora que habita un mundo invadido por máquinas, e intenta viajar por varias tierras para descubrir su pasado ". [23]
En 2017, Guerrilla lanzó Horizon Zero Dawn para PlayStation 4 . [24] El juego recibió elogios positivos generalizados de varios críticos. [25] Una expansión, The Frozen Wilds , se lanzó en noviembre de 2017. [26] En febrero de 2018, se habían vendido más de 7,6 millones de copias, [27] aumentando a más de 10 millones un año después, lo que la convierte en una de las mejores vendiendo juegos de PlayStation 4 . [28] En marzo de 2020, Hermen Hulst confirmó en una entrevista que Horizon Zero Dawn recibiría un puerto de PC. La versión para PC se lanzó el 7 de agosto de 2020. [29] [30]
El próximo juego en desarrollo, Horizon Forbidden West , se reveló por primera vez en el evento Future of Gaming de PS5 2020 el 11 de junio de 2020. [31] Es una secuela de Horizon Zero Dawn . [32] [33] Se espera que el próximo juego se lance en algún momento de 2021. [34] [35] En agosto de 2020, Guerrilla Games se mudó a su nuevo espacio de estudio. [36]
Juegos desarrollados
Juegos de As Lost Boys
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
2001 | Dizzy's Candy Quest | Game Boy Color |
2002 | Rhino Rumble | |
Desafío cinturón negro | Game Boy Advance | |
Invasor |
Como Guerrilla Games
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
2004 | Shellshock: Nam '67 | Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox |
Zona de matar | Playstation 2 | |
2006 | Killzone: Liberación | Playstation Portátil |
2009 | Zona de muerte 2 | Playstation 3 |
2011 | Zona de muerte 3 | |
2013 | Killzone Shadow Fall | Playstation 4 |
2017 | Horizonte cero amanecer | PlayStation 4, Microsoft Windows |
2021 | Horizonte Oeste prohibido | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Tecnología
Guerrilla utiliza un motor de juego patentado ahora conocido como Decima. [37]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial