Jazz Jackrabbit es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Epic MegaGames . Fue lanzado en 1994 paracomputadoras basadas en MS-DOS , conversionesposteriores de Macintosh y Windows en 1995 y 1996. El 30 de noviembre de 2017, el juego fue relanzado en GOG.com junto con Jazz Jackrabbit 2 , con soporte para Windows. , macOS y Linux . [5] [6]
Jackrabbit de jazz | |
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Desarrollador (es) | Megajuegos épicos |
Editorial (es) | Megajuegos épicos |
Productor (es) | |
Diseñador (s) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | Jackrabbit de jazz |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Jazz Jackrabbit es un juego de plataformas en 2D. El juego se divide en seis episodios. Cada episodio tiene tres planetas (mundos), y cada planeta consta de dos niveles (algunos planetas tienen un nivel secreto adicional). El nivel final de cada episodio presenta un jefe con el que el jugador debe lidiar para completar el nivel. Los episodios están vinculados por una sola historia que generalmente progresa después de que finaliza cada episodio.
Mecánica de juego en Jazz son muy similares a Zool ' s, con la excepción de no ser capaz de destruir a los enemigos con sólo saltar en ellos (que no se añadió hasta que el segundo juego). Jazz correrá más rápido y saltará más alto cuanto más corra, evitando los abismos que podrían conducir a objetos dañinos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de plataformas , no hay abismos y cada nivel se bifurca en subsecciones que pueden conducir a elementos valiosos (como recoger armas, puntos de puntuación, etc.) mientras que la dirección de la progresión general se insinúa con flechas ocasionales. El jazz tiene una barra de vida que cambia de color según la cantidad de salud que le queda al Jazz. Jazz puede soportar un número limitado de golpes (5 en modo Fácil, 4 en modo Medio, 3 en modo Difícil o Turbo) de objetos dañinos antes de perder una vida ; la salud de un golpe se puede recuperar recogiendo una zanahoria. Las vidas también se pueden acumular hasta el número máximo de diez. Cuando es asesinado, Jazz comienza desde el principio del nivel o en cualquier letrero de punto de control que haya sido alcanzado y disparado antes.
Los artículos que el jugador puede recoger generalmente se parecen a comida, componentes de hardware de computadora u otras formas familiares, y dan 100 puntos cada uno. También hay varios pick-ups beneficiosos en el juego: un "escudo de fuerza" que protege a Jazz de uno o cuatro golpes, un Hip Hop que dispara a los enemigos, un hoverboard que permite el vuelo, bonificaciones de fuego rápido / súper salto, una "velocidad temporal". -up "e invencibilidad, así como vidas extra. Las armas también varían en número y consistencia e incluyen (además del Blaster) Bouncer, Toaster, RF Missile y TNT . Los grandes conjuntos de municiones solo se pueden recolectar disparando desde su recinto.
El primer juego tiene un temporizador que comienza una cantidad de minutos al comienzo de cada nivel (9 minutos y 59 segundos en el modo Fácil, 8 minutos en el Medio, 6 minutos en el Difícil y 4 minutos en el Turbo) y cuenta regresivamente hasta cero; en Hard y Turbo, aparece otra cuenta atrás en la parte superior de la pantalla cuando queda menos de un minuto, y si el tiempo se agota, Jazz pierde una vida. Si Jazz alcanza y dispara la señal de llegada antes de que acabe el tiempo, el jugador recibe puntos adicionales otorgados por el tiempo restante y una puntuación perfecta si recoge todos los elementos y / o trata con todos los enemigos. Si Jazz termina el área con un gran diamante rojo, puede ingresar a la etapa de bonificación. En estas etapas, la animación cambia a un pseudo- 3D ( shooter en tercera persona ) de Jazz mientras corre por un circuito con el propósito de recolectar tantos diamantes azules como solicite antes de que acabe el tiempo, mientras los obstáculos intentan detenerlo o ralentizarlo. abajo. Si la tarea se realiza con éxito, el jugador recibe una vida extra.
Aparte de las bonificaciones, Jazz también cuenta con niveles secretos a los que se puede acceder en áreas específicas de otros niveles una vez en cada episodio. Los letreros de nivel secreto presentan el signo de interrogación en lugar del retrato de la cabeza de Devan que debe fotografiarse. El nivel actual se considera completado y se embarca el nivel secreto. Los niveles en sí consisten en un área de "concesión" enorme con numerosas armas y elementos para recoger. Un nivel, sin embargo, presenta un mini-jefe, mientras que el jugador asume el control de Jazz en su forma de pájaro compañero. Los niveles secretos también cuentan con un conteo al finalizar que proporciona al jugador puntos de puntuación adicionales.
Gráfico
El juego se desarrolla en un mundo de fantasía basado en " La liebre y la tortuga " de Esopo , en el que la enemistad entre las tortugas y las liebres continúa incluso después de tres mil años. Una tortuga mente maestra malvada llamada Devan Shell comienza a conquistar planetas, reprimiendo cualquier confrontación nativa. Uno de esos planetas, Carrotus, es el hogar de un pacífico reino de liebres que, una vez confrontado por Shell, es capaz de proporcionar suficiente resistencia para defenderse de él. Enfurecido por su pérdida, Devan decide secuestrar a la princesa de Carrotus, Eva Earlong, y esconderla en una base aérea distante de ubicación desconocida para debilitar a las liebres. En respuesta, el rey elige enviar al héroe de Carrotus, Jazz Jackrabbit , que lleva una pistola azul LFG-2000, a varios planetas conquistados por Devan que podrían contener pistas sobre la ubicación del encarcelamiento de Eva. Mientras Jazz viaja por diferentes mundos, obtiene nuevas armas y se encuentra con nuevos enemigos en su búsqueda para rescatar a la princesa y salvar a Carrotus de Devan Shell y su ejército de tortugas terroristas.
Jazz se representa como una liebre verde brillante con un pañuelo rojo , brazaletes y una pistola azul "bláster".
Desarrollo
Jazz Jackrabbit fue codificado por Arjan Brussee y diseñado por Cliff Bleszinski para Epic MegaGames . [7] Se inspiró en gran medida en el juego de Amiga Zool y el éxito continuo de los clásicos de los videojuegos (como Sonic the Hedgehog y Mega Man ) que definieron el género de los juegos de plataformas en el mercado de la década de 1990, e inicialmente se consideró un pastiche de Sega. es sonic the Hedgehog en el ordenador mundo. El juego no logró alcanzar la popularidad de Sonic , pero adquirió una audiencia considerable debido a su juego de ritmo rápido y gráficos avanzados. El audio del juego se implementó mediante un sistema de música interactivo llamado "Cybersound Music System". [8]
El 28 de noviembre de 1994, se lanzó una versión en CD-ROM con el título "Jazz Jackrabbit CD", que contenía los seis episodios originales, así como 3 episodios adicionales conocidos como "Los episodios perdidos" enumerados como episodios A, B y C En el episodio C, hay un nivel secreto con Jazz en forma de lagarto.
Una edición navideña de shareware titulada Jazz Jackrabbit: Holiday Hare 1994 fue lanzada el 15 de diciembre de 1994, con un episodio especial de 3 niveles con temática navideña. Las ediciones posteriores de la edición en CD-ROM agregaron a Holiday Hare como episodio X, lo que elevó el número total de episodios a 10.
Además, el 17 de noviembre de 1995, se lanzó otra edición navideña shareware titulada Jazz Jackrabbit: Holiday Hare 1995 con un episodio navideño diferente, con 2 nuevos mundos con temática navideña.
Legado
Una secuela llamada Jazz Jackrabbit 2 fue lanzada en 1998, así como un reinicio de Game Boy Advance en 2002. El éxito comercial del juego inició la carrera de su co-creador, Cliff Bleszinski , quien más tarde sería una fuerza clave detrás de Epic. Juegos ' Unreal y Gears of War . [9] El motor de los escenarios pseudo-3D se reutilizó para el juego de carreras 2 Fast 4 You , un juego publicitario de BiFi que se lanzó en 1996 para DOS. [10]
Referencias
- ^ "Epic MegaNews # 3" .
- ^ "Epic MegaNews # 5" .
- ^ "Epic MegaNews # 6" .
- ^ "Epic MegaNews # 10" .
- ^ "Lanzamiento: Jazz Jackrabbit y Jazz Jackrabbit 2: Colección completa" . GOG.com . CD Projekt . 30 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Bailey, Dustin (30 de noviembre de 2017). "Los mega juegos de Epic, Jazz Jackrabbit y Epic Pinball, ya están disponibles en GOG" . PCGamesN . Archivado desde el original el 21 de enero de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Edwards, Benj (25 de mayo de 2009). "Del pasado al futuro: conversaciones de Tim Sweeney (página 6)" . Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 22 de julio de 2017 .
- ^ "Manual Jazz Jackrabbit" . Juego Gratis Empire . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ Bissell, Tom (2011). Vidas extra: por qué son importantes los videojuegos . Casa aleatoria digital . pag. 53. ISBN 0-307-47431-3.
- ^ "Juegos se reunieron con Oranje-gevoel" . De Telegraaf . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2019 . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
enlaces externos
- Jazz Jackrabbit en MobyGames
- Jazz Jackrabbit se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Sitio web oficial (archivo)